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ダンジョンの作成(旧) のバックアップ差分(No.1)


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当ページでは選択ルールであるダンジョンのルールを解説する。
主にGM向きのダンジョン作成ルールと、GM・PL両者が利用するダンジョン進行ルールを記述する。

#contents

*ダンジョン作成
ダンジョンとは、ファルガイア各所にある遺跡の総称である。
建造物だったり、洞窟だったりと、その形状は様々である。街の中を形式的にダンジョンとして扱うこともある。
以下はGMがダンジョンを作成するルールとなる。

+テーマの決定
+ダンジョンレベルの決定
+レイヤー数の決定
+エリア数の決定
+パスの配置
+オブジェクトの配置
+トラップの配置
+プライズの配置
+エネミーの配置
+FOEの配置

***テーマの決定
ダンジョン全体の雰囲気を決定するテーマを決める
鉱山跡や、使われなくなった古城、地下迷宮など。
スルーしても良いが、雰囲気付けやエネミーの属性の傾向などPLたちに情報が与えられるというメリットも有る。
設定するのが望ましい。

***ダンジョンレベルの決定
ダンジョンの難易度・大きさを示すダンジョンレベルを決定する。1~5程度整数値を指定すること。
また、以後ダンジョンレベルをDLと記述する。

***レイヤー数の決定
そのダンジョンが何階層あるかを決定する。

+エリア数の決定
+パスの配置
+オブジェクトの配置
+トラップの配置
+プライズの配置
+エネミーの配置
+FOEの配置

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