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開始行: #contents *キャラクターの作成について キャラクターの作成の手順を記述する。 当ゲームでは、PCは「種族は人間であること」「渡り鳥である... また、オンラインセッションを行う場合、ブランクキャラクタ... ブランクシートの下部にコピー&ペーストで使用できるデータ... キャラクターは以下の手順を踏んで作成される。 +キャラクターレベルの決定 +使用ARMのテンプレートの決定 +選択ARMのカスタマイズ +ガジェットの選択 +基本ステータスの決定 +スキルの取得 +アビリティの取得 +魔法の取得 +技能レベルの上昇 +副次ステータスの決定 +アイテムの取得 +運命の決定 +三点特徴の決定 +その他パーソナルデータの決定 次項からそれぞれの内容を解説する **キャラクターレベルの決定 作成するキャラクターのレベルを記述する。 初期のキャラクターレベルは1である。 **使用ARMのテンプレートの決定 PCはすべてARM使いとなるため、ここで使用するARMのテンプレ... 以下のテンプレートの中から1つを選択すること。 射撃カテゴリ ・ハンドガン ・ライフル ・ショットガン ・サブマシンガン ・ランチャー 白兵カテゴリ ・ソード 魔法カテゴリ ・アミュレット カテゴリは、そのARMを使用する際に主に使用する技能である。 スキルやアビリティの効果の説明にこのカテゴリが使用される... ARMのデータに関してはARMデータページを参照のこと。 ***ハンドガン 片手で携行する銃の分類。軽量で扱いやすいが威力、射程に劣... リボルバーやオートマチック、マシンピストルなどがここに分... 二丁拳銃などをしたい場合はこのカテゴリを選び、後述のスキ... ***ライフル 長い銃身にライフリングを施された両手で扱う銃。高い精度と... アサルトライフルやカービン銃、スナイパーライフルなどがこ... ***ショットガン 散弾を用いた近距離用の銃。射程は短いが、威力が高い。 ソウドオフショットガンなどもバリエーションに含まれる。 ***サブマシンガン 連射性能を重視した銃。 本来ならマシンガンカテゴリとしたいところだが、個人で携行... ガトリングガンなどもバリエーションに含まれる。 ***ランチャー 手榴弾などの大口径弾丸を射出する銃。正確には銃ではなく砲... グレネードランチャーやバズーカなどがここに分類されるが、... ***ソード 長剣、短剣、刀など、白兵攻撃を行う武器全般が含まれる。 希望があれば、GMは槍や斧などの外見に変更してもかまわない。 ***アミュレット クレストソーサーと呼ばれる魔法を使用するためのARM。これ無... アミュレットとしているが、指輪、腕輪などの装身具でも構わ... タトゥーなどの受け渡しが出来ないものは不可とする。 その他、PCが所持する前提ではないが、非実体弾銃(レーザー... GMはオリジナルのカテゴリを作成し、PCに選択させても良い。 また、全てのカテゴリに言えることだが、これらの分類はゲー... GMはよほどデータとテクスチャが異なることがない限り、その... **選択ARMのカスタマイズ 別ページ記載のARMのカスタマイズルールを使用し、ARMの改造... オートマチックピストルということにしたいから装弾数を増や... もちろん、データ的な有利を選ぶのも良いだろう。GMはイメー... 作成段階では、ARMの改造ポイントを30ポイント所持している。 ARMのカスタマイズルールに従い、改造を行うこと。使用しなか... **ガジェットの選択 GMがダンジョンルールを使用する際のみ設定する項目。 もちろんキャラクターの雰囲気作りとして所持している、と設... ガジェットは6種類あり、PCはそのうちの2つを所持している... ガジェットには使用回数に制限があるので注意すること。