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開始行: #contents [[「Brand new day」]] *5.ミドル6~8 GM : 皆様準備はおっけーですかー アザミ : OK 織歌 : はーい 影人 : あーゆーれでぃ アザミ : できてるよ GM : ではこれよりDX3rdショートキャンペーン「Br... 前回のあらすじぃ。PC2な影人君どうぞ 織歌 : よろしくおねがいします! アザミ : よろしくー 代里子 : よろしくー。 影人 : よろしくお願いします GM : 裏に手に入った情報は流しておきました 織歌 : 裏社会 GM : ……ニュアンス違う(笑) えーと影人、あらすじできそう? 影人 : んー…… GM : 大丈夫? 影人 : 図書館で調べてロクに出てこなくて、現地人に聞き... 気になる情報を聞けたもののすでになんか手遅れっ... GM : まあ、大雑把にそんな感じですね。 とりあえず、正規ルート以外の封印の地へ行く地図... その入口までなら地図というか情報を得た、くらい... 代里子 : 奴は大変なものを盗んでいきました。それはお婆さ... GM : おじいさん的にはそう(笑) 影人 : 最速で回収してる何者かがいるらしい 代里子 : つまり犯人は年寄フェチね。 GM : ヒデェ言われよう……(笑) 影人 : もし取り戻すことに成功したらワーディングして普... GM : ボケ疑惑が真実になっちゃうじゃねぇか(笑) 織歌 : それは……おじいさんがぼけたことにされるのでは(... *5-1.ミドル6 GM : さて、ずっと出ないのもどうかと思うのでシナクラ... 影人 : 実質1つだったじゃないかそれ(笑)(笑) GM : ちょうど、12が同じ人で、3で新規でアザミ君で... 影人 : (ころころ) 59+1D10 = 59+[5] = 64 GM : 他の人はどうしましょうか 影人 : 影人単体での成功はあんまり期待するなよ! 織歌 : えーと、前回願い石があと1P足りなかったと思うか... ダメなら追加ででればええ 1成功ならなんかの間違いで成功するかも知れない... GM : そこまで言う?(笑) えーと場面としてはどこで調べます?(笑) 代里子 : まぁ最初から出なくても良いと言われればそうか。 影人 : 妖精の手(自前)でなんとかするか…… 他の人が出てくるなら後になるしどうしようか GM : 情報:学問/噂話/ウェブのどれかですね。願い... 影人 : 補正なんていらない! GM : お好みで……としか……(笑) 影人 : じゃあ終わり辺りのタイミングでもしもの時は合流... GM : はい。どこでやります? 影人 : まあUGNの資料室とかでね? 普通の図書館?はそっちで調べてたし 織歌 : 前シーンの立花君とは別の資料室 GM : 資料室じゃんなかった?前回 影人 : あれ?町の方じゃなかったのか 織歌 : UGNで調べてるタチバナのところに二人が帰ってく... 影人 : ああ。うーん……そうなると 地元古参の隊員に効いてみる感じでいこうか GM : 分かりました。じゃあ、噂話ですかね 技能ないならどれも同じだし(笑) 影人 : はい GM : ウェブでも学問でもいいですけれど ではどうぞ 影人 : えーっと64なので1つ増えて (ころころ) 2R = [10,1][10][8]<クリティカル> ... ???? GM : アホみたいに回ったwww 織歌 : すげえ 4/大昔に流れ星が山に落ちたらしい。その頃より妖怪な... また、流れ星の欠片には「願いが叶う」力があると噂... 流れ星の一番大きな欠片は山に。大きめの欠片が神社... 最近、その石が盗まれた人がいるようだ。 GM : 支部員「――てな感じで最近盗まれた人がいるらしい... 支部員「そういえば、警察にその手の苦情?という... 影人 : 「……警察……盲点だったかもしれない」 「……感謝、情報共有する」ぺこり GM : 支部員「いえいえ。よく分かりませんが、また何か... 影人 : 「…………うん」 GM : というわけで、追加で「警察に行く」という選択肢... 影人 : 徘徊老人の件で来ました GM : 徘徊はしてねぇよ(笑) まあ、調達して下さい(笑) なければシーンカットです 影人 : ドラッグ (ころころ) 2R = [1,10][9]<クリティカル> = 19 成功。なにこのダイスこわいよぉ GM : いくつなん?っていうかドラッグて(笑) 影人 : 8。 応急だね GM : ああ、応急キットか…… ドラッグいうから、ガチのそういう系かと……(笑) では、シーンカットしますね *5-2.ミドル7 GM : えー、誰が出ますか?誰がシーンプレイヤーでもい... それこそ、侵蝕率順で行くなら影人君続投なんです... 一巡したしね 代里子 : 世界が? 影人 : 一旦合流とかでもいい気はするけど 織歌 : 残るは不審者情報だけだから 合流する前提で好きなの選ぼう GM : シーンプレイヤーがですね 基本的に追加情報は 判定がないから、合流して皆で警察行くってのもあ... 影人 : んでは出ておこう (ころころ) 64+1D10 = 64+[7] = 71 GM : 出る人は侵蝕率お願いしますね アザミ : でなくていいかな?情報収集だとあげるだけ、にな... 代里子 : こっちは情報収集的にも因縁的にも出た方が良いか。 (ころころ) 1D10+68 = [9]+68 = 77 ぎゃー! 織歌 : でるかー、不審者情報なら警察に行くのはあってる... (ころころ) 1D10+72 = [9]+72 = 81 もりもりあがるな GM : でも前回連続で1が二人して出してたから 平均したらこんなものでは? エフェクト使ってるし 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海77 高松81 代里子 : まぁそうなんだけど、上がって嬉しいかと言われる... GM : それはそうだな(笑) では合流シーンからで? 影人 : 警察署の受付からでいいかな こいつがやりました GM : だれだよ(笑)>こいつがやりました 織歌 : 「あっ、影人なのです。けーさつにご用なのです?」 影人 : 「……聞き込み」 「……そっちは?」 おじさんがまた襲われた? GM : まだ二回目はされてないよ(笑) 影人 : ちなみに影斗は名探偵ごっこしてます 代里子 : 「まぁ進展と言えるほどの情報はまだ出てきていな... 織歌 : 「ヨリコのおじさんの件で聞きに来たのですよ」 影人 : 「……職員に不審者の話聞いた」 織歌 : 「ほかにもへんなひとがいるです?」 代里子 : 「変な人と言えば幾らでも出てくるからやめておき... と、軽くたしなめる。 影人 : 自らを神と名乗る酔っ払った女性の(マテ 織歌 : ここにも変な人は……実は一人しかいない可能性 (他二人が人間じゃないという意味で 代里子 : 神とか、支部長とか。 GM : ひどいや(笑) GM : さて、えぇと、誰が警察に聞いてみます? 情報収集も一応できますからね 織歌 : まあ因縁的には依里子が聞くのが自然だよね 代里子 : 「まぁ警察よりもうちの職員の方が不審者探しには... 影人 : 「……そう思ってたから一般の警察は盲点だった」 GM : そうですね 代里子 : かなー。 というわけで頼もーう。 GM : はいRPどうぞ 影人 : ドカッ GM : なにをどかってした!?(笑) 影人 : 扉を GM : 自動ドアじゃね?警察署の扉って(笑) 代里子 : 受け付けにいって……いや待てよ。警察って捜査状況... GM : 普通は教えないでしょうが UGNと警察はそれなりに協力関係にあるそうなので... 代里子 : じゃあ顔見知り?的な慶次を呼び止める感じの方が... 織歌 : 警官の絵面が急に濃くw 代里子 : 刑事。一騎駆けするところだった(笑) GM : そうですね 依里子さんは基本、そういう感じで他者との連絡係... 代里子 : 能力的には向いてないと思うが……(笑)(社会1 GM : あ、交渉は織歌だったか。 影人 : こいつウロボロスと同じレベル……っ! GM : じゃあ、お前部署的にどこなんだ。文書か!文字か... 織歌 : まあ判定は別としてシーンの進行をね(笑) 代里子 : あい(笑) まぁ知り合いに声を掛けます。 GM : はい。適当にどうぞ 刑事の慶次さんですね 代里子 : では署内に入ったあたりで顔見知りを発見して 「あ、ちょうど良いところに。身内が襲われた事件... 何故か上から目線で話を聞きに行きましょう。(社... GM : 刑事の慶次「お前……毎度言うが、もう少し人に尋ね... まあ、判定どうぞ ・顔に傷のある男 情報:UGN/警察/黒社会(行方について) 情報:噂話/黒社会(行動について) GM : ここは上の行方の方ですかね。せっかくだから警察... 織歌 : 「おじゃましますなのです。今UGNで追ってる事件... 代里子 : 「ふぅ……本来ならエリートである私に情報を伝えに... GM : 慶次「だれか保護者いねぇのか……?」 織歌 : というわけで割り込みで判定(笑) GM : まあ、どうぞ(笑) 織歌 : 支援はどうする? 代里子 : うーん。財産ポイントあるから自分でやっても良か... 影人 : こっちは後出しなので結果次第 代里子 : よし。ここは支援ということでアドヴァイス飛ばし... 影人 : 言葉使いへのアドバイス! 代里子 : レベルは……使った瞬間超えた場合は反映されないん... 織歌 : そうだね GM : しない 代里子 : じゃあダイスは5個のまんまです。 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海81 高松81 織歌 : では領域コンセで侵蝕は3アップして84 影人 : うーん酷使 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海81 高松84 織歌 : 警察 (ころころ) 17R+2@8 = [6,5,6,1,3,2,6,7,8... たくさん 影人 : パネェ GM : 無駄に(笑) 情報:UGN/警察/黒社会(行方について) 3/FH所属のセルリーダー。名前を御陵 玲人(ごりょ... ポチの主人やら、ここ最近起きた事件のセルリーダー... 部下だけが、街に入っていた模様。 GM : 慶次「――という感じらしい」 こちらは3でコンプです 織歌 : 意外にジジイだった アグレッシブだからもうちょい若いかと思ったら GM : ひどいや いうて、今の60代ってまだ中年くらいだし…… 影人 : 昔お婆さんを取り合った因縁が? GM : さあ? 一応あのおじいさんは80~90なイメージでRPし... 代里子 : お、待てい。お爺さんを取り合った可能性を忘れて... GM : もうええちゅうーねん 代里子 : しかしFHのセルリーダーと言われると却って規模が... 誰だお前はと思ったら顔見知りだったような気分だ。 GM : ひどい言われようである 織歌 : 神様とか宇宙人と比べると格が落ちるのは分からん... 影人 : まあはい(笑) 超越存在の犯行かとおもったら人が犯人だった的な GM : 事件そのものは、全部起点はFHっすよ?(笑) 1話→FHの研究者 2話→FHのメンツがやらかした ですからね FHらしく暗躍しているというのに(笑) 織歌 : 「うーん、知らないおじいさんなのです。ポチの飼... 影人 : 「……資料室にあったかも?」 アザミ : どう考えてもトカゲのしっぽ 織歌 : 「それと……別のおじいさんが困ってたことがあるの... 代里子 : 「今になって黒幕登場……ということかしら?けど何... 織歌 : 「他にもなんか盗まれることが多いらしいのですよ」... 影人 : 「……同じ能力者ならちゃんともっと殺す」 GM : 苦情についてですね どうも赤い石を盗まれた人が結構いるようですね。 苦情というか陳情を出してるのは宝石と思い込んで... 影人 : 「……一人じゃない?」 GM : 十数人はいるようで、大昔に拾ったもの、最近拾っ... 流れ的にかき集めているようにも感じるでしょうか 織歌 : 「狙って集めてるですね」 代里子 : 「警察に届け出た人間だけで十数人……もしかすると... 影人 : 「……何に使うんだろう?」 織歌 : 「いっぱい食べると強くなるです?」 影人 : 多分大本へ干渉するためのツールなんだろうけど 代里子 : 「物が物だけに集めれば一つの大きな塊になっても... 「そしてFHが絡んでいる以上碌な目的でないのだけ... 代里子 : まぁ阻止とか捕まえるとか言うけど大体現場判断で... GM : ひどい話やで 影人 : うちらが大元の意思をぶっ殺した所で上書きとかも... 織歌 : UGNの原則は冷凍保存なんだけどだいたいの人が知... 代里子 : 殺した方が大体丸く収まるんだからしょうがない(... アザミ : ひでぇ(笑) GM : まあ、ジャーム化しなければ大丈夫と言う可能性も... そしたら、ジャーム化を戻す方法を見つけたときに... 影人 : 殺したほうが早い! 代里子 : 君は病気で治療が必要なんだ。だからこの攻撃を喰... GM : 死ねって言ってるじゃん(笑) 代里子 : 凄い武器とか炎とか出しながら言うんだから意訳と... 代里子 : あ、そうだ。情報収集ってまだある感じ? 織歌 : あとは男の行動 まあ調達か、あと誰が防具着てないっけ 影人 : 着ても耐えないしな 代里子 : えー、戸神君? 影人 : 高額品を狙うならウイップ二本目の方がありがたい 織歌 : まあ似たようなもんだし 目標17 (ころころ) 10R+1 = [2,5,6,3,4,9,3,6,5... まわらぬ 影人 : むねーん 代里子 : こっちは……自動失敗しておくか。ウィップ高いし。 影人 : ではだめもとで (ころころ) 2R = [10,5][6]<クリティカル> = 16 ええ GM : 惜しい(笑) 織歌 : 1点あれば買えるぞ(笑) 代里子 : ワンチャン力高いな(笑) 影人 : ないです 代里子 : おおっと。妖怪1足りない。 GM : 同じシーン内なら融通してもいいと思うんだけどね... 致し方ない 代里子 : まぁゲーム的な都合でもあるししょうがない。 影人 : ちなみにお小遣いは家の鍵についてる狐のキーホル... もとから2しかないからな(笑) GM : (笑) 可愛いですな えーとこれで終わりかな? *5-3.ミドル8 GM : では、次のシーンはGMが指定します。 ので、皆の衆、1d10をお振り下さい。一番低い人... 影人 : (ころころ) 1D10 = [2] = 2 あ( アザミ : (ころころ) 1D10 = [7] = 7 織歌 : (ころころ) 1D10 = [7] = 7 アザミ : 初手できまったか?(笑) 影人 : このスロットで1つだけ違う奴が出た感じよ…… GM : まだ、ワンチャンあるぜよ!(笑) 代里子 : (ころころ) 1D10 = [6] = 6 セーフ。 GM : では、影人シーンプレイヤーです。 影人 : アウト! GM : GMが許可するまでは他のPCは出られません。 代里子 : ほほう。 影人 : (ころころ) 71+1D10 = 71+[10] = 81 あああああ 織歌 : さらば影人 アザミ : やばそうだ 侵蝕率 立花64 戸神81 汐海81 高松84 代里子 : 急に昂ってまいりました。 織歌 : 君がさらわれたあとで他の人が登場しよう GM : さらわれた後だとダメじゃね?(笑) 影人 : ラスボスとして再開 GM : では、まずは状況説明からですね 君は警察署からてくてくと家に帰っている途中のこ... 君の進行方向を塞ぐように男たちが3人現れ、迂回... 挟み撃ち状態です。 影人 : なんて卑怯な! GM : 男A「――UGNの者だな?」 影人 : 「…………」人見知り 顔つきは真剣だよ! まるで警戒して喋らない様に... GM : 男A「――答えろ」 影人 : 「………」 GM : 男A「答えないならば、力付くで聞かせてもらおう... 影人 : 「………」どうしよう 顔色1つ変わらない GM : 選択肢を与えましょう。1.対話する。2.逃げる... 好きにしてくれ まあ、2使ったらそこでシーン終わるんで……無駄に... 影人 : 3のつもり GM : 戦うのね。 では戦闘に入りましょう。 影人 : エンゲージしてくれないと何もできねぇからな! GM : なお、他PCは2R目からの登場になります。 *5-3-1.VS!謎の男達 1R 距離 男A~C-3m-影-3m-男D・E GM : こんな感じですね。 影人 : 行動値は?相手の GM : あ、書き出ししてないや ちょっとまってね 男A/強化歩兵:軽装 行動値11 男B/強化歩兵:重装 行動値16 男C/強化歩兵:軽装 行動値11 男D/強化歩兵:重装 行動値16 男E/強化歩兵:軽装 行動値11 距離 男A~C-3m-影-3m-男D・E 影人 : はえーよ(笑) 逃げても逃げ切れねぇよこんなん(笑) GM : ちょうど良さそうな雑魚枠かなって…… いや、君空中逃げれるから……(笑) アザミ : いや多すぎるだろ(笑) GM : 一応対話で交渉判定次第では戦闘にならなかったし... 囲んで圧を与えたかった 影人 : 対話?ウロボロスに??? GM : ソレは仕方ないね 一番低い出目を出した自分を恨んでくれ……(笑) 織歌 : いろんな意味で織歌ならどうにでもなった相手だな... 影人 : こいつらさぁ GM : ? 影人 : 囲んでるクセに戦闘始まると距離取るんだよな(笑) 代里子 : 密着されてる方が好みだったのか(笑) アザミ : (笑) GM : 流石にこう、真横ではやらんやろ(笑) 3m位の距離は普通だろ(笑) まあ、さておいて、どうぞ 影人 : まあ茨しとくかー。 81→84に そして行動値的に全員に殴られるのだ 織歌 : カウンターがあればよかったねえ 影人 : いやー多分あっても倒しきれないぞこいつら(笑) 雑魚の能力じゃないもん(笑) 織歌 : 軽装3つに重装2つか 重装の方が早いと言うね 代里子 : 軽装の方が服を脱がしてくるんだっけ? 織歌 : 重装が脱がしてくる 変態みたいな扱いをするんじゃない(笑) 代里子 : 軽装重装は武器種の話と言われたようなー、まぁイ... 織歌 : 軽装の方はガード下げだなあ 軽装はアレ、キュマイラだから脱げないように軽装... 影人 : こいつら重装の方が早いんだよな 代里子 : キュマイラで完全獣化するんならともかくしないん... 織歌 : しないんだけどね 侵蝕率 立花64 戸神84 汐海81 高松84 GM : で、セットアップが茨だけでいいんだよね ではこちらから BDの重装が動きます。 アームズリンク、急所狙い、崩壊の一点。 ……コンセントはないんだっけ? 織歌 : ないねえ ザコはだいたい持ってない GM : へー 織歌 : コンセがあると言う一点だけでPCはPCたり得るとも... ←8割方持ってないやつ GM : (笑) 影人 : あ、面倒なのでロイス圏内まで行ったら死亡時の奴... GM : そこまでリザレクトいるかねぇ……(笑) (ころころ) 11R+5 = [4,3,1,7,9,2,10,4,1,9,7][... (ころころ) 11R+5 = [7,4,4,9,10,2,7,4,8,6,8][... 回避・ガード順次どうぞ 影人 : 回避 (ころころ) 5R+1 = [1,5,9,10,1][8]<クリ... GM : 1点でも入れば、防具は一つ壊れます。 影人 : 回避 (ころころ) 5R+1 = [4,3,7,5,1]+1 = 8 GM : 惜しかった ではダメージ (ころころ) 3D10+17 = [7,5,4]+17 = 33 (ころころ) 3D10+17 = [10,8,3]+17 = 38 影人 : (ころころ) 84+1D10 = 84+[8] = 92 (ころころ) 92+1D10 = 92+[8] = 100 はえーな(笑) 3ロイスか GM : え、一撃で死んじゃう?最大HPで 影人 : うん GM : 33なら残りそうなイメージだったけど そっか。低めかぁ 影人 : 30です GM : 防具なかったっけ 影人 : ロールプレイの都合上無いね 非力プレイ GM : お母さん手編みのなにかとか……(笑) 影人 : さあ三体かもん GM : はぁい 影人 : あ、スキル使い忘れてたな…… 仕方ない攻撃は救援に任せよう GM : 獣の力、グラップル、一閃で攻撃します。 影人 : 茨いらんかった GM : エンゲージをACEがします。 (ころころ) 9R+5 = [5,1,6,8,3,8,2,6,5]+5 = 13 (ころころ) 9R+5 = [8,5,4,4,1,8,8,5,2]+5 = 13 (ころころ) 9R+5 = [9,6,6,8,5,9,7,1,1]+5 = 14 ふつう! 影人 : 回避 (ころころ) 5R+1 = [2,2,4,2,4]+1 = 5 回避(ころころ) 5R+1 = [6,5,3,5,4]+1 = 7 回避 (ころころ) 5R+1 = [6,5,2,1,6]+1 = 7 GM : 残念 織歌 : ここから3ロイスきつくない?死ぬ? GM : (ころころ) 2D10+16 = [6,8]+16 = 30 (ころころ) 2D10+16 = [3,6]+16 = 25 (ころころ) 2D10+16 = [10,3]+16 = 29 私もそう思う なんで逃げようとしなかった……? 影人 : 2ロイスで済んだけど無駄に茨つかっちゃったしね まあしゃーなし。 あーいや GM : ほい? 影人 : ちょいチャレンジさせてね GM : うん 影人 : 回避(ころころ) 1R = [5] = 5 回避(ころころ) 1R = [10][4]<クリティカル> = 14 回避(ころころ) 1R = [7] = 7 100になってたので1Dあったわ GM : 2個めは回避出来てるね 影人 : んで最後の一発に妖精を使って いや一発目にか 3以上出れば回避 GM : 1点だけど高いからね 影人 : (ころころ) 1R = [5] = 5 GM : 達成値か(笑) 影人 : 回避 GM : お。いけましたね。 えーと侵蝕率はどうなった? 影人 : ロイスで1蘇生だね GM : 妖精使うなら 影人 : 105で1ロイスでえんど 侵蝕率 立花64 戸神105 汐海81 高松84 GM : はい。では影人の行動どうぞ 影人 : パスで GM : はい。 クリンナップ。特になし。 影人 : これが無駄ってところでさ GM : はい 影人 : 尾を食らうヘビで背徳の理を使っておかないと攻撃... GM : あぁ。なるほど…… *5-3-2.VS!謎の男達 2R GM : 希望するPCは 男B-3m-ACE影-3m-男Dのうち... 登場する方は侵蝕率どうぞ 織歌 : ちなみにこのシーンは調査できる? GM : まあ、ルール上は出来ますな。 織歌 : まあでておくかー、こいつらシメればなんかでるだ... (ころころ) 1D10+84 = [5]+84 = 89 ふつう GM : 他の人はどうしますか 特に低いアザミ君とか アザミ : まぁ戦闘ならでようか (ころころ) 64+1D10 = 64+[8] = 72<…くっ!> GM : くっ 影人 : 「……むっ……思ってたより(攻撃が)激しい……」 織歌 : 「あっ、いたのです影人。もっかい集まるから呼び... GM : で、えぇと、登場は各々位置どこにしますか 両サイドのどちらかになら登場出来ます。 エンゲージ済みでいいですよ アザミ : ならエンゲージして 織歌 : じゃあタゲ散らしの意味でもDの方にいようか GM : はいはい 距離 ア+男B-3m-ACE影-3m-男D+織 GM : これで良い? 織歌 : そんなかんじで GM : 他の人もいいならセットアップ入りましょうか セットアップ! こちら特にナシ アザミ : どっちでもいいなぁ 織歌 : まあ今回はいいか 影人 : 他の人に任せる感じでええやろ…… 織歌 : 影人は今度は寝てていいよ(笑) 影人 : 次倒されたら寝とくー GM : ではセットアップ! では重装が動きます 近接はともかく、重装はいきなり出てきた奴狙うか... というわけで、織歌とアザミに攻撃します。 先ほどと同じコンボで GM : アザミ(ころころ) 11R+5 = [3,6,7,1,1,5,6,5,4,... 織歌(ころころ) 11R+5 = [6,6,4,4,9,7,8,4,10,9... 回避、ガードどうぞ 織歌 : かいひー (ころころ) 5R = [2,4,6,6,8] = 8 死 アザミ : 回避 (ころころ) 6R+1 = [9,10,6,1,7,9][7]<ク... よけた(笑) GM : なん……だと……? 織歌へずきゅーん (ころころ) 3D10+17 = [1,1,6... ダメージがショボかった 織歌 : 素の装甲値があるのでまだ生きてる GM : はい。えーと軽装なんですが エンゲージしているエネミーが気絶すれば、封鎖と... 織歌 : そうだね GM : じゃあ、とりあえず一人ずつ影人殴るか…… 同じコンボで影人を順繰りに殴りまーす(笑) 軽装Aの攻撃!(ころころ) 9R+5 = [10,3,6,9,1,9... 回避・ガードどうぞ 影人さーん 影人 : 回避(ころころ) 6R+1 = [8,7,7,8,3,5]+1 = 9 GM : ではダメージ 影人 : ではそのまま倒れます GM : (ころころ) 2D10+16 = [9,8]+16 = 33 影人 : 殺意高いな(笑) GM : ではばたんきゅーしてエンゲージが解除されたので CとEがそれぞれ移動します。 ア+男B・C-3m-E影?-3m-男D・E+織 おっと、一閃使ってます 獣の力+グラップル+一閃で織歌とアザミに攻撃し... GM : アザミ(ころころ) 9R+5 = [3,8,8,8,5,10,6,1,2]... 織歌(ころころ) 9R+5 = [2,1,5,8,6,9,1,4,4]+5 ... アザミ : 回避 (ころころ) 6R+1 = [8,6,6,8,4,8]+1 = 9 織歌 : (ころころ) 5R = [7,4,3,5,6] = 7 ぐしゃー GM : ではダメージ アザミ(ころころ) 2D10+16 = [3,7]+16 = 26 織歌(ころころ) 2D10+16 = [9,8]+16 = 33 GM : まぁまぁ高い殺意 織歌 : (ころころ) 1D10+89 = [2]+89 = 91 りざれくとー アザミ : まぁ死なない 侵蝕率 立花72 戸神105 汐海81 高松91 GM : えーとこれでこちらは行動終わりです。 そちらどうぞ 織歌 : 私全員殴れるけど いったん待ってもらって仕留め損なったらお願いし... GM : 回数制限エフェクトだからどうなんですかねぇ アザミ : OK なら俺は待機で 織歌 : とはいえここで使わずにどうするという話で GM : 問題ないならどうぞ。 織歌 : 「乱暴なひとたちなのです。かるしうむでもとって... くらえ高速小魚! GM : はい 織歌 : 縮地でどこともエンゲージしない地点に移動して GM : はい 織歌 : 飛礫+ディストーション+コンセントレイト+要の陣... マイナーで100は超えないから…… (ころころ) 10R@7 = [1,9,5,10,3,5,7,8,6,4][10... なんかすごい回った GM : イベいしょんの数字乗ってないから普通にふるのか…… 織歌 : あ、ごめん8だから27で止まるな GM : あいよ 織歌 : 回避どうぞ GM : 重装B(ころころ) 8R+2 = [2,7,5,4,6,2,6,1]+2 ... 重装D(ころころ) 8R+2 = [7,1,6,4,8,5,8,9]+2 =... 軽装A(ころころ) 9R+2 = [4,7,6,3,6,4,1,4,9]+2... 軽装C(ころころ) 9R+2 = [6,1,1,2,3,4,3,4,3]+2... 軽装E (ころころ) 9R+2 = [4,6,9,6,3,4,9,8,7]+... はい。全弾命中 影人 : こいつら肉体高すぎぃ(笑) GM : 名前からして強化されてますからねぇ…… 所でさっき言い忘れてたんですが 織歌 : はい GM : 重装の攻撃当たった織歌は防具を一つ壊しておいて... 織歌 : いえ、これ生身の装甲なんで…… GM : ならいいっすね。一応行っておかないとって話 ダメージどうぞ 織歌 : (ころころ) 3D10+4+25 = [9,7,9]+4+25 = 54 いいかんじ GM : 軽装 HP37 装甲7 重装 HP34 装甲7 織歌 : 装甲有効 GM : なので、どちらも消し飛んでるかな ダイスが全部5以下ならワンチャンあった がくり というわけで全滅したので戦闘終了です。 