ホーム > セッションの進行
セッションの進行
本ページではセッションの実際の進行について記述する。
当ゲームはシーン制RPGである。
セッションのおおまかな流れ 
セッションは以下の流れで進行する。
- プリプレイ
- オープニングフェイズ
- ミドルフェイズ
- クライマックス
- アフタープレイ
一般的なTRPGと大差はない。
以下に簡単な流れを記述する。
プリプレイ 
自己紹介や成長申告など。
ARMの改造についてもここで報告すること。
また、一番気をつけなければいけない部分は、キャラクターが成長した場合、パーティレベルが上がることである。
パーティスキルをプリプレイ時に決定すること。
オープニングフェイズ 
物語の導入部分。
判定などは極力さけ、PCの合流のきっかけなどを描写すること。
1人1シーンでなくとも構わない。
ミドルフェイズ 
セッションの実際の行動部分
まぁ、よくある感じでどうぞ
クライマックス 
なんか盛り上げてバーン
アフタープレイ 
経験点を算出し、キャラクターの成長などを行う。
キャラクターはシナリオ終了後、アフタープレイにて経験点を獲得する。
獲得できる経験点は以下の通り
項目 | 獲得経験点 |
セッションに最後まで参加した | 3点 |
シナリオの目的を達成した | 5~10点 |
PCの運命に従った行動を行った | 2点 |
楽しんだ | 5点 |
FOEを倒した | 1体につき3点 |
これらの獲得経験点を使用して成長を行う。成長に関しては、成長ルールのページを参照。
また、GMはこれらに加えて、シナリオの進行上良いことが起こった、非常に良いロールプレイがあったなどで任意にボーナスを与えても良い。
簡易経験点算出 
GMはキャンペーンを進行する際の選択ルールとして簡易経験点の算出を行っても良い。
セッションの内容やエネミーの数に関係なく、次にレベルアップするのに必要な経験点+3点を配布する簡易ルールである。
次にレベルアップするのに必要な経験点を配布するため、プレイヤーには余らせないように注意するように伝えるのが良いだろう。
このルールは基本ルールと平行して使ってはならない。またキャンペーン中にどちらかに切り替えるのは好ましくない。
このページのURL: