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ダンジョンの作成(旧) のバックアップ差分(No.1)
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- 1 (2017-01-11 (水) 21:31:26)
- 2 (2017-01-12 (木) 17:22:07)
- 3 (2017-01-12 (木) 21:13:14)
- 4 (2017-01-13 (金) 00:52:00)
- 5 (2017-01-13 (金) 16:49:29)
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当ページでは選択ルールであるダンジョンのルールを解説する。 主にGM向きのダンジョン作成ルールと、GM・PL両者が利用するダンジョン進行ルールを記述する。 #contents *ダンジョン作成 ダンジョンとは、ファルガイア各所にある遺跡の総称である。 建造物だったり、洞窟だったりと、その形状は様々である。街の中を形式的にダンジョンとして扱うこともある。 以下はGMがダンジョンを作成するルールとなる。 +テーマの決定 +ダンジョンレベルの決定 +レイヤー数の決定 +エリア数の決定 +パスの配置 +オブジェクトの配置 +トラップの配置 +プライズの配置 +エネミーの配置 +FOEの配置 ***テーマの決定 ダンジョン全体の雰囲気を決定するテーマを決める 鉱山跡や、使われなくなった古城、地下迷宮など。 スルーしても良いが、雰囲気付けやエネミーの属性の傾向などPLたちに情報が与えられるというメリットも有る。 設定するのが望ましい。 ***ダンジョンレベルの決定 ダンジョンの難易度・大きさを示すダンジョンレベルを決定する。1~5程度整数値を指定すること。 また、以後ダンジョンレベルをDLと記述する。 ***レイヤー数の決定 そのダンジョンが何階層あるかを決定する。 +エリア数の決定 +パスの配置 +オブジェクトの配置 +トラップの配置 +プライズの配置 +エネミーの配置 +FOEの配置