また... ガジェット一覧(概要) |CENTER:100|LEFT:|c |ガジェット名|解説|h |ワイヤーフック|遠距離のものに突き刺しワイヤーで巻き取っ... |ダッシュブーツ|高速で移動可能になる| |パワーグラブ|重たいものを容易に持ち上げられるようになる| |DIYツール|ありあわせの素材で道具を作れるツール| |メカカゼネズミ|ネズミ型の小型ドローン| |トランシーバー|遠距離で会話できるツール。2個1組。他人... ガジェットの詳細は[[アイテムリスト]]のページにあるので参... **基本ステータスの決定 PCの基本的なステータスを決定する。 キャラクターには6つの能力値が存在し、それらの初期値はす... 3つの能力値を選び、それらの値を+1すること。1つの能力... 戦闘力:キャラクターが持つ戦闘力。戦闘で行う殆どの判定に... 魔法力:キャラクター持つ魔法の才能。戦闘でも使用する。魔... 運動力:キャラクターの身体能力。重いものを運ぶ、馬に乗る... 知性力:キャラクターの精神、知能や知識の能力。魔獣の関す... 生活力:キャラクターが生きるための能力。料理やサバイバル... 社交力:キャラクターの持つコミュ力。社交性。交渉や異性に... これらの能力値は、関連する判定のダイスの数となる。 ほぼ成長せず、大概のキャラクターは作成段階のステータスの... **スキルの取得 スキルリストの中から2レベル分選択し、取得すること。 2つのスキルを1レベルずつ取得しても良いし、1つのスキル... スキルは取得前提が存在することもある。その前提を満たして... **アビリティの取得 アビリティリストの中から3つのアビリティを選択し、取得す... スキルと違い、アビリティはレベルが存在しない。 **魔法の取得 ARMでアミュレットを取得したキャラクターは魔法を取得する。 魔法リストからARMで指定された個数魔法を取得すること。 **技能レベルの上昇 キャラクターの技能レベルを上昇させる。天運技能以外のすべ... 作成段階で5ポイントの技能レベルポイントを配布される。 5ポイントを任意に振り分ける。技能により1レベル上昇させ... 未使用のポイントがあった場合、キャラクターの作成が終了し... #fold{{{ 戦闘関連技能:主に戦闘で使用する技能 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:|c |技能名|能力値|最大レベル|必要ポイント|解説|h |射撃|戦闘力|12|2|レベルごとに射撃判定の達成値に+1| |白兵|戦闘力|12|2|レベルごとに白兵判定の達成値に+1| |魔法|魔法力|12|2|レベルごとに魔法判定の達成値に+1| |回避|戦闘力|10|2|レベルごとに回避判定の達成値に+1| |抵抗|魔法力|10|2|レベルごとに抵抗判定の達成値に+1| |戦術|知性力|5|2|レベルごとに戦術判定の達成値に+1、先... }}} #fold{{{ 汎用技能:主に戦闘外で使用する技能 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:|c |技能名|能力値|最大レベル|必要ポイント|解説|h |操縦|運動力|10|1|レベルごとに操縦判定の達成値に+1| |剛力|運動力|10|1|レベルごとに剛力判定の達成値に+1| |軽業|運動力|10|1|レベルごとに軽業判定の達成値に+1| |生存|運動力|10|1|レベルごとに生存判定の達成値に+1| |知覚|知性力|10|1|レベルごとに知覚判定の達成値に+1| |知識|知性力|10|1|レベルごとに知識判定の達成値に+1| |知能|知性力|10|1|レベルごとに知能判定の達成値に+1| |意思|知性力|10|1|レベルごとに意思判定の達成値に+1| |手当|生活力|10|1|レベルごとに手当判定の達成値に+1| |料理|生活力|10|1|レベルごとに料理判定の達成値に+1| |工作|生活力|10|1|レベルごとに工作判定の達成値に+1| |財産|生活力|10|1|レベルごとに財産判定の達成値に+1、... |芸術|社交力|10|1|レベルごとに芸術判定の達成値に+1| |交渉|社交力|10|1|レベルごとに交渉判定の達成値に+1| |調査|社交力|10|1|レベルごとに調査判定の達成値に+1| |魅了|社交力|10|1|レベルごとに魅了判定の達成値に+1| |運搬|なし|20|2|レベルごとに最大所持量+2| |FP|なし|20|1|レベルごとにFP最大値+2| |天運|なし|3|10|レベルごとに1シナリオに1回判定を振り... }}} **副次ステータスの決定 基本ステータス、アビリティ、技能から副次ステータスを計算... 副次ステータスは以下の通り計算する。 最大FP=10+キャラクターレベル+((魔法力+知性力+... 先制値=戦闘力+運動力+戦術技能レベル+アビリティ補正 最大所持量=4+運動力+(運搬技能レベル×2)+アビリティ... 財産ポイント=生活力+社交力+財産技能レベル+アビリティ... **アイテムの取得 アイテムリストからアイテムを取得する。 アイテムには重量と必要財産ポイントが設定されている。 キャラクターは最大所持量より多くのものは持てないし、財産... また、ルールのページで解説するが、キャラクターは補給状態... このアイテムは重量制限に含まれない。 #fold{{{ 補給状態で制限なく使用可能なアイテム ・弾薬 ・携帯食料、水 ・筆記用具やランタン、テント、防寒具等冒険に必要な道具 ・宿代 ・交通費 }}} **運命の決定 運命とはキャラクターが持つ過去、未来などを示すキーワード... 本ゲームではPCは過去と未来にそれぞれ1つの運命を所持す... 過去の場合、渡り鳥になるまでにあったこと、旅立つきっかけ... 未来の場合、キャンペーンの果てに得られるもの、旅の目的な... 以下のリストからダイスで決めるか(D66)、任意にチョイ... |CENTER:80|CENTER:100|LEFT:|c |D66|名称|解説|h |11~13|名誉|過去に偉大なことを成して有名、未来におい... |14~16|復讐|誰かに恨まれている、家族の仇を探し求める... |21~23|探求|世界の謎を探し求めたり、恋人探し等| |24~26|欲望|ハーレムを作りたい、有名人になりたい等| |31~33|財産|貧乏から這い上がるため、大金持ちになりた... |34~36|喪失|記憶喪失や、大切な人を失った、または未来... |41~43|奉仕|主人に相当する人がいる、人類に貢献する等| |44~46|情愛|恵まれた家庭環境で愛情たっぷりに育った、... |51~53|憎悪|特定個人に恨みを持ちそれを晴らすため、社... |54~56|逃避|誰かから追われている、現実から逃げる等| |61~63|使命|世界を救う予言を受けた、誰かを守らなけれ... |64~66|混迷|戦火の混乱の中にいた、将来が不透明等| そのキーワードに近い過去、未来があった、あるであり、厳格... キャンペーンなどでGMのシナリオのアイデアの補助になる程... また、GMはPLが求めた場合、オリジナルの運命を作成しても... **三点特徴の決定 本ゲームでは三点特徴という外見特徴を決定するルールが存在... 外見の特徴を3つのフレーズで表現することであり、そのキャ... 例えば「猫耳をつけた」「メイド服の」「金髪ツインテール」... あくまで外見の特徴であり、内面的な性格を示すものではない... また、情報伝達の技術が乏しいファルガイアにおいては、三点... 同じ三点特徴を持ったキャラクターは同一人物とみなされるこ... GMはシナリオ中やプリプレイ時にこれらの変更を認めても良い。 また、シナリオの結果、「顔に火傷をおった」などの特徴を加... これはすべてのキャラクターに設定すべきデータであり、GM... **その他パーソナルデータの決定 性別、年齢、出身地など、キャラクターの肉付けを行う。 参考までにWA3だと、好きな食べ物や座右の銘、基本的な生き... ----- 以上の項目をすべて設定し終えたらキャラクターが作成完了と... キャラクターの作成が終了したら、パーティの管理の設定を行... 