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◆シナリオクラフトリプレイ「ジャームハント」

6-01.クライマックス Edit

GM   : 前回は上に張っていただいたとおり。捕獲に最適なポイントで待ち伏せして捕まえようという話でしたね
      FHやゼノスの干渉はNPCが防いでくれますので本命に集中すればOK(漏れてこないとは言っていない
フランシス  : ネズミ捕り。
六喰   : 毎ターン雑魚が増えるタイプの戦闘
フランシス  : 雑魚(肉壁)?
GM   : 逃がさないようにしつつヒロインががんばってるのを見ていればいいので楽な仕事ですよ!(
東    : うざったいやつだ
GM   : というわけでクライマックス、よろしくお願いします
フランシス  : 宜しくお願いします。
六喰   : よろしくお願いします
東    : よろしくお願いします
鵠ノ巣  : よろしく。
GM   : では登場からどうぞ
東    : そろそろ低く……
六喰   : 1d10+83
東    : ないです!
六喰   : 無を習得
東    : やったぁ
GM   : (ころころ) 1D = [1] = 1
      おk
東    : (ころころ) 1D10+80 = [7]+80 = 87
      高い!ひどい!
六喰   : (ころころ) 1D10+83 = [2]+83 = 85
      あ、越された
鵠ノ巣  : 私も振る。(ころころ) 1D10+60 = [7]+60 = 67
フランシス  : (ころころ) 1D10+82 = [4]+82 = 86
アニエス : (ころころ) 1D10+63 = [8]+63 = 71
      まあまあだね。

 侵蝕率 鵠ノ巣67 東87 アニエス71 フランシス86 六喰85

GM   : では作戦地点です。
鵠ノ巣  : 作戦はいったいどんな感じだった?
東    : うさぎの戦闘用きぐるみ着込んで、仁王立ち
アニエス : 説得の手助けだったような気がするね。
東    : 他の人(NPC)と連携しよう。頑張って殴っておこうぜ
      以上、だった気がする
      話聞いてもらえるように殴るという、矛盾
GM   : 周りがすべて高いビルで囲まれている地点です。今まではどこか一方あいていたりしてそこから飛んで逃げられていたのですが
      足場さえあれば麗ちゃんは追いつける
鵠ノ巣  : ふむふむ。
      私は見えさえすれば撃ち抜ける。
六喰   : 壁蹴って追いつくくらいならまぁ
GM   : ただ1人じゃ追い込めないので、プルプルがよってくる可能性の高いえぃむさんを囮にするわけですね
      というわけで首尾よく現れるところまでカット
      しばしの後、目標……プルプルが姿を現します
アニエス : ふむふむ
GM   : えぃむさんを見つけるとふわりと宙を滑るように寄ってこようとしたところで
      潜んでいた麗がビルの中腹から躍りかかります
      麗「捕まえ……た!」
アニエス : 「ほほう。あれが目標か。実に興味深いね」
GM   : プルプル「?!4oo、q@/!(?!うらら、だめ!)」
      麗「私とひとつに……いえ、違うわね、ごめんなさい」逃れようともがくプルプルにしがみついて語りかけます
      プルプル「fu;w!(はなれて!)」
鵠ノ巣  : 私はただ見守る。
六喰   : 「さてさて、どうなることやら」目は笑ってない
GM   : 麗「私が、嫌いなんて言ったから……あれはあなたの事じゃない、私の力……いえ、それに頼らざるを得ない自分が一番嫌い」
      プルプル「……」
東    : (みんなにぼそぼそ同時通訳してる
GM   : 麗「でも、あなたが離れて行ってしまって……残された力でおっていくうちに……それも違うって思った」
      プルプル「4oo……(うらら……)」
      麗「力があってもなくても、私は私、あなたもそう。だから……ひとつに戻るんじゃなくて」
      プルプル「……q@/!(……だめ!)」
      突如、一時は収まりつつあったプルプルが、はじかれたように反応する。
鵠ノ巣  : むむ。
GM   : 見れば、顔の部分で左目……黒曜石の瞳だけが見開かれている
      プルプル「dyd@qe……0qd……w@m……(しんじたい……わたし……でも……)」
      麗「プルプル!」
      プルプル「ウウ、アアアアアア!」と声にならない電子音の絶叫を上げると
      姿がもやのように分裂していきます
六喰   : 「匂うね……戦場の匂いだ」ニタァ
東    : そういえば、例の遺産が人を信じられなくなる、ってやつだった気がするな、ということをきぐるみの中で考えている
GM   : 1つは麗に取り憑くと、そのまま取り込もうとし
      残りの影は何かを探すようにしばらくふらふらした後、そちらに狙いを定めます 
      麗「く、ぅ……!」
鵠ノ巣  : 「二条さん!」
GM   : 麗「暴走、してる……私、が、押さえるから……」
      麗「そっちの影は……力の片鱗、だから……」倒しても大丈夫です
      麗「だから……約、束……」
東    : わかりやすい
GM   : その言葉を最後に、プルプルの暴走を押さえようと集中しているようです
アニエス : 「いいだろう。では皆、影のほうに集中攻撃だ!」
鵠ノ巣  : 「……わかったわ」
GM   : そして、分裂した影が声にならない叫びを発したところで、衝動判定だ!
六喰   : うーん怖い
GM   : 目標値は8
      意志でどうぞ
アニエス : (ころころ) 3R = [3,9,4] = 9
      あ、判定方法忘れてた。まあ成功だね。
フランシス  : (ころころ) 8R+1 = [7,4,10,5,8,2,7,9][7]<クリティカル>+1 = 18
      あとは2d10で13以下を出さないと……。
鵠ノ巣  : (ころころ) 5R+1 = [5,2,4,5,10][3]<クリティカル>+1 = 14
      私は自制できてる。問題ないわ。
六喰   : (ころころ) 8R = [7,1,8,5,9,1,1,7] = 9
      あぶねえ
東    : 自制してもあとで暴走する人
     (ころころ) 9R+1 = [4,7,8,10,1,1,1,10,4][4,4]<クリティカル>+1 = 15
      無駄に自制しました
GM   : 成否にかかわらず侵蝕は2D10上がります
六喰   : (ころころ) 2D10+85 = [2,9]+85 = 96
      せえええふ
フランシス  : (ころころ) 2D10+86 = [9,8]+86 = 103
      かなしみ。
アニエス : (ころころ) 2D10+71 = [2,10]+71 = 83
鵠ノ巣  : 浸食。(ころころ) 2D10+67 = [1,10]+67 = 78
東    : (ころころ) 2D10+87 = [5,1]+87 = 93
      ぎりぎりせーふ

 侵蝕率 鵠ノ巣78 東93 アニエス83 フランシス103 六喰96

GM   : ついでにここで孤独の叫び+傲慢な理想、みなさんプルプルに対してロイスを取得して下さい
東    : 感情は好きにしていいんですか
フランシス  : はい。
GM   : どうせ取るだろうけどEロイスを使う!
アニエス : ふむ。では好奇心で。
GM   : 感情は自由に
東    : ○同情/憐憫、かな
      とにかく可哀想に……と
六喰   : 好奇心と無関心
      どんな切心地かな!

 怖いよ!

