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開始行: #contents [[「Brand new day」]] *7.クライマックス GM : では、長い長いクライマックスの前座がはーじまー... 皆様ご登場ください アザミ : クライマックスの前座って不穏すぎる……(笑) 影人 : 新登場!(ころころ) 1D10+100 = [8]+100 = 108 代里子 : (ころころ) 1D10+99 = [3]+99 = 102 織歌 : (ころころ) 1D10+91 = [8]+91 = 99 アザミ : (ころころ) 79+1D10 = 79+[7] = 86 織歌 : ぎりぎり アザミ : クライマックスだしほとんど高めだな 侵蝕率立花86 戸神108 汐見102 高松99 E8 鈴9 コ1 GM : これであってるかな アザミ : OK 織歌 : はい GM : うい 影人 : 煩悩を昇華した *7-1.クライマックス前座 GM : では状況から説明しよう えーと前回の終わりがおおよそ夕方前後として再突... 今回突入するのは、君たち四人。なぜか君たち四人... 支部長なママンこと、寿々歌はとても遺憾でありま... アザミ : となると、再突入でどんな早くても日が暮れる直前... GM : まあ、そんなわけでさくっと現在、夜の山を探索中... 代里子 : 坑道内部ならまぁ、昼も夜もないか。 GM : 探索は複数人の少人数チームで探しています。 山の中だと道がない限り、どこの坑道って分かって... 寿々歌は君たちと一緒です。 アザミ : んー、タイミング的に探索してるから、以上にぴり... 織歌 : 空も飛べれば超音波で光関係なく見えるからなにも... 影人 : 平常運転、なお味方にイライラしてるかもしれない GM : 寿々歌「確かこのあたりのはずなのだけれど……」ト... と、そこで何やら通信がきたらしいので寿々歌が 寿々歌「みんな、こっちみたい。ついてきて」 しばらくすると、岩で入口が封鎖されてる坑道あと... 寿々歌「この坑道のはずよ。……でも、入口がこれじ... 困り顔。なお、探索は苦手だぞ☆ 代里子 : 「塞がれているようですね……普段出入りするのに不... 織歌 : 「ここがスズキの穴なんですね。えいっ」いきなり体... 影人 : 影が好き勝手調べてる模様 GM : かなりがっつり埋め立てられているようですね。 多分坑道を他の人が入れないように、潰すときのや... 偽装でないならば、時間がかなり経過しているよう... ただ、立入禁止ってやっても入り込みますからね。 代里子 : 「あるいはバロールかモルフェウスなら岩をすり抜... 織歌 : オーヴァードなら地面すり抜けられるやつもいなく... 影人 : オーヴァードは液体 なんなら気体すらいる とても非常識な存在である(笑) GM : 知覚で探すか、ガチで壊すか、神様に電話するか スキなのをお選びください 織歌 : 「……だいぶ奥まで埋まってるっぽい?」アクティブソ... 影人 : 知覚とな GM : 岩は硬いので装甲30のHP20くらいでしょうか。 知覚なら13ですね。 アザミ : 壊す 八つ当たりしろってことだろう? GM : まあ、侵蝕率と相談してほしい 影人 : まあうちは調べてみよう 駄目なら誰か壊せばおk (ころころ) 5R = [1,6,5,9,3] = 9 駄目でした 織歌 : 感覚は無いからなー (ころころ) 3R = [2,5,2] = 5 さっぱり 影人 : うちも実質侵食補正ですし 代里子 : アザミ君が壊すってことならあえて壊さないように... 「出入口ということなら周囲に警報装置類があるか... さぁアザミ君、破壊していいぞ。アホを見る目で見... 影人 : 「最悪……吹き飛ばす……」 なんかイージーで良さげなのない? アザミ : あ?