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開始行: 本ページではエネミーのルールを記述する。 #contents *エネミーの作成 エネミーは以下のプロセスを経て作成される。 ・種別の決定 ・レベルの決定 ・能力値の決定 ・スキルの決定 ・経験点、アーティファクトの決定 ・その他のデータの決定 次項以降で詳しく解説する。 **種別の決定 エネミーには以下の種別が存在する。 シナリオ中エネミーに遭遇した場合、GMはこれらのカテゴリ... これらのエネミー全般を本ゲームでは魔獣と呼ぶ。 ・亜人 ・アンデッド ・ゴーレム ・魔法生物 ・虫 ・幻獣 ・悪魔 ・植物 エネミーではあるが魔獣ではないもの ・人 ・動物 GMはこれ以外にもガーディアンやディザスターや竜、宇宙生... 基本的なルールではそれらの生物はエネミーとして扱わない。 人や動物は本来HPを持たないが、集団、軍団、群れになるこ... **レベルの決定 エネミーのレベルを決定する。 任意のレベルを設定すること。単発セッション(作成したての... **能力値の決定 戦闘力・魔法力・運動力・知性力・生活力・社交力の6つのパ... すべての能力値は1をデフォルトとし、それに振り分けを行う。 目安として(エネミーレベル÷3(端数切捨て))+1点程度が... もちろん「レベルにしては強い」エネミーには1点2点の下駄... HP、装甲値、先制値に関しても決定する HPの目安は((レベル+1)×10)程度 装甲値は0~10程度 先制値は1~10程度で任意に決定すること。 無論目安は目安であり、特徴に準じて上下させること。 また、技能も取得する。 目安としてエネミーレベル+3点程度が良いだろう。 **スキルの決定 PCが取得可能なスキル、または下記のエネミースキル一覧か... 取得個数はエネミーレベル+(3~5)個が良いだろう。 スキルレベルを上昇させるのにも個数を1使う。 1レベル2個、3レベル1個で5個分になる。 ---- テンプレート「ブランク」 ''エネミー名'' エネミーレベル: 種族: 最大HP: 装甲値: 先制値: 戦闘力:1 射撃0 白兵0 回避0 魔法力:1 魔法0 抵抗0 運動力:1 知性力:1 戦術0 生活力:1 社交力:1 スキル: 戦術: 演出: 経験点・アーティファクト:なし ---- サンプル・雑魚兵 エネミーレベル:1 種族:人間 最大HP:15 装甲値:0 先制値:1 戦闘力:2 射撃0 白兵3 回避1 魔法力:1 魔法0 抵抗0 運動力:1 知性力:1 戦術1 生活力:1 社交力:1 スキル: なし 戦術:自身の番が回ってきたら白兵攻撃(2D6+3)で攻撃 演出:棒やナイフなどで武装した10人ほどのチンピラの群れ... 集団なので隠れ潜んだりは出来ない。 経験点・アーティファクト:1・なし ---- **エネミースキル一覧 nは正の整数値、XXは属性が入る。 タイミングや回数が指定されていないものは基本的に常時の能... 《弱点:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いに... 《半減:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージが1/2... 《無効:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージは常時0... 《吸収:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いに... 《バッドステータス無効:視界不良状態》:このキャラクター... 《バッドステータス無効:萎縮状態》:このキャラクターは萎... 《バッドステータス無効:負傷状態》:このキャラクターは負... 《アナライズ無効》:このキャラクターは《アナライズ》の対... 《命中強化:n》このキャラクターが行う攻撃の判定の達成値... 《再生能力:n》:このキャラクターはクリンナップフェイズ... 《範囲攻撃:n》:このキャラクターが行う攻撃の対象を+[n... 《連続攻撃:n》:このキャラクターは[n+1]回メジャーア... 《属性変更:XX》:マイナーで使用。このキャラクターが行う... 《追加攻撃:n》:任意のタイミングで使用可能。メジャーア... 《バッドステータス付与》:マイナーで使用。このキャラクタ... 《スキル使用》:このキャラクターは任意のスキルを任意のレ... 《魔法使用》:このキャラクターは任意の魔法を任意のレベル... 《アイテム使用》:このキャラクターは任意のアイテムを取得... 《飛行能力》:このキャラクターは射程2以上ないと攻撃でき... 《凶暴化:n》:このキャラクターは負傷状態になると、戦闘... 《硬質化:n》:セットアップで使用。1Rの間、装甲値を+[... 《巨大化:n》:このキャラクターの最大HPを+[n×20]す... 《ボス属性》:このキャラクターは任意のパーティスキルを任... 《取り巻き召喚:n》:セットアップで任意のエネミーを未行... 《ラストアクション》:このキャラクターのHPが0以下にな... 《シーン登場・退場》:このキャラクターは任意のタイミング... 《統率能力:n》:このキャラクターのイニシアティブロール... 《環境破壊:n》:セットアップで使用。そのRの間、任意の... 