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◆シナリオクラフトリプレイ「ジャームハント」

2-01.シーン1/PC1/出目10・8・6/PP0 Edit

 侵蝕率 鵠ノ巣36 東41 アニエス32 フランシス46 六喰43 S0/7 UGN裏警9 PP0/10

GM   : ではミドルに入っていきたいと思います……っと
フランシス  : 情報の種類はUGNと裏社会と警察か。
GM   : 侵蝕率から言ってアニエスからですね
      他のシーンへの登場はシーンプレイヤーの許可を得た上で自由です
      アニエス登場どうぞ

 しかし、中の人撃沈中のようで返事がない。

鵠ノ巣  : 御疲れかしら。
GM   : うーむ、でも飛ばすとえぃむなんだよね、連続で大丈夫?
鵠ノ巣  : いいけど。
      流れ的には大丈夫なの?
GM   : まあなんやかんやあって調査にかり出されてるって事でいいんじゃないかな
鵠ノ巣  : なんやかんや。
東    : なんやかんや
六喰   : 魔法の言葉
フランシス  : ぽぽぽぽーん。
鵠ノ巣  : とりあえず浸食振るね。
     (ころころ) 35+1D10 = 35+[2] = 37
フランシス  : 控えめで良いなぁ……。

 侵蝕率 鵠ノ巣37 東41 アニエス32 フランシス46 六喰43 S0/7 UGN裏警9 PP0/10

GM   : ではあれから数日、UGNに招かれてこの世界の現状と、今起きている事件について説明された上で
      臨時の調査員……イリーガルとして協力することになった……という感じでよろしいですか
      赤いのや麗からまた接触があるかもしれない、と言うことで、今まで通り生活しつつそれとなく調査することを求められます
鵠ノ巣  : ん。概ねは……。
GM   : 逆に言えば世の中妖魔みたいなのがいっぱいいるということです
鵠ノ巣  : 「妖魔の正体が元は人間だったなんて……。憑くとか、霊障とかは資料に残ってたけど……」一人ショックを受けている。
GM   : と言うわけでこのシーンで何が起きるのかダイスを振ってもらいましょう
      ジャームハントでは、まずジャームが何をしでかしたかを1D11で決定したあと
鵠ノ巣  : うん。
GM   : そこにプレサージ……NPCがどういうアクションを起こすかを1D10で決定します
      1d11+1d10という感じですね
鵠ノ巣  : ふむ。
      振ればいいの?
GM   : おねがいします
鵠ノ巣  : (ころころ) 1D11+1D10 = [8]+[10] = 18
鵠ノ巣  : はちとじゅう。
フランシス  : 極端な結果でそう。
GM   : お、おおう、いきなり戦闘だ
      いや違うな、もう1D10か。お願いします
鵠ノ巣  : (ころころ) 1D10 = [6] = 6
GM   : 戦闘ではなかった
鵠ノ巣  : はい。
GM   : ではそうして世界の真実にうちひしがれながら街を歩いていますと
      あの日と同じように人だかりがして、ざわざわと騒ぎが起こっています
鵠ノ巣  : また? 何だかイヤな予感がするわ。
GM   : A「また出現したってよ」B「今度こそ捕まえてみせるぜ」
      そんなことを言いながらスマホかざしてうろうろする一般人多数
鵠ノ巣  : 「また、あのゲーム……の、話かな……」
      「あの事この間会った時も、同じような雰囲気だったわね」
      「気を付けて歩かなきゃ……」
      C「いた!チッ、捕獲が間に合わない」D「でも撮影はできたぞ、攻略板にUPしなきゃ」
      そんな感じで多数の目撃者を出しつつ騒ぎが大きくなったところで
      警察A「交通の妨げになっていると通報があった!」警察B{歩きスマホはやめて解散するように!」
      と警察が介入して一時さらに騒ぎが大きくなりつつも人混みは解散していきます
鵠ノ巣  : 「……」
      そんな様子を周囲に気を配りながら見てる。
GM   : イベントとしては「多数の目撃者を出す」「サプラズチャートからの公的権力の介入」となります
      なのでイベントとしては以上ですね
鵠ノ巣  : ん。もう終わり?
GM   : 立ち去ろうとしている人々や、警官から何か情報が聞けるかもしれない……
鵠ノ巣  : ええ……どうやって話聞こう。
      他の人誰か出る?
フランシス  : ダイスを振ってから考えるとか?
      達成値が足りなかったら声をかける前に人が行っちゃった、とかそんな感じで。
東    : 失敗したら出ましょう
      先輩面をするために……(中学生
フランシス  : 実際先輩だろうに(笑)
鵠ノ巣  : ん。そっか。技能で振ればいいのね。
GM   : まあ適当な技能でどうぞ
鵠ノ巣  : 警察に話を聞いてみるわ。
      浸食率について修正。37じゃなくて38……前回36だったのを記憶違いしてたわ。
      とりあえず情報で素振りするわね。

