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開始行: 当ページでは、アイテムのリストを掲載する #contents *アイテムリスト ***一般アイテム |CENTER:280|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |名称|重量|財産値|購入|作成|使用回数|効果|h |渡り鳥セット|0|2|15/0|不可|特殊|シナリオの間補給状... |属性弾|1|1|7|7|1|マイナーで自身に使用。次に行う射撃... |貫通弾|1|1|6|8|1|マイナーで自身に使用。次に行う射撃... |治療薬|1|1|5|11|1|メジャーで1体に使用。対象の負傷... |アムリタ|1|2|10|13|1|マイナーで自身に使用。現在FP... |バックラー|1|1|8|6|1|簡易な盾。ブレイクガード(1)| |ジャンクシールド|2|-|-|4|1|ありあわせの材料で作った... |ラッキーコイン|0|2|10|不可|1|胸ポケットにしまってお... |フルアーマー|3|2|11|不可|3|全身を覆う鎧。要運動力2... |煙幕玉|1|2|8|8|1|マイナーで敵味方全員に使用。煙幕を... |手榴弾|1|1|8|9|1|メジャーで任意の敵2体に使用。リー... |エネルギーセル|1|3|8|9|1|ガジェットの使用回数+1| |トラップツール|1|2|6|5|3|スキル《スネアトラップ》《... |サイドウェポン:白兵|1|1|2|5|*A|ナイフなどのARMで... |サイドウェポン:射撃|1|1|3|7|1|デリンジャーなどのAR... |アイテムバッグ|0|1|5|6|∞|装備したキャラクターの最大... |アイテムリュック|0|2|7|9|∞|装備したキャラクターの最... |防寒具|0|1|3|4|∞|バイオームタグ《寒い》の効果を無視... *A:ダメージ上昇効果は常時。ブレイクガードは1回のみ。 //|サポートクレスト|0|4|11|不可|オブジェクト。魔法判... //|ジャマークレスト|0|6|13|不可|オブジェクト。魔法判... //|タレット|4|3|15|不可|オブジェクト。工作判定で設置... ---- ***渡り鳥セット |CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |名称|重量|財産値|購入|作成|使用回数|効果|h |弾丸|1|0|0|4|3|ARMの弾丸。様々な規格があるため、基... |携帯食料|1|0|4|不可|3|携帯食料。堅焼きパンのようなも... |水|1|0|5|不可|1日分|1日分の水。水袋やボトルなどに入... |テント|2|1|5|7|∞|1人用テント。詰めれば2人入れない... |寝具|1|1|5|4|∞|寝袋や毛布など、テントで使用する寝具| |筆記用具|1|1|4|不可|∞|ペンやノート、手帳などの文房具... |ロープ|1|1|4|5|3|30mほどのロープ| |照明セット|1|1|3|不可|6時間|ランタンや松明など。油や... |宿代|0|3|10|不可|1|一般的な宿に宿泊するための宿代| |交通費|0|4|12|不可|1|乗合馬車や鉄道などの移動手段の... |荷馬|0|2|12|不可|∞|渡り鳥セットのアイテムを荷馬以外... 上記の表にあるアイテムは一般アイテムの「渡り鳥セット」を... シナリオ中GMが補給状態を解除すると宣言しない限り、弾丸... *アイテムのルール 以下はアイテムに関連するルール、データとなる。 ***アイテムの使用と消耗 基本的な原則として、同じアイテムの効果は1度に複数同時に... 貫通弾を2個使用して装甲値を10点無視したり、ラッキーコ... 異なるアイテムの効果により同じ効果を得ることは可能である... アイテムは使用回数が設定されており、設定された回数使用し... しかし、補給状態にあるならば、携帯食料や宿代などは使用し... 厳密に定義するならばテントも使用した際に失われるはずだが... 同じアイテムを複数個所持しておき、失われた後に予備を取り... ただし、ブレイクガードを得られるアイテムは、戦闘中は予備... ***常備化 財産ポイントを使用して手に入れたアイテムは常備化している... 常備化されたアイテムはプレイ中に使用しても、アフタープレ... ***アイテムの調達 アイテムをシナリオ中に取得したい場合は、表の購入と書かれ... その結果、成功した場合、そのアイテムを1つ入手できる。 ***アイテムの組み換え プリプレイ時に、キャラクターは所持するアイテムを変更する... アイテムを財産ポイントに戻し、再度アイテムを取得すること。 ***財産ポイントの使用 財産ポイントはアイテムに変えず、シナリオ中に使用すること... シナリオ中に使用した場合、1点につき財産判定のダイスを+... また、GMが認めた場合、財産ポイントを使用してアイテムを常... これらの行為でシナリオ中失われた財産ポイントはアフタープ... ***アイテムの作成 アイテムはダンジョンルールを適用時に作成が出来るようにな... ガジェット「DIYツール」を使用し、アイテムごとに設定し... アイテムによっては作成でのみ入手可能なアイテムがある。 *ガジェット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''ワイヤーフック''};| |技能|軽業|タイミング|メジャー| |コスト|-|対象|1体| |使用回数|5|射程|1| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:離れたところにある物体にワイヤーを伸ばし爪を... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:最大20m程度の長さのワイヤーを打ち出す巻取... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''ダッシュブーツ''};| |技能|-|タイミング|ポゼッション| |コスト|-|対象|自身| |使用回数|5|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:高速移動が可能になるブーツ。100mを5秒で... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:内臓のエネルギーを使用して脚力を高めるガジェ... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''パワーグラブ''};| |技能|剛力|タイミング|メジャー| |コスト|-|対象|1体| |使用回数|5|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:重いものを持てるようになるグローブ。剛力判定... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:内蔵エネルギーを使用して腕力を高めるガジェッ... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''DIYツール''};| |技能|工作|タイミング|メジャー| |コスト|2FP|対象|-| |使用回数|3|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:ダンジョン内にある素材を元に様々アイテムを作... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:古代の技術が詰まりに詰まって魔法の領域に達し... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''メカカゼネズミ''};| |技能|-|タイミング|メジャー| |コスト|3FP|対象|-| |使用回数|3|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:ネズミ型の小型ドローン。使用すると勝手にあち... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自立型のドローンガジェット。基本は小型のネズ... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''トランシーバー''};| |技能|-|タイミング|メジャー| |コスト|-|対象|-| |使用回数|-|射程|ダンジョン内| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:ダンジョン内の別のエリアにいるキャラクターと... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:離れたところにいる人と会話できるガジェット。... 終了行: 当ページでは、アイテムのリストを掲載する #contents *アイテムリスト ***一般アイテム |CENTER:280|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |名称|重量|財産値|購入|作成|使用回数|効果|h |渡り鳥セット|0|2|15/0|不可|特殊|シナリオの間補給状... |属性弾|1|1|7|7|1|マイナーで自身に使用。次に行う射撃... |貫通弾|1|1|6|8|1|マイナーで自身に使用。次に行う射撃... |治療薬|1|1|5|11|1|メジャーで1体に使用。対象の負傷... |アムリタ|1|2|10|13|1|マイナーで自身に使用。現在FP... |バックラー|1|1|8|6|1|簡易な盾。ブレイクガード(1)| |ジャンクシールド|2|-|-|4|1|ありあわせの材料で作った... |ラッキーコイン|0|2|10|不可|1|胸ポケットにしまってお... |フルアーマー|3|2|11|不可|3|全身を覆う鎧。要運動力2... |煙幕玉|1|2|8|8|1|マイナーで敵味方全員に使用。煙幕を... |手榴弾|1|1|8|9|1|メジャーで任意の敵2体に使用。リー... |エネルギーセル|1|3|8|9|1|ガジェットの使用回数+1| |トラップツール|1|2|6|5|3|スキル《スネアトラップ》《... |サイドウェポン:白兵|1|1|2|5|*A|ナイフなどのARMで... |サイドウェポン:射撃|1|1|3|7|1|デリンジャーなどのAR... |アイテムバッグ|0|1|5|6|∞|装備したキャラクターの最大... |アイテムリュック|0|2|7|9|∞|装備したキャラクターの最... |防寒具|0|1|3|4|∞|バイオームタグ《寒い》の効果を無視... *A:ダメージ上昇効果は常時。ブレイクガードは1回のみ。 //|サポートクレスト|0|4|11|不可|オブジェクト。魔法判... //|ジャマークレスト|0|6|13|不可|オブジェクト。魔法判... //|タレット|4|3|15|不可|オブジェクト。工作判定で設置... ---- ***渡り鳥セット |CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |名称|重量|財産値|購入|作成|使用回数|効果|h |弾丸|1|0|0|4|3|ARMの弾丸。様々な規格があるため、基... |携帯食料|1|0|4|不可|3|携帯食料。堅焼きパンのようなも... |水|1|0|5|不可|1日分|1日分の水。水袋やボトルなどに入... |テント|2|1|5|7|∞|1人用テント。詰めれば2人入れない... |寝具|1|1|5|4|∞|寝袋や毛布など、テントで使用する寝具| |筆記用具|1|1|4|不可|∞|ペンやノート、手帳などの文房具... |ロープ|1|1|4|5|3|30mほどのロープ| |照明セット|1|1|3|不可|6時間|ランタンや松明など。