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開始行: 本ページではARMのテンプレートとカスタマイズルールを扱う。 #contents *ARMのテンプレートとカスタマイズ 7つのARMの初期状態のテンプレートとカスタマイズ用データを... 初期値:無改造状態のデータ 改造コスト:該当項目の数値を+1するのに必要な改造ポイント 改造回数:該当項目を改造できる最大回数 最大改造時データ:該当項目を最大に改造した場合のデータ 備考:その他の補正 カスタマイズのルールは後述する。 **ハンドガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|3D6+1|10P|20回|3D6+21|| |命中補正|-2|10P|5回|+3|| |射程|1|25P|1回|2|| |装弾数|6|5P|4回|10|| |対象|1体|-|改造不可|1体|| |スロット|1つ|20P|1回|2つ|| |FP補正|0|2P|15回|+15|| **ライフル |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|4D6+0|10P|16回|4D6+16|| |命中補正|-1|10P|8回|+7|| |射程|2|25P|1回|3|| |装弾数|4|5P|6回|10|| |対象|1体|-|改造不可|1体|| |スロット|1つ|20P|2回|3つ|| |FP補正|0|2P|10回|+10|| **ショットガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|5D6-3|10P|16回|5D6+13|| |命中補正|0|10P|5回|+5|| |射程|1|25P|1回|2|改造1回毎にダメージ-2| |装弾数|6|5P|4回|10|| |対象|1体|20P|2回|3体|改造1回毎に命中+1| |スロット|1つ|20P|1回|2つ|| |FP補正|0|2P|20回|+20|| **サブマシンガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|2D6+8|5P|20回|2D6+28|| |命中補正|0|10P|6回|+6|改造1回毎にダメージ+1| |射程|1|15P|1回|2|| |装弾数|4|5P|4回|8|| |対象|2体|20P|2回|4体|| |スロット|1つ|20P|3回|4つ|| |FP補正|0|2P|15回|+15|| **ランチャー |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|4D6+10|10P|12回|4D6+22|| |命中補正|-4|10P|6回|+2|| |射程|2|20P|1回|3|| |装弾数|2|10P|1回|3|| |対象|3体|15P|2回|5体|改造1回毎にダメージ+3| |スロット|2つ|15P|2回|4つ|| |FP補正|0|3P|20回|+20|| **ソード |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|2D6+10|10P|30回|2D6+30|| |命中補正|-2|10P|8回|+6|| |射程|1|-|改造不可|1|| |装弾数|-|-|改造不可|-|| |対象|1体|-|改造不可|1体|| |スロット|2つ|15P|3回|5つ|| |FP補正|0|3P|30回|+30|| **アミュレット |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |魔法習得個数|4レベル|10P|20回|24レベル|| |魔法最大レベル|2レベル|15P|3回|5レベル|| |スロット|2つ|20P|3回|5つ|| |FP補正|+10|1P|40回|+50|| アミュレットのパラメーターは他のARMとは異なる。 取得魔法個数は、その値のレベルだけ魔法を取得できる。4レ... 最大魔法レベルは、魔法のレベルの上限である。初期では2な... 作成段階でアミュレットを選択した場合、魔法リストの中から... 《サブARM》で複数のアミュレットを取得することも可能である。 この場合、ARMはセットアップタイミングで切り替えられるが、... 最大FPが変動することがあるが、現在値は変動しない。ただし... *ARMのカスタマイズ カスタマイズのルールを説明する。 カスタマイズとはARMのカテゴリごとに設定されているパラメー... キャラクター作成段階では30ポイントの改造ポイントが与え... このポイントはキャラクター作成が終了しても消滅しない。 **表の見方 表の初期値はARMを取得した時の初期値である。ここに改造を加... 改造コストは該当項目の数値を+1するのに必要な改造ポイン... 改造回数は、該当項目を最大何度改造できるかの数値である。... 最大改造時のデータはその項目を上限まで改造しきった場合の... 備考は、該当項目を上げることにより副次的に他の項目に影響... 各項目についても解説を行う。 ダメージはその武器が持つダメージである。攻撃が命中した場... 命中は攻撃を行う際に命中判定にかかる補正である。この数値... 射程はその武器で攻撃を行う際にどの距離の敵を攻撃できるか... 装弾数は何度その武器で攻撃が行えるかの数値である。サブマ... 対象は1回の攻撃で'選択できる'対象の数である。ランチャー... スロットはそのARMにいくつアーティファクトを装備できるかを... FP補正はそのARMを装備している間に受ける最大FPに対する補... 上記の項目を改造ポイントを消費し、成長させる。 改造はセッション中には行えず、プリプレイ、アフタープレイ... **ダウングレード 改造はすでに行ったものをダウングレードすることができる。 初期値を下回る改造は出来ないが、任意の改造を取りやめ、そ... 成長により十分にFPが確保できたと感じたならば、FP補正をダ... ただし、ダウングレードにより払い戻された改造ポイントは、... **キャラクター作成後の成長 改造ポイントは経験点を1点消費するごとに15ポイント取得... また、改造ポイントは0未満の値にはならない。 