鵠ノ巣  : ふむふむ。
      庇護憐憫かな。

VS!プルプル制圧戦 1R Edit

GM   : では取得してもらったところで今回の戦闘のレギュレーションを説明します
フランシス  : ほい。
GM   : 開始位置はみなさんひとかたまり、5m離れてプルプル、麗、プルプルの影×3(従者)
鵠ノ巣  : はい。
GM   : この戦闘では毎ターン開始前に2つ処理が入ります
アニエス : ふむふむ。
GM   : ひとつはプルプルと麗の意志対抗判定、麗が負けると麗も攻撃してくる可能性があります
鵠ノ巣  : えっ。頑張って。
GM   : 二つ目はエネミー増援判定、1D振って1か10が出ると撃ち盛らした敵が横手に現れます
      これらはあなたたちを攻撃してくるとは限りません
      ただまかり間違って麗が死ぬと大変なことになりますので処理はした方がいいかな
      普通に回避とかはするけどね
フランシス  : ふむ。
GM   : あとは見てのお楽しみ、ではさっそく最初の対抗判定
東    : 頑張って下さい
鵠ノ巣  : 二条さんをある程度守った方が良い、のかな? 横合いの敵を倒せばそれにあたるのかな。
GM   : 横合いの敵を倒せばまあよけいな干渉はないので
      あ、同値だこの二人。 純出目勝負だ
      プルプル(ころころ) 6R+1 = [2,3,4,5,6,1]+1 = 7
アニエス : 敗けそうなら私が妖精の手で支援しようか。これは大事だ。
GM   : 麗(ころころ) 6R+1 = [7,4,7,3,7,2]+1 = 8
      ギリギリ!
アニエス : 低レベル!
六喰   : ギリギリだよ!
フランシス  : お、勝った。
東    : 勝てば良いのです
GM   : 麗が意志の力で暴走を押さえ込んでいる!
      続いて増援判定
     (ころころ) 1D10 = [2] = 2
      せーふ
      というわけでようやくセットアップです。おっとイニシ出さないと
鵠ノ巣  : おお。
アニエス : 《甘い芳香》でイニシ-6だ。
フランシス  : フルパワーアタック使用、行動値0に固定。

 侵蝕率 鵠ノ巣78 東93 アニエス83 フランシス103 六喰96  麗27 影×3:24 プルプル9 

六喰   : 特にない
GM   : だから21の18の3になるかな
鵠ノ巣  : 特にありません。
東    : うーん。一応使おうかな。
      ヒュドラの怒り。
      侵蝕率+4で暴走モード★開放なのではっちゃけます

 侵蝕率 鵠ノ巣78 東97 アニエス83 フランシス107 六喰96  麗27 影×3:24 プルプル9 

GM   : プルプルは原初の黄:得意領域+螺旋の悪魔+レックレスフォース+極限暴走+背徳の理+巨人の影+シャドースナッチ
アニエス : イニシが下がって27とか24? 速!
GM   : 影も最後2つ除いて同様に
東    : あ、きぐるみきてたから、イニシ下がってたの忘れてた。
GM   : そこから6下がるけどまあプルプル本体以外あまり関係ないよね
鵠ノ巣  : ふむ。
GM   : 暴走しますが吸血の変異暴走によりリアクションはします、悪しからず
アニエス : いちおうプルプル本体に先手は取れる感じか。
GM   : そしてプルプル本体は麗に融合、行動済み
東    : 支部長以外みんな遅い(笑)
GM   : セットアップは以上ですかね
      ではイニシアチブに入ります。なにかする人
アニエス : とくになし
六喰   : ないです
鵠ノ巣  : 特にありません。造詣がシンプルなのでできることが少ないともいう。
東    : ないですね
GM   : 麗は抵抗したので行動なし、衝動を抑え込んでいる!
      というわけで影のターンです。実質こいつらだけがボスだと思って下さい
東    : はい
六喰   : 本体は殴らなくてええんやな
フランシス  : むしろ殴ったら問題なんでは。
東    : 今融合してるらしいから、殴ると麗さんも暴走しそう
GM   : まず1匹目、マイナーでオリジン:ヒューマン+ブルーブラッド+千変万化の影+ブラッドコントロール+氷の回廊
      空中から……まずは誰にしような
      えぃむさんでいいか
東    : 適当に選ばれた感
GM   : 空中から被さるように襲いかかると、そのまま体の中に潜り込んでこようとする
      ナーブジャック+アスクレピオスの杖+再生の血+王者の血+始祖の血統+支援する人形+コンセントレイト:ブラム=ストーカー
     (ころころ) 25R+10@7 = [10,9,7,10,7,1,9,4,3,5,9,5,3,2,1,3,8,1,8,5,5,4,10,8,4][4,7,8,5,1,2,8,1,7,4,3][1,7,3,8][7,2][7][4]<クリティカル>+10 = 64
      これは意志で対抗して下さい
鵠ノ巣  : あたしに来ている。
GM   : はい
アニエス : ナーブジャック? 支配系能力だね。
鵠ノ巣  : 浸食ボーナスを見てたわ。振るわね……ってまって。ナーブジャックはヤバい。言いなり人形になるんじゃ?
      負けイベントかしら。(ころころ) 5R+1 = [9,3,3,7,2]+1 = 10
鵠ノ巣  : ぐぬぬ。
GM   : 1行動だけですからしょせん
六喰   : とりあえずこの影最優先かなぁ
GM   : Eエフェクトにはそういうのもあるけどねえ
六喰   : 回数制限あるやつだっけこれ
GM   : とくにないよ!
六喰   : 倒さないとだめですね……
GM   : では順番に、まずHPが
      (ころころ) 5D10+15+7 = [3,4,7,10,10]+15+7 = 56
フランシス  : えれー回復してる。
GM   : 56点回復するよ、えぃむさんの
鵠ノ巣  : え……特にくらってないと思うけど……上限は突破しないよね?
GM   : しません
      で、ナーブジャックが通った時点で融合を宣言、内部に一体化します
鵠ノ巣  : うわ。
GM   : その上でナーブジャックによるメジャーアクションの指定
東    : 想像するととても怖い奴
アニエス : ふむふむ
GM   : 闇夜の呪い+始祖の血統+コンセントレイト:ブラム=ストーカー で、自分を含む範囲内のPC全員を攻撃して下さい
      判定はRC、ダイスは+13個、攻撃力は20になります
      侵蝕率は……1!
鵠ノ巣  : いち?
GM   : いち
フランシス  : 脅威のコスパ。
GM   : 今回のビルドで一番気を使ったのがこれだ
鵠ノ巣  : ええと、振るの? もうちょっと後?
フランシス  : まぁ侵蝕率馬鹿上げのコンボやらされるとロスト不可避になるだろうしね……。
GM   : 即座にメジャーアクションを行いますので、今判定をお願いします
鵠ノ巣  : ん。わかった。
GM   : ダイスは精神+侵蝕ボーナス+13個
鵠ノ巣  : RCね……。
東    : コスパが良い……
鵠ノ巣  : クリティカルは?
GM   : 7です
鵠ノ巣  : 了解。とう(ころころ) 18R@7 = [4,5,1,7,9,3,7,2,9,1,10,9,3,1,10,3,6,3][9,3,4,2,9,5,1][2,2]<クリティカル> = 22
GM   : ふつう!
鵠ノ巣  : 「ぐ……が、身体がっ!」
GM   : リアクションどうぞ
鵠ノ巣  : 浸食率が79になりました。