油や... |宿代|0|3|10|不可|1|一般的な宿に宿泊するための宿代| |交通費|0|4|12|不可|1|乗合馬車や鉄道などの移動手段の... |荷馬|0|2|12|不可|∞|渡り鳥セットのアイテムを荷馬以外... 上記の表にあるアイテムは一般アイテムの「渡り鳥セット」を... シナリオ中GMが補給状態を解除すると宣言しない限り、弾丸... *アイテムのルール 以下はアイテムに関連するルール、データとなる。 ***アイテムの使用と消耗 基本的な原則として、同じアイテムの効果は1度に複数同時に... 貫通弾を2個使用して装甲値を10点無視したり、ラッキーコ... 異なるアイテムの効果により同じ効果を得ることは可能である... アイテムは使用回数が設定されており、設定された回数使用し... しかし、補給状態にあるならば、携帯食料や宿代などは使用し... 厳密に定義するならばテントも使用した際に失われるはずだが... 同じアイテムを複数個所持しておき、失われた後に予備を取り... ただし、ブレイクガードを得られるアイテムは、戦闘中は予備... ***常備化 財産ポイントを使用して手に入れたアイテムは常備化している... 常備化されたアイテムはプレイ中に使用しても、アフタープレ... ***アイテムの調達 アイテムをシナリオ中に取得したい場合は、表の購入と書かれ... その結果、成功した場合、そのアイテムを1つ入手できる。 ***アイテムの組み換え プリプレイ時に、キャラクターは所持するアイテムを変更する... アイテムを財産ポイントに戻し、再度アイテムを取得すること。 ***財産ポイントの使用 財産ポイントはアイテムに変えず、シナリオ中に使用すること... シナリオ中に使用した場合、1点につき財産判定のダイスを+... また、GMが認めた場合、財産ポイントを使用してアイテムを常... これらの行為でシナリオ中失われた財産ポイントはアフタープ... ***アイテムの作成 アイテムはダンジョンルールを適用時に作成が出来るようにな... ガジェット「DIYツール」を使用し、アイテムごとに設定し... アイテムによっては作成でのみ入手可能なアイテムがある。 *ガジェット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''ワイヤーフック''};| |技能|軽業|タイミング|メジャー| |コスト|-|対象|1体| |使用回数|5|射程|1| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:離れたところにある物体にワイヤーを伸ばし爪を... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:最大20m程度の長さのワイヤーを打ち出す巻取... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''ダッシュブーツ''};| |技能|-|タイミング|ポゼッション| |コスト|-|対象|自身| |使用回数|5|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:高速移動が可能になるブーツ。100mを5秒で... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:内臓のエネルギーを使用して脚力を高めるガジェ... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''パワーグラブ''};| |技能|剛力|タイミング|メジャー| |コスト|-|対象|1体| |使用回数|5|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:重いものを持てるようになるグローブ。剛力判定... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:内蔵エネルギーを使用して腕力を高めるガジェッ... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''DIYツール''};| |技能|工作|タイミング|メジャー| |コスト|2FP|対象|-| |使用回数|3|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:ダンジョン内にある素材を元に様々アイテムを作... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:古代の技術が詰まりに詰まって魔法の領域に達し... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''メカカゼネズミ''};| |技能|-|タイミング|メジャー| |コスト|3FP|対象|-| |使用回数|3|射程|-| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:ネズミ型の小型ドローン。使用すると勝手にあち... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自立型のドローンガジェット。基本は小型のネズ... |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''トランシーバー''};| |技能|-|タイミング|メジャー| |コスト|-|対象|-| |使用回数|-|射程|ダンジョン内| |前提|>|>|ダンジョン進行ルール使用| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:ダンジョン内の別のエリアにいるキャラクターと... |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:離れたところにいる人と会話できるガジェット。... ページ名:
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