織歌 : えーと侵蝕が GM : いくつどす? 織歌 : 14上がって105 侵蝕率 立花72 戸神105 汐海81 高松105 GM : これでよろし? アザミ君が的チラシしかして無い(笑) 仕方ないんだが(笑) アザミ : まぁ悪くはない?一応浸食はあがったし 影人 : えーっとロイスは軽装のほうか こういう名もなき雑魚で取ると脅威はそれでいいけ... GM : 同情とかですかねぇ……(笑)>表 違う。ポジ 織歌 : 目と目があった瞬間愛してしまった?<表 実際問題、雑魚でロイス取ると感情なんてねぇよ!としか言... でもルール上、強い感情を持ってすごい力を発揮するので仕... 織歌 : 「なんだったんです?このひとたち」 アザミ : 「調査されて都合が悪いやつがいる、ってことだろ」 影人 : ムクリ「……服がぼろぼろ」 「……何処かに連れて行こうとしてた……後名前知って... GM : いや、聞こうとしただけである 織歌 : 「てことはどこに行けばいいのかこの人達は知って... g……尋問タイムだ! 影人 : 多分外見上は女性組やアザミ君と比べて 一番カモだよね影人 GM : カモだねぇ 依里子は面倒くさそうだしな…… 織歌 : まあ見た目だけで言えば GM : 戦闘能力はさておいて 代里子 : 外見を当てにするのはオーヴァード相手では致命的... アザミ : 見た目なんて当てにならんからな……(笑) GM : それな 織歌 : ごっつい男が支援系で隣の幼女が獣化して殴りに来... GM : 可愛い幼女だと思ったらずももももーと完全獣化と... 影人 : (大笑) GM : 同じ例えをしてしまった……(笑) まあ、とりあえず起きて尋問するなりなんなりして... アザミ : なんなら幼女で獣化した奴を殴り殺す、をできるか... 織歌 : 「こういうときは目と目を合わせてせいしんせいい... つまり目覚めたら目の前にシャチ アザミ : こわすぎる(笑) 織歌 : えーと、最後に残ってるのが男の行動だっけ GM : 怖いわぁ……(笑) そうですね 情報:噂話/黒社会(行動について) これですね アザミ : じゃあ振るだけ噂話で GM : はい アザミ : (ころころ) 2R+1 = [6,3]+1 = 7 織歌 : んじゃ情報収集チーム(そのへんの犬とかもいっし... GM : あぉん?! 影人 : うちもふるだけ (ころころ) 4R = [5,2,2,2] = 5 お?スロットかな? 織歌 : 領域の声+コンセで侵蝕3上がって108 (ころころ) 14R+2@7 = [8,3,2,2,8,7,9,9,8,1,2,... GM : うん? 織歌 : たくさん GM : ああ良かった良かった 影人 : 余裕ですねぇ GM : アホみたいに回っておる。 3で十分ですよ(笑) 情報:噂話/黒社会(行動について) 3/ここ一週間程前から街で目撃されるようになった。 図書館などにも何度も出没していたらしい。 随分昔から、街の『願い石』について調べていたよう... また選民思想の気があるようだ。 GM : 後は尋問でこのシーンの情報ゲットして下さい 織歌 : ともあれこれで情報コンプ……のはず じんもん。交渉? GM : いえRPでいいっすよ バトらなければ判定でしたが。バトったので普通に... 影人 : 生魚と一緒に噛む所をみせることで GM : そんなんせんでも、一撃で倒されてるんやで(笑) 織歌 : 「それでその人がカゲヒトを連れて来いっていった... 影人 : 血肉がだらーっと出てきて、次は貴方の番ですとか GM : 男A「ぎゃーこわーい!」 男B「え、オレ割とシャチ好きー」 とかわいわいしつつ、情報を統合しますと 織歌 : 「うんうん、おはなししてくれたら握手もできるの... GM : 案の定、御陵玲人の部下達なのですが この間の宗教事件からおかしくなったらしいです。 影人 : ふむん? GM : どうも赤い石を手にしてから夢見が悪くなり、ノイ... 突如として行方不明になってしまったそうで。 アザミ : やばいなぁ 影人 : 逆侵食されてるじゃねぇですかやだー GM : なんか自分たちの支部長を調べてる人達がいるから... →返り討ち(いまここ です 影人 : 慕われてたのかしら? アザミ : つまり、ここだけみれば裏切って行動してた、と GM : 慕われてはいましたね。だから探してたわけだし 影人 : あれ?手がかり途絶えた? 調べたことの大半が確信に届いてないので情報パー... GM : 情報はほぼ意味がない。なぜなら全部しまわれてる... しいていうなら、御陵という男と、山の通路くらい だからいらない情報があると言ったのだ…… 影人 : でも提示されたら調べる それがPLというナマモノです 地図埋め並感 織歌 : 間違って正解の道を選んでしまったら引き返す 勇者ヒンメルならそうした 代里子 : ナマケモノ説はさておき、必要な情報が何処で出る... 影人 : 正解の道は最後に引くから正解なのであって途中で... GM : まあ、分かる。 そこに道があれば、とりあえず突き進む。よく分かります。 GM : どうも中世の貴族かよ、っていう意味での選民思想... 織歌 : え、シャチが管理していいの(笑) GM : 一言でいうと、どこぞの白蛇巨乳のように思想は悪... 代里子 : オーヴァードだから良いんじゃない? GM : シャチは優先的に海洋生物の方を当地に回すんじゃ... 織歌 : 「うーん、つまりごりょーも赤い石で困ってるです... 「わたしたちも赤い石のことを調べてるのです。お... GM : 男B「でも支部長いないよー。どこ行ったんだろう... 織歌 : 「石を探してるなら残りの石のあるとこにきっとく... アザミ君もツッコミいれていいのよ(笑) GM : 男B「じゃぁ、やっぱ山じゃね?」 影人 : 「……あれ?次は何を調べればいいんだろう……手がか... アザミ : 「山ってのは?」 織歌 : 「うーん、地図がないのは困るけど、やっぱり山を... GM : 男B「え、だって山で取れるんだろ、赤い石。拾っ... アザミ : 「聞き方が違うか。集めた石は今どうしてる?」 GM : 男B「集めてたんだけどいつの間にかなくなっちゃ... 影人 : 「……足でも生えた?」 アザミ : 「いや、話をきくかぎり、操って移動させた、って... GM : 男A「……やっぱ支部長じゃねぇかなぁ。鍵もってる... 織歌 : 「かぎ?」ぐりんと横ロール GM : 男A「ひぃ!こわい!」 男B「赤い石しまってた金庫だよー。リーダーと、... とAを見てBが言う 織歌 : 「うーん、何か分かるかもだから調べにいくですよ」 ザクロ辺り痕跡追跡できたりしない? アザミ : 「今はもってないのか?」 GM : 男A「あんな怖いのしまってあるに決まってるだろ... 影人 : アジトに行く感じかな アザミ : そのほうが早そうだな 「おい、その金庫はどこにある?」 影人 : 「案内……」 GM : 男B「そりゃアジトだけど?」 アザミ : 「案内しろ、っていってるんだよ」カタナを突き付... 織歌 : 「れっつごーなのです。先着1名は口で運んであげる... GM : 男B「でも流石にシャチは入れないよ……」 織歌 : 「そこはだいじょーぶなのです。ついてからわかる... GM : では……流れ的にシーンカットになってしまう? アザミ : まぁこれ以上やることないな 織歌 : ああ、シャチは入れなかったという理由で次のシー... GM : シーン出るの実質アザミ君のみ!(笑) 影人出たくないだろうから(笑) 怪我もしてるしな!(笑) アザミ : ひでぇ(笑) GM : では調達判定どうぞ 織歌 : 何がいいだろ 依里子はもう防具着てたよね アザミ君はどうだっけ アザミ : もってるな 織歌 : 避けたから壊れてもないね 影人 : あ、そういえば さっきのシーン調達できたんじゃない? GM : さっきのシーンって? 今同じシーンのままなので今出てる人はやっていい... 影人 : あれ?シーン切れでアジトかと思ってた GM : まだアジト行ってないです。 行く前に調達どうぞと言ったのである じゃないと、登場侵蝕率が必要になってしまう(笑) 織歌 : ウィップは2本ぐらいあるはずだし まあ傷薬でも買って治療するか 影人 : うむ やくぶつー8 (ころころ) 4R = [9,10,2,6][9]<クリティカル> =... かいふく(ころころ) 2D10 = [6,1] = 7 アザミ : 俺も一応殴られたから回復キットゲットして回復かな 織歌 : うーん、医療トランク狙ってみるか アザミ : 回復キット(ころころ) 2R+2 = [4,8]+2 = 10 織歌 : (ころころ) 11R+1 = [8,9,2,3,1,10,6,5,8,2,4][... じゃあ財産2点入れて購入 シーン1回使える アザミ : ゲットしたから1つ使って回復 (ころころ) 2D10 = [1,2] = 3 ひっくい(笑) GM : しょぼい……(笑) 織歌 : (ころころ) 2D10 = [8,2] = 10 ちょっとよくなった 代里子 : 器用なシャチだなぁ(笑) GM : だいぶ良くなった(笑) えーと回復、調達は終わりました? 影人 : 20/30 まあ初手で自殺しなきゃいいから十分か 織歌 : OK 使いべりしないとはいえシーン1回だ 影人 : あ、いやちげぇ。ロイス復活じゃないから9か 後でもう1回回復しないと…… GM : では一度シーンカットします。 