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◆シナリオクラフトリプレイ「ジャームハント」

4-01.シーン6/PC3/出目11・6・9/PP7 無7 Edit

GM   : 順番的には1周したので一番低い……アニエスか
アニエス : いいよ!
     (ころころ) 1D10+41 = [10]+41 = 51
      わーい。
六喰   : 10上がって51とか(大笑)
東    : (笑)

 侵蝕率 鵠ノ巣45 東59 アニエス51 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP7/10 無7

GM   : では1d11から1d10をどうぞ
アニエス : (ころころ) 1D11+1D10 = [11]+[6] = 17
      これでいいかな?
GM   : にゃっ
      1d11-1をどうぞ
アニエス : (ころころ) 1D11-1 = [10]-1 = 9
      はい
GM   : ふうむ
アニエス : どうかな?
GM   : では……ひさしぶりに協力者の出番だね!
六喰   : サメに潰されたおっちゃん!
GM   : サメに潰されて療養してましたが無事復帰
東    : ああ……可哀想な協力者さん
アニエス : 喜一氏!
      鮫に潰されるなんてなかなかできる経験ではないよ。
GM   : 復帰してきたのでどこかで会うところから。外がいいかな
      まあ適当なビルの前で
アニエス : いいよ。では喫茶店でどうかな。
GM   : 一角にある喫茶店で打ち合わせです
      嘉納「お恥ずかしいところを見せてしまいましたな、私が療養中も進展しているようで何よりです」
アニエス : 「無事で何よりだよ。とはいえ調査の結果は、わからないことがわかってきたという程度だがね」
      無を取得!
GM   : 嘉納「どうも行動に規則性もないようですな……被害が少ないのが幸いと言えますが」
      嘉納「しかし、ゼノスが本格的に乗り出しているのはたしかなようです。なんとしてもこちらが先に接触する必要がある」
アニエス : 「ゼノスかい?」
GM   : UGNからするとゼノスのトップはかつてのFHトップ、なにされるか分からんと言う想いは常にある
      嘉納「そちらのエージェントもしばしば接触している“金色の冥王”……それに加えて、ゼノスのデジタルエージェントがこの街に干渉しているという報告が上がってきていましてな」
アニエス : 「しかし果たして収まるのかね。単純に暴走してるなら、あまり興味はそそられない結末だね」
GM   : ちなみにレネビ:サイバーなので、デジタルエージェント(生)なんだよな

 生ってなんですか。生身……?

GM   : 嘉納「単純にジャーム化による暴走であれば、あれほど被害が出ていないのは……」
アニエス : 「ああ、興味深い真相があることを願うよ」
GM   : といったあたりで、件の赤い人影が喫茶店の前をふわふわと横切っていきます
アニエス : お、じゃあアプリを起動しよう。
      さっそくバトル開始だ!
GM   : 嘉納「あれは……!汚名返上の機会というものです、ワシが追いますので支部長殿は援護を!」と立ち上がって……
アニエス : 「気になっていたんだが。実体化したモンスターもアプリで攻撃できるのかな?」
GM   : 嘉納「む……?ワーディングが……仕方ない、このまま追います」
      といってバッグを担いだまま店の前に待機していたわんこを伴ってダッシュ
アニエス : 「おやおや。歳市のわりに元気だね」
      「マスター、会計を頼むよ」
GM   : からんからーん
アニエス : 会計を済ませてから追うとしようか。
GM   : 会計を済ませて追いかけると……路地裏で嘉納と犬が倒れてますね
アニエス : 「おお、嘉納氏。生きてるかい?」
GM   : 辺りは凍りついており、無数の刀剣が散らばっています
アニエス : サラマンダーにモルフェウス……かな?
GM   : 嘉納「む、むむ、面目ない、まさか刀をへし折られるとは……」
      嘉納氏の前にはバキバキに折れた氷の剣が転がっている
アニエス : モルフェウスの氷の剣だね!
六喰   : この人いつも酷い目にあってんな(笑)

 今回の可哀想枠を獲得である(笑)