 侵蝕率 鵠ノ巣79 東97 アニエス83 フランシス107 六喰96  麗27 影×3:24 プルプル9 

鵠ノ巣  : 血が噴出して矢となり周囲を貫く!
六喰   : (ころころ) 3R = [5,5,4] = 5
      むり
フランシス  : (ころころ) 9R+1 = [2,8,3,4,9,9,7,2,4]+1 = 10
      ですよね、って感じ。
GM   : 肉体は高いんだけどねえ
アニエス : (ころころ) 1R = [2] = 2
      まあ無理だね
GM   : 凜ちゃんは暴走してましたね
東    : はい。元気に暴走しています
      自制したけどその後結局暴走します
GM   : ではダメージどうぞ、+20です
六喰   : リザレクトォ(ころころ) 1D10+96 = [5]+96 = 101
      あうち
      サメのせいで実は瀕死なのでぜってーたすからねぇんだ(笑)
GM   : 傷薬買って喰っとけばよかったのに(笑)
フランシス  : こっちもHP11なんで無理かな。
アニエス : HP24だけど……
GM   : えぃむさんダメージどうぞ。ねんのため。
鵠ノ巣  : (ころころ) 3D10+20 = [2,2,3]+20 = 27
      控えめ。
アニエス : ううんだめだった。
      リザレクト(ころころ) 1D10+83 = [6]+83 = 89
東    : 装甲無視です?
六喰   : HP全快なら助かったけど、回復したとしてもそこまではしないわ(笑)
フランシス  : 回復してたら一発は耐えられたか……。
GM   : 装甲は有効です
鵠ノ巣  : えーと。あっ……。
      HP26だ……装甲の一つでも着てればよかった……うっかりしてたわ……。
六喰   : 「なっ!?……ハハ……これだから覚醒者というやつは……実に面白い」
東    : えーと、ダメージが27で装甲が12なので15きて、HPは31なので
アニエス : うっかりだね!
東    : 半分くらいきました
GM   : あ、ちなみにえぃむさんは行動後にHPが0になりますのでどうやっても助かりません
鵠ノ巣  : ええ~~~~~
      はい。
東    : いじめ
鵠ノ巣  : リザレクト(ころころ) 1D10+79 = [4]+79 = 83
GM   : というわけで、これが今回のボスのコンセプト。攻撃しないし回復してくれるけど、みんな死ぬ
      あと2体いますが動かしていいかな、時間的に
鵠ノ巣  : 私はOK。
フランシス  : どうぞー。
六喰   : どぞー
東    : はい
アニエス : どうぞ
GM   : では次の影がマイナー同じで移動してきまして
      今度はムクロさん
      (ころころ) 25R+10@7 = [7,9,7,2,1,8,3,1,10,2,8,9,8,6,6,1,4,5,9,6,7,5,9,9,8][6,7,10,6,7,4,4,6,1,1,1,9,10][6,10,4,7,3][6,7][10][4]<クリティカル>+10 = 64
      意志でどうぞ
六喰   : じゃあ影Bにロイスを取って即消化で全部終わった後に蘇生だな
      (ころころ) 8R = [1,10,5,10,2,6,5,6][7,4]<クリティカル> = 17
GM   : 精神高いなあ と、侵蝕今あってる?
東    : リザレクトしていないので変わっていません
六喰   : 101

 侵蝕率 鵠ノ巣83 東97 アニエス83 フランシス107 六喰101  麗27 影×3:24 プルプル9 

GM   : (ころころ) 5D10+15+10 = [6,1,1,4,10]+15+10 = 47
      47点回復、全快かな
六喰   : 28までふえたぞわーい
GM   : そして融合のち行動指定
フランシス  : しかし自爆死するという酷いコンボ。
GM   : 原初の赤:ギガンティックモード+鮮血の一撃+コンセントレイト:ブラム=ストーカー
      対象はさっきと同じく自分含むPC全員ね
六喰   : 判定は白兵?
東    : 流石に次は沈みますね……
GM   : こっちは侵蝕余裕あるから、ムクロのコンボいくつ?
六喰   : どういう意味で? 合計値? 9ですね 
      120超えたら+7です
      +4だ
アニエス : 処理が複雑!
GM   : 急所狙いを入れてもらおうか
      侵蝕は1だ!

 侵蝕率 鵠ノ巣83 東97 アニエス83 フランシス107 六喰102  麗27 影×3:24 プルプル9 

六喰   : +16
GM   : ダイス+13個、クリ7
      ではよろしく
六喰   : (ころころ) 13R+16@7 = [4,5,2,5,3,5,6,1,3,9,8,1,1][7,4][8][2]<クリティカル>+16 = 48
鵠ノ巣  : ん?
六喰   : あ違う
      16引いて32が命中で
      ダメージに+16だな
GM   : 肉体も侵蝕ボーナスもあるでしょ
      白兵で判定よ、精神にはならないけど
六喰   : 侵食分 (ころころ) 2R@7 = [4,7][10][7][9][10][4]<クリティカル> = 54
GM   : ???
六喰   : ???
鵠ノ巣  : ????

 なぜたった2ダイスでそこまで回ってしまうん……?(笑)

フランシス  : 回りすぎでは。
鵠ノ巣  : クリティカルが。
GM   : まあこれでいいや
      回避などどうぞ
東    : わあ
フランシス  : (ころころ) 9R+1 = [3,9,9,10,5,5,10,1,2][7,7]<クリティカル>+1 = 18
東    : 回避できないので……
アニエス : (ころころ) 1R = [1]<ファンブル> = 0
フランシス  : 頑張りはしたけど無理。
鵠ノ巣  : (ころころ) 3R = [9,10,8][6]<クリティカル> = 16
      うう。
GM   : ではダメージどうぞ
六喰   : ダメージ (ころころ) 6D10+16 = [2,9,6,10,4,6]+16 = 53
GM   : うーん高い
六喰   : 全快からでもやちゃうわ
東    : 流石に今度は無理なのでリザレクト
GM   : 各自蘇生などどうぞ
東    : 低いのこーい(ころころ) 1D10+97 = [4]+97 = 101
      惜しい
アニエス : リザレクト!(ころころ) 1D10+89 = [8]+89 = 97
フランシス  : ムクロのロイスを消化して蘇生。
六喰   : 酷い!
鵠ノ巣  : リザレクト(ころころ) 1D10+83 = [3]+83 = 86
      じわ。

 侵蝕率 鵠ノ巣86 東101 アニエス97 フランシス107 六喰102  麗27 影×3:24 プルプル9 

フランシス  : あっという間にロイスが3つしか残ってない状態に。
六喰   : あ、私は影Bにロイスとって即消化です
鵠ノ巣  : 「くっ……(これまでの調伏と比べ物にならないくらいきつい……!)」
GM   : じゃーラスト……誰にするかなあ
東    : 「あはははは!! 痛いわ!」
鵠ノ巣  : 今までは割と一方的に撃ち抜いてお終いだった。
GM   : フランにしよう
フランシス  : いやん。
GM   : マイナーメジャー同じ、移動して融合アタック
     (ころころ) 25R+10@7 = [3,1,4,2,2,5,3,1,7,5,10,9,1,4,4,6,9,9,6,5,1,4,6,3,5][7,2,4,1,10][9,8][1,2]<クリティカル>+10 = 42
      意志抵抗どうぞ、回復は
フランシス  : (ころころ) 10R+1 = [2,9,3,1,10,9,3,5,9,2][7]<クリティカル>+1 = 18
GM   : (ころころ) 5D+15+10 = [6,5,3,6,2]+15+10 = 47
      全快するかな
フランシス  : うーん、全回復したけど無意味な気がする。
GM   : 融合からの、今回のオーダー
      傍らに立つ影:一閃+シャドーテンタクルス+鮮血の一撃+コンセントレイト:ブラム=ストーカー
      移動時に原初の紫:間隙の魔術師
フランシス  : えー、具体的な効果は。
GM   : 全力移動でプルプルを挟んで反対側に移動、のち遠隔白兵攻撃
      単体で対象は……ランダム
     (ころころ) 1D4 = [2] = 2
フランシス  : なんだか気を使われた感があるが、ありがたい。
GM   : 凜ちゃん
      ダイス+12個で白兵攻撃をどうぞ
フランシス  : (ころころ) 21R@7 = [8,3,7,6,10,5,9,1,6,3,1,10,4,3,10,1,10,9,1,10,1][4,6,5,9,4,4,4,8,4][6,7][8][7][1]<クリティカル> = 51
東    : 元気にあたります
GM   : まあ暴走中、ダメージどうぞ、フルパはしっかり乗るよ!
鵠ノ巣  : 乗らなくていいよ?