終了行: #contents [[「Brand new day」]] *5.ミドル6~8 GM : 皆様準備はおっけーですかー アザミ : OK 織歌 : はーい 影人 : あーゆーれでぃ アザミ : できてるよ GM : ではこれよりDX3rdショートキャンペーン「Br... 前回のあらすじぃ。PC2な影人君どうぞ 織歌 : よろしくおねがいします! アザミ : よろしくー 代里子 : よろしくー。 影人 : よろしくお願いします GM : 裏に手に入った情報は流しておきました 織歌 : 裏社会 GM : ……ニュアンス違う(笑) えーと影人、あらすじできそう? 影人 : んー…… GM : 大丈夫? 影人 : 図書館で調べてロクに出てこなくて、現地人に聞き... 気になる情報を聞けたもののすでになんか手遅れっ... GM : まあ、大雑把にそんな感じですね。 とりあえず、正規ルート以外の封印の地へ行く地図... その入口までなら地図というか情報を得た、くらい... 代里子 : 奴は大変なものを盗んでいきました。それはお婆さ... GM : おじいさん的にはそう(笑) 影人 : 最速で回収してる何者かがいるらしい 代里子 : つまり犯人は年寄フェチね。 GM : ヒデェ言われよう……(笑) 影人 : もし取り戻すことに成功したらワーディングして普... GM : ボケ疑惑が真実になっちゃうじゃねぇか(笑) 織歌 : それは……おじいさんがぼけたことにされるのでは(... *5-1.ミドル6 GM : さて、ずっと出ないのもどうかと思うのでシナクラ... 影人 : 実質1つだったじゃないかそれ(笑)(笑) GM : ちょうど、12が同じ人で、3で新規でアザミ君で... 影人 : (ころころ) 59+1D10 = 59+[5] = 64 GM : 他の人はどうしましょうか 影人 : 影人単体での成功はあんまり期待するなよ! 織歌 : えーと、前回願い石があと1P足りなかったと思うか... ダメなら追加ででればええ 1成功ならなんかの間違いで成功するかも知れない... GM : そこまで言う?(笑) えーと場面としてはどこで調べます?(笑) 代里子 : まぁ最初から出なくても良いと言われればそうか。 影人 : 妖精の手(自前)でなんとかするか…… 他の人が出てくるなら後になるしどうしようか GM : 情報:学問/噂話/ウェブのどれかですね。願い... 影人 : 補正なんていらない! GM : お好みで……としか……(笑) 影人 : じゃあ終わり辺りのタイミングでもしもの時は合流... GM : はい。どこでやります? 影人 : まあUGNの資料室とかでね? 普通の図書館?はそっちで調べてたし 織歌 : 前シーンの立花君とは別の資料室 GM : 資料室じゃんなかった?前回 影人 : あれ?町の方じゃなかったのか 織歌 : UGNで調べてるタチバナのところに二人が帰ってく... 影人 : ああ。うーん……そうなると 地元古参の隊員に効いてみる感じでいこうか GM : 分かりました。じゃあ、噂話ですかね 技能ないならどれも同じだし(笑) 影人 : はい GM : ウェブでも学問でもいいですけれど ではどうぞ 影人 : えーっと64なので1つ増えて (ころころ) 2R = [10,1][10][8]<クリティカル> ... ???? GM : アホみたいに回ったwww 織歌 : すげえ 4/大昔に流れ星が山に落ちたらしい。その頃より妖怪な... また、流れ星の欠片には「願いが叶う」力があると噂... 流れ星の一番大きな欠片は山に。大きめの欠片が神社... 最近、その石が盗まれた人がいるようだ。 GM : 支部員「――てな感じで最近盗まれた人がいるらしい... 支部員「そういえば、警察にその手の苦情?という... 影人 : 「……警察……盲点だったかもしれない」 「……感謝、情報共有する」ぺこり GM : 支部員「いえいえ。よく分かりませんが、また何か... 影人 : 「…………うん」 GM : というわけで、追加で「警察に行く」という選択肢... 影人 : 徘徊老人の件で来ました GM : 徘徊はしてねぇよ(笑) まあ、調達して下さい(笑) なければシーンカットです 影人 : ドラッグ (ころころ) 2R = [1,10][9]<クリティカル> = 19 成功。なにこのダイスこわいよぉ GM : いくつなん?っていうかドラッグて(笑) 影人 : 8。 応急だね GM : ああ、応急キットか…… ドラッグいうから、ガチのそういう系かと……(笑) では、シーンカットしますね *5-2.ミドル7 GM : えー、誰が出ますか?誰がシーンプレイヤーでもい... それこそ、侵蝕率順で行くなら影人君続投なんです... 一巡したしね 代里子 : 世界が? 影人 : 一旦合流とかでもいい気はするけど 織歌 : 残るは不審者情報だけだから 合流する前提で好きなの選ぼう GM : シーンプレイヤーがですね 基本的に追加情報は 判定がないから、合流して皆で警察行くってのもあ... 影人 : んでは出ておこう (ころころ) 64+1D10 = 64+[7] = 71 GM : 出る人は侵蝕率お願いしますね アザミ : でなくていいかな?情報収集だとあげるだけ、にな... 代里子 : こっちは情報収集的にも因縁的にも出た方が良いか。 (ころころ) 1D10+68 = [9]+68 = 77 ぎゃー! 織歌 : でるかー、不審者情報なら警察に行くのはあってる... (ころころ) 1D10+72 = [9]+72 = 81 もりもりあがるな GM : でも前回連続で1が二人して出してたから 平均したらこんなものでは? エフェクト使ってるし 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海77 高松81 代里子 : まぁそうなんだけど、上がって嬉しいかと言われる... GM : それはそうだな(笑) では合流シーンからで? 影人 : 警察署の受付からでいいかな こいつがやりました GM : だれだよ(笑)>こいつがやりました 織歌 : 「あっ、影人なのです。けーさつにご用なのです?」 影人 : 「……聞き込み」 「……そっちは?」 おじさんがまた襲われた? GM : まだ二回目はされてないよ(笑) 影人 : ちなみに影斗は名探偵ごっこしてます 代里子 : 「まぁ進展と言えるほどの情報はまだ出てきていな... 織歌 : 「ヨリコのおじさんの件で聞きに来たのですよ」 影人 : 「……職員に不審者の話聞いた」 織歌 : 「ほかにもへんなひとがいるです?」 代里子 : 「変な人と言えば幾らでも出てくるからやめておき... と、軽くたしなめる。 影人 : 自らを神と名乗る酔っ払った女性の(マテ 織歌 : ここにも変な人は……実は一人しかいない可能性 (他二人が人間じゃないという意味で 代里子 : 神とか、支部長とか。 GM : ひどいや(笑) GM : さて、えぇと、誰が警察に聞いてみます? 情報収集も一応できますからね 織歌 : まあ因縁的には依里子が聞くのが自然だよね 代里子 : 「まぁ警察よりもうちの職員の方が不審者探しには... 影人 : 「……そう思ってたから一般の警察は盲点だった」 GM : そうですね 代里子 : かなー。 というわけで頼もーう。 GM : はいRPどうぞ 影人 : ドカッ GM : なにをどかってした!?(笑) 影人 : 扉を GM : 自動ドアじゃね?警察署の扉って(笑) 代里子 : 受け付けにいって……いや待てよ。警察って捜査状況... GM : 普通は教えないでしょうが UGNと警察はそれなりに協力関係にあるそうなので... 代里子 : じゃあ顔見知り?的な慶次を呼び止める感じの方が... 織歌 : 警官の絵面が急に濃くw 代里子 : 刑事。一騎駆けするところだった(笑) GM : そうですね 依里子さんは基本、そういう感じで他者との連絡係... 代里子 : 能力的には向いてないと思うが……(笑)(社会1 GM : あ、交渉は織歌だったか。 影人 : こいつウロボロスと同じレベル……っ! GM : じゃあ、お前部署的にどこなんだ。文書か!文字か... 織歌 : まあ判定は別としてシーンの進行をね(笑) 代里子 : あい(笑) まぁ知り合いに声を掛けます。 GM : はい。適当にどうぞ 刑事の慶次さんですね 代里子 : では署内に入ったあたりで顔見知りを発見して 「あ、ちょうど良いところに。身内が襲われた事件... 何故か上から目線で話を聞きに行きましょう。(社... GM : 刑事の慶次「お前……毎度言うが、もう少し人に尋ね... まあ、判定どうぞ ・顔に傷のある男 情報:UGN/警察/黒社会(行方について) 情報:噂話/黒社会(行動について) GM : ここは上の行方の方ですかね。せっかくだから警察... 織歌 : 「おじゃましますなのです。今UGNで追ってる事件... 代里子 : 「ふぅ……本来ならエリートである私に情報を伝えに... GM : 慶次「だれか保護者いねぇのか……?」 織歌 : というわけで割り込みで判定(笑) GM : まあ、どうぞ(笑) 織歌 : 支援はどうする? 代里子 : うーん。財産ポイントあるから自分でやっても良か... 影人 : こっちは後出しなので結果次第 代里子 : よし。ここは支援ということでアドヴァイス飛ばし... 影人 : 言葉使いへのアドバイス! 代里子 : レベルは……使った瞬間超えた場合は反映されないん... 織歌 : そうだね GM : しない 代里子 : じゃあダイスは5個のまんまです。 