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ダンジョンの作成(旧) のバックアップ差分(No.2)
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- 1 (2017-01-11 (水) 21:31:26)
- 2 (2017-01-12 (木) 17:22:07)
- 3 (2017-01-12 (木) 21:13:14)
- 4 (2017-01-13 (金) 00:52:00)
- 5 (2017-01-13 (金) 16:49:29)
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当ページでは選択ルールであるダンジョンのルールを解説する。 主にGM向きのダンジョン作成ルールと、GM・PL両者が利用するダンジョン進行ルールを記述する。 #contents *ダンジョン作成 ダンジョンとは、ファルガイア各所にある遺跡の総称である。 建造物だったり、洞窟だったりと、その形状は様々である。街の中を形式的にダンジョンとして扱うこともある。 以下はGMがダンジョンを作成するルールとなる。 +テーマの決定 +ダンジョンレベルの決定 +レイヤー数の決定 +エリア数の決定 +パスの配置 +エリアとパスの配置 +オブジェクトの配置 +トラップの配置 +プライズの配置 +エネミーの配置 +FOEの配置 ***テーマの決定 ダンジョン全体の雰囲気を決定するテーマを決める 鉱山跡や、使われなくなった古城、地下迷宮など。 スルーしても良いが、雰囲気付けやエネミーの属性の傾向などPLたちに情報が与えられるというメリットも有る。 設定するのが望ましい。 ***ダンジョンレベルの決定 ダンジョンの難易度・大きさを示すダンジョンレベルを決定する。1~5程度整数値を指定すること。 ダンジョンの難易度・大きさを示すダンジョンレベルを決定する。1~5程度の整数値を指定すること。 また、以後ダンジョンレベルをDLと記述する。 ***レイヤー数の決定 そのダンジョンが何階層あるかを決定する。 1階層~5階層程度の整数値を指定すること。 +エリア数の決定 +パスの配置 +オブジェクトの配置 +トラップの配置 +プライズの配置 +エネミーの配置 +FOEの配置 ***エリア数の決定 ダンジョン全体のエリアの数を決定する。 1D6+1×DLを目安にするといいだろう。 この数値はダンジョン内全体のエリア数であり、先に決定したレイヤーごとに振り分けた数が1レイヤーあたりのエリア数となる。 ***エリアとパスの配置 エリアを配置し、エリア同士を結ぶパスを配置する。 ダンジョン作成はここから開始してもかまわない。 手元の紙を使うか、オンラインならば[[こちら>https://whiteboardfox.com/]]などのオンラインホワイトボードを使用するといいだろう。 このゲームではエリアを丸。パスを棒線で表現する。 シートにそのレイヤーのエリアの数だけ○を描き、それ同士を任意にパスで結ぶこと。 基本的にエリアは最低1つのパスを持つが、隠しパス、テレポーターなどのギミックを設けるならば、独立したエリアが存在していても構わない。 最後にエリアに名前をつける。1A、1Bなどレイヤーと部屋名をセットにすると良いだろう。 もちろん凝った名前をつけても構わない。最初の部屋を白羊宮、次の部屋を金牛宮など12個並べて十二宮を再現しても面白いだろう。 以下にサンプルとして2点実例を記載する。 #ref(sample.png) #ref(sample01.png) 上記の2図は [[https://www.draw.io/]] のツールを使って作成している。 日本語対応で非常に使いやすいツールなので、オンラインでプレイする際の助けとなるだろう。 ***オブジェクトの配置 各エリアに2~4個のオブジェクトを配置する。 そのエリア内に入ってすぐ見て分かるものをオブジェクトとして配置する。 これらのオブジェクトはPCが探索を行う際の目安になるもの、または戦闘でのブレイクガードの演出の助けになるものが望ましい。 テーマに沿ったオブジェクトがあると良いだろう。 思い浮かばない場合、以下の表を振ると良い。 #fold{{{ オブジェクトカテゴリ>1D6(ROC) |CENTER:40|CENTER:100|LEFT:|c |ダイス|カテゴリ|解説|h |1|生活系|かつての生活の名残や、盗賊のアジトの食堂など、生活の匂いがする、していたオブジェクト| |2|自然系|地面の亀裂や崩落した岩、一面に生えたキノコなど、自然の手によって発生したオブジェクト| |3|技術系|発電機や過去のテクノロジーであるコンピュータ、エレベーターなどの高い技術のオブジェクト| |4|装飾系|絵画や石像などの芸術的価値があるオブジェクト| |5|戦場系|武器庫や防具立て、大砲や破損したゴーレムなど、戦いを思わせるオブジェクト| |6|魔法系|魔法陣やジェム、レイラインなどの、魔法的、霊的なオブジェクト| }}} #fold{{{ 生活系カテゴリ>D66(ROC) |CENTER:40|CENTER:100|LEFT:|c |ダイス|名称|解説|h |11~13|収納箱|酒樽・ツボ・宝箱など。持ち運び出来るサイズの収納| |14~16|食卓|テーブルやそれに付属する椅子など。大人数の生活痕など規模を同時に設定すると良いだろう| |21~23|寝室|ベッドやハンモックなど。二段ベッドなど形式は自由| |24~26|キャビネット|タンスや棚など。設置型の収納| |31~33|台所|かまどや洗い場など。| |34~36|トイレ|公衆トイレや個人用。| |41~43|燭台|松明立て、燭台など。| |44~46|絨毯|敷物。大きな絨毯からトイレのマットまで。| |51~53|椅子|ソファや玉座、マッサージチェアなど。机とセットでも良い| |54~56|机|作業机など物置台など。様々な物を載せるもの| |61~63|本棚|本を収めるための棚。キャビネットの一種。1個から図書館レベルの量まで| |64~66|仕切り|カーテンや間仕切り、衝立などの部屋内、部屋外を仕切るもの| }}} #fold{{{ 自然系カテゴリ>D66(ROC) |CENTER:40|CENTER:100|LEFT:|c |ダイス|名称|解説|h |11~13||| |14~16||| |21~23||| |24~26||| |31~33||| |34~36||| |41~43||| |44~46||| |51~53||| |54~56||| |61~63||| |64~66||| }}} #fold{{{ 技術系カテゴリ>D66(ROC) |CENTER:40|CENTER:100|LEFT:|c |ダイス|名称|解説|h |11~13||| |14~16||| |21~23||| |24~26||| |31~33||| |34~36||| |41~43||| |44~46||| |51~53||| |54~56||| |61~63||| |64~66||| }}} #fold{{{ 装飾系カテゴリ>D66(ROC) |CENTER:40|CENTER:100|LEFT:|c |ダイス|名称|解説|h |11~13||| |14~16||| |21~23||| |24~26||| |31~33||| |34~36||| |41~43||| |44~46||| |51~53||| |54~56||| |61~63||| |64~66||| }}} #fold{{{ 戦場系カテゴリ>D66(ROC) |CENTER:40|CENTER:100|LEFT:|c |ダイス|名称|解説|h |11~13||| |14~16||| |21~23||| |24~26||| |31~33||| |34~36||| |41~43||| |44~46||| |51~53||| |54~56||| |61~63||| |64~66||| }}} #fold{{{ 魔法系カテゴリ>D66(ROC) |CENTER:40|CENTER:100|LEFT:|c |ダイス|名称|解説|h |11~13||| |14~16||| |21~23||| |24~26||| |31~33||| |34~36||| |41~43||| |44~46||| |51~53||| |54~56||| |61~63||| |64~66||| }}} ***トラップの配置 ***プライズの配置 ***エネミーの配置 ***FOEの配置