 侵蝕率 鵠ノ巣86 東101 アニエス97 フランシス108 六喰102  麗27 影×3:24 プルプル9 

フランシス  : (ころころ) 6D10+37 = [5,3,3,2,5,3]+37 = 58
      こっちのダイスは低めなのか……。
アニエス : ふむ。てっきり範囲攻撃かとおもったが違うんだな。
GM   : 現在の位置関係 えぃむ、凜、アニエス、ムクロ、影×2---プルプル、麗---フラン、影×1
アニエス : このまま範囲攻撃が続くなら、全員メジャーを消費してでもいったんばらけたほうがいいと思ったんだが。
GM   : まあ凜ちゃん蘇生どうぞ
東    : ではえーと、影Cでしたっけ?それに○無関心/親近感でとって、タイタスにして起きます
GM   : はい
      では影の行動は以上!
東    : 能力暴走が常なので……
六喰   : これ判定次第だともう一発本体飛んできて
六喰   : さらに乱入も飛んでくる可能性があるんだ
GM   : そうだよ!
六喰   : 下手すると次のターンでロイス切れて死ぬぞ(笑)
フランシス  : 多分次斃れたら起き上がってこれない(笑)
鵠ノ巣  : さっさと片付けないと。
六喰   : さらに言えば今ってもうバラけてるの?影たち
GM   : 位置関係は上の通り、融合は行動終わったら解除してます
      ついでに言えば融合してても普通に個別に殴れる
      他に聞いておきたいことなどあります?
六喰   : 私からは特に?
フランシス  : 今のところはない。

 位置関係 えぃむ、凜、アニエス、ムクロ、影×2---プルプル、麗---フラン、影×1

  影A、憑依して回復のち強制行動、行動内容はRCで範囲攻撃して行動後自分のHPが0になる
  影B、憑依して回復のち強制行動、行動内容は白兵で範囲攻撃して、使用した武器が破壊される
  影C、憑依して回復のち強制行動、行動内容はシーン内の任意の地点に移動後白兵単体遠隔攻撃

 基本的な行動・位置関係はこんな感じらしいです。

GM   : 次は麗とプルプルは動かないのでアニエスからですね
アニエス : わかった!
東    : 回復もできるならお願いしたいですが、できましたっけ
アニエス : すまないができないね!
六喰   : する意味ある?
GM   : 憑依してもらえれば回復してもらえるよ!(
六喰   : 相手の攻撃でHP全快にされた後に全損するんだよ?
東    : 一応、ワンチャンあります。装甲有効ならね
      まあ、ないならいいんです
GM   : 凜ちゃんは装甲値もあるからワンチャンあるのよね
六喰   : なる
      ターゲットになった場合は死ぬけど自爆の余波()なら耐えるの可能性があるのか
GM   : BとCのパターンなら憑依された人は無事だからねえ
アニエス : マイナーで移動したいけど無理そうだね
GM   : エンゲージされてるので離脱はメジャーが必要だね
アニエス : 《狂戦士》《要の陣形》《導きの華》 を。えいむ、リン、躯氏に使用!
      「さあみんな。レネゲイドの極致を見せてくれ!」
東    : 「あははははは!楽しい!見せてあげます!!」暴走開放なう
GM   : 侵蝕はいくつかな
六喰   : これは100超えるからエフェクトレベルあがるな
アニエス : +12だね!
東    : 発動時に100超えないとエフェクトレベルは変わらないんじゃ、なかったっけ
GM   : いや、持続してるエフェクトのレベルも上がるので
東    : ああそっちか
GM   : 効果を受けるときの侵蝕値を参照すればいいね
アニエス : 次の判定に+10,クリティカル値-1,ダイス+8だね。
六喰   : わーい

 侵蝕率 鵠ノ巣86 東101 アニエス109 フランシス108 六喰102  麗27 影×3:24 プルプル9 

六喰   : 「感覚が研ぎ澄まされる……悪くないねぇ」
GM   : 続いて8の3人……下がったことで団子になってる(笑)
東    : えへへ(笑)
      私最後でいいですよ
鵠ノ巣  : 影を潰さないといけないかな?
六喰   : むしろ本体を潰したら本末転倒では?(笑)
      んじゃー範囲の人っておる?
鵠ノ巣  : あたし。
東    : 単体です
六喰   : 単体です
GM   : えぃむさんとフラン?
アニエス : え、フランくんもそうなのかい?
六喰   : じゃあまずはその人たちに頑張ってもらう感じで?
アニエス : それならフランくんを外すべきじゃなかった!
東    : でしたね
      私を抜いたほうが良かったかもしれません
アニエス : 自己申告してくれないと困るよ、君ぃ。
六喰   : ペシペシ
フランシス  : 範囲攻撃持ってるけどあんまりエンゲージに戻りたくないマン。
東    : そっちかーい(笑)
      まあ、範囲の人から殴ってもらう方向で……?
フランシス  : ロイスあと3つしかないんですよ!?
アニエス : そんなことを言ってる場合じゃないだろう。
GM   : まあ9個は予約されてるんで、がんばってください。Eロイスね
      ともあれ範囲攻撃の方からがんばる方向?
東    : のが良いのではないでしょうか
六喰   : うむ
鵠ノ巣  : 了解。
アニエス : 頼んだ!
東    : お願いします
鵠ノ巣  : マイナーで、虚ロノ鏃/Dark Collapse 《ダークマター》《過剰収縮》
      ダイスを5個増やし、7個減らします。
      そして威力を+28する。
      浸食率+5%

 侵蝕率 鵠ノ巣91 東101 アニエス109 フランシス108 六喰102  麗27 影×3:24 プルプル9 

鵠ノ巣  : 髪が斥力ではじかれ、左目眼窩に埋まった凶星があらわになる。
      周囲に浮遊する漆黒の粉――集まってゆき、漆黒の球体へ――そしてさらに細動し――高周波で揺れる、ウロのような空白へ。
      メインで、天ニ冥メク凶ツ星――開闢/the Malefic Hollow "Nova"
      《コンセ》《巨人の斧》《コズミックインフレーション》必中の弓。
      空白を量の指先で触れ、あたかも弓のように引く。
      ぎり――り。
      引くにつれ、細動は収まり、暗黒物質が翼を広げるように展開する。
      ダイスペナルティ7個を解除。
      振りますね。
GM   : はい、支援の分もお忘れ無く
鵠ノ巣  : これですね。>+10,クリティカル値-1,ダイス+8
      対象は影で
GM   : あ
      コズミックインフレーションセットアップのエフェクトだ
鵠ノ巣  : あ、ごめんなさい。宣言を忘れてた……っていうか完璧にメジャーのものだと思ってt。あ
GM   : 因果歪曲あたりに差し替える……とエンゲージを攻撃できないなあ
鵠ノ巣  : あれ、ってことはこれ範囲化するのセットアップのものなのか。
      根本から認識違いしてましたね。ごめんなさい。
GM   : うん、セットアップの行動値増加とか減少とかを範囲化するものだね
六喰   : あー
フランシス  : ほむ。
鵠ノ巣  : 今近接されちゃってるんですよね?
GM   : 1体は離れてますけどねえ、2体に接敵されてます
鵠ノ巣  : まぁ、なら離れてる一人を打つのでいいですか?
GM   : 単体ならどれでも撃てますね
鵠ノ巣  : 大変申し訳ないけど、戦術はまた今後少し考えなおすとして、今は1体を打ちましょう。

六喰   : いざ実戦でコンボのミスに気がつく、DXあるあるなんだよなぁ……
GM   : うむ
フランシス  : DXに限らずシステムが複雑化すると起こりえる現象だ。
     (武器所持前提の特技を素手でやろうとしたり
GM   : (先週やっててボスのコンボこれいらね―じゃんと土壇場で気付いたりしていた
東    : (笑)