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海81 高松81 織歌 : では領域コンセで侵蝕は3アップして84 影人 : うーん酷使 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海81 高松84 織歌 : 警察 (ころころ) 17R+2@8 = [6,5,6,1,3,2,6,7,8... たくさん 影人 : パネェ GM : 無駄に(笑) 情報:UGN/警察/黒社会(行方について) 3/FH所属のセルリーダー。名前を御陵 玲人(ごりょ... ポチの主人やら、ここ最近起きた事件のセルリーダー... 部下だけが、街に入っていた模様。 GM : 慶次「――という感じらしい」 こちらは3でコンプです 織歌 : 意外にジジイだった アグレッシブだからもうちょい若いかと思ったら GM : ひどいや いうて、今の60代ってまだ中年くらいだし…… 影人 : 昔お婆さんを取り合った因縁が? GM : さあ? 一応あのおじいさんは80~90なイメージでRPし... 代里子 : お、待てい。お爺さんを取り合った可能性を忘れて... GM : もうええちゅうーねん 代里子 : しかしFHのセルリーダーと言われると却って規模が... 誰だお前はと思ったら顔見知りだったような気分だ。 GM : ひどい言われようである 織歌 : 神様とか宇宙人と比べると格が落ちるのは分からん... 影人 : まあはい(笑) 超越存在の犯行かとおもったら人が犯人だった的な GM : 事件そのものは、全部起点はFHっすよ?(笑) 1話→FHの研究者 2話→FHのメンツがやらかした ですからね FHらしく暗躍しているというのに(笑) 織歌 : 「うーん、知らないおじいさんなのです。ポチの飼... 影人 : 「……資料室にあったかも?」 アザミ : どう考えてもトカゲのしっぽ 織歌 : 「それと……別のおじいさんが困ってたことがあるの... 代里子 : 「今になって黒幕登場……ということかしら?けど何... 織歌 : 「他にもなんか盗まれることが多いらしいのですよ」... 影人 : 「……同じ能力者ならちゃんともっと殺す」 GM : 苦情についてですね どうも赤い石を盗まれた人が結構いるようですね。 苦情というか陳情を出してるのは宝石と思い込んで... 影人 : 「……一人じゃない?」 GM : 十数人はいるようで、大昔に拾ったもの、最近拾っ... 流れ的にかき集めているようにも感じるでしょうか 織歌 : 「狙って集めてるですね」 代里子 : 「警察に届け出た人間だけで十数人……もしかすると... 影人 : 「……何に使うんだろう?」 織歌 : 「いっぱい食べると強くなるです?」 影人 : 多分大本へ干渉するためのツールなんだろうけど 代里子 : 「物が物だけに集めれば一つの大きな塊になっても... 「そしてFHが絡んでいる以上碌な目的でないのだけ... 代里子 : まぁ阻止とか捕まえるとか言うけど大体現場判断で... GM : ひどい話やで 影人 : うちらが大元の意思をぶっ殺した所で上書きとかも... 織歌 : UGNの原則は冷凍保存なんだけどだいたいの人が知... 代里子 : 殺した方が大体丸く収まるんだからしょうがない(... アザミ : ひでぇ(笑) GM : まあ、ジャーム化しなければ大丈夫と言う可能性も... そしたら、ジャーム化を戻す方法を見つけたときに... 影人 : 殺したほうが早い! 代里子 : 君は病気で治療が必要なんだ。だからこの攻撃を喰... GM : 死ねって言ってるじゃん(笑) 代里子 : 凄い武器とか炎とか出しながら言うんだから意訳と... 代里子 : あ、そうだ。情報収集ってまだある感じ? 織歌 : あとは男の行動 まあ調達か、あと誰が防具着てないっけ 影人 : 着ても耐えないしな 代里子 : えー、戸神君? 影人 : 高額品を狙うならウイップ二本目の方がありがたい 織歌 : まあ似たようなもんだし 目標17 (ころころ) 10R+1 = [2,5,6,3,4,9,3,6,5... まわらぬ 影人 : むねーん 代里子 : こっちは……自動失敗しておくか。ウィップ高いし。 影人 : ではだめもとで (ころころ) 2R = [10,5][6]<クリティカル> = 16 ええ GM : 惜しい(笑) 織歌 : 1点あれば買えるぞ(笑) 代里子 : ワンチャン力高いな(笑) 影人 : ないです 代里子 : おおっと。妖怪1足りない。 GM : 同じシーン内なら融通してもいいと思うんだけどね... 致し方ない 代里子 : まぁゲーム的な都合でもあるししょうがない。 影人 : ちなみにお小遣いは家の鍵についてる狐のキーホル... もとから2しかないからな(笑) GM : (笑) 可愛いですな えーとこれで終わりかな? *5-3.ミドル8 GM : では、次のシーンはGMが指定します。 ので、皆の衆、1d10をお振り下さい。一番低い人... 影人 : (ころころ) 1D10 = [2] = 2 あ( アザミ : (ころころ) 1D10 = [7] = 7 織歌 : (ころころ) 1D10 = [7] = 7 アザミ : 初手できまったか?(笑) 影人 : このスロットで1つだけ違う奴が出た感じよ…… GM : まだ、ワンチャンあるぜよ!(笑) 代里子 : (ころころ) 1D10 = [6] = 6 セーフ。 GM : では、影人シーンプレイヤーです。 影人 : アウト! GM : GMが許可するまでは他のPCは出られません。 代里子 : ほほう。 影人 : (ころころ) 71+1D10 = 71+[10] = 81 あああああ 織歌 : さらば影人 アザミ : やばそうだ 侵蝕率 立花64 戸神81 汐海81 高松84 代里子 : 急に昂ってまいりました。 織歌 : 君がさらわれたあとで他の人が登場しよう GM : さらわれた後だとダメじゃね?(笑) 影人 : ラスボスとして再開 GM : では、まずは状況説明からですね 君は警察署からてくてくと家に帰っている途中のこ... 君の進行方向を塞ぐように男たちが3人現れ、迂回... 挟み撃ち状態です。 影人 : なんて卑怯な! GM : 男A「――UGNの者だな?」 影人 : 「…………」人見知り 顔つきは真剣だよ! まるで警戒して喋らない様に... GM : 男A「――答えろ」 影人 : 「………」 GM : 男A「答えないならば、力付くで聞かせてもらおう... 影人 : 「………」どうしよう 顔色1つ変わらない GM : 選択肢を与えましょう。1.対話する。2.逃げる... 好きにしてくれ まあ、2使ったらそこでシーン終わるんで……無駄に... 影人 : 3のつもり GM : 戦うのね。 では戦闘に入りましょう。 影人 : エンゲージしてくれないと何もできねぇからな! GM : なお、他PCは2R目からの登場になります。 *5-3-1.VS!謎の男達 1R 距離 男A~C-3m-影-3m-男D・E GM : こんな感じですね。 影人 : 行動値は?相手の GM : あ、書き出ししてないや ちょっとまってね 男A/強化歩兵:軽装 行動値11 男B/強化歩兵:重装 行動値16 男C/強化歩兵:軽装 行動値11 男D/強化歩兵:重装 行動値16 男E/強化歩兵:軽装 行動値11 距離 男A~C-3m-影-3m-男D・E 影人 : はえーよ(笑) 逃げても逃げ切れねぇよこんなん(笑) GM : ちょうど良さそうな雑魚枠かなって…… いや、君空中逃げれるから……(笑) アザミ : いや多すぎるだろ(笑) GM : 一応対話で交渉判定次第では戦闘にならなかったし... 囲んで圧を与えたかった 影人 : 対話?ウロボロスに??? GM : ソレは仕方ないね 一番低い出目を出した自分を恨んでくれ……(笑) 織歌 : いろんな意味で織歌ならどうにでもなった相手だな... 影人 : こいつらさぁ GM : ? 影人 : 囲んでるクセに戦闘始まると距離取るんだよな(笑) 代里子 : 密着されてる方が好みだったのか(笑) アザミ : (笑) GM : 流石にこう、真横ではやらんやろ(笑) 3m位の距離は普通だろ(笑) まあ、さておいて、どうぞ 影人 : まあ茨しとくかー。 81→84に そして行動値的に全員に殴られるのだ 織歌 : カウンターがあればよかったねえ 影人 : いやー多分あっても倒しきれないぞこいつら(笑) 雑魚の能力じゃないもん(笑) 織歌 : 軽装3つに重装2つか 重装の方が早いと言うね 代里子 : 軽装の方が服を脱がしてくるんだっけ? 織歌 : 重装が脱がしてくる 変態みたいな扱いをするんじゃない(笑) 代里子 : 軽装重装は武器種の話と言われたようなー、まぁイ... 織歌 : 軽装の方はガード下げだなあ 軽装はアレ、キュマイラだから脱げないように軽装... 影人 : こいつら重装の方が早いんだよな 代里子 : キュマイラで完全獣化するんならともかくしないん... 織歌 : しないんだけどね 侵蝕率 立花64 戸神84 汐海81 高松84 GM : で、セットアップが茨だけでいいんだよね ではこちらから BDの重装が動きます。 アームズリンク、急所狙い、崩壊の一点。 ……コンセントはないんだっけ? 織歌 : ないねえ ザコはだいたい持ってない GM : へー 織歌 : コンセがあると言う一点だけでPCはPCたり得るとも... ←8割方持ってないやつ GM : (笑) 影人 : あ、面倒なのでロイス圏内まで行ったら死亡時の奴... GM : そこまでリザレクトいるかねぇ……(笑) (ころころ) 11R+5 = [4,3,1,7,9,2,10,4,1,9,7][... (ころころ) 11R+5 = [7,4,4,9,10,2,7,4,8,6,8][... 