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東41 アニエス32 フランシス46 六喰43 S0/7 UGN裏警9 PP0/10

鵠ノ巣  : (ころころ) 2R = [3,1] = 3
      う。話しかけようとして逃げられたわ。
東    : では、出ますね
     (ころころ) 1D10+41 = [4]+41 = 45

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東45 アニエス32 フランシス46 六喰43 S0/7 UGN裏警9

東    : えーと紹介されてる、でいいですかね?
GM   : はい、顔合わせは全員済んでいると言うことで
鵠ノ巣  : PC間ロイスとってるので多分……?
東    : 「鵠ノ巣さん、どうかしましたか」と、ひょっこり背後から現れます。
      今日の気分は高校生の男の子で。
鵠ノ巣  : 顔、覚えられなさそう……。
東    : まあ、見た目も声も変えますからね
鵠ノ巣  : 「え、誰……?」
      距離を取る。
東    : 「……」距離を取られて首をかしげて
      ぽん、と手を叩く。
      「東ですよ」
鵠ノ巣  : 首をかしげてしげしげと見る。
      「……?」
東    : 「私は特に潜入捜査などが得意なので。容姿を変えるのは得意分野なのです」どやっと幼さを感じるドヤ顔
鵠ノ巣  : その様子でやっと思い至る。
      「ん……この間の……UGNにいた子ね?」
東    : こくりと頷く
      「気になるなら、元の姿になりましょうか? 一旦離れさせていただきますが」
鵠ノ巣  : 「分かったから、いいわ」 首を横に振る。
東    : 「そうですか。情報収集する時はこういった姿の方が有利なので助かります」
鵠ノ巣  : 難儀な子だな……と思っている。
東    : 「それでいかがしましたか」
鵠ノ巣  : 「……。さっきそこに人だかりができていて、多分レネゲイドGOの関係だと思うんだけど。最近こういうのが多いのか警察の人に訊いてみようとして、タイミングを伺ってたの」
      「でも、こういう調査って……苦手で」
      調べ物をする時は一人で黙々する方が得意。
東    : 「なるほど」うなずいて
      「では先輩として手本を見せてあげます」ちょっと胸を張って
鵠ノ巣  : 「ん……ありがとう」
東    : では……そういえばGM
GM   : はい
東    : 擬態の仮面とか七色の声とかドクター・ドリトルとか完全演技とかコウモリの耳で
      情報収集にボーナスつきませんか
GM   : 状況によるけどこの場合どう使う感じ
東    : 警察に紛れましょうか。
六喰   : 手本にしちゃダメなやつじゃねーか(笑)
東    : こうしれっと、同僚のふりして今警察でどういう情報になってるやつか
      まあ、手本にできないタイプの手本(笑)
GM   : まあいいか、擬態七色演技あたりで……そうだな
鵠ノ巣  : あれは真似できないなぁって思ってみてる。
      《偏差把握》があるので、一度捉えれば追いかけるのは容易だけど……。
GM   : 全部知覚だから知覚で判定して10の位Dの補正でいいかな
東    : 知覚なんて関係ないね!(笑)
      というわけで特にボーナスなく、生き字引しつつ情報収集しよう(笑)
GM   : 判定だから振るだけワンチャンはある(笑)
東    : まあ、行動としてはしれっと紛れてしれっと情報引き出すんだろう。
      適当に会話しながら、生き字引で脳みそアーカイブで情報の断片をまとめるのでしょう。
      いきまーす
GM   : はい
東    : えーと、侵蝕率は+5で

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス32 フランシス46 六喰43 S0/7 UGN裏警9

東    : 7+1で8dか
      そーい(ころころ) 8R+1@8 = [8,7,3,5,1,3,9,8][2,10,8][6,8][3]<クリティカル>+1 = 34
      えへん
六喰   : ヒュー
鵠ノ巣  : 無闇なクリティカル。
GM   : 最大値ですねえ
      では内容を決めましょう
東    : 「――ん。ざっとこんなものです」と戻っていてドヤ顔。
GM   : 1d11でどうぞ
東    : (ころころ) 1D11 = [10] = 10
GM   : ふむ……
      では、今のところ赤いのの出現や行動に一貫性はなく「無差別に暴走している」のではないか、ということです。
      警察は後手後手に回って騒ぎを鎮静しているだけのようですね
鵠ノ巣  : 警察にも赤いのって目撃されてるんだ?
GM   : 目撃というのは正確じゃないかな、ユーザーが集まって騒いでるのに対処しているだけ
鵠ノ巣  : メタ的にはほぼ明らかだけど、レネGOの方の話ね。関係性の話。>レネGOと赤いのの関連性
GM   : これはわかってもいいか。ユーザー含め「目撃証言」はない
      あくまでスマホ越しにしか見られていない
鵠ノ巣  : 明らかなのね。
GM   : ただしえぃむさんははっきりと「目撃」しています、なんなら接触も
鵠ノ巣  : ふむふむ。
GM   : とりあえずそういう特性もあって、表立って騒ぎにはなっていないようです
      単に迷惑なユーザーが騒いでいる程度の認識
東    : 迷惑ですね
GM   : と言うわけで「無差別な暴走」に3P入ります
東    : はい

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス32 フランシス46 六喰43 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

GM   : ここでのイベントは以上ですね
東    : ではそんな感じの情報をかくかく云々で伝えた感じで。
鵠ノ巣  : 「ありがとう。東さん……」
東    : 「いえ、仕事なので。先輩を頼るといいですよ」
鵠ノ巣  : 「何とも言えないけど、その……一般の人には見えない妖魔……ジャーム? を、『レネゲイドGO』は見付けられるのかしら?」
東    : 「現状そのようですね」
鵠ノ巣  : 「……便利ってことね?」
      そうじゃないけど。
東    : 「そうですね……特定の条件下でしか知覚出来ないというのは便利ではあるかと」
鵠ノ巣  : 「ん……それだけのためのものじゃないとは思うけど……。やっぱりもう少し調査しないと」
東    : 「はい。ではまた何かあれば声をかけて下さい。……あるいは電話でも」
鵠ノ巣  : 「わ、わかったわ」
東    : 「私もこのまま捜査を続けますので。またどこかで」
      ぺこりと頭を軽く下げて行きます
鵠ノ巣  : 「ん」 頷いて見送る。

GM   : 調達などよろしいですか
東    : ちょうたつはあまりとくいでは、ない
鵠ノ巣  : 得意じゃないけど、適当に振っていいのかしら?
GM   : どうぞ
東    : まあ、後でアニエスさんに頼むつもりですが
      戦闘用きぐるみでも
      えい(ころころ) 2R = [7,3] = 7
      無理
鵠ノ巣  : なら、一応弓矢を振っておくね。
     (ころころ) 2R = [1,2] = 2
      無理。うん。
      おしまい。
GM   : ではシーン終了でよろしいでしょうか
鵠ノ巣  : ん。いいわ。

2-02.シーン2/PC3/出目4・10・11/PP3・無3 Edit

GM   : 次はアニエスのシーンからになりますね
      よろしくお願いします
アニエス : 了解したよ
東    : アニエス支部長ならでなくても大丈夫そうですね
アニエス : (ころころ)(ころころ) 1D10+32 = [2]+32 = 34

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス34 フランシス46 六喰43 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

GM   : では暴走の結果チャートを1D11、イベントチャートを1D10でどうぞ
アニエス : (ころころ) 1D11 = [4] = 4
      (ころころ) 1D10 = [10] = 10
      どうかな?
GM   : もう1D11どうぞ
アニエス : (ころころ) 1D11 = [11] = 11
      11だね!
GM   : ふーむ。ところで今あるロイスは?
アニエス : 恩人と姪、それから嘉納一郎氏だね。
      あとPC間ロイスが……あったと思う!
GM   : (ころころ) 1D2 = [2] = 2
      あわれ協力者
東    : 可愛そうなことになるみたいですね
鵠ノ巣  : かわいそう?
GM   : では嘉納一郎から、有力な目撃証言が得られたという情報を得て向かったところからにしましょう
      場所はとあるビル街の一角、例によってスマホ構えた一般人がいる
アニエス : ふむふむ
      では私も自分のスマホとアプリを起動しよう!
六喰   : ゲームを通すと見えてはいけないものが……
アニエス : おっと今日のデイリーを処理しないと。
GM   : 嘉納「おお支部長、ご足労ありがとうございます。今、この近辺で例の目標が戦闘を行っているという情報が得られまして」
アニエス : 「ああ嘉納氏だね。情報提供感謝するよ」ぽちぽち
GM   : 嘉納「このビルの近辺だと言うことですが……ここに何か目標の注意を引くような……」と言いかけたところで
      ガシャーンとビルの窓ガラスが割れてガラスが降ってくる
フランシス  : ガラスのシャワーだ。
アニエス : 「むっ!」
      アプリを向けよう!
GM   : 嘉納「おおっ!?」と、まあオーヴァードが避けられないようなものではないのでとっさに避けたところに
      サメが降ってきて嘉納が押しつぶされます
六喰   : !?
鵠ノ巣  : これがかわいそうということね……。
GM   : ちなみにアニエスにはアプリを通すまでもなく見えます
東    : なぜ、サメ
アニエス : 「これは……ARではないのかな?」
GM   : が、うろうろしている一般人は急に窓ガラスが割れたとしか思っていないようで
      さすがにスマホをしまって立ち去ったり、こちらを心配そうに見ていたり
      そして続いて例の目標……赤い人影が空中に佇んでいるのを見つけます
アニエス : 「ふむ。実に興味深い」
GM   : ???「:t@dwe.……」
      とそちらを見ていましたが
      その周囲の空間に歪みが発生して
      より小柄な赤い人影が2つ、サメに乗った騎士が現れ
アニエス : 「あーあー、もしもし、ハロー、私の言葉が聞こえるかい?」
GM   : ???「32@ue、i:@w!」と言い残して身を翻し
      その場から逃げていきます
      後に残ったサメ、赤い人影×2、サメ騎士の4体は
      そちらに視線を向けるとゆらりと戦闘態勢を取る
      そして誰より詳しいアニエスなら分かる、これらはレネゲイドGMにでてくるエネミーだ
アニエス : 「おお。これはシャークナイト、ブルーシャーク、レッドシャドウ。☆2エネミーじゃあないか」

鵠ノ巣  : アニエスはゲームにくわしいのね。
アニエス : 私は廃課金者だよ!

GM   : というわけで戦闘です。ついでに何者かによってEロイス「血飛沫の結末」が使用され、数が倍になっています
アニエス : 「ふむ……AR越しでなくても見えている。これが例の現象かな」
GM   : なお一般人にはやはり見えていないようだ
六喰   : アプリごしなら?
GM   : 見えているような気配はある。赤いのの立ち去った方に向けて騒いでいる一部の様子から見ると
      他の人も登場するならどうぞ。支援系一人だと死ぬよ?
アニエス : 自慢ではないが私に戦闘能力は、ない!
六喰   : では
フランシス  : おっと、では登場していいのかな?
GM   : どうぞー
六喰   : (ころころ) 43+1D10 = 43+[4] = 47
フランシス  : (ころころ) 46+1D10 = 46+[5] = 51

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス34 フランシス51 六喰47 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

アニエス : 「もしもし嘉納氏? 君、戦える人間かな? 現在割とピンチなんだが」
GM   : 嘉納「ぐう……」戦闘能力はあるのだが最初の衝撃で戦闘不能だ!今回の犠牲者枠なので仕方ない
東    : 犠牲者枠(笑)
鵠ノ巣  : 連日の睡眠不足がたたって……。

 今回珍しく、協力者枠が可哀想(笑)
  ※今まで黒幕が多かった。

六喰   : スイスイと人の波を抜けて冴えないおじさんが登場「……お邪魔してもかまわないかな?」
フランシス  : 「……イリーガルだ。協力する。」と、いつの間にか怪しいおじさんMkⅡが
六喰   : ちなみに持ってる武器は木刀なせいで格好がつかないぞ!
東    : 頑張って下さい
GM   : イベントが「犠牲者がでる」「ハプニング:戦闘が発生する」だったのよね
      で、シーンプレイヤーのロイスから対象を選んで、Eロイスで干渉した結果がこれです
      よかったね、姪っ子からゲームの相談受ける流れじゃなくて!
東    : (笑)
六喰   : 「ふーん……最近はずいぶんと奇っ怪なものが出るようになったものだねぇ」あごひげナデナデ
アニエス : 「おや。どこの誰かしらないが感謝するよ。私はアニエス=ターディオンだ」
      「これで最低限戦闘ユニットが揃ったね。さあバトルだ!」
GM   : いや、支部長は把握していてよ、君のとこのイリーガルだよ(笑)
六喰   : www
鵠ノ巣  : 必要なら出るけど、新入りなのでとりあえず見送り。
アニエス : そうだったか!
      でもとっさに名前が出てこないことあるよね。
フランシス  : ノイマンなら天才キャラで記憶力も凄いだろうけどねぇ。
GM   : 敵は小さい赤いの2つとサメが前、サメ騎士が後ろ
      IVは赤小が9,サメが7,サメ騎士が6
      準備OK?
六喰   : OK
フランシス  : おっけー。
      うーん、どうやっても先手を取れないこのキュマイラ感。

VS!サメ戦 1R Edit

GM   : まずはセットアップ、何かある人
      こちらはとくになし
アニエス : はい
六喰   : そんなおしゃれなものはない!
フランシス  : フルパワーアタックが使えればいいなぁ、って顔をしてるだけで特にない。
アニエス : 浸食3して《甘い芳香》! 敵グループのIVを-6するよ!
      ほうらこれで先手が取れるだろう?
フランシス  : やったぜ。
GM   : 赤小が3、サメが4になったね
      イニシアチブ、特になければアニエスのターン
アニエス : 《導きの華》をフランシス君に使用。浸食+4だね!

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス41 フランシス51 六喰47 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

アニエス : 次の判定達成値+8だ。
      「さあ頼むよ、えーとたしかフランシス君!」
フランシス  : ありがたい。
GM   : 節約節約。次はムクロ?
六喰   : どれから狙おうか
フランシス  : イマイチ誰がどういう手合なのか分からない感じ?
      サメ騎士は騎士というからには強そうではあるけど。
GM   : パッと見サメと小さいのは無手、サメ騎士は槍と弓背負ってる
      だがアニエスは廃課金だ、もう少し詳しくてもいいな
アニエス : ほほう!
      やっぱり廃課金は役に立つのだね。みんなも課金、しよう!

 廃課金を推奨してはいけない(笑)
 無理のない課金ならばいいけれど(笑)

六喰   : 「……ふむ……強そうなのはどれかねぇ」
GM   : 小さいのは範囲攻撃してくる上に毒持ち、サメ騎士は遠距離攻撃に加え2回行動ができる
      サメはシンプルに噛む
フランシス  : 今回だと範囲攻撃持ちの小さいのが邪魔くさいってことになるのかな?
GM   : そうだね。厄介だと思うよ
      ちなみにこれらはクロウリングケイオスのパークエネミーから引用しております
      データ記述がシンプルでつかいやすい

アニエス : 「ブルーシャークはかみつき。サメナイトは2回攻撃。レッドシャドウは範囲攻撃が得意だ。君、片付けられるかな?」
六喰   : 「切れるなら……ね」
      では無造作にスッと近づいて相手が反応する前にギアを一気に上げて切りつけます
      先ずは小型から
      コンボ:流刃制空圏 コントロールソート+コンセレイト+虚構のナイフ+急所狙い+武芸の達人 コスト9 

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス41 フランシス51 六喰56 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

六喰   : (ころころ) 6R+2+24@8 = [6,4,10,5,10,9][2,6,7]<クリティカル>+2+24 = 43
GM   : 固定値は余裕で超えてるのであたり!
六喰   : (ころころ) 5D10+15+17+3 = [5,10,5,5,10]+15+17+3 = 70
GM   : たっか、死ぬわ
六喰   : グラサイかな? 
      「……うん、切れるね」なお木刀
GM   : 小さいのは光の粒になって消えていく
      えーと……次はサメ騎士か
アニエス : しかし範囲攻撃ではないのだなあ。
GM   : 対象ランダム
      (ころころ) 1D3 = [3] = 3
      フランシス
      弓を引き絞り放つ!
フランシス  : わぉ。
GM   : (ころころ) 3R+4@9 = [4,8,6]+4 = 12
      あ、はい。 所詮☆2か
      回避なりどうぞ
アニエス : ☆2ではなあ!
フランシス  : (ころころ) 5R = [4,7,1,6,5] = 7
      まぁ無理だよね。
GM   : 装甲有効(ころころ) 2D10+6 = [6,8]+6 = 20
      ぶすり
フランシス  : 削れたけど生きてる。
六喰   : しなやす
GM   : 行動値3で再行動しますので、次はフランシス
フランシス  : マイナーで完全獣化+破壊の爪+ハンティングスタイルで移動して、メジャーでコンセントレイト+渇きの主で小さいのに攻撃。
     (ころころ) 8R+9@8 = [9,10,9,2,4,3,6,7][8,7,2][10][10][8][10][10][1]<クリティカル>+9 = 80
六喰   : 何やそのダイス(笑)
GM   : 無理無理、当たります
フランシス  : (ころころ) 9D10+17 = [10,5,3,3,9,7,9,7,5]+17 = 75
      装甲無視で。
GM   : けしとびます。ひかりになれー
      侵蝕率はいくつに?
六喰   : オマケで少し回復!
フランシス  : おっと、16上がって67に。
東    : 皆さん上がりますね

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス41 フランシス67 六喰56 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

フランシス  : あ、しまった。さっきのダメージにオリジン:アニマルの修正入れちゃってた。
GM   : いやまあ多少なかったところで死んでる(笑)
フランシス  : ダイス振り間違えたかな、ってくらい回ったからね……(笑)
GM   : では4でサメ、分業するならムクロの方だな
      ムクロに噛み付き
     (ころころ) 8R+6@8 = [4,2,4,9,2,4,9,6][7,10][3]<クリティカル>+6 = 29
六喰   : 無理(笑)
GM   : まあまあ
六喰   : ダメージどうぞ
GM   : (ころころ) 3D10+20 = [5,4,10]+20 = 39
六喰   : 武芸の達人はあくまで白兵技能だけなんだよね
GM   : がぶり。白兵避け持ってればねえ(笑)
六喰   : リザレクト(ころころ) 56+1D10 = 56+[5] = 61

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス41 フランシス67 六喰61 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

GM   : そして牙がガッチリ食い込んでいる、君が移動してもついてくるだろう
      まあこの場では意味がないんだけど……
六喰   : 「いやはや、この歳になってサメにかじられる経験をすることになるとはねぇ」
アニエス : 「貴重な体験だね、興味深い!」
GM   : 続いて3でサメ騎士の2回目の行動、移動してフランシスにサメが噛む
      (ころころ) 5R@9 = [3,10,8,3,3][5]<クリティカル> = 15
      しょせんは☆2
東    : (笑)
アニエス : ☆2じゃなあ!
フランシス  : (ころころ) 8R = [9,5,9,2,2,8,2,6] = 9
      クリティカルもしなければ固定値もないとなるとこんなもの。
GM   : (ころころ) 2D10+3 = [1,4]+3 = 8
      歯が弱いサメ
六喰   : カルシウム足りてない
フランシス  : HP残り7点。
GM   : 回復してなかったら微妙なところか
      これで全員終わりかな、エンゲージにアニエス以外集まりました
      クリンナップを経てセットアップ

VS!サメ戦 2R Edit

六喰   : なし
アニエス : <甘い芳香>で敵グループのIVを下げる!
GM   : それ範囲選択なしなので仲間も下がっちゃうんですよ
アニエス : おおっと?
      じゃあだめだね!特になし。
GM   : ではイニシでアニエス
アニエス : うーん。おそらく支援なくても倒せると思うんだよなあ。
GM   : まあ普通に殴れば倒せるとは思う
アニエス : じゃあ待機かな。
GM   : 次ムクロ
六喰   : では+9してさっきのコンボで
      まぁ噛みついてる方でいいのかな

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス41 フランシス67 六喰70 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

GM   : ノーマルサメ
六喰   : (ころころ) 7R+2+24@8 = [3,4,6,8,7,6,5][7]<クリティカル>+2+24 = 43
GM   : 当たるってば
六喰   : (ころころ) 5D10+15+14+3 = [2,10,10,10,6]+15+14+3 = 70
GM   : まっぷたつだ!
フランシス  : 出目がいい。
六喰   : 「おじさん相手にくっついてると……危ないよ、手遅れだけどね」
      「やれやれ、着物が台無しだ」
GM   : 次はサメ騎士、フランシスに槍で攻撃
フランシス  : リザレクトの構え。
六喰   : まずは回避の構えだ(笑)
GM   : (ころころ) 5R+2@9 = [2,5,7,2,6]+2 = 9
      あ、はい
      なんでサメ単体よりぐっと弱いんだこいつ(笑)
フランシス  : (ころころ) 9R = [10,3,5,10,4,1,3,8,8][6,3]<クリティカル> = 16
      何か知らないけど華麗にステップ回避。
GM   : スカ!
      ではフランシスの番です
フランシス  : じゃあ反撃でコンセントレイト+渇きの主。
      (ころころ) 9R+1@8 = [9,1,3,9,4,5,6,4,10][6,7,10][2]<クリティカル>+1 = 23
GM   : あたる
フランシス  : 装甲無視(ころころ) 3D10+12 = [9,7,1]+12 = 29
フ      怪しい感じだけど大丈夫かな。
GM   : くそう、サメなら生きてるのにサメライダーは死ぬ
フランシス  : よしよし。
六喰   : どういうことだよサメライダー(笑)
GM   : 戦闘終了です
      敵は光の粒になってどこかへ消えていった……
フランシス  : 「……。」
      口の軽いおじさんと違いこっちは無言で粛々とサメ騎士を解体していく。
フラ      後思い出したかのようにHPが11に。
六喰   : 「うーん……」彼となら楽しく殺し合えそうだなぁと言う目
GM   : ちなみに一般人目線だと
      なんか事故があっておじいさん(嘉納)が倒れてるのにその横でゲーム続けてる3人
六喰   : 酷い話だ(笑)
フランシス  : スタンドバトルだと思えば(笑)

 ゲームでのAR画像見ていても、通報案件では?(笑)

六喰   : 「さて、まあこんなものかな、切ると消えるのはちょっと趣味に合わないねぇ」
アニエス : 「やあお疲れ様、お二人とも!」
フランシス  : 「……。」戦闘が終わった様子なので獣化を解く。
アニエス : 「お互いに知り合いかな? 一応改めて自己紹介をしないかい? 私はUGN支部長のアニエス=ターディオンだ」
六喰   : 「おじさんは六喰兼定(むくろかねさだ)棒切振り回すくらいしか脳のないおじさんだよ」
フランシス  : 「フランシス……今回はUGNのイリーガルだ。」
六喰   : 「一応雇われだから仕事とあらばなんでも切りますけどね、それ以外はもとめちゃあいけないよ」
アニエス : 「こうして巡り合ったのも何かの縁だ。今の現象について情報共有し、解決に協力してくれないかな? もちろん報酬は出すよ」
フランシス  : 「……事件の進展には興味がある……。」
六喰   : 「ま、役に立つ所で使って頂戴」
      「とりあえずまあ」
      「おじさんいつまでも半裸でいたくないから、まずは着替えさせてもらっていいかな」
アニエス : 「おっとそうだね。何か必要なものがあれば何でも言ってくれたまえ。経費で落とそうじゃないか」
六喰   : というわけで調達、まあ服はフレーバーとして日本刀ですね
      頼って良いなら高速振動ブレードとか言う邪道取りに行くけど
GM   : 日本刀を着る……!
フランシス  : 心の中に刀を一振りというのが日本男児の心意気。

 それと着るはまた何かが違うと思います。

六喰   : 先に素手の武器系とったほうがいいんじゃないかな?
フランシス  : 必要なんだろうか。
アニエス : 目標値を言ってくれれば挑戦するよ!
六喰   : 後で泣くよりはこの機会にとってもらったほうがいいんでない?
フランシス  : 破壊されたら大変なんだけど、だからって破壊してくる奴が出そうかって言うとどうなんだろう?
六喰   : ボスが麗一君になったら破壊されると思うで
フランシス  : なるほど。だけど素手扱いの武器に何があるかを知らない。
      なので先に高速振動ブレードとか日本刀とかで良いんじゃないかな。
GM   : 後から買える素手はなかったような
六喰   : なかったかー
      じゃあ20の高速振動ブレードお願い
アニエス : いいよ!
六喰   : うちは刀の11に挑戦
     (ころころ) 3R+1 = [10,9,8][8]<クリティカル>+1 = 19
      足りた
アニエス : (ころころ) 10R+4 = [2,3,3,6,6,5,10,2,2,6][10][8]<クリティカル>+4 = 32 
      成功だね!
六喰   : 予備武器二本!
      ありがとー
フランシス  : っと、忘れてたけど最後の攻撃で侵蝕率が6上がって73になってます。

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス41 フランシス73 六喰70 S1/7 UGN裏警9 PP3/10 無3

六喰   : こう、刀へし折られて、おもむろに取り出される高速振動ブレード(笑)
フランシス  : 初手マイナーを潰されると移動に困るからね(笑)
GM   : そしてなんかすっかり忘れてたけど戦闘終わったから情報収集が可能になったよ
アニエス : では情報収集判定かな? UGNでやるよ
GM   : どうぞ
六喰   : おなじく(ころころ) 3R+1 = [3,4,9]+1 = 10
      頑張ったほうだな!
アニエス : (ころころ) 10R+1 = [7,6,2,9,5,7,1,5,7,8]+1 = 10
      おなじだった!
フランシス  : じゃあ自分も。
     (ころころ) 6R+1 = [10,8,3,5,8,6][9]<クリティカル>+1 = 20
GM   : おー
東    : おお
フランシス  : 回った。
六喰   : ええやん
アニエス : やるじゃないか
GM   : +2ですね、内容を1D10で決めましょう
フランシス  : 探偵の面目躍如ということで。ペット探偵だけど(笑)
六喰   : ペット(サメ)から得た情報!
フランシス  : 大口をたたくわりに大したことない奴だったぜ……。
アニエス : フランシス君が降るといい。
フランシス  : おっと、では。
      (ころころ) 1D10 = [9] = 9
GM   : 無を取得
六喰   : またか(大笑)
GM   : 無差別に暴れているに+2です。これはほぼ決まりかな……
東    : とにかく暴走している(笑)
六喰   : ってか無がすでに5Pだぞ(笑)
フランシス  : ここから逆転は無理そう(笑)

 侵蝕率 鵠ノ巣38 東50 アニエス41 フランシス73 六喰70 S2/7 UGN裏警9 PP5/10 無5

GM   : ああ、ちなみに10過ぎてもカウント自体はされるから
      5-6で他のになる可能性とかもあるぞ
フランシス  : なる。
GM   : というわけでこのシーンは以上でよろしいかな
六喰   : 無差別に暴れてる理由がおっかけ(ゲームプレイヤー)がどこに行っても激写してくるから
      とかだったら同情する(笑)
フランシス  : このままだとオチをどうつければいいのかGMが困りそうだし、誰かしら黒幕が出てくると良いんだが。
東    : どうなるでしょうね
六喰   : 私はOK
アニエス : いいとも。
GM   : それはGMにも分からん……

リンク Edit

シナリオクラフト05/ジャームハント (GM:Z)

0.プリプレイ
1.オープニング
2.ミドル1
3.ミドル2
4.ミドル3
5.アドベント
6.クライマックス
7.エンディング

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