アニエス : 「モンスターかい? はて、姿が見えないようだが」
GM   : 嘉納「突如身を翻してこっちに向かってきたので応戦したのですが……刃が立たないと言うよりは……なにをされたのか……」
      そう言いながら無事な刀剣を拾い集めてバッグにしまう嘉納
アニエス : 「ふうむ。興味深いね」
GM   : 刀剣は嘉納の能力らしい
アニエス : 「しかしやはり目的が見えないねえ」
GM   : 嘉納「ワシもなにか傷をつけられたわけではないようです。ただ……力が暴走したような……」と氷の痕を見て
      嘉納「いずれにせよ放置できませんな。これからは捕獲に向けて動きたいと思いますが」
アニエス : 「なるほど。自分の力を暴走させられたわけかな?」
      「もしかして浸食が上がっていないかい? それが原因で被害が拡大してるのなら、興味深いね」
GM   : 嘉納「そうかもしれません。計ってみれば詳しいことが分かるかもしれませんが……」
      なんか電極みたいなのを口にくわえて計るらしい
アニエス : レネゲイドチェッカーだね。
      さておき、調査かな?
GM   : というわけで「目標がその場に出現する」「協力者が目標の捕獲を要請してくる」というイベントでした
アニエス : そ、そうだったかな?
GM   : 戦闘はおまけだ!主に嘉納氏の能力を小出しに見せたかっただけ
      アピールしとかんとシンドロームも分からずに終わるだろ(笑)
アニエス : あんなアピールでよかったのかな???
GM   : というわけで判定どうぞ
      大丈夫、ボスになればたっぷり見れるから
六喰   : さぁ無を習得しようぜ
アニエス : では情報UGNで。
      (ころころ) 10R+1 = [2,6,4,4,2,4,2,3,4,9]+1 = 10
      ううん、低い!
GM   : 1成功
      確定でOK?
アニエス : ああ。
GM   : では内容を1d11で決めよう
アニエス : 無! (ころころ) 1D11 = [3] = 3
GM   : 無じゃない……だと……
六喰   : ばかな
GM   : では今までの痕跡を調査した結果
東    : な、なんだってー
鵠ノ巣  : ショックうけすぎじゃない?
アニエス : むしろ無駄な調査をしてしまったかもしれない。
東    : (笑)
GM   : 「ヒロインと強い繋がりがある」という事が分かりました
東    : なんだ。もうわかっていることじゃないですか(笑)
GM   : せやな!
フランシス  : 強いつながりがあるヒロインが思春期を迎えて不安定になったんだな。

 侵蝕率 鵠ノ巣45 東59 アニエス51 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP8/10 無7 強1

GM   : というわけで強い繋がり1を獲得
      次のシーンはがんばって2Pゲットして下さい
      でないとデウスエクスマキナチャート行きです
アニエス : それってなんだい?
      時間切れってことかな?
東    : 私も出ますが、アニエスさんにも協力お願いしたい所ですね。安全を取るなら
GM   : アドヴェントが達成できなかった……つまりシナリオクリア条件を満たせなかった場合
アニエス : ああ。いいとも!
GM   : なんらかの力で強引に状況が進展します
アニエス : へー
鵠ノ巣  : 多少強引にでも情報を収集したいわね。
GM   : ボスが全然関係ない人に倒されたり、夢だったことになったり、世界が滅んだりします
六喰   : 最後!
東    : 最後(笑)
フランシス  : まぁ凛にアニエスの導きの華を使って貰えれば2成功はほぼ硬い気がする。
東    : だと思います。
      よほど運が悪く無い限りは……
六喰   : 残ってるなら財産点も使えばまぁ
フランシス  : 大丈夫、恐らくたぶんきっとメイビー。
GM   : というわけで次回が最後のミドルシーンとなります、シーンプレイヤーはえぃむさんの予定
      購入判定があれば。
東    : アニエスさん。戦闘用きぐるみとって!(笑)
アニエス : わかったわかった。
東    : お願いします
六喰   : きぐるみはいくつだっけ?
東    : 14です
アニエス : (ころころ) 10R+4 = [1,2,5,9,2,8,2,10,7,9][9]<クリティカル>+4 = 23
      成功だね!
六喰   : さす
GM   : なんのきぐるみだろう
アニエス : ふうむ……
東    : じゃあ、猫で
六喰   : 頭が取れた鼠?
東    : 取れたらきぐるみじゃなくなる(笑)
六喰   : そしてそのまま客と殴り合い
東    : やだよ(笑)
アニエス : ではニ○ースで!
GM   : 消される
アニエス : ではリンくんの元に郵送しておこう。
GM   : 署内便
東    : ありがとうございます。支部長。わぁい