終了行: 本ページではARMのテンプレートとカスタマイズルールを扱う。 #contents *ARMのテンプレートとカスタマイズ 7つのARMの初期状態のテンプレートとカスタマイズ用データを... 初期値:無改造状態のデータ 改造コスト:該当項目の数値を+1するのに必要な改造ポイント 改造回数:該当項目を改造できる最大回数 最大改造時データ:該当項目を最大に改造した場合のデータ 備考:その他の補正 カスタマイズのルールは後述する。 **ハンドガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|3D6+1|10P|20回|3D6+21|| |命中補正|-2|10P|5回|+3|| |射程|1|25P|1回|2|| |装弾数|6|5P|4回|10|| |対象|1体|-|改造不可|1体|| |スロット|1つ|20P|1回|2つ|| |FP補正|0|2P|15回|+15|| **ライフル |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|4D6+0|10P|16回|4D6+16|| |命中補正|-1|10P|8回|+7|| |射程|2|25P|1回|3|| |装弾数|4|5P|6回|10|| |対象|1体|-|改造不可|1体|| |スロット|1つ|20P|2回|3つ|| |FP補正|0|2P|10回|+10|| **ショットガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|5D6-3|10P|16回|5D6+13|| |命中補正|0|10P|5回|+5|| |射程|1|25P|1回|2|改造1回毎にダメージ-2| |装弾数|6|5P|4回|10|| |対象|1体|20P|2回|3体|改造1回毎に命中+1| |スロット|1つ|20P|1回|2つ|| |FP補正|0|2P|20回|+20|| **サブマシンガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|2D6+8|5P|20回|2D6+28|| |命中補正|0|10P|6回|+6|改造1回毎にダメージ+1| |射程|1|15P|1回|2|| |装弾数|4|5P|4回|8|| |対象|2体|20P|2回|4体|| |スロット|1つ|20P|3回|4つ|| |FP補正|0|2P|15回|+15|| **ランチャー |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|4D6+10|10P|12回|4D6+22|| |命中補正|-4|10P|6回|+2|| |射程|2|20P|1回|3|| |装弾数|2|10P|1回|3|| |対象|3体|15P|2回|5体|改造1回毎にダメージ+3| |スロット|2つ|15P|2回|4つ|| |FP補正|0|3P|20回|+20|| **ソード |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |ダメージ|2D6+10|10P|30回|2D6+30|| |命中補正|-2|10P|8回|+6|| |射程|1|-|改造不可|1|| |装弾数|-|-|改造不可|-|| |対象|1体|-|改造不可|1体|| |スロット|2つ|15P|3回|5つ|| |FP補正|0|3P|30回|+30|| **アミュレット |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造コスト|改造回数|最大改造時データ... |魔法習得個数|4レベル|10P|20回|24レベル|| |魔法最大レベル|2レベル|15P|3回|5レベル|| |スロット|2つ|20P|3回|5つ|| |FP補正|+10|1P|40回|+50|| アミュレットのパラメーターは他のARMとは異なる。 取得魔法個数は、その値のレベルだけ魔法を取得できる。4レ... 最大魔法レベルは、魔法のレベルの上限である。初期では2な... 作成段階でアミュレットを選択した場合、魔法リストの中から... 《サブARM》で複数のアミュレットを取得することも可能である。 この場合、ARMはセットアップタイミングで切り替えられるが、... 最大FPが変動することがあるが、現在値は変動しない。ただし... *ARMのカスタマイズ カスタマイズのルールを説明する。 カスタマイズとはARMのカテゴリごとに設定されているパラメー... キャラクター作成段階では30ポイントの改造ポイントが与え... このポイントはキャラクター作成が終了しても消滅しない。 **表の見方 表の初期値はARMを取得した時の初期値である。ここに改造を加... 改造コストは該当項目の数値を+1するのに必要な改造ポイン... 改造回数は、該当項目を最大何度改造できるかの数値である。... 最大改造時のデータはその項目を上限まで改造しきった場合の... 備考は、該当項目を上げることにより副次的に他の項目に影響... 各項目についても解説を行う。 ダメージはその武器が持つダメージである。攻撃が命中した場... 命中は攻撃を行う際に命中判定にかかる補正である。この数値... 射程はその武器で攻撃を行う際にどの距離の敵を攻撃できるか... 装弾数は何度その武器で攻撃が行えるかの数値である。サブマ... 対象は1回の攻撃で'選択できる'対象の数である。ランチャー... スロットはそのARMにいくつアーティファクトを装備できるかを... FP補正はそのARMを装備している間に受ける最大FPに対する補... 上記の項目を改造ポイントを消費し、成長させる。 改造はセッション中には行えず、プリプレイ、アフタープレイ... **ダウングレード 改造はすでに行ったものをダウングレードすることができる。 初期値を下回る改造は出来ないが、任意の改造を取りやめ、そ... 成長により十分にFPが確保できたと感じたならば、FP補正をダ... ただし、ダウングレードにより払い戻された改造ポイントは、... **キャラクター作成後の成長 改造ポイントは経験点を1点消費するごとに15ポイント取得... また、改造ポイントは0未満の値にはならない。 ページ名:
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