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ダンジョンの作成(旧) のバックアップ(No.1)


当ページでは選択ルールであるダンジョンのルールを解説する。
主にGM向きのダンジョン作成ルールと、GM・PL両者が利用するダンジョン進行ルールを記述する。

ダンジョン作成

ダンジョンとは、ファルガイア各所にある遺跡の総称である。
建造物だったり、洞窟だったりと、その形状は様々である。街の中を形式的にダンジョンとして扱うこともある。
以下はGMがダンジョンを作成するルールとなる。

  1. テーマの決定
  2. ダンジョンレベルの決定
  3. レイヤー数の決定
  4. エリア数の決定
  5. パスの配置
  6. オブジェクトの配置
  7. トラップの配置
  8. プライズの配置
  9. エネミーの配置
  10. FOEの配置

テーマの決定

ダンジョン全体の雰囲気を決定するテーマを決める
鉱山跡や、使われなくなった古城、地下迷宮など。
スルーしても良いが、雰囲気付けやエネミーの属性の傾向などPLたちに情報が与えられるというメリットも有る。
設定するのが望ましい。

ダンジョンレベルの決定

ダンジョンの難易度・大きさを示すダンジョンレベルを決定する。1~5程度整数値を指定すること。
また、以後ダンジョンレベルをDLと記述する。

レイヤー数の決定

そのダンジョンが何階層あるかを決定する。

  1. エリア数の決定
  2. パスの配置
  3. オブジェクトの配置
  4. トラップの配置
  5. プライズの配置
  6. エネミーの配置
  7. FOEの配置

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