終了行: #contents *キャラクターの作成について キャラクターの作成の手順を記述する。 当ゲームでは、PCは「種族は人間であること」「渡り鳥である... また、オンラインセッションを行う場合、ブランクキャラクタ... ブランクシートの下部にコピー&ペーストで使用できるデータ... キャラクターは以下の手順を踏んで作成される。 +キャラクターレベルの決定 +使用ARMのテンプレートの決定 +選択ARMのカスタマイズ +ガジェットの選択 +基本ステータスの決定 +スキルの取得 +アビリティの取得 +魔法の取得 +技能レベルの上昇 +副次ステータスの決定 +アイテムの取得 +運命の決定 +三点特徴の決定 +その他パーソナルデータの決定 次項からそれぞれの内容を解説する **キャラクターレベルの決定 作成するキャラクターのレベルを記述する。 初期のキャラクターレベルは1である。 **使用ARMのテンプレートの決定 PCはすべてARM使いとなるため、ここで使用するARMのテンプレ... 以下のテンプレートの中から1つを選択すること。 射撃カテゴリ ・ハンドガン ・ライフル ・ショットガン ・サブマシンガン ・ランチャー 白兵カテゴリ ・ソード 魔法カテゴリ ・アミュレット カテゴリは、そのARMを使用する際に主に使用する技能である。 スキルやアビリティの効果の説明にこのカテゴリが使用される... ARMのデータに関してはARMデータページを参照のこと。 ***ハンドガン 片手で携行する銃の分類。軽量で扱いやすいが威力、射程に劣... リボルバーやオートマチック、マシンピストルなどがここに分... 二丁拳銃などをしたい場合はこのカテゴリを選び、後述のスキ... ***ライフル 長い銃身にライフリングを施された両手で扱う銃。高い精度と... アサルトライフルやカービン銃、スナイパーライフルなどがこ... ***ショットガン 散弾を用いた近距離用の銃。射程は短いが、威力が高い。 ソウドオフショットガンなどもバリエーションに含まれる。 ***サブマシンガン 連射性能を重視した銃。 本来ならマシンガンカテゴリとしたいところだが、個人で携行... ガトリングガンなどもバリエーションに含まれる。 ***ランチャー 手榴弾などの大口径弾丸を射出する銃。正確には銃ではなく砲... グレネードランチャーやバズーカなどがここに分類されるが、... ***ソード 長剣、短剣、刀など、白兵攻撃を行う武器全般が含まれる。 希望があれば、GMは槍や斧などの外見に変更してもかまわない。 ***アミュレット クレストソーサーと呼ばれる魔法を使用するためのARM。これ無... アミュレットとしているが、指輪、腕輪などの装身具でも構わ... タトゥーなどの受け渡しが出来ないものは不可とする。 その他、PCが所持する前提ではないが、非実体弾銃(レーザー... GMはオリジナルのカテゴリを作成し、PCに選択させても良い。 また、全てのカテゴリに言えることだが、これらの分類はゲー... GMはよほどデータとテクスチャが異なることがない限り、その... **選択ARMのカスタマイズ 別ページ記載のARMのカスタマイズルールを使用し、ARMの改造... オートマチックピストルということにしたいから装弾数を増や... もちろん、データ的な有利を選ぶのも良いだろう。GMはイメー... 作成段階では、ARMの改造ポイントを30ポイント所持している。 ARMのカスタマイズルールに従い、改造を行うこと。使用しなか... **ガジェットの選択 GMがダンジョンルールを使用する際のみ設定する項目。 もちろんキャラクターの雰囲気作りとして所持している、と設... ガジェットは6種類あり、PCはそのうちの2つを所持している... ガジェットには使用回数に制限があるので注意すること。また... ガジェット一覧(概要) |CENTER:100|LEFT:|c |ガジェット名|解説|h |ワイヤーフック|遠距離のものに突き刺しワイヤーで巻き取っ... |ダッシュブーツ|高速で移動可能になる| |パワーグラブ|重たいものを容易に持ち上げられるようになる| |DIYツール|ありあわせの素材で道具を作れるツール| |メカカゼネズミ|ネズミ型の小型ドローン| |トランシーバー|遠距離で会話できるツール。