回避・ガード順次どうぞ 影人 : 回避 (ころころ) 5R+1 = [1,5,9,10,1][8]<クリ... GM : 1点でも入れば、防具は一つ壊れます。 影人 : 回避 (ころころ) 5R+1 = [4,3,7,5,1]+1 = 8 GM : 惜しかった ではダメージ (ころころ) 3D10+17 = [7,5,4]+17 = 33 (ころころ) 3D10+17 = [10,8,3]+17 = 38 影人 : (ころころ) 84+1D10 = 84+[8] = 92 (ころころ) 92+1D10 = 92+[8] = 100 はえーな(笑) 3ロイスか GM : え、一撃で死んじゃう?最大HPで 影人 : うん GM : 33なら残りそうなイメージだったけど そっか。低めかぁ 影人 : 30です GM : 防具なかったっけ 影人 : ロールプレイの都合上無いね 非力プレイ GM : お母さん手編みのなにかとか……(笑) 影人 : さあ三体かもん GM : はぁい 影人 : あ、スキル使い忘れてたな…… 仕方ない攻撃は救援に任せよう GM : 獣の力、グラップル、一閃で攻撃します。 影人 : 茨いらんかった GM : エンゲージをACEがします。 (ころころ) 9R+5 = [5,1,6,8,3,8,2,6,5]+5 = 13 (ころころ) 9R+5 = [8,5,4,4,1,8,8,5,2]+5 = 13 (ころころ) 9R+5 = [9,6,6,8,5,9,7,1,1]+5 = 14 ふつう! 影人 : 回避 (ころころ) 5R+1 = [2,2,4,2,4]+1 = 5 回避(ころころ) 5R+1 = [6,5,3,5,4]+1 = 7 回避 (ころころ) 5R+1 = [6,5,2,1,6]+1 = 7 GM : 残念 織歌 : ここから3ロイスきつくない?死ぬ? GM : (ころころ) 2D10+16 = [6,8]+16 = 30 (ころころ) 2D10+16 = [3,6]+16 = 25 (ころころ) 2D10+16 = [10,3]+16 = 29 私もそう思う なんで逃げようとしなかった……? 影人 : 2ロイスで済んだけど無駄に茨つかっちゃったしね まあしゃーなし。 あーいや GM : ほい? 影人 : ちょいチャレンジさせてね GM : うん 影人 : 回避(ころころ) 1R = [5] = 5 回避(ころころ) 1R = [10][4]<クリティカル> = 14 回避(ころころ) 1R = [7] = 7 100になってたので1Dあったわ GM : 2個めは回避出来てるね 影人 : んで最後の一発に妖精を使って いや一発目にか 3以上出れば回避 GM : 1点だけど高いからね 影人 : (ころころ) 1R = [5] = 5 GM : 達成値か(笑) 影人 : 回避 GM : お。いけましたね。 えーと侵蝕率はどうなった? 影人 : ロイスで1蘇生だね GM : 妖精使うなら 影人 : 105で1ロイスでえんど 侵蝕率 立花64 戸神105 汐海81 高松84 GM : はい。では影人の行動どうぞ 影人 : パスで GM : はい。 クリンナップ。特になし。 影人 : これが無駄ってところでさ GM : はい 影人 : 尾を食らうヘビで背徳の理を使っておかないと攻撃... GM : あぁ。なるほど…… *5-3-2.VS!謎の男達 2R GM : 希望するPCは 男B-3m-ACE影-3m-男Dのうち... 登場する方は侵蝕率どうぞ 織歌 : ちなみにこのシーンは調査できる? GM : まあ、ルール上は出来ますな。 織歌 : まあでておくかー、こいつらシメればなんかでるだ... (ころころ) 1D10+84 = [5]+84 = 89 ふつう GM : 他の人はどうしますか 特に低いアザミ君とか アザミ : まぁ戦闘ならでようか (ころころ) 64+1D10 = 64+[8] = 72<…くっ!> GM : くっ 影人 : 「……むっ……思ってたより(攻撃が)激しい……」 織歌 : 「あっ、いたのです影人。もっかい集まるから呼び... GM : で、えぇと、登場は各々位置どこにしますか 両サイドのどちらかになら登場出来ます。 エンゲージ済みでいいですよ アザミ : ならエンゲージして 織歌 : じゃあタゲ散らしの意味でもDの方にいようか GM : はいはい 距離 ア+男B-3m-ACE影-3m-男D+織 GM : これで良い? 織歌 : そんなかんじで GM : 他の人もいいならセットアップ入りましょうか セットアップ! こちら特にナシ アザミ : どっちでもいいなぁ 織歌 : まあ今回はいいか 影人 : 他の人に任せる感じでええやろ…… 織歌 : 影人は今度は寝てていいよ(笑) 影人 : 次倒されたら寝とくー GM : ではセットアップ! では重装が動きます 近接はともかく、重装はいきなり出てきた奴狙うか... というわけで、織歌とアザミに攻撃します。 先ほどと同じコンボで GM : アザミ(ころころ) 11R+5 = [3,6,7,1,1,5,6,5,4,... 織歌(ころころ) 11R+5 = [6,6,4,4,9,7,8,4,10,9... 回避、ガードどうぞ 織歌 : かいひー (ころころ) 5R = [2,4,6,6,8] = 8 死 アザミ : 回避 (ころころ) 6R+1 = [9,10,6,1,7,9][7]<ク... よけた(笑) GM : なん……だと……? 織歌へずきゅーん (ころころ) 3D10+17 = [1,1,6... ダメージがショボかった 織歌 : 素の装甲値があるのでまだ生きてる GM : はい。えーと軽装なんですが エンゲージしているエネミーが気絶すれば、封鎖と... 織歌 : そうだね GM : じゃあ、とりあえず一人ずつ影人殴るか…… 同じコンボで影人を順繰りに殴りまーす(笑) 軽装Aの攻撃!(ころころ) 9R+5 = [10,3,6,9,1,9... 回避・ガードどうぞ 影人さーん 影人 : 回避(ころころ) 6R+1 = [8,7,7,8,3,5]+1 = 9 GM : ではダメージ 影人 : ではそのまま倒れます GM : (ころころ) 2D10+16 = [9,8]+16 = 33 影人 : 殺意高いな(笑) GM : ではばたんきゅーしてエンゲージが解除されたので CとEがそれぞれ移動します。 ア+男B・C-3m-E影?-3m-男D・E+織 おっと、一閃使ってます 獣の力+グラップル+一閃で織歌とアザミに攻撃し... GM : アザミ(ころころ) 9R+5 = [3,8,8,8,5,10,6,1,2]... 織歌(ころころ) 9R+5 = [2,1,5,8,6,9,1,4,4]+5 ... アザミ : 回避 (ころころ) 6R+1 = [8,6,6,8,4,8]+1 = 9 織歌 : (ころころ) 5R = [7,4,3,5,6] = 7 ぐしゃー GM : ではダメージ アザミ(ころころ) 2D10+16 = [3,7]+16 = 26 織歌(ころころ) 2D10+16 = [9,8]+16 = 33 GM : まぁまぁ高い殺意 織歌 : (ころころ) 1D10+89 = [2]+89 = 91 りざれくとー アザミ : まぁ死なない 侵蝕率 立花72 戸神105 汐海81 高松91 GM : えーとこれでこちらは行動終わりです。 そちらどうぞ 織歌 : 私全員殴れるけど いったん待ってもらって仕留め損なったらお願いし... GM : 回数制限エフェクトだからどうなんですかねぇ アザミ : OK なら俺は待機で 織歌 : とはいえここで使わずにどうするという話で GM : 問題ないならどうぞ。 織歌 : 「乱暴なひとたちなのです。かるしうむでもとって... くらえ高速小魚! GM : はい 織歌 : 縮地でどこともエンゲージしない地点に移動して GM : はい 織歌 : 飛礫+ディストーション+コンセントレイト+要の陣... マイナーで100は超えないから…… (ころころ) 10R@7 = [1,9,5,10,3,5,7,8,6,4][10... なんかすごい回った GM : イベいしょんの数字乗ってないから普通にふるのか…… 織歌 : あ、ごめん8だから27で止まるな GM : あいよ 織歌 : 回避どうぞ GM : 重装B(ころころ) 8R+2 = [2,7,5,4,6,2,6,1]+2 ... 重装D(ころころ) 8R+2 = [7,1,6,4,8,5,8,9]+2 =... 軽装A(ころころ) 9R+2 = [4,7,6,3,6,4,1,4,9]+2... 軽装C(ころころ) 9R+2 = [6,1,1,2,3,4,3,4,3]+2... 軽装E (ころころ) 9R+2 = [4,6,9,6,3,4,9,8,7]+... はい。全弾命中 影人 : こいつら肉体高すぎぃ(笑) GM : 名前からして強化されてますからねぇ…… 所でさっき言い忘れてたんですが 織歌 : はい GM : 重装の攻撃当たった織歌は防具を一つ壊しておいて... 織歌 : いえ、これ生身の装甲なんで…… GM : ならいいっすね。一応行っておかないとって話 ダメージどうぞ 織歌 : (ころころ) 3D10+4+25 = [9,7,9]+4+25 = 54 いいかんじ GM : 軽装 HP37 装甲7 重装 HP34 装甲7 織歌 : 装甲有効 GM : なので、どちらも消し飛んでるかな ダイスが全部5以下ならワンチャンあった がくり というわけで全滅したので戦闘終了です。 