4-02.シーン7/PC3/出目11・5・8/PP8 無7 強1 Edit

GM   : ラスト、えぃむさんのシーン
      登場侵蝕と1d11から1d10でシーンの内容をお願いします
鵠ノ巣  : (ころころ) 45+1D10 = 45+[8] = 53
      (ころころ) 1D11 = [11] = 11

 侵蝕率 鵠ノ巣53 東59 アニエス51 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP8/10 無7 強1

GM   : 1d10もどうぞ
鵠ノ巣  : (ころころ) 1D10 = [5] = 5
GM   : 1d12-1でどうぞ
鵠ノ巣  : むむ。(ころころ) 1D12-1 = [9]-1 = 8
GM   : ふーむ
鵠ノ巣  : ふむむ?
GM   : じゃあ凜ちゃんも出てもらう事になるか……
      なんでPC2指定なんだろう
東    : まあ、一応もともと一緒に行動しようか、みたいな話をしていましたから
      ちょうど良いのではないでしょうか
GM   : では登場よろしく
東    : (ころころ) 1D10+59 = [8]+59 = 67
      程よいかと

 侵蝕率 鵠ノ巣53 東67 アニエス51 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP8/10 無7 強1

東    : ありがとう
      あと2Pいるから、アニエスさんも後半でいいから出てほしいですね……安全のためには
GM   : では……シチュエーション的には被るんだけど
      捜索中のあなたたちの前に目標が姿を現します
鵠ノ巣  : あれ。おかえり。
GM   : ……こいついつも姿あらわしてるな
東    : 実は会いたいのでは
アニエス : いいだろう。私もタイミングを見て出ようか!
GM   : 「3uqf……4oo」
東    : えーとどこだっけか……例の翻訳サイト
GM   : https://yt8492.com/RafmanTranslator/
東    : ありがとう

GM   : 「d@7、ue?6ud@?at@4?」
鵠ノ巣  : 「え? こんにちは……?」
東    : 「えぇと……あなたは、うらら。じゃない?おなじ?違う?――とのことです」と横にいるエイムさんに
鵠ノ巣  : 「ん……」
      「二条うららさんのこと?」
東    : 「よくわかりませんが、彼女とエイムさんには類似性があるのでしょう。彼女……に分かる何かが」
      性別分からないな、と思いつつ。淡々という
鵠ノ巣  : 「……。もしかしてこれのこと?」
      と、髪で覆っている左目を少し見せる。 というか今どこにいるの?
東    : 「とりあえず……0qdqaf、4ooxysdl3ew@r(私たちは、うららさんの知り合いです)」
      「3uqfs@4dw逃:@w)e.yw@rt?(あなたはどうして逃げているんですか?)」
      「4ooxyt@心配dwejdq9(うららさんが心配していましたよ)」
      もやは通訳のためにダイスに選ばれたといわんばかりのポジションである
GM   : 「!3.k!s@4dw?0qd……(!あるの!どうして?わたし……)」と、左目を見て体をびくりとさせる
東    : 首を傾げてる。何か目に曰くでも?とエイムさんを見る
GM   : その顔に当たる部分に、左目だけがぱちりと開かれる。
鵠ノ巣  : むむ。
GM   : そこには……黒曜石でできた瞳が
鵠ノ巣  : あたしの左目は遺産継承のものなので、ちょっと特殊なの。
GM   : 同じく遺産を宿すものとして分かる、あれも遺産だろう
鵠ノ巣  : 「……! もしかして、同種の……」
東    : えー、鑑定的なモノできましたっけ
      DXは(笑)
GM   : うーん、知識:遺産かなあ
東    : 知識になるなら、天性のひらめき頼りになるな……
      まあ、ダメ元でやってみよう。
      侵蝕率+4でー71