今ならバリアクラッカーも乗せるからHP20点削... GM : それを今使っていいのか、と言う話だな 影人 : うちはまあ体温調整と勝手に動く影と打消だから…… 代里子 : シナリオ中回数制限のあるエフェクトだからねぇ。 GM : あと、一応アザミくん、武器の強化覚えてる? まあ、あれも侵蝕率あがるけど 代里子 : 別に1回で破壊すればいいわけでもないし、複数回... 織歌 : 全員で殴れば大丈夫だとは思うけど アザミ : あぁ、ザクロの力ね?大丈夫だぞ GM : 一応あの子も攻撃力とか上げてくれるからねってお... まあ、ボスはそれなりに強いので使ってもいいかは... 何度も殴ってもいいけど 装甲無視ないなら固定で30はないとダメージ入らな... 織歌 : 私は神様に相談する気満々だが、やりたいなら…… アザミ : いや、いい。やる GM : はい。それでいいならどうぞ。 アザミ : やらないほうがらしくない GM : エフェクトとか侵蝕率とか宣言よろしぅ 影人 : アザミくんの様子をみて影が激しく踊っている 手がb bってなってる GM : 楽しそうである アザミ : メジャーでアームズリンク+アタックプログラム+... GM : はい 織歌 : コンセコンセ(笑) GM : ああ、コンセいるね(笑) ダメージ出したいなら(笑) アザミ : おっと。コンセもいれて96で GM : はい 侵蝕率立花96 戸神108 汐見102 高松99 E8 鈴9 コ1 アザミ : 命中(ころころ) 12R+5@9 = [2,6,8,8,7,1,2,5,10... GM : 当然当たるのでダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 4D10+5 = [10,1,2,6]+5 =... 代里子 : あぶなー(笑) アザミ : 防御無視だからこれでいったな GM : ギリギリでしたね(笑) というか、シーン継続なんだから ザクロの力使えばよかったのに……(笑) どうせ、衝動判定で100超えるの確定なんだから... アザミ : いいんだよ。これは俺の八つ当たりなんだから GM : まあ、いいなら良いのです。 では怒りに任せた一撃できれいに岩が真っ二つに。 ずぅん、と重い音を立てて横に別れて倒れます。 影人 : イメージ敵にはパイル突っ込んだ所からピキピキひ... GM : 刀だったはずだから……(笑) 代里子 : 一応刀なんだから切れる方で良いと思う。 影人 : エフェクトのイメージがね(笑) 代里子 : それ言われるとイメージ的に似合うアームバンカー... 織歌 : 弱くはないが枠使ってまでほしいかと言われるとな... アザミ : 「……よし、いくぞ」 織歌 : 「おー、あいたのですよ。それじゃスズキを探して... 電話はこっそり引っ込めとこう GM : 寿々歌「……立花くん……苛立つのは分かるけれど、無... 影人 : 「……」レッパリィィィィィみたいな影と対象的な影人くん アザミ : 「すぅー……はぁー……えぇ、大丈夫ですよ、俺は冷静... あんまり冷静じゃないな、と思いながらそういうぞ GM : 寿々歌「……分かりました」少しため息を付いて 代里子 : 「そ、そんな乱暴なやり方をしたら中の敵に気づか... 影人 : 「……目的確認」とアザミに GM : 寿々歌「影人、立花くん、汐見さん、高松さん。あ... アザミ : 「なら最短で最速でいくぞ。」そうって中にはいっ... GM : 寿々歌「私達はここで鈴木が逃げ出してこないか見... というわけで、見送ってくれる寿々歌を背に君たち... 代里子 : あーい。 織歌 : とつげきー GM : ずんどこ 影人 : ブオオオオオン!ブオオオオオン! 代里子 : 「あ、こら!待ちなさい!一人で突出しないでよ!... GM : えーと……明かりある?(笑) いらない人も一人いるけど(笑) 代里子 : 明かりの確認はいらないと思いたい。 織歌 : まあスマホなりなんなりあるよね、今なら GM : まあ、そうね。それで歩けるわね 代里子 : だって坑道内部に突入することは前提だったろうし... GM : あ、いや聞きたいのはエフェクト的な何かなのか懐... 代里子 : なるほど。 なら道具使うかな。光るエフェクトはないし。 影人 : 特にそういうのは持ってないので道具かな 織歌 : まあナチュラルに困らないのでずんずん入ってくよ GM : では懐中電灯ないし、ヘッドライトを使い進みます。 分岐も多分織歌が音で判断できるでしょうし、気に... ある程度進んでいくと、坑道にもともとついてたラ... そこまでいけば、それが道しるべになるので それを再び進む。 アザミ : そうなると警戒度さらにあげるぞ 織歌 : 廃坑のはずなのに電源が生きてるって事は確定だねえ GM : というところでシーンと一時GMシーン挿入です うれしい うれしい きょうも あるじ が いっしょ。 ソレは尻尾をふって全力で愛情表現をするが、彼はソレを見... ただ、ぶつぶつと呟きながら、せわしなく行ったり来たり。 いつもなら、ご飯(と言う名の実験戦闘)をくれたらいなく... いつもなら、変なモノ(計測具)をつけては自分を見て、た... 多くの場合その程度のふれあいしかなかったが、それでもソ... だって彼は自分を助けてくれたから。 死にかけた自分を拾って、うんと走れる足を。うんと強い牙... きっとそれは、自分を大切にしてくれているからだろう。 ならば、愛情を返さない理由がない。 暗い洞窟の奥で、めったに会いに来てくれないのはきっと忙... 少しのふれあいですぐ帰ってしまうけれど、ちゃんとご飯と... だからソレは幸せであった。 他に愛を知らなければ、これもまた幸せなのだ。 ――でも あるじ ぼく は もっともっと いっしょ に いたいな 仄暗い目がソレに灯っている事に彼は気づかない。 きっと最期まで。 だって、彼にとってソレは多少なりと可愛がってはいても――... GM : 読めたら言ってね 織歌 : はい 代里子 : はーい。 影人 : k アザミ : よんだ 代里子 : ふれあい広場に動物が居るんやな。 GM : ふれあい広場いうなし(笑) 見学者 : にゃー 代里子 : さーて、どんなペットが出てくるやら。 GM : GMシーンの直後くらいに、君たちはえーと駆け込む... それでいい? アザミ : OK 代里子 : おっけー。 影人 : おk GM : ではみんなが広い空間に気づき、駆け込むとそこは... 影人 : 「……開けた」 GM : 血の跡のような赤い染みのある床。縦に10m、直... まあ、実際に動き回るのは8mくらいですかね。な... そして鈴木の横にいるのは小さなチワワ。 ただ、遠目でも分かるのですが、なんか部位ごとに... この部屋自体は本来の広場みたいなところからかな... 突貫工事っぽさを感じます。 周囲にはいくつかのオリの中にコウモリの姿。 代里子 : 「あれを見て『まぁ可愛いチワワ……なんて言うよう... 見学者 : チワワとチワワとチワワのキメラか…… GM : 猫の足かもしれない…… 代里子 : 胴体がチクワ。 見学者 : ふしゃー GM : 鈴木「くっくっく。ついに来たか!」 アザミ : 「あぁ、来てやったぞ。だからおとなしく捕まれ」 刀を突き付けて 織歌 : 「今度こそ喋る前に……」突撃体勢 GM : 鈴木はパチンと指を鳴らすと一斉にコウモリが動き... 四匹のコウモリが動き出して、しゃぎゃー! Eロイス:捕食者 宣言後、シーンに出ている全てのキャラクターは意志:2... 抵抗に失敗した場合「超侵食」状態となる。 超侵食:攻撃を受けた時、侵食率が+10点され、1シー... GM : 抵抗どうぞ 織歌 : (ころころ) 3R+1 = [5,8,1]+1 = 9 はい 織歌 : 「うるさいのですよー!」突撃失敗! アザミ : (ころころ) 3R = [6,5,6] = 6 まぁ20じゃな 影人 : (ころころ) 7R = [3,8,7,1,1,6,2] = 8 代里子 : (ころころ) 6R+1 = [8,8,4,7,7,6]+1 = 9 影人 : うん無理 代里子 : まぁ無理。 