織歌 : えーと侵蝕が GM : いくつどす? 織歌 : 14上がって105 侵蝕率 立花72 戸神105 汐海81 高松105 GM : これでよろし? アザミ君が的チラシしかして無い(笑) 仕方ないんだが(笑) アザミ : まぁ悪くはない?一応浸食はあがったし 影人 : えーっとロイスは軽装のほうか こういう名もなき雑魚で取ると脅威はそれでいいけ... GM : 同情とかですかねぇ……(笑)>表 違う。ポジ 織歌 : 目と目があった瞬間愛してしまった?<表 実際問題、雑魚でロイス取ると感情なんてねぇよ!としか言... でもルール上、強い感情を持ってすごい力を発揮するので仕... 織歌 : 「なんだったんです?このひとたち」 アザミ : 「調査されて都合が悪いやつがいる、ってことだろ」 影人 : ムクリ「……服がぼろぼろ」 「……何処かに連れて行こうとしてた……後名前知って... GM : いや、聞こうとしただけである 織歌 : 「てことはどこに行けばいいのかこの人達は知って... g……尋問タイムだ! 影人 : 多分外見上は女性組やアザミ君と比べて 一番カモだよね影人 GM : カモだねぇ 依里子は面倒くさそうだしな…… 織歌 : まあ見た目だけで言えば GM : 戦闘能力はさておいて 代里子 : 外見を当てにするのはオーヴァード相手では致命的... アザミ : 見た目なんて当てにならんからな……(笑) GM : それな 織歌 : ごっつい男が支援系で隣の幼女が獣化して殴りに来... GM : 可愛い幼女だと思ったらずももももーと完全獣化と... 影人 : (大笑) GM : 同じ例えをしてしまった……(笑) まあ、とりあえず起きて尋問するなりなんなりして... アザミ : なんなら幼女で獣化した奴を殴り殺す、をできるか... 織歌 : 「こういうときは目と目を合わせてせいしんせいい... つまり目覚めたら目の前にシャチ アザミ : こわすぎる(笑) 織歌 : えーと、最後に残ってるのが男の行動だっけ GM : 怖いわぁ……(笑) そうですね 情報:噂話/黒社会(行動について) これですね アザミ : じゃあ振るだけ噂話で GM : はい アザミ : (ころころ) 2R+1 = [6,3]+1 = 7 織歌 : んじゃ情報収集チーム(そのへんの犬とかもいっし... GM : あぉん?! 影人 : うちもふるだけ (ころころ) 4R = [5,2,2,2] = 5 お?スロットかな? 織歌 : 領域の声+コンセで侵蝕3上がって108 (ころころ) 14R+2@7 = [8,3,2,2,8,7,9,9,8,1,2,... GM : うん? 織歌 : たくさん GM : ああ良かった良かった 影人 : 余裕ですねぇ GM : アホみたいに回っておる。 3で十分ですよ(笑) 情報:噂話/黒社会(行動について) 3/ここ一週間程前から街で目撃されるようになった。 図書館などにも何度も出没していたらしい。 随分昔から、街の『願い石』について調べていたよう... また選民思想の気があるようだ。 GM : 後は尋問でこのシーンの情報ゲットして下さい 織歌 : ともあれこれで情報コンプ……のはず じんもん。交渉? GM : いえRPでいいっすよ バトらなければ判定でしたが。バトったので普通に... 影人 : 生魚と一緒に噛む所をみせることで GM : そんなんせんでも、一撃で倒されてるんやで(笑) 織歌 : 「それでその人がカゲヒトを連れて来いっていった... 影人 : 血肉がだらーっと出てきて、次は貴方の番ですとか GM : 男A「ぎゃーこわーい!」 男B「え、オレ割とシャチ好きー」 とかわいわいしつつ、情報を統合しますと 織歌 : 「うんうん、おはなししてくれたら握手もできるの... GM : 案の定、御陵玲人の部下達なのですが この間の宗教事件からおかしくなったらしいです。 影人 : ふむん? GM : どうも赤い石を手にしてから夢見が悪くなり、ノイ... 突如として行方不明になってしまったそうで。 アザミ : やばいなぁ 影人 : 逆侵食されてるじゃねぇですかやだー GM : なんか自分たちの支部長を調べてる人達がいるから... →返り討ち(いまここ です 影人 : 慕われてたのかしら? アザミ : つまり、ここだけみれば裏切って行動してた、と GM : 慕われてはいましたね。だから探してたわけだし 影人 : あれ?手がかり途絶えた? 調べたことの大半が確信に届いてないので情報パー... GM : 情報はほぼ意味がない。なぜなら全部しまわれてる... しいていうなら、御陵という男と、山の通路くらい だからいらない情報があると言ったのだ…… 影人 : でも提示されたら調べる それがPLというナマモノです 地図埋め並感 織歌 : 間違って正解の道を選んでしまったら引き返す 勇者ヒンメルならそうした 代里子 : ナマケモノ説はさておき、必要な情報が何処で出る... 影人 : 正解の道は最後に引くから正解なのであって途中で... GM : まあ、分かる。 そこに道があれば、とりあえず突き進む。よく分かります。 GM : どうも中世の貴族かよ、っていう意味での選民思想... 織歌 : え、シャチが管理していいの(笑) GM : 一言でいうと、どこぞの白蛇巨乳のように思想は悪... 代里子 : オーヴァードだから良いんじゃない? GM : シャチは優先的に海洋生物の方を当地に回すんじゃ... 織歌 : 「うーん、つまりごりょーも赤い石で困ってるです... 「わたしたちも赤い石のことを調べてるのです。お... GM : 男B「でも支部長いないよー。どこ行ったんだろう... 織歌 : 「石を探してるなら残りの石のあるとこにきっとく... アザミ君もツッコミいれていいのよ(笑) GM : 男B「じゃぁ、やっぱ山じゃね?」 影人 : 「……あれ?次は何を調べればいいんだろう……手がか... アザミ : 「山ってのは?」 織歌 : 「うーん、地図がないのは困るけど、やっぱり山を... GM : 男B「え、だって山で取れるんだろ、赤い石。拾っ... アザミ : 「聞き方が違うか。集めた石は今どうしてる?」 GM : 男B「集めてたんだけどいつの間にかなくなっちゃ... 影人 : 「……足でも生えた?」 アザミ : 「いや、話をきくかぎり、操って移動させた、って... GM : 男A「……やっぱ支部長じゃねぇかなぁ。鍵もってる... 織歌 : 「かぎ?」ぐりんと横ロール GM : 男A「ひぃ!こわい!」 男B「赤い石しまってた金庫だよー。リーダーと、... とAを見てBが言う 織歌 : 「うーん、何か分かるかもだから調べにいくですよ」 ザクロ辺り痕跡追跡できたりしない? アザミ : 「今はもってないのか?」 GM : 男A「あんな怖いのしまってあるに決まってるだろ... 影人 : アジトに行く感じかな アザミ : そのほうが早そうだな 「おい、その金庫はどこにある?」 影人 : 「案内……」 GM : 男B「そりゃアジトだけど?」 アザミ : 「案内しろ、っていってるんだよ」カタナを突き付... 織歌 : 「れっつごーなのです。先着1名は口で運んであげる... GM : 男B「でも流石にシャチは入れないよ……」 織歌 : 「そこはだいじょーぶなのです。ついてからわかる... GM : では……流れ的にシーンカットになってしまう? アザミ : まぁこれ以上やることないな 織歌 : ああ、シャチは入れなかったという理由で次のシー... GM : シーン出るの実質アザミ君のみ!(笑) 影人出たくないだろうから(笑) 怪我もしてるしな!(笑) アザミ : ひでぇ(笑) GM : では調達判定どうぞ 織歌 : 何がいいだろ 依里子はもう防具着てたよね アザミ君はどうだっけ アザミ : もってるな 織歌 : 避けたから壊れてもないね 影人 : あ、そういえば さっきのシーン調達できたんじゃない? GM : さっきのシーンって? 今同じシーンのままなので今出てる人はやっていい... 影人 : あれ?シーン切れでアジトかと思ってた GM : まだアジト行ってないです。 行く前に調達どうぞと言ったのである じゃないと、登場侵蝕率が必要になってしまう(笑) 織歌 : ウィップは2本ぐらいあるはずだし まあ傷薬でも買って治療するか 影人 : うむ やくぶつー8 (ころころ) 4R = [9,10,2,6][9]<クリティカル> =... かいふく(ころころ) 2D10 = [6,1] = 7 アザミ : 俺も一応殴られたから回復キットゲットして回復かな 織歌 : うーん、医療トランク狙ってみるか アザミ : 回復キット(ころころ) 2R+2 = [4,8]+2 = 10 織歌 : (ころころ) 11R+1 = [8,9,2,3,1,10,6,5,8,2,4][... じゃあ財産2点入れて購入 シーン1回使える アザミ : ゲットしたから1つ使って回復 (ころころ) 2D10 = [1,2] = 3 ひっくい(笑) GM : しょぼい……(笑) 織歌 : (ころころ) 2D10 = [8,2] = 10 ちょっとよくなった 代里子 : 器用なシャチだなぁ(笑) GM : だいぶ良くなった(笑) えーと回復、調達は終わりました? 影人 : 20/30 まあ初手で自殺しなきゃいいから十分か 織歌 : OK 使いべりしないとはいえシーン1回だ 影人 : あ、いやちげぇ。ロイス復活じゃないから9か 後でもう1回回復しないと…… GM : では一度シーンカットします。 ページ名:
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