 侵蝕率 鵠ノ巣53 東71 アニエス51 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP8/10 無7 強1

東    : そぉい(ころころ) 7R@8 = [5,7,6,7,8,7,4][6]<クリティカル> = 16
      ちょっと頑張った
      なにかわかります?(笑)
GM   : おお、それは高い。なら分かるでしょう
      これは「誓約の瞳」と呼ばれる遺産。黒曜石の瞳が人の意志をねじ伏せる力を与える。
東    : ほうほう
GM   : ただし、代償として他人を信じることができなくなっていく、という代物だ
東    : まぁ、面倒な(笑)
鵠ノ巣  : 遺産継承のDロイスは大抵面倒なマイナス効果とセット。
GM   : DXの遺産はたいていそんな感じでペナルティとセットなんですよね
鵠ノ巣  : うん。
アニエス : 実に興味深いね!
鵠ノ巣  : でも、結構モノによって実際の面倒さが異なるよね。
      「東さんにこの言い方で通じるかわからないけれど……あたしの左目は代々受け継がれてきた、妖魔を調伏する武器で……」
      「強力なアヤカシと先祖が契約して手に入れたとかなんとか……その、レネゲイド的な何かかもしれない」
東    : 「えぇと……もしかして、その目って……」と
      カクカクシカジカで説明しようか
GM   : 「c;f、q@/、0qdt@(それは、だめ、わたしが)」
      そう言ってえぃむさんのほうに手を伸ばそうと……
      したところでびくりと体を震わせる
鵠ノ巣  : ん。誰か来た? 不審者? アニエスさん?
GM   : 「4oo……(うらら……)」
      気がつけば路地の奥にもう何度目かになるレインコート姿
鵠ノ巣  : いつもちかくにいるのね。
GM   : 麗「やっと見つけた、今度こそ……!」
東    : 探してるならそうなるでしょうね
      二人を交互にみて、うーん?と首を傾げて見てる。恋愛じゃないけどそれに近いすれ違いなのでは?感
GM   : 「4oo、q@/、0qdf、3za7q@/(うらら、だめ、わたしは、あっちゃだめ)」
      そう言うと開いていた目も閉じて、ひらりと空中に消える
東    : む?
      じゃあ、麗さんとの間に立ちましょう。
      「麗さん」
GM   : 麗「待って……!」
      としばらく消えた空を見つめるものの、さすがに空は飛べないので
東    : 「彼女は会っちゃだめ、みたいなこといってます。それとあの目の曰くをご存知ですか?」
GM   : 麗「やっぱりあなたに引かれているのね。それで、あの目は……」
東    : じゃあ、改めてかくかくしかじか
GM   : と、レインコートのフードを上げると
      左目には包帯。そこに手を当てると、落ちくぼんでいるのが分かる
東    : 「……もしかして、目がない……んですか?」
      少しだけ眉を寄せて
GM   : 麗「あれは、元は私のもの……そして」
東    : なるほど、とうなずいてる
GM   : 麗「あの子も……元は、私の一部」
東    : 従者かな?と首を傾げてる
鵠ノ巣  : 「え……?」 と、少し戸惑う。
GM   : 麗「私が嫌いなこの力を……あの子は持っていこうとしてくれた。それだけなの」
東    : 「なるほど」
鵠ノ巣  : 「人格分裂症と妖……レネゲイドの力が相互作用した……ということ?」
GM   : 麗「詳しいことまでは分からない。でも……このままだと、あの子はきっと私の代わりにジャームになってしまう」
鵠ノ巣  : 「……ジャーム……悪性の妖魔になってしまうということね……」
GM   : 麗「UGNのあなたたちに言うのは虫がいいのは分かってるけど……」
東    : 「止めるのなら、手伝いますよ」
      「ジャーム化なんてしないほうが良いですし」
鵠ノ巣  : 「あたしも同じことを言おうと思ってたわ」
GM   : 麗「私は、あの子を助けたい。そのために力を貸して欲しい……いいの?」
鵠ノ巣  : 「組織のことなんてまだわからないし……」 ふっと笑う。
      「あなたが悪い人じゃないことは分かるもの」
GM   : 麗「あ……ありがとう」顔を赤らめて少し目をそらして
東    : 「ジャームが増えれば被害も増えますから。防げるのなら防ぐべきですから」
GM   : 麗「あの子を捕まえて接触できれば、私がなんとかする。だから、その手伝いをして欲しいの」

