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開始行: 本ページではダンジョン進行ルールを解説する。 先にダンジョン作成ルールを軽く目を通しておくことを推奨と... #contents *ダンジョン進行ルール ダンジョンとは、ファルガイア各所にある遺跡の総称である。 建造物だったり、洞窟だったりと、その形状は様々である。街... ダンジョンのルールは選択ルールである。GMはプリプレイ時... また、キャンペーン時は使用するか否かは一貫すべきである。... 当ルールを使用する際は、''ARMタイプ:アミュレットを使用し... 当ルールを使用している場合、ARMタイプ:アミュレットを装備... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《スキャナー》''};| |技能|魔法|タイミング|メジャー| |コスト|1|対象|レイヤー| |最大レベル|1|射程|レイヤー| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:このスキルを使用した場合、GMはキャラクターが... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自身の魔力を糸のように張り巡らせ、ダンジョン... **テーマの発表 GMはシーン進行の結果、ダンジョンに挑むことになった場合... 詳しくはダンジョンの作成ページを参照すること。 ここでは「全体のダンジョンのテーマ」「脱出条件」をPLに... 事前の調査を行っているなどで内部のデータを明かしていいと... **マップの提示 ARMタイプ:アミュレットを使用しているキャラクターは《スキ... GMはキャラクターが《スキャナー》を使用した場合、適切な... 提示すべき情報はレイヤー1つのマップとFOEの有無、その... GMは隠し通路、部屋を使用したい場合、隠し通路、部屋が表... **エリアとパス エリアとは部屋や通路、庭などの閉じた空間の総称であり、様... パスとはエリア同士を結ぶ通路や扉の総称であり、道や階段、... また、エリアは廊下や通路など、必ずしも部屋の形を取るとは... 逆に部屋=エリアでもない。何もない部屋は通路として扱われ... GMが提示したマップを見ると、丸と棒線で表現されたマップ... 丸がエリアを、それをつなぐ線がパスをそれぞれ表現している。 ***オブジェクト エリアにはオブジェクトというものが複数個設定されている。 オブジェクトとは、そのエリアにある「目につく要素」である。 そのエリアに入った際に、「黄金の像」と「きれいな女性を描... オブジェクトは必ずしも物質とは限らず「汗が噴き出るほど暑... また、各オブジェクトは内部データとして「可視・不可視」の... 「不可視」状態に設定されるオブジェクトの例として、「敵」... 「不可視」と言っても、実際に目に見えるか否かではなく、P... 「風」は目に見えないものだが、PCがエリアに入ってすぐ感... ***ギミックとトリガー オブジェクトには「ギミック」というものが設定されている場... 「ギミック」は「トリガー」とセットで設定される。 わかりやすく言うならば「罠」と「発動条件」というわけだ。... キャラクターはオブジェクトに対して「トリガー」を発見する... 「トリガー」を発見した場合、その「トリガー」を実行するか... 実行するキャラクターは「トリガー」を発見したキャラクター... 実行した場合、「ギミック」が発生する。その「ギミック」は... 回避可能な場合、実行したキャラクター、またはその「ギミッ... 成功した場合、キャラクターはその「ギミック」の影響を受け... 失敗した場合、キャラクターはその「ギミック」に設定された... オブジェクトと「トリガー」によっては、キャラクターが発生... その場合、GMは任意の技能で解除の判定を許可しても良い。 この場合の目標値は「ギミック」の回避より高い目標値に設定... キャラクターがこれらの設定された判定を1回行うごとに「1... **ターン進行 ダンジョン進行ルールにおいての実際の流れを解説する。 ダンジョンではターンという数値で経過時間を管理する。 パーティメンバーが1回ずつ行動を行うことで1R分の行動と... ターンは以下の行動を行うことで増加する。 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |行動|消費ターン|補足|h |エリアからパスに移動する|+1|| |パスからエリアに移動する|+1|| |異なるレイヤーに移動する|+1|| |休憩する|+2|FPを5回復する| |手当判定を行う|+1|目標値6。