六喰   : 近い所を狙ってくれるなら私達も叩けるのかな?
鵠ノ巣  : 近いところの方が良いならそうします。
GM   : 範囲化以外は何の問題もなく高火力のはずなので……
鵠ノ巣  : では近い方の1体を。
     (ころころ) 17R+26@7 = [2,8,6,4,1,7,5,3,1,9,8,7,8,10,1,7,4][2,2,10,8,3,3,3,7][2,2,6]<クリティカル>+26 = 52
      ダメージ先に振ります?
六喰   : 必中でも判定でダメージダイス増えるのでは?
鵠ノ巣  : これ命中判定。
六喰   : おっと
GM   : 変異暴走だからリアクションはできる……けどとくにできることないな、素振り
      じゃないイベイジョンで固定値だ、命中してます
鵠ノ巣  : はい。
     (ころころ) 6D10+48 = [2,5,2,5,3,10]+48 = 75
GM   : 固定値たっか
鵠ノ巣  : 出目が微妙ですが。75点です。
六喰   : 凄まじい
GM   : えー、赤河の支配者で軽減
     (ころころ) 1D10 = [1] = 1
六喰   : 紙の盾!
GM   : 15軽減、60点ダメージ
鵠ノ巣  : 浸食率が……96になりました。
      まだ100じゃない。(苦笑

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東101 アニエス109 フランシス108 六喰102  麗27 影×3:24 プルプル9 

GM   : ピュアだとコンボ安くなりがちですよね
東    : すごい(笑)
GM   : あ、ちなみに手応えからして装甲はなかったよ!
鵠ノ巣  : ずばーっ。
GM   : 赤い影の中心を撃ち抜いた虚無の矢が、構成する赤い粒子を削り取る
      すぐに塞がって元に戻るものの、総量は確実に減っているようだ……
鵠ノ巣  : 原理的にはブラックホールを撃ち出すようなものなので……最近流行りの。
      「天ニ冥メク凶ツ星/the Malefic Hollow――まだ、形が残ってるなんて!」
六喰   : 「ふむ……削り取るのが有効かねぇ」
GM   : 実際すげえ痛い、今回シナリオギミックで最大HP増えてたけどその分吹っ飛んだ
鵠ノ巣  : 個人で動いてた時は基本的にワンパンであった。
東    : わぁ
フランシス  : ワンパンウーマン。
鵠ノ巣  : とりあえず行動は終了。
六喰   : えーっと相手は終わってるから待機して最後に回して先に範囲の人動かしてもいいけどどうする?
東    : なるほど
      では待機しましょうか?でもこっちに戻りたくないとフランシスさんいってませんでしたか?
フランシス  : いやまぁ別に良いんだけど、2ラウンド目は期待しないでね。
東    : 距離的にエンゲージ中だから
      移動出来ないならどのみち近接だと無理なのでは
フランシス  : あ、距離問題があった。
アニエス : 届かないのかい?
GM   : ハンティングスタイルはお持ちでしたな?なら問題ないかと
フランシス  : 大丈夫だそうです。
GM   : 距離はとくに管理してないので
フランシス  : フルパワーに優しい世界(笑)
GM   : エンゲージに引っかかるか引っかからないかぐらい、そしてハンティングスタイルはそのへんスルーできる
      じゃあ待機してフランさんに行動を回す方針?
六喰   : それでええかな
      じゃあ待機を宣言!
東    : ではそれで。待機します
GM   : ではずっと回ってフランさん
フランシス  : あい。
      ではマイナーで《完全獣化》+《破壊の爪》+《オリジン:アニマル》+《ハンティングスタイル》で準備しつつエンゲージに戻りの
      メジャーで《コンセントレイト》+《渇きの主》+《神獣撃》+《風鳴りの爪》に《血の宴》を組み合わせて範囲攻撃します。
GM   : めっちゃ重いなー
六喰   : 神獣撃まで入ってるとねー
東    : わぁ……
フランシス  : えー、と。この際には侵蝕率ボーナスの変動しないんですよね?
GM   : マイナーの時点で120超えるならあるかな
フランシス  : 越えますね……。
六喰   : おめと言って良いのかやばいと言うべきなのか(笑)
フランシス  : ん?120?130では。
GM   : ああ。ダイス増えるのは130か
      じゃあ変化なし!
フランシス  : んだらば12dx+@7で参ります。
六喰   : ぶん回せー
フランシス  : ジョイヤー(ころころ) 12R+1@7 = [2,9,9,7,1,1,10,7,7,4,4,10][4,9,1,8,6,8,1][4,3,1]<クリティカル>+1 = 25
      イマイチ!
GM   : まあイベイジョンは超えてる
フランシス  : ではダメージ。
     (ころころ) 9D10+37 = [7,3,8,7,1,5,5,10,5]+37 = 88
GM   : 113かな、振り直す?
フランシス  : えー、1と3を風鳴りの爪の効果で振り直します。
     (ころころ) 2D10 = [7,9] = 16
      ピッタリ100点?
      あ、装甲無視です。
六喰   : これで範囲か……凄まじいな
GM   : Aが雲散霧消、範囲35点軽減、2体に65点ダメージ
フランシス  : そして侵蝕率は28点増えて現在136になり申した(笑)
六喰   : ひえー
東    : おお……

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東101 アニエス109 フランシス136 六喰102  麗27 影×3:24 プルプル9 

GM   : ああAが死んだ!
      ので不死不滅+再生の王杓、変異暴走吸血は戦闘不能時に解ける
フランシス  : ミドルで戦闘しなかったり侵蝕の上昇ダイスが大人しければあと1回は攻撃できただろうに悔しい。
GM   : (ころころ) 5D10 = [8,3,5,3,8] = 27
      うむそこそこのHPで復活
      一度は吹き散らされた影が急速に増殖して復活
鵠ノ巣  : 手強いですね。
東    : では、えーと
      躯さん、固定値どれくらいあります?攻撃力
六喰   : えーっと
東    : 私28
六喰   : 18+16=34
GM   : Aが1死蘇生、Bが死ぬ前のAと同じぐらい
      Cはまだ無傷
東    : じゃあ、Bを躯さんにお願いして、私がAですかね?
六喰   : あいあい
東    : お先にどうぞです
      あ、次の行動、待機組であってますよね?
GM   : はい
      0の人が終わりましたし
六喰   : コンボ:流刃制空圏 コントロールソート+コンセレイト+虚構のナイフ+急所狙い+武芸の達人 コスト9 
     (ころころ) 16R+11+27@6 = [8,1,6,10,8,3,8,10,7,9,6,10,7,2,3,2][2,9,3,4,10,5,9,9,5,10,6]
      [5,5,2,7,5,2][9][5]<クリティカル>+11+27 = 83
東    : おお……
鵠ノ巣  : でめがいい。
GM   : もちろん当たるぜ
六喰   : あ、マイナーで高速振動ブレード起動もお願いします
GM   : あ、はい
六喰   : んでその時命中-1だったけどこれは結果が変わんないですね
GM   : うむ
六喰   : 「散らすのは不得意なんだが……」
     (ころころ) 9D10+18+16+12 = [2,4,3,2,1,7,6,8,7]+18+16+12 = 86
      出目が酷い(笑)
GM   : せ、せきがのしはいしゃ
     (ころころ) 1D10+14 = [2]+14 = 16
東    : 微々たる(笑)
GM   : さっきから紙だなあ
      70点ダメージ、死んだ!ので無限の血肉+再生の王杓
     (ころころ) 10D10 = [2,1,10,2,4,7,2,5,4,2] = 39
六喰   : 「邪道ではあるがこの震える剣がいい仕事をするねぇ」
鵠ノ巣  : 「すごい」
東    : えーとHPが高いのはBってことですかね
GM   : Aのほうが固定値分高いかな
六喰   : 102+9で111ですね
東    : ならAを狙いましょうか

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東101 アニエス109 フランシス136 六喰111  麗27 影×3:24 プルプル9 