東    : このあたりで、支部長なアニエスが出て、支部の総意でいいよね、的な流れにする?>出る流れとして
鵠ノ巣  : ことと次第によっては、アニエス支部長(?)をここでやっつければ……。

 やっつけてどうする(笑)

GM   : 麗「そのためにはあと少し、誘い出すのに最適な場所が分かれば……」という流れで、判定しようか(笑)
東    : 「構いません。――ただ、戦闘になった場合は大人しくさせる必要があり、その際、少々私がはっちゃけるとは思いますが、よろしいでしょうか」
鵠ノ巣  : 「……はっちゃける?」
東    : 「戦闘になると、よく人が変わると言われます」真面目顔
      ※基本暴走する人
GM   : 麗「大丈夫、少しおとなしくなってくれれば私も干渉しやすいと思うから……」
東    : 「それならばよかったです」
鵠ノ巣  : (オーヴァードって分裂症が多いのかな……)と思ってる。
東    : えぇと、アニエス、大丈夫?出れる?
GM   : 意識ある?
六喰   : 魂まだ体に入ってる?
アニエス : はーい
      では出よう!
東    : よかった。
アニエス : (ころころ) 1D10+51 = [1]+51 = 52

 侵蝕率 鵠ノ巣53 東71 アニエス52 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP8/10 無7 強1

六喰   : この期に及んで60超えないのかよ(笑)
東    : まあ、エフェクト使うでしょうから……(笑)
アニエス : うーん。最終戦どうしたものかなあ。
東    : 「では、少々お待ち下さい。支部長に応援を頼みます」
      というわけで呼び出した感じで?(笑)
GM   : まあ次のシーンもあるし、衝動判定もある
      むしろフランあたりは大丈夫だろうか(笑)
東    : 100超えるでしょうねぇ……(笑)
      人のことは言えませんが(笑)
アニエス : ではまあ電話で登場でいいかな。
GM   : いいですよ
東    : 「――というわけなんです、支部長」
アニエス : 『ふうむ。なるほどね?』
東    : 「誘い出す場所の特定に協力していただけると助かります」
アニエス : 『いいだろう。その際にはぜひ私も同席させてくれたまえよ。実に興味深い』
東    : 「はい」
      では、バフを下さい……!(笑)
六喰   : さぁ運命の時間!
東    : 19必要なんですよね……(笑)
六喰   : 足りなかったら最悪ロイス切りだな
東    : ですねぇ……
アニエス : では《導きの華》を使用。浸食+4して56だ

 侵蝕率 鵠ノ巣53 東71 アニエス56 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP8/10 無7 強1