負傷状態を回復する| |2R分の行動を行う|+1|1Rのみ行動した場合は端数切り捨... |2R分の戦闘を行う|+1|1Rのみ行動した場合は端数切り捨... |その他GMが時間を経過したと判断した場合|+n|任意のター... これらの行動はキャラクター1人単位で行って良い。 1人が2ターン休憩している間に、残りのメンバーが2ターン... また、パーティが分割された場合などは、先制値が高い順から... ターンの進行は大きく2つの影響を及ぼす。 1:FOEの行動 FOEはターン進行によって移動を行う。PCが1ターン分行... 2:イベントの管理 GMはダンジョンの脱出条件や、イベントの発生のタイミング... 崩れる洞窟から20ターン以内の脱出や、10ターン経過ごと... これら2点の使用をしない場合、GMはターンの経過の管理を... ターン進行を行わないならば、シナリオの進行も高速化される... **FOE FOE(フォウ)とは英語で「敵・障害・対戦者」などを意味... 強力なエネミーとして設置され、《スキャナー》の効果で常に... GMにより設定されたルーチンで行動を行い、キャラクターた... FOEはパーティが1ターン分行動すると、1ターン分行動を... GMは行動を公開する必要はない。しかし、移動が発生した場... キャラクターはFOEと同じ位置に移動した場合、まず場所に... エリアで出会った場合、PCは2つの選択肢を選ぶことが出来... 1つは戦闘を行う。もう1つは隠れることである。 戦闘を選ぶ場合は、通常のルールに従い戦闘を行う。この戦闘... 隠れるを選んだ場合、キャラクターが能動側として魔法・軽業... 能動側で失敗したキャラクターは隠れることに失敗し、FOE... 隠れるに全員が成功した場合、射程2の狙撃戦闘を試みること... お互いがパスで出会った場合、強制的に1ターンかけて隣接す... また、この場合、PCは隠れることは出来ない。 **偵察 GMはPLが希望した際、隣接エリアの偵察を認めても良い。 偵察はパス内にいる状態でのみ使用可能である。 《スキャナー》を魔法判定で使用することで、隣接エリアの可... 判定の目標値は10を基本とし、GMはオブジェクトの大きさ... エネミーが居た場合、その姿はわからないが、数はわかるとす... 偵察の判定が成功した場合、かつエネミーがいるとわかった場... 不意打ちを実行した場合、その戦闘の最初のRのイニシアティ... また、受けた側はHPを持つキャラクターの場合は最初のRのみ... **オブジェクトの設置 FOEが近づいてきているなどの情報を得ている場合、罠を仕... アイテムで「トラップ」を取得しているキャラクターはそれを... 「トラップ」はエリア内にいる状態でのみ使用可能である。設... この判定でファンブルを出した場合、キャラクターはその効果... 工作判定を行う直前に、キャラクターは罠の種類を宣言する必... 罠は以下のリストから種類を選ぶこと |種類|設置時間|効果|h |物理ダメージ|1ターン|15点の無属性ダメージ(装甲有効)| |属性ダメージ|2ターン|10点の「火水地風雷」の任意の1属... |拘束|2ターン|1Rの間、キャラクターの戦闘力-1| |盲目|1ターン|1Rの間、視界不良状態にする| 設置したトラップはFOEやエネミーがそのエリアに侵入した... また、同時に複数の罠は設置できない。 同様にオブジェクトに設定されているアイテムは魔術、工作判... 2つのクレストは魔法陣としてエリアに設置され、任意の対象... タレットは任意のキャラクター1体にダメージを与える。この... これら3つのアイテムはトラップと違い設置にファンブルが発... また、これらの解除のためには設置者の達成値を目標値とした... **キャラクターが取りうる行動簡易リスト |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |行動|技能|経過ターン|補足|h |オブジェクトの発見|知覚| |1R分の行動| |トリガーの発見|任意| |1R分の行動| |トリガーの実行|任意| |1R分の行動| |移動|なし|+1|今いる場所から移動する行動全般| |休憩|なし|+2|FP5点回復| |治療|手当|+1|目標値6。負傷状態の回復| |2R分の行動|それぞれ|+1|端数切り捨て| |2R分の戦闘|それぞれ|+1|端数切り捨て| |隣接エリアの偵察|魔法|+1|《スキャナー》の使用| |オブジェクトの設置|任意|+1|罠設置など| |その他GMの任意|任意|+n|イベントなど| 終了行: 本ページではダンジョン進行ルールを解説する。 