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◆シナリオクラフトリプレイ「ロシアンルーレット」

3-1.シーン4/叢雲/6・2/PP6/偽装6 Edit

叢雲   : (ころころ) 1D10+49 = [2]+49 = 51

 侵蝕率 後藤45 ソフィ41 岡田49 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン4/10 PP6/12 偽装6

叢雲   : やすい
GM   : ではイベント1D10から1D12-1どうぞ
叢雲   : (ころころ) 1D10 = [6] = 6
      (ころころ) 1D12-1 = [3]-1 = 2
GM   : ほうほう
叢雲   : まあストーリー的にはもう誤差なんですけどね!
後藤   : (笑)
ソフィア : 追い込みで何か来るかもしれない。
後藤   : 完膚なきまでに偽装かもしれない
GM   : 茜「さて、犯人を探すために張り切っていこうか、頼りにしてるよ」
叢雲   : 「がんばるけどさぁ……せめて木刀位ないもんかなぁ」
      願わくば刀。というわけで開始そうそう購入判定します
GM   : 茜「ちょっと購買を見せてもらってこようか、ボクもジャケットが欲しいな……」
叢雲   : 木刀5 (ころころ) 1R = [7] = 7
      「……あれ?なんかこれお土産の木刀よりも重いかも?」ぶおんぶおん
GM   : 茜「なんかやたらデザイン違いの防刃ジャケットがある……何の研究してたんだろ」
叢雲   : 「お土産のやつは全力で振ると折れちゃうけどこれなら大丈夫かも」
      「えぇ……お土産屋さんなんだよねここ」
GM   : ほんとなんなのこの購買(笑)
叢雲   : (大笑)
GM   : 茜「ちょっと着替えてくるからそこで待っててねー、覗いちゃダメだよ」
後藤   : どんなお土産屋(笑)
叢雲   : 「あーはいはい」
ソフィア : パン、パックドリンク、文房具、木刀、防刃ジャケット。
叢雲   : 「よっ!よっ!」ぶおんぶおん
      「よーし!漫画剣術で頑張るぞー」
      剣道もやってるけどベースはそっち
GM   : さて女の子の着替えには時間がかかりまして、しばらくぶんぶんしたあとぼーっとしてますと
      茜「お待たせー、どうも胸のサイズが合わなくて……何してるの、そんな端っこで」
叢雲   : 「うーん……なんか一人でぼーっとしてたら変な気分になっちゃって」
GM   : と、君のいる方と反対を向いてだれかに声をかけている
叢雲   : 「うん?」
GM   : 茜「え?」君の声に反応して茜ちゃんが振り向くと同時に反対側の影はすっと通路の向こうに消える
      その姿は……君自身のモノだ
ソフィア : 多分ホラー映画という奴かな?
叢雲   : 「え?俺死ぬの?ドッペルゲンガー???」
古多   : 偽装ジャームとイベントが噛み合ってる展開ですね。
GM   : 茜「っ……!」拳銃を引き抜いてとっさに後を追うもすでに姿はなかったようで
岡田   : ほほう。
      ドッペルゲンガー説か。
GM   : 茜「逃げられた……ああやって皆の中に紛れ込んでるのかな」
叢雲   : 「ドッペルゲンガーじゃないのか……」
GM   : 茜「君は、本物だよね?」
叢雲   : 「たぶん?」
ソフィア : 本物しかわからない質問をするんだな。
岡田   : 今お前が一番欲しいものは何だ!
叢雲   : 「でも雑に見えて用心深い茜ちゃんが見分けがつかないなんて怖いねー」
GM   : 茜「偽物だったら7歳の時に学校で何をしでかしたか言いふらして回らないといけないな」
叢雲   : 「ふっ!その時は少し前のバイトでアカネちゃんがしたドジをバラさなくてはいけないね!……だからやめてね?」

ソフィア : 昔住んでいた町の名前は? ペットの名前は? 結婚する前の母の苗字は?
      (秘密の質問)
古多   : ごめん、覚えてない(オーガニックな回答

GM   : 茜「よーしこの話なし!本物って事で!」
叢雲   : 「平和的解決!」
GM   : というわけで「シーンプレイヤーそっくりの影」というイベント
叢雲   : なるほど
GM   : 情報収集どうぞ
叢雲   : まず無理だけど誤差だから気軽!
      では噂話で
      (ころころ) 1R+1 = [9]+1 = 10
      いけたわ
GM   : おー、1Pゲット
      では内容を1D12-1で
古多   : おめでとうございます。
叢雲   : (ころころ) 1D12-1 = [9]-1 = 8
GM   : 偽装!
後藤   : もう八割九分偽装確定
GM   : そりゃそうだよねイベントの内容的に!

 侵蝕率 後藤45 ソフィ41 岡田49 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン4/10 PP7/12 偽装7

叢雲   : 草
GM   : どうもシナクラはへんなオーギュメントが働くなあ(笑)
岡田   : くそっ!
古多   : 誰が犯人か分からないですが、実はPCが偽物だった、と言うことは確定しそうですね……。
      つまり、今ならキャラ崩壊し放題。
      偽物に醜態を押し付けていきましょう。
GM   : まあ、ある意味全員生存ルートに近くはある
後藤   : やったね!(笑)
      全員生存なるかもしれない(笑)
      ※ただし、ボスロールは待っている
岡田   : 本物死んでるんじゃないか???(笑)
叢雲   : あれだよ、全部終わるかクライマックス直前に
      ロッカーから縛られて出てくるやつ(笑)

3-2.シーン5/岡田/6・2/PP7/偽装7 Edit

GM   : じゃあ岡田さんいきましょうか
岡田   : わかった!
GM   : 登場どうぞー
岡田   : (ころころ) 1D10+49 = [5]+49 = 54

 侵蝕率 後藤45 ソフィ41 岡田54 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン4/10 PP7/12 偽装7

GM   : イベント1D10から1D12-1どうぞ
岡田   : (ころころ) 1D10+1D12-1 = [8]+[4]-1 = 11
岡田   : これでいいのか?
GM   : ふむふむ
      では所内の軽い聞き込みをしているところだ
      モナがドヤ顔でやってくる
      モナ「ははは、日頃の行いがでたな!貴様が犯人ではないかとのもっぱらの噂だ!」
後藤   : (大笑)
GM   : 脊髄剣……もといバラキエルをうねうねさせて勝ち誇っている
ソフィア : 岡田脊髄剣!
岡田   : 「なんだと! 確かに俺はオーヴァードが大嫌いだが、短絡的に始末するほど愚かではないぞ」
GM   : モナ「ふ、天才ならざる者どもにそこらの研究者の機微は分かるまいよ、だが動機があるという点で貴様が槍玉に挙がっているようだ」
岡田   : 「そもそも俺が始末するなら真っ先に貴様をやっているわ!」
GM   : なお条件としてはモナもほぼ同じ
      モナ「その一点を持ってして私は貴様が犯人ではなかろうと思っているがな!そもそも貴様の欠陥兵器では私は殺せん!」
岡田   : 「今はまだ武装が揃ってないだけだ!」
GM   : モナ「ふ、私が犯人を見つけるまでに間に合えばいいがな、時間は有限だぞ?」
      という感じで「シーンプレイヤーが犯人だという噂」が流れました
後藤   : 自然過ぎた(笑)
岡田   : なんだと!
ソフィア : さもあらん。
GM   : さっきといい流れ的にマッチしすぎてるw
      というわけで情報収集どうぞ
岡田   : さておき情報収集か。
      ここは偽装説を覆すためにもエフェクト使うぞ。
      《無形の影》《コンセントレイト》で浸食+6

 侵蝕率 後藤45 ソフィ41 岡田60 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン4/10 PP7/12 偽装7

岡田   : 情報UGNで判定!(ころころ) 10R+1@8 = [6,2,1,10,2,5,6,10,3,1][8,2][10][4]<クリティカル>+1 = 35
GM   : うおう
ソフィア : おお。
      まさかひっくり返るか?
GM   : 29で3Pゲットですね
岡田   : ふっ。この狂気のマッドサイエンティストの手にかかれば、定説を覆すなど造作もないこと!
後藤   : わからんぞ
      そして偽装、って出るかもしれない(笑)
岡田   : (ころころ) 1D12-1 = [11]-1 = 10
      さあなに説だ?
GM   : おおっとおしい
後藤   : ついにあたらしいのが
GM   : 11ならシーンプレイヤーの任意だったんだが(笑)
岡田   : くっ、惜しい!
GM   : 今までの被害者との関わり、そして荒らされた部屋、出現傾向などを考えるに
      犯人は外部から来たエージェント……久保田早苗、に、関わりの深い者ではないか
      彼女を中心に事件が動いている気がする……まあつまりPC1を名指しで指名しているんだなこれが
      唯一の個人指名項目です、実は
岡田   : なるほど、外部犯!
後藤   : フラグが立ったフラグがたった。……俺に(笑)
岡田   : 「ふっ、この頭脳が恐ろしい。俺は犯人が分かったぞ!」