終了行: 本ページではエネミーのルールを記述する。 #contents *エネミーの作成 エネミーは以下のプロセスを経て作成される。 ・種別の決定 ・レベルの決定 ・能力値の決定 ・スキルの決定 ・経験点、アーティファクトの決定 ・その他のデータの決定 次項以降で詳しく解説する。 **種別の決定 エネミーには以下の種別が存在する。 シナリオ中エネミーに遭遇した場合、GMはこれらのカテゴリ... これらのエネミー全般を本ゲームでは魔獣と呼ぶ。 ・亜人 ・アンデッド ・ゴーレム ・魔法生物 ・虫 ・幻獣 ・悪魔 ・植物 エネミーではあるが魔獣ではないもの ・人 ・動物 GMはこれ以外にもガーディアンやディザスターや竜、宇宙生... 基本的なルールではそれらの生物はエネミーとして扱わない。 人や動物は本来HPを持たないが、集団、軍団、群れになるこ... **レベルの決定 エネミーのレベルを決定する。 任意のレベルを設定すること。単発セッション(作成したての... **能力値の決定 戦闘力・魔法力・運動力・知性力・生活力・社交力の6つのパ... すべての能力値は1をデフォルトとし、それに振り分けを行う。 目安として(エネミーレベル÷3(端数切捨て))+1点程度が... もちろん「レベルにしては強い」エネミーには1点2点の下駄... HP、装甲値、先制値に関しても決定する HPの目安は((レベル+1)×10)程度 装甲値は0~10程度 先制値は1~10程度で任意に決定すること。 無論目安は目安であり、特徴に準じて上下させること。 また、技能も取得する。 目安としてエネミーレベル+3点程度が良いだろう。 **スキルの決定 PCが取得可能なスキル、または下記のエネミースキル一覧か... 取得個数はエネミーレベル+(3~5)個が良いだろう。 スキルレベルを上昇させるのにも個数を1使う。 1レベル2個、3レベル1個で5個分になる。 ---- テンプレート「ブランク」 ''エネミー名'' エネミーレベル: 種族: 最大HP: 装甲値: 先制値: 戦闘力:1 射撃0 白兵0 回避0 魔法力:1 魔法0 抵抗0 運動力:1 知性力:1 戦術0 生活力:1 社交力:1 スキル: 戦術: 演出: 経験点・アーティファクト:なし ---- サンプル・雑魚兵 エネミーレベル:1 種族:人間 最大HP:15 装甲値:0 先制値:1 戦闘力:2 射撃0 白兵3 回避1 魔法力:1 魔法0 抵抗0 運動力:1 知性力:1 戦術1 生活力:1 社交力:1 スキル: なし 戦術:自身の番が回ってきたら白兵攻撃(2D6+3)で攻撃 演出:棒やナイフなどで武装した10人ほどのチンピラの群れ... 集団なので隠れ潜んだりは出来ない。 経験点・アーティファクト:1・なし ---- **エネミースキル一覧 nは正の整数値、XXは属性が入る。 タイミングや回数が指定されていないものは基本的に常時の能... 《弱点:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いに... 《半減:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージが1/2... 《無効:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージは常時0... 《吸収:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いに... 《バッドステータス無効:視界不良状態》:このキャラクター... 《バッドステータス無効:萎縮状態》:このキャラクターは萎... 《バッドステータス無効:負傷状態》:このキャラクターは負... 《アナライズ無効》:このキャラクターは《アナライズ》の対... 《命中強化:n》このキャラクターが行う攻撃の判定の達成値... 《再生能力:n》:このキャラクターはクリンナップフェイズ... 《範囲攻撃:n》:このキャラクターが行う攻撃の対象を+[n... 《連続攻撃:n》:このキャラクターは[n+1]回メジャーア... 《属性変更:XX》:マイナーで使用。このキャラクターが行う... 《追加攻撃:n》:任意のタイミングで使用可能。メジャーア... 《バッドステータス付与》:マイナーで使用。このキャラクタ... 《スキル使用》:このキャラクターは任意のスキルを任意のレ... 《魔法使用》:このキャラクターは任意の魔法を任意のレベル... 《アイテム使用》:このキャラクターは任意のアイテムを取得... 《飛行能力》:このキャラクターは射程2以上ないと攻撃でき... 《凶暴化:n》:このキャラクターは負傷状態になると、戦闘... 《硬質化:n》:セットアップで使用。1Rの間、装甲値を+[... 《巨大化:n》:このキャラクターの最大HPを+[n×20]す... 《ボス属性》:このキャラクターは任意のパーティスキルを任... 《取り巻き召喚:n》:セットアップで任意のエネミーを未行... 《ラストアクション》:このキャラクターのHPが0以下にな... 《シーン登場・退場》:このキャラクターは任意のタイミング... 《統率能力:n》:このキャラクターのイニシアティブロール... 《環境破壊:n》:セットアップで使用。そのRの間、任意の... ページ名:
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