先にダンジョン作成ルールを軽く目を通しておくことを推奨と... #contents *ダンジョン進行ルール ダンジョンとは、ファルガイア各所にある遺跡の総称である。 建造物だったり、洞窟だったりと、その形状は様々である。街... ダンジョンのルールは選択ルールである。GMはプリプレイ時... また、キャンペーン時は使用するか否かは一貫すべきである。... 当ルールを使用する際は、''ARMタイプ:アミュレットを使用し... 当ルールを使用している場合、ARMタイプ:アミュレットを装備... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《スキャナー》''};| |技能|魔法|タイミング|メジャー| |コスト|1|対象|レイヤー| |最大レベル|1|射程|レイヤー| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:このスキルを使用した場合、GMはキャラクターが... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自身の魔力を糸のように張り巡らせ、ダンジョン... **テーマの発表 GMはシーン進行の結果、ダンジョンに挑むことになった場合... 詳しくはダンジョンの作成ページを参照すること。 ここでは「全体のダンジョンのテーマ」「脱出条件」をPLに... 事前の調査を行っているなどで内部のデータを明かしていいと... **マップの提示 ARMタイプ:アミュレットを使用しているキャラクターは《スキ... GMはキャラクターが《スキャナー》を使用した場合、適切な... 提示すべき情報はレイヤー1つのマップとFOEの有無、その... GMは隠し通路、部屋を使用したい場合、隠し通路、部屋が表... **エリアとパス エリアとは部屋や通路、庭などの閉じた空間の総称であり、様... パスとはエリア同士を結ぶ通路や扉の総称であり、道や階段、... また、エリアは廊下や通路など、必ずしも部屋の形を取るとは... 逆に部屋=エリアでもない。何もない部屋は通路として扱われ... GMが提示したマップを見ると、丸と棒線で表現されたマップ... 丸がエリアを、それをつなぐ線がパスをそれぞれ表現している。 ***オブジェクト エリアにはオブジェクトというものが複数個設定されている。 オブジェクトとは、そのエリアにある「目につく要素」である。 そのエリアに入った際に、「黄金の像」と「きれいな女性を描... オブジェクトは必ずしも物質とは限らず「汗が噴き出るほど暑... また、各オブジェクトは内部データとして「可視・不可視」の... 「不可視」状態に設定されるオブジェクトの例として、「敵」... 「不可視」と言っても、実際に目に見えるか否かではなく、P... 「風」は目に見えないものだが、PCがエリアに入ってすぐ感... ***ギミックとトリガー オブジェクトには「ギミック」というものが設定されている場... 「ギミック」は「トリガー」とセットで設定される。 わかりやすく言うならば「罠」と「発動条件」というわけだ。... キャラクターはオブジェクトに対して「トリガー」を発見する... 「トリガー」を発見した場合、その「トリガー」を実行するか... 実行するキャラクターは「トリガー」を発見したキャラクター... 実行した場合、「ギミック」が発生する。その「ギミック」は... 回避可能な場合、実行したキャラクター、またはその「ギミッ... 成功した場合、キャラクターはその「ギミック」の影響を受け... 失敗した場合、キャラクターはその「ギミック」に設定された... オブジェクトと「トリガー」によっては、キャラクターが発生... その場合、GMは任意の技能で解除の判定を許可しても良い。 この場合の目標値は「ギミック」の回避より高い目標値に設定... キャラクターがこれらの設定された判定を1回行うごとに「1... **ターン進行 ダンジョン進行ルールにおいての実際の流れを解説する。 ダンジョンではターンという数値で経過時間を管理する。 パーティメンバーが1回ずつ行動を行うことで1R分の行動と... ターンは以下の行動を行うことで増加する。 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |行動|消費ターン|補足|h |エリアからパスに移動する|+1|| |パスからエリアに移動する|+1|| |異なるレイヤーに移動する|+1|| |休憩する|+2|FPを5回復する| |手当判定を行う|+1|目標値6。