 侵蝕率 後藤45 ソフィ41 岡田60 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン5/10 PP10/12 偽装7 後藤3

古多   : ということは偽装ジャーム説は特定の誰かを指定してるのではなく、条件に合うキャラという事になるんですかね。
GM   : そうなんですよ、なのでまだ犯人は分からない
後藤   : このままだと俺が偽物(笑)
叢雲   : (大笑)
後藤   : 誰か、他のやつに!(笑)
      最後にロッカーから出てきてぷはー、助けてくれーって言わないといけなくなる(笑)
古多   : この場合、本人になるんではないでしょうか。項目が別なわけですし……。
GM   : 逆転されたらそうなるな!
      まあわりと難しい、偽装強すぎる

岡田   : 「タイミングから見て犯行は外部犯。そして実行犯はあの評議員の同行者の男だろう」
GM   : モナ「ふうむ……動機は?」
ソフィア : 偽装に偽装した本人という結果になるかもしれない。
岡田   : 「評議員の差し金というのが自然な線だな」
      「何らかの理由で評議員がここの所長を暗殺した。しかし閉じ込められるのは誤算だった」
      「その結果として犯人は暴走を開始した……」
GM   : 「その一端として評議員自身が犠牲となったと」
岡田   : 「うむ」
      「いまや奴は無差別に徘徊するキリングマシーン!」
GM   : モナ「ふむ、面白い説だ、覚えておこう」
岡田   : まあ妄言はこれくらいにしておいて装備を調達するか。
GM   : どうぞー
岡田   : スナイパーライフルを目標。
叢雲   : がんばれー
岡田   : 浸食+6(ころころ) 10R+1@8 = [10,5,2,7,7,10,4,7,7,3][6,2]<クリティカル>+1 = 17
後藤   : お?
岡田   : 2足りない!?
      いや財産点2点消費だ。

 侵蝕率 後藤45 ソフィ41 岡田66 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン5/10 PP10/12 偽装7 後藤3

岡田   : これで足りる……んだよな?
GM   : うん
岡田   : ではゲットだ。
後藤   : あれ。スナイパーライフルなんて誰使うんだ?
      射撃キャラいない……よな?行動知的に
GM   : 岡田さん自身で
      なんでも使えるからね
後藤   : へー
GM   : ウロボロス便利!
      ちなみに前回ヒロインの関係者、とぼかして言っていたけど
      項目名としてはヒロインの愛する者、なんだよな……
古多   : おおう。
      愛されてますよ後藤さん。
後藤   : ひ
      うっかり慈愛なんて出たから……(笑)
      っていうか本来どうするんだそれ(笑)
      むづかしいだろ(笑)
      うっかり嫌う相手にPC1がなったらどうするんだ(笑)
古多   : 最初そうだったね(笑)

 最初に振ったロイス感情はひどいものだった(笑)

GM   : 愛憎一体!
古多   : 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!
GM   : なにせとくにヒロインとPC1が恋人みたいな指定も無いのだ、チャートはあらかじめ読んでおかないとこういうとこ困る
古多   : ヒロインの片思いというパターンなんでしょう。
GM   : ではシーン終了で?
岡田   : うむ。
      終了だ!
GM   : これで全員一周、シーンも半分終わりましたね
叢雲   : え?もう終わりでは???
後藤   : まだ半分なのか……つまり、俺以外にもフラグが立つ!?
ソフィア : ほう?
叢雲   : 偽装をみつつ
GM   : まあ実質決まったようなモノだが!でも最後までわからんのは本当
後藤   : もう今後のって、どう考えても誰に偽装しているかを調べるフラグ確認にしか見えないよな(笑)
古多   : PP不足もあり得ないでしょうしね…(笑)

3-3.シーン6/後藤/9・5/PP8/偽装7 後藤1 Edit

GM   : では後藤さん登場をどうぞ
後藤   : ん(ころころ) 1D10+45 = [6]+45 = 51
      ふつう

 侵蝕率 後藤51 ソフィ41 岡田66 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン5/10 PP10/12 偽装7 後藤3