東    : 「あはは……楽しそう! 私も!!」
      えーと確定予測、いらないよね?(笑)
GM   : まあ、当たると思う、よっぽどでなければ(笑)
鵠ノ巣  : 雑魚相手ならいらないとおもう……。
GM   : 回避は20も無いと言っておこう(笑)
東    : ですよね?(笑)
      コントロールソート:白兵+爪剣+コンセントレイト:ノイマンで
      えーとボーナスが……
      +10,クリティカル値-1,ダイス+8だから、侵蝕率で3で……21か
      そーい。あ、HP高いほうです
     (ころころ) 21R+14@6 = [2,2,1,8,7,4,1,8,1,2,9,8,2,2,2,2,5,9,1,5,1][5,6,1,5,6,8][6,9,6]
      [5,1,7][6][10][10][5]<クリティカル>+14 = 89
      ごりごり
六喰   : しゅごい
GM   : 当然当たった!
東    : バフが強い。あと1高ければなぁ(笑)
      ざっくり(ころころ) 9D10+28 = [6,10,7,9,6,4,8,2,5]+28 = 85
GM   : 赤河を支配すればあるいは……
     (ころころ) 1D10+14 = [9]+14 = 23
東    : 侵蝕率は+7で108です。コンパクト

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東108 アニエス109 フランシス136 六喰111  麗27 影×3:24 プルプル9 

GM   : がんばった、けど無理!蘇生は1体1回なのでAは霧散!
東    : 「あはは。溶けちゃった。楽しいね?」と小首をかしげるうさぎのきぐるみ

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東108 アニエス109 フランシス136 六喰111  麗27 影×2:24 プルプル9 

六喰   : それでも最低ロイス2つ消し飛ばされるんだよなぁ
GM   : これで全員終了ですね
東    : アニエスさんに行動値下げるやつ使ってもらえれば、一匹にな……るかな。落としてもらっても我々遅いからなぁ……(笑)
GM   : えー、クリンナッププロセス、特になし
六喰   : 8はプレイヤーとしてはそこまで遅い数値ではないんだけどね(笑)
東    : ないですね
六喰   : ない
東    : そうなんですけどねぇ……(笑)
GM   : 10あればとても早いのがPCである
東    : 10落としてもらっても14だから
      届かない。 最低16位落としてもらわないと駄目(笑)

VS!プルプル制圧戦 2R Edit

GM   : まずはプルプルと麗の意志対決
東    : そういえばそんなものが
六喰   : なるなる
東    : 頑張れ
六喰   : ロイスが3つ消し飛ぶか2つで済むかの分岐点だぞ
GM   : プルプル(ころころ) 6R+1 = [8,7,2,10,3,1][1]<クリティカル>+1 = 12
      おおう
東    : クリティカルしてるんじゃありません
GM   : 麗(ころころ) 6R+1 = [6,1,9,8,5,7]+1 = 10
東    : やっぱりー
GM   : おしい、がんばった
鵠ノ巣  : むむ。
六喰   : 頑張ったのに……
東    : ぷるぷるが単体攻撃であることを祈りましょう……
フランシス  : 妖精の手とか。
東    : いける?
GM   : できますよ
東    : お。アニエス支部長出番です
鵠ノ巣  : 流石支部長。
アニエス : はい!
東    : 妖精の手をお願いします
アニエス : では妖精の手!
      浸食+4して113
GM   : 麗「くう……!押さえ切れ……?!」と屈しようとしたところに
      気力が湧いて来る!
      まあ1でも等倍なので確定ですね、これで相手が19とかだと分からなかった(笑)

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東108 アニエス113 フランシス136 六喰111  麗27 影×2:24 プルプル9 

東    : 良かった良かった
GM   : 支部長の機転によりこちらは無事終了、さて、横で戦ってる人達は
     (ころころ) 1D10 = [6] = 6
      なにごともなく
東    : よきよき
六喰   : いい仕事だ
GM   : では、セットアップの宣言をどうぞ
東    : ヒュドラの怒りで侵蝕率+4で
      112ですね

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東112 アニエス113 フランシス136 六喰111  麗27 影×2:24 プルプル9 

フランシス  : なしで。
      命と言う名の盾となる構え。
アニエス : なしだね。ポイズンフォグしても無駄だし。
鵠ノ巣  : バロールだけどセットアップなしよ。
      成長する機会があったら、イニシ調整覚えてもいいかもしれないけどね。
六喰   : なしなし
GM   : 影はCが本体のプルプルに向かって血色の花嫁+紅のベーゼ。本体からパワーを吸収してHPアップ
      Bは原初の黒:不死身の炎で同じくHPアップ
      セットアップは以上。イニシアチブで何か
      なければ敵の行動ですね。一通り見せたからランダムだな……
      Bから行動、皆にエンゲージしてる方ですね
     (ころころ) 1D3 = [1] = 1
      1、血液自爆攻撃
東    : わぁ
GM   : 誰を対象にするかなあ
六喰   : どうせみんなしぬ
アニエス : 範囲攻撃じゃないのかい?
東    : 範囲なら
      フランシスさんだけは無事のはず
      もしくは逆(笑)
GM   : 使わせる対象の話ですね
      フランさんも戻ってきてたはず
      つまり今、全員死ぬ……!
      まあランダム、上の順で
アニエス : じゃあ範囲だね!
鵠ノ巣  : むむ。
GM   : (ころころ) 1D5 = [5] = 5
      ムクロさん
六喰   : わぁ全回復だー

 しかし、その後、確約全損(笑)

GM   : ブラッドコントロールからのナーブジャック+アスクレピオスの杖+再生の血+王者の血+始祖の血統+支援する人形+コンセントレイト:ブラム=ストーカー
     (ころころ) 25R+10@7 = [2,2,1,1,2,8,6,6,10,4,6,6,1,8,10,5,9,7,2,6,6,9,1,2,6][9,6,3,5,4,4,6][1]<クリティカル>+10 = 31
      お、以外に低い。意志で抵抗どうぞ
六喰   : (ころころ) 8R = [3,6,7,8,3,1,9,9] = 9 
      はい
GM   : では回復が(ころころ) 5D10+15+11 = [6,1,7,5,9]+15+11 = 54
      54点回復
六喰   : 余裕で全快なんですよね
GM   : その上でダイス+13個のクリ7でRC判定をどうぞ
      侵蝕率は1上がる

 侵蝕率 鵠ノ巣96 東112 アニエス113 フランシス136 六喰112  麗27 影×2:24 プルプル9 

六喰   : (ころころ) 22R@7 = [3,7,6,10,10,1,10,6,6,4,6,9,3,9,9,1,4,6,9,1,1,7][10,10,6,5,1,10,3,5,8][4,9,5,5][5]<クリティカル> = 35
GM   : ムクロさん以外はいちおう回避などどうぞ
      フランは誰かかばって倒れるプランもありかな
フランシス  : そのつもりです。
東    : 回避など……(暴走なう
フランシス  : (ころころ) 9R+1 = [9,6,7,3,10,3,8,6,10][4,4]<クリティカル>+1 = 15
東    : ロイスは一つしか減ってないですね。私は
フランシス  : というわけで誰をかばうのが良かろうか。ムクロは本人だからどうしようもないとして。
GM   : カバーとか関係なくHPが0になって死にますからねえ<ムクロ
アニエス : (ころころ) 2R = [2,9] = 9
      あたった!
東    : そしたら支部長ですかね?
GM   : 次支援撃ったらまたごそっと上がるはずだし
鵠ノ巣  : (ころころ) 3R = [7,1,1] = 7
      うぅ。当たります。
アニエス : ふむ。では任せたまえ。
フランシス  : ふむ。ではアニエスをかばいます。
アニエス : 「フランシスくーん!」
東    : 私は暴走中だから何も出来ません
GM   : ではダメージをどうぞ、+20ですね
六喰   : (ころころ) 4D10+20 = [8,8,9,4]+20 = 49
      殺意!
鵠ノ巣  : うぐ。どうやっても死にます。
      リザレクト。
フランシス  : 同じく。
鵠ノ巣  : (ころころ) 1D10+96 = [7]+96 = 103