2個1組。他人... ガジェットの詳細は[[アイテムリスト]]のページにあるので参... **基本ステータスの決定 PCの基本的なステータスを決定する。 キャラクターには6つの能力値が存在し、それらの初期値はす... 3つの能力値を選び、それらの値を+1すること。1つの能力... 戦闘力:キャラクターが持つ戦闘力。戦闘で行う殆どの判定に... 魔法力:キャラクター持つ魔法の才能。戦闘でも使用する。魔... 運動力:キャラクターの身体能力。重いものを運ぶ、馬に乗る... 知性力:キャラクターの精神、知能や知識の能力。魔獣の関す... 生活力:キャラクターが生きるための能力。料理やサバイバル... 社交力:キャラクターの持つコミュ力。社交性。交渉や異性に... これらの能力値は、関連する判定のダイスの数となる。 ほぼ成長せず、大概のキャラクターは作成段階のステータスの... **スキルの取得 スキルリストの中から2レベル分選択し、取得すること。 2つのスキルを1レベルずつ取得しても良いし、1つのスキル... スキルは取得前提が存在することもある。その前提を満たして... **アビリティの取得 アビリティリストの中から3つのアビリティを選択し、取得す... スキルと違い、アビリティはレベルが存在しない。 **魔法の取得 ARMでアミュレットを取得したキャラクターは魔法を取得する。 魔法リストからARMで指定された個数魔法を取得すること。 **技能レベルの上昇 キャラクターの技能レベルを上昇させる。天運技能以外のすべ... 作成段階で5ポイントの技能レベルポイントを配布される。 5ポイントを任意に振り分ける。技能により1レベル上昇させ... 未使用のポイントがあった場合、キャラクターの作成が終了し... #fold{{{ 戦闘関連技能:主に戦闘で使用する技能 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:|c |技能名|能力値|最大レベル|必要ポイント|解説|h |射撃|戦闘力|12|2|レベルごとに射撃判定の達成値に+1| |白兵|戦闘力|12|2|レベルごとに白兵判定の達成値に+1| |魔法|魔法力|12|2|レベルごとに魔法判定の達成値に+1| |回避|戦闘力|10|2|レベルごとに回避判定の達成値に+1| |抵抗|魔法力|10|2|レベルごとに抵抗判定の達成値に+1| |戦術|知性力|5|2|レベルごとに戦術判定の達成値に+1、先... }}} #fold{{{ 汎用技能:主に戦闘外で使用する技能 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|LEFT:|c |技能名|能力値|最大レベル|必要ポイント|解説|h |操縦|運動力|10|1|レベルごとに操縦判定の達成値に+1| |剛力|運動力|10|1|レベルごとに剛力判定の達成値に+1| |軽業|運動力|10|1|レベルごとに軽業判定の達成値に+1| |生存|運動力|10|1|レベルごとに生存判定の達成値に+1| |知覚|知性力|10|1|レベルごとに知覚判定の達成値に+1| |知識|知性力|10|1|レベルごとに知識判定の達成値に+1| |知能|知性力|10|1|レベルごとに知能判定の達成値に+1| |意思|知性力|10|1|レベルごとに意思判定の達成値に+1| |手当|生活力|10|1|レベルごとに手当判定の達成値に+1| |料理|生活力|10|1|レベルごとに料理判定の達成値に+1| |工作|生活力|10|1|レベルごとに工作判定の達成値に+1| |財産|生活力|10|1|レベルごとに財産判定の達成値に+1、... |芸術|社交力|10|1|レベルごとに芸術判定の達成値に+1| |交渉|社交力|10|1|レベルごとに交渉判定の達成値に+1| |調査|社交力|10|1|レベルごとに調査判定の達成値に+1| |魅了|社交力|10|1|レベルごとに魅了判定の達成値に+1| |運搬|なし|20|2|レベルごとに最大所持量+2| |FP|なし|20|1|レベルごとにFP最大値+2| |天運|なし|3|10|レベルごとに1シナリオに1回判定を振り... }}} **副次ステータスの決定 基本ステータス、アビリティ、技能から副次ステータスを計算... 