アニエス : 次の判定に+8のボーナスになるね。
東    : かしこまりました
      では、生き字引と天性のひらめきで、4+1で侵蝕率が5増えます

 侵蝕率 鵠ノ巣53 東76 アニエス56 フランシス82 六喰73 S6/7 UGN裏警9 PP8/10 無7 強1

東    : DBが1増えて、エフェクトで1D増えて、達成値が+8の意志があるあら1で9か
      一回クリティカれば目標達成だ(笑)
      くりてぃかれ!(ころころ) 9R+9@8 = [3,5,9,1,5,1,8,7,6][7,9][5]<クリティカル>+9 = 34
      ……すごく頑張りました!(笑)
      決める時は決めるぜ的に。(真顔でドヤ顔
GM   : おー
アニエス : がんばったね!
GM   : 天元突破して11点まで行きますね
フランシス  : これで無事クライマックスまでいけると。
東    : ですね。良かった(笑)
六喰   : おおー
GM   : 内容を1d10で決めましょう、まあ逆転はないんだが
東    : そーい(ころころ) 1D10 = [8] = 8
GM   : 狙われる人には共通点があるらしい……今知りましたね
東    : 狙われてる人いましたっけ……
鵠ノ巣  : お見事。しらない。
東    : というか人的被害出てましたっけ……?

 侵蝕率 鵠ノ巣53 東76 アニエス56 フランシス82 六喰73 S7/7 UGN裏警9 PP11/10 無7 強1 共3

GM   : 強いて言うならえぃむさん
アニエス : 喜一郎氏とか被害が出ていただろう!
六喰   : 強いて言うならサメの被害者
東    : そういえばサメ出てましたね
      アレ何が原因でしたっけ……(笑)
      サメの印象が強すぎた(笑)
GM   : 目標の仕業ではないな(笑)
フランシス  : 割れたガラスを避けた先に落ちてきた。
GM   : まあそのへんの裏事情は次回、アドベントで詳しく説明しましょう
鵠ノ巣  : サメ。(笑
GM   : 次回、総出演でクライマックス前のシーンとなります
      あ、買い物する?
東    : 裏で言ってましたね
六喰   : 頑張ってくれるなら嬉しい
東    : アニエスさん
      お願いします(笑)
      侵蝕率余裕あるし、自分に導きかけるのが一番確実ですかね?
GM   : 導きは購入判定に使えないんですよ
東    : あ、そうなんだ
      残念ですね
アニエス : うむ。
GM   : 達成値支援系はのきなみそう
アニエス : ではヒートウィップ目標値17を調達してみよう。
GM   : なぜかアイテム購入にだけはしぶいんだDX……!
アニエス : (ころころ) 10R+4 = [7,3,6,4,4,9,3,4,2,5]+4 = 13
六喰   : 残念
アニエス : ううん、残念!
      すまないね。
六喰   : いえいえ
GM   : 財産点残ってたりしない?
      まあ、まだ次のシーンチャンスはあるから
東    : あ、じゃあ、私が無意味に残ってる調達判定の奴使いましょうか
      コネがあるんですよ……一切使ってないのが(笑)
      無いよりは良いよね程度なので期待はしないで下さいね
六喰   : あいあい
東    : 5r そーい
GM   : Rin_9 (ころころ) 5R = [8,6,4,6,8] = 8
東    : うん。だめでしたね(笑)
GM   : はい
六喰   : 2ペア!
GM   : では以上で?
東    : 生き字引手に入れたから購入アイテム変えないとなぁ……
      私は大丈夫です
アニエス : 財産点ならあまってるよ!
GM   : 1点で1上げられるので3あまってるなら成功にできます
アニエス : そうなのか!
六喰   : おお
東    : 17だから
      アニエスさんは13達成値だし、4必要なのでは
アニエス : なら12点ほど余ってるから4点使おう!
六喰   : ありがとー
東    : そんなにあったんですか?!(笑)
      すごいな(笑)
六喰   : って金もちだな!?
鵠ノ巣  : お金持ち。社会派。
GM   : ではこのシーンは以上、次回アドベントとなります
東    : はい
六喰   : おつー
GM   : まあそれだけで終わると思うので
六喰   : 間に合ってよかった
アニエス : はーい
      おつかれさまー
東    : お疲れ様です
アニエス : ひーとてっくは躯君に郵送しておく!

リンク Edit

シナリオクラフト05/ジャームハント (GM:Z)

0.プリプレイ
1.オープニング
2.ミドル1
3.ミドル2
4.ミドル3
5.アドベント
6.クライマックス
7.エンディング

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