GM   : 次にイベントを1D10から1D12-1でどうぞ
後藤   : (ころころ) 1D10 = [9] = 9
      (ころころ) 1D12-1 = [6]-1 = 5
GM   : ふむふむ……後ろの出目次第ではあぶなかったな
後藤   : おう?
GM   : ではついでにあれとこれと
後藤   : ?
GM   : では早苗の部屋を片付けて回収できるものは回収して
      足りないものを買おうと購買に向かう途中
後藤   : おう
GM   : モブA「もういやだ!こんな殺人鬼がうろついているかもしれないところに篭もっていられるか!俺は脱出手段を探す!」
後藤   : 「うーん。テンプレ」
      とりあえず、早苗を後ろに隠すように位置移動します
GM   : モブB「落ち着けよ……緊急閉鎖モードだぞ、うかつに侵蝕率上げるような真似するとセキュリティが……」
      モブC「そうだぜ、今のところ主任ががんばってくれているし……」(研究主任・岡田とかモナのこと
後藤   : 流石に突然殴るような外道にはなれないので見守ってる
GM   : モブA「うるさい!そもそもあの二人だって怪しいんだぞ、俺たち非戦闘クラスのオーヴァードでもその気になれば……」
後藤   : 「おーい、やめとけー?」
      流石に本気で暴れそうだから止めとくか
      これは岡田とモナが怪しまれてるフラグ……か_?
GM   : モブA「ひいっ!」と、なんらかのエフェクトを使おうとしたのか、身体が少し変形して
      モブA「な、何だこれ、止まらねえ……俺の力じゃない……?」
後藤   : 「どうした?」
      近づくか。早苗には大人しく隠れてろと言いつつ
GM   : モブB「まずい!暴走か?」
      モブC「いや……これは」
後藤   : 流石に撃ち殺すわけにはいかんしなぁ
GM   : といっている間にも変形が完了し、赤黒い粘液に覆われた姿になっていきます
      元モブA「キシャー!」
      というわけで、戦闘です
後藤   : 撃ち殺すしかなかった
      単体?
GM   : 単体です
後藤   : 岡田どうする?
      倒しきれなかったときに出てきて殴ってもいいとGMがいうなら
      それでもいいし、次のラウンドからになるならそれでもいい
      最初に出てもいい
GM   : 基本でるチャンスはセットアップの前かな
      1ターン目の前でも2ターン目の前でもいいけど
岡田   : 出ていいなら出る!
後藤   : 火力には自信あるが、うち漏らしたら頼む
岡田   : 戦闘はしたくないがなあ!
      (ころころ) 1D10 = [2] = 2
      66+2=68だ!

 侵蝕率 後藤51 ソフィ41 岡田68 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン5/10 PP10/12 偽装7 後藤3

3-4.シーン6/暴走した研究員 1R Edit

古多   : 警備システムがタイキックを!
      絶対に侵蝕率を上げてはいけない研究所24時。
岡田   : 「フアーハッハ! 狂気のマッドサイエンティスト『イーヴァルディ』参上!」
      「どうやら謎の現象のようだな。サンプルを回収する!」
後藤   : 「よくわからんが、うち漏らしたら頼む。まだ本調子ではないが……まぁ、なんとかなるだろぉ」
      セットアップは、ない!
岡田   : 同じくない。
GM   : 敵は1体、行動値は10です。
後藤   : 流石にそこまでまだ火力がないんだよなぁ……
岡田   : うむ。俺もまだ火力はない。
GM   : こちらはとくにメジャー以外の行動はないので後藤さんからどうぞ
後藤   : うい。
      えーとエンゲージはどうなってる?
      俺はエンゲージされていると無力なんだが(笑)
GM   : 味方が1エンゲージ、離れて敵
後藤   : うい
      では、マイナーなし、光の手+光の弓+コンセントレイト:エンジェル
      侵蝕率は+5で56。基本省エネだ。
      では、いくぞ。火力は……3だ(笑)

 侵蝕率 後藤56 ソフィ41 岡田68 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン5/10 PP10/12 偽装7 後藤3