副次ステータスは以下の通り計算する。 最大FP=10+キャラクターレベル+((魔法力+知性力+... 先制値=戦闘力+運動力+戦術技能レベル+アビリティ補正 最大所持量=4+運動力+(運搬技能レベル×2)+アビリティ... 財産ポイント=生活力+社交力+財産技能レベル+アビリティ... **アイテムの取得 アイテムリストからアイテムを取得する。 アイテムには重量と必要財産ポイントが設定されている。 キャラクターは最大所持量より多くのものは持てないし、財産... また、ルールのページで解説するが、キャラクターは補給状態... このアイテムは重量制限に含まれない。 #fold{{{ 補給状態で制限なく使用可能なアイテム ・弾薬 ・携帯食料、水 ・筆記用具やランタン、テント、防寒具等冒険に必要な道具 ・宿代 ・交通費 }}} **運命の決定 運命とはキャラクターが持つ過去、未来などを示すキーワード... 本ゲームではPCは過去と未来にそれぞれ1つの運命を所持す... 過去の場合、渡り鳥になるまでにあったこと、旅立つきっかけ... 未来の場合、キャンペーンの果てに得られるもの、旅の目的な... 以下のリストからダイスで決めるか(D66)、任意にチョイ... |CENTER:80|CENTER:100|LEFT:|c |D66|名称|解説|h |11~13|名誉|過去に偉大なことを成して有名、未来におい... |14~16|復讐|誰かに恨まれている、家族の仇を探し求める... |21~23|探求|世界の謎を探し求めたり、恋人探し等| |24~26|欲望|ハーレムを作りたい、有名人になりたい等| |31~33|財産|貧乏から這い上がるため、大金持ちになりた... |34~36|喪失|記憶喪失や、大切な人を失った、または未来... |41~43|奉仕|主人に相当する人がいる、人類に貢献する等| |44~46|情愛|恵まれた家庭環境で愛情たっぷりに育った、... |51~53|憎悪|特定個人に恨みを持ちそれを晴らすため、社... |54~56|逃避|誰かから追われている、現実から逃げる等| |61~63|使命|世界を救う予言を受けた、誰かを守らなけれ... |64~66|混迷|戦火の混乱の中にいた、将来が不透明等| そのキーワードに近い過去、未来があった、あるであり、厳格... キャンペーンなどでGMのシナリオのアイデアの補助になる程... また、GMはPLが求めた場合、オリジナルの運命を作成しても... **三点特徴の決定 本ゲームでは三点特徴という外見特徴を決定するルールが存在... 外見の特徴を3つのフレーズで表現することであり、そのキャ... 例えば「猫耳をつけた」「メイド服の」「金髪ツインテール」... あくまで外見の特徴であり、内面的な性格を示すものではない... また、情報伝達の技術が乏しいファルガイアにおいては、三点... 同じ三点特徴を持ったキャラクターは同一人物とみなされるこ... GMはシナリオ中やプリプレイ時にこれらの変更を認めても良い。 また、シナリオの結果、「顔に火傷をおった」などの特徴を加... これはすべてのキャラクターに設定すべきデータであり、GM... **その他パーソナルデータの決定 性別、年齢、出身地など、キャラクターの肉付けを行う。 参考までにWA3だと、好きな食べ物や座右の銘、基本的な生き... ----- 以上の項目をすべて設定し終えたらキャラクターが作成完了と... キャラクターの作成が終了したら、パーティの管理の設定を行... ページ名:
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