負傷状態を回復する| |2R分の行動を行う|+1|1Rのみ行動した場合は端数切り捨... |2R分の戦闘を行う|+1|1Rのみ行動した場合は端数切り捨... |その他GMが時間を経過したと判断した場合|+n|任意のター... これらの行動はキャラクター1人単位で行って良い。 1人が2ターン休憩している間に、残りのメンバーが2ターン... また、パーティが分割された場合などは、先制値が高い順から... ターンの進行は大きく2つの影響を及ぼす。 1:FOEの行動 FOEはターン進行によって移動を行う。PCが1ターン分行... 2:イベントの管理 GMはダンジョンの脱出条件や、イベントの発生のタイミング... 崩れる洞窟から20ターン以内の脱出や、10ターン経過ごと... これら2点の使用をしない場合、GMはターンの経過の管理を... ターン進行を行わないならば、シナリオの進行も高速化される... **FOE FOE(フォウ)とは英語で「敵・障害・対戦者」などを意味... 強力なエネミーとして設置され、《スキャナー》の効果で常に... GMにより設定されたルーチンで行動を行い、キャラクターた... FOEはパーティが1ターン分行動すると、1ターン分行動を... GMは行動を公開する必要はない。しかし、移動が発生した場... キャラクターはFOEと同じ位置に移動した場合、まず場所に... エリアで出会った場合、PCは2つの選択肢を選ぶことが出来... 1つは戦闘を行う。もう1つは隠れることである。 戦闘を選ぶ場合は、通常のルールに従い戦闘を行う。この戦闘... 隠れるを選んだ場合、キャラクターが能動側として魔法・軽業... 能動側で失敗したキャラクターは隠れることに失敗し、FOE... 隠れるに全員が成功した場合、射程2の狙撃戦闘を試みること... お互いがパスで出会った場合、強制的に1ターンかけて隣接す... また、この場合、PCは隠れることは出来ない。 **偵察 GMはPLが希望した際、隣接エリアの偵察を認めても良い。 偵察はパス内にいる状態でのみ使用可能である。 《スキャナー》を魔法判定で使用することで、隣接エリアの可... 判定の目標値は10を基本とし、GMはオブジェクトの大きさ... エネミーが居た場合、その姿はわからないが、数はわかるとす... 偵察の判定が成功した場合、かつエネミーがいるとわかった場... 不意打ちを実行した場合、その戦闘の最初のRのイニシアティ... また、受けた側はHPを持つキャラクターの場合は最初のRのみ... **オブジェクトの設置 FOEが近づいてきているなどの情報を得ている場合、罠を仕... アイテムで「トラップ」を取得しているキャラクターはそれを... 「トラップ」はエリア内にいる状態でのみ使用可能である。設... この判定でファンブルを出した場合、キャラクターはその効果... 工作判定を行う直前に、キャラクターは罠の種類を宣言する必... 罠は以下のリストから種類を選ぶこと |種類|設置時間|効果|h |物理ダメージ|1ターン|15点の無属性ダメージ(装甲有効)| |属性ダメージ|2ターン|10点の「火水地風雷」の任意の1属... |拘束|2ターン|1Rの間、キャラクターの戦闘力-1| |盲目|1ターン|1Rの間、視界不良状態にする| 設置したトラップはFOEやエネミーがそのエリアに侵入した... また、同時に複数の罠は設置できない。 同様にオブジェクトに設定されているアイテムは魔術、工作判... 2つのクレストは魔法陣としてエリアに設置され、任意の対象... タレットは任意のキャラクター1体にダメージを与える。この... これら3つのアイテムはトラップと違い設置にファンブルが発... また、これらの解除のためには設置者の達成値を目標値とした... **キャラクターが取りうる行動簡易リスト |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |行動|技能|経過ターン|補足|h |オブジェクトの発見|知覚| |1R分の行動| |トリガーの発見|任意| |1R分の行動| |トリガーの実行|任意| |1R分の行動| |移動|なし|+1|今いる場所から移動する行動全般| |休憩|なし|+2|FP5点回復| |治療|手当|+1|目標値6。負傷状態の回復| |2R分の行動|それぞれ|+1|端数切り捨て| |2R分の戦闘|それぞれ|+1|端数切り捨て| |隣接エリアの偵察|魔法|+1|《スキャナー》の使用| |オブジェクトの設置|任意|+1|罠設置など| |その他GMの任意|任意|+n|イベントなど| ページ名:
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