 侵蝕率 鵠ノ巣103 東112 アニエス113 フランシス136 六喰112  麗27 影×2:24 プルプル9 

鵠ノ巣  : ついに100オーバー。
フランシス  : こっちは斃れっぱなしで……あ、プルプルにでもロイスを取っておきます。
GM   : プルプルは始まる前にロイスとってもらったはずだから、Eロイスで
フランシス  : や、既に持ってるな。じゃあ誰か適当なのを(笑)
GM   : まあ適当に
東    : えーとロイス……誰に取ろうかな(笑)
      今の影……いくつ?B?
GM   : B
東    : ではBに○無関心/親近感 タイタス消費
      で復活します
GM   : ムクロさんはどうします
アニエス : 「フランシス君。君の犠牲は無駄にはしない!」
六喰   : 適当に取って蘇生ですね
      Bは取ってるのでCに
GM   : では2体目行くよー
      (ころころ) 1D3 = [1] = 1
      かぶったか。対象は(ころころ) 1D4 = [4] = 4
      好かれてるねムクロさん
六喰   : もー(笑)
鵠ノ巣  : あらら。
東    : (笑)
GM   : 行動は同じなので
     (ころころ) 25R+10@7 = [4,9,1,10,3,4,5,3,2,2,10,10,4,5,8,3,5,4,9,10,1,6,5,7,6][2,4,9,10,7,1,8,5][2,1,6,9][1]<クリティカル>+10 = 41
      抵抗どうぞ
六喰   : ワンチャンもねぇなこれ
     (ころころ) 8R = [1,1,1,3,8,7,9,8] = 9
東    : 運が良ければ……
六喰   : 死亡は確定したので切るロイスはライバルですね…
東    : 小学生の坊やに興味が薄れた(笑)
鵠ノ巣  : ライバルかと思ってたらただの小学生だったわーって。
GM   : (ころころ) 5D10+15+11 = [6,8,1,3,10]+15+11 = 54
      回復はするが死ぬ
      では+13Dクリ7でRCどうぞ
六喰   : (ころころ) 22R@7 = [9,10,6,1,3,2,8,8,9,7,4,8,2,5,7,9,3,3,5,6,5,7][4,10,2,2,10,8,2,3,6,3][4,9,1][8][2]<クリティカル> = 42
GM   : はりきってるなあ
鵠ノ巣  : そこ控えめでも良いのよ。
GM   : ダメージ先出しといてもらうか、+20で
六喰   : だめじ(ころころ) 5D10+20 = [10,8,2,4,9]+20 = 53
東    : えーと、確か範囲でしたっけ
GM   : はい
アニエス : 「喜納氏の犠牲を無駄にするわけにはいかない!
東    : 可哀想に……なかったことにされる……!(笑)
      では影Aにおなじ……あれ、もう取れないか
      では……金色の冥王をタイタスに昇華で。
      敵対しないなら興味はなくなりました
鵠ノ巣  : とりあえず無理だけど回避を振るわ。
     (ころころ) 4R = [5,2,3,10][1]<クリティカル> = 11
      うん。むり。
GM   : では各自タイタスで蘇生というかんじ
鵠ノ巣  : 影に取ろうかな。
      同情/○食傷 で取得してタイタス昇華。
GM   : 多大な損壊を出しつつもどうにか切り抜けた!
東    : 一個文猶予があるんですね(笑)
鵠ノ巣  : 「恐ろしい攻撃……でも、もう終わらせる」
六喰   : なお倒しきれないとおわる模様
GM   : フランが落ちてると……まあ、えぃむさんに範囲が復活してるからたぶん大丈夫
東    : いまエネミーまとまってるっけ
GM   : 今PCも影もひとかたまりですね
フランシス  : まとまってるんでないかな。
鵠ノ巣  : 再編して範囲問題なくなりました。
      ぶい。
東    : 良かった良かった
GM   : 最悪でもラス1蘇生切らせるとこまでは問題ないはずなので
      それなら次何が来てもカバーで乗り切って止めさせるはず
      現在PC全員と残りの影BCが1つのエンゲージに固まっております
六喰   : まずは私怨からかな?
フランシス  : 恨みを晴らすのだ。
東    : 間違ってないのが困るね……
アニエス : ではいこう!
      《狂戦士》《要の陣形》《導きの華》を宣言!
      3人に支援。次の行動のダイス+10,クリティカル-1,達成値12
鵠ノ巣  : すごい。
アニエス : 浸食+12して125だ
      「さあみんな! レネゲイドの極致を見せてくれ!」
東    : がっつりあがりますね……相変わらず

 侵蝕率 鵠ノ巣103 東112 アニエス125 フランシス136 六喰112  麗27 影×2:24 プルプル9 

東    : 「あははははは!!! 任せて!!!」楽しそう
      えーと範囲がある鴻巣さんからかな?
GM   : その結果次第ですね
鵠ノ巣  : あたしの番?
東    : 8で並んでますから、誰からでも。
      でも範囲がある人からのがいいかなと
      一体は蘇生済みなので、倒してもらえると助かりますが
東    : 鴻巣さんが削りきれなくても、アタッカーが二人残っているのでまぁ、なんとか
鵠ノ巣  : 影とプルプルは離れている?
GM   : プルプルと麗は別エンゲージですね
鵠ノ巣  : 影とは?
東    : 残り2体、どちらもエンゲージなうです
      ほぼ全員ひとかたまり中
鵠ノ巣  : ああ、そういう意味か。ごめん、理解した。
      (影とは)プルプルとうららは別エンゲージ、ということね。
GM   : PC+影BC---プルプル+麗
鵠ノ巣  : じゃあ、影を狙うわよ。
アニエス : さあ、がんばれ!
東    : 頼みます
鵠ノ巣  : マイナーで虚ロノ鏃/Dark Collapse――《ダークマター》によって攻撃力を上げ、
フランシス  : やったれー。
東    : 支部長のバフをお忘れなく
鵠ノ巣  : メジャーで『天ニ冥メク凶ツ星――開闢/the Malefic Hollow, Nova』浸食率はトータル15上昇。(適用は後で。
      ダイスは2+5+10+3=20 ね。
      射撃訓練を使って、達成値は+12+1
      あ、浸食率でレベル上がってるからダイスはもう1個増えるか。
アニエス : クリティカル値-1されてダイス+10,最終達成値+12だよ。
鵠ノ巣  : (ころころ) 21R+29@6 = [7,4,4,9,9,8,4,2,7,1,8,3,1,6,1,1,1,2,8,2,5][5,8,4,9,5,10,5,6][4,7,5,1][2]<クリティカル>+29 = 61
GM   : りあくしょん
鵠ノ巣  : ダイス目が奮ったとは言わないけれど、固定値のお陰で悪くはない。
GM   : (ころころ) 8R = [9,2,3,3,10,3,1,2][5]<クリティカル> = 15
      じゃないイベイジョンだ。これより高いが当たっている!
鵠ノ巣  : 対象は影2つね。《因果歪曲》+《黒星の門》で至近距離に範囲選択できる。
GM   : はい
      ダメージどうぞ
鵠ノ巣  : 穿て!(ころころ) 7D10+52 = [1,3,7,9,9,5,3]+52 = 89
GM   : ぐお
      えー、まだしも元気な方が赤河の支配者
     (ころころ) 1D10+14 = [7]+14 = 21
アニエス : どういう効果だい?
GM   : 21軽減!だが死ぬ!
      装甲とかないしなあ
アニエス : さよなら!
六喰   : サヨナラ!
東    : 大丈夫そうですね
鵠ノ巣  : 撃ち出された漆黒の凶星が、分裂し影の核を貫く。
GM   : Bは霧散!Cはハイブリーディングで不死不滅を復活させて再生の王杓とともに使って
     (ころころ) 5D10 = [6,4,3,4,5] = 22
      22+固定値で蘇生。15上がって118ですかね
東    : 骸さん、いきますか?
六喰   : 切りますか
鵠ノ巣  : 自壊する恒星の如くガスを噴出させ、極小のブラックホールが相手を諸共呑み込み虚空へと消し去る!
GM   : 爆縮して消滅!
東    : みんながエンゲージしている中で使っちゃ駄目な奴
鵠ノ巣  : 黒星の門で上手く避けてるから大丈夫。(笑