GM   : 出目次第!
後藤   : (ころころ) 8R+6@8 = [7,9,10,9,7,2,4,1][7,10,9][3,7]<クリティカル>+6 = 33
後藤   : 結構頑張った
GM   : イベイジョンは超えているのでヒット!
後藤   : 死ね(ころころ) 4D10+3 = [7,5,4,9]+3 = 28
      ふつう
GM   : 光線が粘液を蒸発させる……が、まだ動いているな
岡田   : 「むっ。エンジェルハイロウか」
後藤   : 「むぅ。やっぱ、本調子じゃねーな。頼めるか?」
岡田   : 「言われるまでもない! 我が発明の破壊力を見るがよい!」
後藤   : 「おー。頼む頼む」
GM   : そう強いやつじゃないんだがHPだけはあるんだよな
岡田   : スナイパーライフルで。lコンバットシステ+無形の影+コンセントレイト。浸食+9
後藤   : こんなところじゃ本気で楽しめ(戦え)ないからなぁ
GM   : ロンバット……と言いかけて地味にロですらない
岡田   : (ころころ) 13R+4@8 = [8,8,6,2,8,1,7,3,5,7,8,2,10][5,6,5,8,8][5,4]<クリティカル>+4 = 29
GM   : あたる!
岡田   : ダメージ!(ころころ) 3D10+11 = [5,1,6]+11 = 23
      ふっ。さすがに倒れただろう。
GM   : 銃弾が肉を穿つ!が、まだ動けるようだ

古多   : 意外に頑張る(笑)
ソフィア : クライマックスフォーカスだと中盤苦労するよね。
古多   : 単純にHP多いタイプみたいだから、装甲無視がどうこうって話でもなさそうだしねぇ。
      単純に火力不足か。
GM   : よく考えたら敵が先だった、まあまごまごしてたんだろう
後藤   : おや
GM   : 行動10だからね……
      というわけでなぜか待機していた敵の行動
      粘液をまき散らしながら移動してエンゲージ
後藤   : あ、離れておけば良かった
岡田   : おや?
後藤   : まぁいいか
GM   : そして範囲攻撃持ちなんだなこいつ……
岡田   : なんだと!
後藤   : まあ、このタイミングならあんまり関係ないだろう
      俺は装甲あるし
GM   : というわけでエンゲージに
岡田   : 一応俺にもあるが。
GM   : (ころころ) 16R = [4,4,8,6,3,9,9,8,1,7,5,6,8,8,10,1][9]<クリティカル> = 19
      しょせんクリ下げなければこんなものよ……
      リアクションどうぞ
岡田   : 回避(ころころ) 1R = [9] = 9
      うーんだめだった。
後藤   : 奇跡を信じるまでもなくファンブル確率高いからふらぬ。ガードだ。
      ないがな。ガードアイテム
GM   : (ころころ) 2D10+15 = [7,9]+15 = 31
      31点、装甲有効
後藤   : ……31-12=19.24-19=5
      ぎりぎり生きてる!
岡田   : 装甲17,HP31! よって14点ダメージ。
      「ぐはあ!」
GM   : おー
後藤   : 「……あーやばい」(テンションあがりそう……)
岡田   : 「くっ。我が発明の威力が足りなかったか!」
GM   : では誰も倒れずにクリンナップ!
      他に登場したい人がいればこのタイミングででられますが
古多   : ミドルで戦闘はちょっと遠慮したいですねー。
GM   : つまり古多さんの時に強制戦闘Eロイスを
古多   : 今回は前回のような悲劇を避けたいだけなのに(笑)
      ボスに確実になれるんだったら、むしろ上げた方がお得だったりするんだろうけど。
ソフィア : 火力が足りないなら出ても良いが……イニシアティブの関係上、それまでに片付きそうだな。流石に。
GM   : さすがにこのラウンドには死ぬと思う、よっぽど腐らなければ

3-5.シーン6/暴走した研究員 2R Edit

後藤   : 二ラウンド目かな?
岡田   : そうだな。
GM   : 後藤さんからどうぞ
後藤   : ではマイナーで光芒の疾走。侵蝕率は+1で57
      「悪いが前衛代わりに頼んだ」
GM   : 地味に封鎖持ちだったけど関係ないね!
後藤   : といいつつ、エンゲージ離脱しながら後ろに下がって、メジャーでさっきと同じ光の手+光の弓+コンセントレイト:エンジェル
      「これで沈んでおけよっと」
      指でばーんって光の矢を打つ
GM   : マイナーと合わせて+6かな
後藤   : うん。だから62

 侵蝕率 後藤62 ソフィ41 岡田68 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン5/10 PP10/12 偽装7 後藤3

後藤   : ばーん(ころころ) 8R+6@8 = [5,1,10,8,1,7,9,6][10,4,7][7]<クリティカル>+6 = 33
      さっきと同じ(笑)
GM   : 当たる!
後藤   : ばーん(ころころ) 4D10+3 = [5,8,3,8]+3 = 27
      普通かな
古多   : 出目いいなぁ。
GM   : 光線が粘液を切り裂き、今度こそ動きを止めた……
      急速に液状化していくと、中から気絶したモブAが
後藤   : 「ふー……やれやれ。疲れた。悪いけど後の処理頼んでいいかぁ?」と残ってたモブに
GM   : モブB「あ、ああ……」
後藤   : 「多分死んでない……と思う」
岡田   : 「原因究明は俺がしておこう」
後藤   : 「あぁ。頼む。あと共闘ありがとうな」
岡田   : 「ふっ。オーヴァードを撃つのはいい実験になるからな」
後藤   : あぶねぇやつがいる(笑)
GM   : モブC「容態が分からないからひとまず医療ポッドに連れて行くよ」
      早苗「おじさま、ひどい怪我を……ええと、おか……イーヴァルディさんも」
後藤   : 「そうだな。治療せんとなぁ……」きぐるみが血染めだ
岡田   : 「ふっ。気にするな」
      「それよりも更なる兵器の準備が必要だ! このような事態に備えるためにもな!」
後藤   : 「そ、そうか。俺は情報収集しているから、頑張れよ」

後藤   : 治療してくれるの?(笑)>早苗
GM   : いやとくにそういう能力はない!
後藤   : シーン終わったら回復しない?(笑)
GM   : シーン終了時にリザレクトを行うことで、蘇生じゃなくてもHP回復できるよ
      まあ侵蝕率は上がるんだけど……
後藤   : 基本省エネだからまぁ、上がってもいいかな
      このままだとラスボス候補だし……(笑)
GM   : 購入判定で傷薬を買うという手もある
後藤   : あとでダメ元でやろう
      とりあえず情報判定しておくな
      岡田も頼む。>情報収集
GM   : どうぞー
後藤   : 情報:UGNで
      そい(ころころ) 1R+1 = [7]+1 = 8
      頑張ったよ俺は……
GM   : しっぱい!
後藤   : 一応財産点があと2点あるので
      岡田の判定結果次第で足してもいいか?
岡田   : うーむ
      異形の影だけ使っておく。つまり精神で判定
後藤   : ああ、最低でも1は手に入るから
GM   : はい
後藤   : 使いたくなければすフリでもいいぞ
岡田   : UGNで判定(ころころ) 12R+1 = [5,3,5,2,9,7,9,1,7,5,5,8]+1 = 10
GM   : 1成功
岡田   : 1か。
後藤   : おー
岡田   : 出目が悪かったな!
GM   : では成功した岡田さんが内容を1D12-1でどうぞ
岡田   : (ころころ) 1D12-1 = [6]-1 = 5
      5だ!
GM   : ここでばらけるか……
      では……そうだな、モナがあとからのこのこやってくる
      モナ「なんだ、人が離れているうちに楽しそうなことをしていたようだな」
      モナ「む……こいつ」と、運ばれるモブAを見て
岡田   : 「遅いではない。既にサンプルの確保は終わっているぞ」
      「おそらく犯人ではないだろうがな。誘発的なジャームか」
GM   : モナ「もしや急に能力が暴走して赤褐色の粘液に覆われた姿になったか?」
後藤   : 「そんな感じだったな」
GM   : モナ「FHにいた頃に見たことがある。対象に仕込んでおいて何かのきっかけで暴走させるものだな。こんなものまで使ってくるとは」
      というわけで「FHが送り込んだ工作員」ではないかと、手口から推測できる
後藤   : 「物騒なものがあるな……」
岡田   : 「つまりFHの工作員の仕業か」
      「いやお前の開発品を盗み出したのかもしれないな!」
GM   : モナ「ふ、笑わせるな、制御の効かないものは兵器とは呼ばんのだ、失敗作を残すような私ではない」
      暗に作れないわけではないと言っている
後藤   : よくわからないから見守ってる。
      俺、シーンプレイヤーじゃなくなってる……!
GM   : いやあ、ちゃんと戦闘してとどめ刺したし……
      モナ「だがこう情報が錯綜しては今までの痕跡も見直さなければならんな」
岡田   : 「では貴様に分析を頼んだほうがよさそうだな」
GM   : というわけで戦闘が発生したのでPPが1減ります
岡田   : 減るのか?
ソフィア : 減るのか。
GM   : 1~7が偽装、8~10が後藤が減少するとして
後藤   : なんだってー
GM   : 後藤さんどうぞ、1D10で
後藤   : 俺じゃなくなった!これでまた全員ボーダーに!(笑)
      (ころころ) 1D10 = [2] = 2
      ちぇ
岡田   : 偽装が減る!
GM   : 偽装が1減少!
岡田   : まだわからなくなってきたかもしれない。
GM   : モナ「うむ、任せておけ」

