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開始行: 本ページではセッションの実際の進行について記述する。 #contents 当ゲームはシーン制RPGである。 *セッションのおおまかな流れ セッションは以下の流れで進行する。 +プリプレイ +オープニングフェイズ +ミドルフェイズ +クライマックス +アフタープレイ 一般的なTRPGと大差はない。 以下に簡単な流れを記述する。 **プリプレイ 自己紹介や成長申告など。 ARMの改造についてもここで報告すること。 また、一番気をつけなければいけない部分は、キャラクターが... パーティスキルをプリプレイ時に決定すること。 **オープニングフェイズ 物語の導入部分。 判定などは極力さけ、PCの合流のきっかけなどを描写するこ... 1人1シーンでなくとも構わない。 **ミドルフェイズ セッションの実際の行動部分 まぁ、よくある感じでどうぞ **クライマックス なんか盛り上げてバーン **アフタープレイ 経験点を算出し、キャラクターの成長などを行う。 キャラクターはシナリオ終了後、アフタープレイにて経験点を... 獲得できる経験点は以下の通り |CENTER:|CENTER:|c |項目|獲得経験点|h |セッションに最後まで参加した|3点| |シナリオの目的を達成した|5~10点| |PCの運命に従った行動を行った|2点| |楽しんだ|5点| |FOEを倒した|1体につき3点| これらの獲得経験点を使用して成長を行う。成長に関しては、... また、GMはこれらに加えて、シナリオの進行上良いことが起こ... ***簡易経験点算出 GMはキャンペーンを進行する際の選択ルールとして簡易経験点... セッションの内容やエネミーの数に関係なく、次にレベルアッ... 次にレベルアップするのに必要な経験点を配布するため、プレ... このルールは基本ルールと平行して使ってはならない。またキ... 終了行: 本ページではセッションの実際の進行について記述する。 #contents 当ゲームはシーン制RPGである。 *セッションのおおまかな流れ セッションは以下の流れで進行する。 +プリプレイ +オープニングフェイズ +ミドルフェイズ +クライマックス +アフタープレイ 一般的なTRPGと大差はない。 以下に簡単な流れを記述する。 **プリプレイ 自己紹介や成長申告など。 ARMの改造についてもここで報告すること。 また、一番気をつけなければいけない部分は、キャラクターが... パーティスキルをプリプレイ時に決定すること。 **オープニングフェイズ 物語の導入部分。 判定などは極力さけ、PCの合流のきっかけなどを描写するこ... 1人1シーンでなくとも構わない。 **ミドルフェイズ セッションの実際の行動部分 まぁ、よくある感じでどうぞ **クライマックス なんか盛り上げてバーン **アフタープレイ 経験点を算出し、キャラクターの成長などを行う。 キャラクターはシナリオ終了後、アフタープレイにて経験点を... 獲得できる経験点は以下の通り |CENTER:|CENTER:|c |項目|獲得経験点|h |セッションに最後まで参加した|3点| |シナリオの目的を達成した|5~10点| |PCの運命に従った行動を行った|2点| |楽しんだ|5点| |FOEを倒した|1体につき3点| これらの獲得経験点を使用して成長を行う。成長に関しては、... また、GMはこれらに加えて、シナリオの進行上良いことが起こ... ***簡易経験点算出 GMはキャンペーンを進行する際の選択ルールとして簡易経験点... セッションの内容やエネミーの数に関係なく、次にレベルアッ... 次にレベルアップするのに必要な経験点を配布するため、プレ... このルールは基本ルールと平行して使ってはならない。またキ... ページ名:
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