 侵蝕率 鵠ノ巣118 東112 アニエス125 フランシス136 六喰112  麗27 影×2:24 プルプル9 

鵠ノ巣  : 「――! 破片から再生――!?」
六喰   : 「おーすごいねぇ……そしてありがとさん」
東    : 「本当元気ですね!」楽しそうにきゃっこら笑いながら
アニエス : 「すばらしい! なんという生命力だ!」
六喰   : 「再生の最中に見えたよ」
      コスト9払ってコンボをドン
      (ころころ) 16R+11+27@6 = [9,10,10,10,8,3,5,2,3,3,9,9,6,7,6,6][1,4,3,4,3,3,1,9,4,9,6][5,8,7][5,2]<クリティカル>+11+27 = 73
鵠ノ巣  : 固定値が高い。
GM   : イベイジョンはとうに超えている……
東    : ボーナスもありますしね
六喰   : (ころころ) 8D10+18+16 = [9,9,9,1,10,5,3,6]+18+16 = 86
      「……切った……コアはなさそうだけど切るべきが無いわけでもないわけか」
      「でもおじさんはもっとしっかりと詰まってる物の方がすきだねぇ」
GM   : 切れぬものを切る境地に達した一撃により最後の影は霧散

 侵蝕率 鵠ノ巣118 東112 アニエス125 フランシス136 六喰121  麗27 影×2:24 プルプル9 

六喰   : 120を超えたのでダメージが少し増えたぞ!
      なお打てるかは別な模様
GM   : あ、戦闘は終わりですんで
六喰   : 悲しいな!120技ァ!
東    : HAHAHA
      コンセプトが省エネのトライブリードだから
      全然上がらないし余ってる……(笑)
GM   : ミドルでもっとガンガン出てあげるとか……
      (そういう時に限ってEが少なくて死ぬ
東    : まあ、ミドルでエフェクト多く使うから
      そういうコンセプトなんですけどね

GM   : 分離した影がすべて霧散したことにより、暴走のフィードバックがなくなり
      プルプル本体が少しずつ霧から実体に近くなっていきます
鵠ノ巣  : おお。
アニエス : 「ふむ。さあどうなる?」
東    : ではこっそりと戦闘終了したので、暴走でテンション上がってたのが落ち着いたので、きぐるみ姿で、素知らぬ顔?で、ほこりとか払いつつ見守ります
GM   : プルプル「ア……ァ……」しかし、ためらうように麗との融合に抵抗は続けている
      麗「……そう、か、私……」暴走に耐え続けて、余力のない麗
東    : 支えに行くのはPC1かちびっこ(麗一)のお仕事
GM   : 麗「間違ってた、かm」もはやエフェクトで声を出すことも難しい
六喰   : 「やれやれ……切りそびれてしまったかねぇ」
アニエス : スマホで録画!
フランシス  : 酷い大人だ(笑)
鵠ノ巣  : なら、支えるわ。
東    : うむうむと見守ってます
GM   : 麗「ひとtにもdるんじゃ、nくt……」激しく咳き込み
      大きく息を吸い込んで
      麗「友達に、なろうよ」そう、奪われたはずの自分の声で、はっきりと
      プルプル「……!」同時に
      プルプルに埋め込まれていた黒曜石の瞳がぱきりと割れ、落ちる
鵠ノ巣  : 腕で、二条さんの背をそっと支えながら。
GM   : プルプル「ワ……ワタシ」同時にかすれながらも、変調されていない言葉が出る
鵠ノ巣  : 注意を払いつつ見てるわね。
GM   : そして麗が差しだした手にそっと手を重ねる
      融合は……起こらない
      麗「これから……も、一緒に……」そこまで言ったところで気力が尽きたのか
      力が抜けて、意識を失います
アニエス : 「誰か!」
GM   : プルプル「イッショニ……」
東    : 「腕力のある方、お願いします」
GM   : 頽れた麗の手に重ねたまま、プルプルは寄り添っています。暴走の気配はもはやない
鵠ノ巣  : 「……よかった。落ち着いた……?」
六喰   : 「やれやれ、撮影は勘弁してくれよ」と手を貸します
GM   : プルプル「……」まだ他の人にはびくりとしていますが、とりあえず逃げる様子も離れる様子もありません
アニエス : 「念のためUGNの病院で精密検査を受けるべきだね。手配していおこう」
      「それに今の状態がどのようなものなのか、調査が必要だしね」
GM   : 別方向で戦っていた麗一君や嘉納さんからも、襲撃がやんだという報告が入ります

6-02.バックトラック Edit

GM   : というわけで……バックトラック行こうか
東    : はい
フランシス  : あい。
鵠ノ巣  : はい。
六喰   : 多分Eの地点で終わるんですよね(笑)
東    : 同じく(笑)
GM   : ミドルとプルプルのDとEの時点で9個、抱え落ちとか関係なく敵として出たならカウントするっポイので麗のも3つカウントすると
      12個ですね!と言うわけで振ろう
鵠ノ巣  : いっぱい。
GM   : (ころころ) 12D10 = [1,3,8,6,5,9,10,1,6,1,2,3] = 55
東    : 多い(笑)
六喰   : (ころころ) 121-12D10 = 121-[2,1,1,1,6,6,1,9,9,7,9,1] = 68
GM   : あ、はい、みなさん帰還おめでとう
東    : せんせー、それだけで100切るんですけどぉ(笑)
六喰   : 戻り過ぎなんだよなぁ
      で、ここに一倍は確定だっけか
GM   : 確定ですね
六喰   : (ころころ) 68-3D10 = 68-[5,8,1] = 54
アニエス : まあいいんじゃないかな。
鵠ノ巣  : す……っ。(ころころ) 58-5D10 = 58-[2,1,1,5,10] = 39
      うん。
フランシス  : (ころころ) 81-3D10 = 81-[4,3,8] = 66
アニエス : (ころころ) 125-55-4D10 = 125-55-[5,4,6,7] = 48
東    : (ころころ) 112-68-3D10 = 112-68-[9,10,10] = 15
      なんということでしょう。
      初期侵蝕率より低いんですけど
アニエス : 素晴らしい!

 侵蝕率 鵠ノ巣39 東15 アニエス48 フランシス66 六喰54  麗27 影×2:24 プルプル9 

GM   : 全員無事帰還
      こうしてみるとみんな打点高かったからこれでよかったんだな
アニエス : ただあと1ターン相手の攻撃が続いたら誰かが消えてたんじゃないかな。
フランシス  : お疲れさまでした。
GM   : カバーを駆使すれば全滅はない見込みだったけどね
東    : ノーガードで殴り合っていたようなものですしね……
アニエス : やはり範囲収束は必要…!
GM   : ちなみに終わったので言いますが
     ナーブジャックが通った瞬間にタイタスで「不利な効果の解除」すれば自分のタイタス1個で済むという手もあった
フランシス  : おお、そうなんだ。
東    : へえ
鵠ノ巣  : そういえばそうだったかも……。

リンク Edit

シナリオクラフト05/ジャームハント (GM:Z)

0.プリプレイ
1.オープニング
2.ミドル1
3.ミドル2
4.ミドル3
5.アドベント
6.クライマックス
7.エンディング

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