 侵蝕率 後藤62 ソフィ41 岡田68 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン6/10 PP10/12 偽装6 後藤3 FH1

GM   : 1減って1上がったので合計値は変わらず
      購入判定もどうぞ
岡田   : あれ、偽装が上がったのか?
後藤   : 下がったの
岡田   : ああFHが増えたのか。
      わかった!
後藤   : もともと7が-1されてFHが増えた
岡田   : ではまたスナイパーライフル狙いで購入してみる。
      (ころころ) 12R = [9,8,4,10,9,4,9,4,1,9,1,3][3]<クリティカル> = 13
GM   : おー
岡田   : ちょっとまった!
      判定間違えた。
GM   : よくある
後藤   : 回復薬ってどれに乗ってたっけ
岡田   : 異形の影+コンセントレイト。浸食+7,目標値19
     (ころころ) 12R+2@8 = [10,3,10,1,5,5,2,10,1,3,1,8][4,2,9,1][10][10][4]<クリティカル>+2 = 46
      無駄に!
GM   : ルルブ1かな
岡田   : 重機関銃にしとけばよかった。
GM   : ほぼなんでも買えたな(笑)
岡田   : 浸食+7して75だな。

 侵蝕率 後藤62 ソフィ41 岡田75 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン6/10 PP10/12 偽装6 後藤3 FH1

後藤   : 応急手当きっとか
GM   : ミドルから飛ばすねえ、まだ自分のシーンもあるのにw
後藤   : では目標8で
      (ころころ) 1R+1 = [8]+1 = 9
      おお。手に入った
GM   : おー、成功
後藤   : 回復していい?
GM   : どうぞ
後藤   : (ころころ) 2D10+5 = [3,4]+5 = 12
      まぁ、普通か。えーと残りを侵蝕率で完全回復していいんだっけ
      どうせ低いから上げてもいいかなって感じなんだが
      それともリザレクト振らないとだめ?
GM   : そうね、「回復した値だけ」だからどのみち上限で止まるのよね
      だから最大値との差分を払えばOK?
後藤   : じゃあ、それで最大まで回復しちゃおう。+12で74だ
GM   : ガッツリ上げるなあ(笑)

 侵蝕率 後藤74 ソフィ41 岡田75 古多60 叢雲51 情報9(UGN 噂話 学問) シーン6/10 PP10/12 偽装6 後藤3 FH1

後藤   : それでも岡田より低いぞ(笑)
GM   : じゃあ演出上早苗さんがマシンモーフィングで救急箱を作ってくれた
後藤   : 購買で買ったんじゃないのか(笑)
岡田   : 見つからなかったんじゃないか。
GM   : まあ演出演出。あまり上手ではないが包帯を巻いてくれるぞ
岡田   : 閉鎖空間だからな、今。流通も当然死んでる。
      食事もまあ…備蓄を消費してる段階だろうな。
後藤   : きぐるみ脱がなきゃ……
GM   : しかし着ててよかったね、ギリギリ生きてる(笑)
古多   : イベントで減った分、流れが変わるだろうか。
GM   : こういうふうにもともと起こるイベントを強化するEロイスを積んどくと道中使いやすい
古多   : 使わなくても侵蝕率の低下には反映されるんだっけ……とは言え使わないと何のためのEロイスかわかんないもんね。
後藤   : せっかく用意したの使われないの寂しいよな
GM   : 今回エネミーの範囲狭いのよね……めったにでない
古多   : いっぱい出てこられても困るよ……。

シナリオクラフト08/ロシアンルーレット (GM:Z) Edit

0.プリプレイ
1.オープニング
2.ミドル1~3
3.ミドル4~6
4.ミドル7~9
5.ミドル10・合流
6.クライマックス
7.エンディング

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