GM : さて、このままだとアレですが、能力使いますか? アザミ : 使うぞ 抗体活性で味方も対象に超浸食を解除で GM : はい。 では各々侵蝕率5点上昇でよろしいか?>他のメンツ 影人 : OK 織歌 : はーい 代里子 : いいよー。 織歌 : これで100超え GM : えーっと アザミ : これで101%だな 侵蝕率立花101 戸神113 汐見107 高松104 E12 鈴9 コ1 GM : これでいいかな? アザミ : OK- 代里子 : あーい。 織歌 : はい GM : では平然としている君たちをみて鈴木はうろたえます 鈴木「なに!? なぜ効いていない?!」 アザミ : 「お前の日頃の行いのせい以外にないだろう?」 代里子 : 「馬鹿ね!対抗策もなしに出てくるはずがないじゃ... GM : 鈴木「そんなわけあるか!! ――って、お前のその... 一個だったからね、本来…… アザミ : まぁそこらへんも捕まえて聞けばいいからな。なに... GM : いや、近づけませんね。その前に動くので おおよそ8m間ありますし。 鈴木は舌打ちしてから犬へと命令を下します。 影人 : 「……不意打ち……失敗」 GM : 鈴木「いけ!ポチ!あいつらから私を守れ!私を守... と、チワワへ叫ぶ。 チワワ「きゃんっ♪」 え、いいの?みたいな嬉しそうな声をあげ―― Eロイス:飢えの淵(衝動:飢餓) 他者を自身の内部に取り込み、吸収同化してパワーアップ... 取り込んでいる間、あらゆる判定ダイス+2D。 Eロイス:餓鬼の晩餐(衝動:飢餓) Eロイス≪飢えの淵≫の効果に、「あなたの最大HPと現在H... 複数の≪飢えの淵≫を使用した場合、効果は蓄積する。 GM : おくちがぱっくり巨大に開いて、鈴木をごっくん。 僕の中にいれば絶対安全だよね!! なお、消化されているので、身も心も一緒だね。永... なにか悲鳴を上げる暇もなく、「え?」ときょとん... 織歌 : 「ああっスズキがたべられたのです!弱肉強食の掟... 影人 : 「……証言が……仕事増える」 GM : そしてポチはあぉぉん!と叫び……衝動判定してもら... おっとその前に! アザミ : ? Eロイス:堕落の誘い タイミング:オート。衝動判定が行われる直前に行う。 衝動判定失敗した場合、100%以下の侵蝕率だった場合... バックトラックのEロイス2つ分とする。 GM : とても意味がないEロイスになりました…… もうみんな100超えてるんよ というわけで衝動判定お願いします 終わったら侵蝕率も上げてくださいね 影人 : (ころころ) 7R = [6,2,10,5,1,2,8][8]<クリティ... 織歌 : (ころころ) 4R+1 = [7,8,8,5]+1 = 9 アザミ : (ころころ) 4R = [1,9,9,4] = 9 代里子 : (ころころ) 6R+1 = [5,10,5,10,10,10][7,10,7,2... なんで(笑) 織歌 : (ころころ) 2D10+104 = [4,5]+104 = 113 影人 : 2だいすだっけ? 織歌 : だいぶあがった GM : 2dのはず 影人 : (ころころ) 2D10 = [9,1] = 10 多くもなく少なくもなく 123です アザミ : (ころころ) 101+2D10 = 101+[7,1] = 109 代里子 : (ころころ) 2D10+107 = [6,9]+107 = 122 侵蝕率立花109 戸神123 汐見122 高松113 E12 鈴9 コ1 GM : これであってます? アザミ : OK,だけど 影人 : ふふこわ 織歌 : はい GM : 衝動判定失敗した人は暴走状態であることを 覚えておいてくださいね アザミ : 沈静化はまだしてないはずだがどうする? GM : まあ、アザミくんだけは可能性があるな(笑) 影人 : 戦闘終わった後でええべ 織歌 : ちなみに衝動判定の難易度はいくつだったの GM : おっと、8です いい忘れてたね 織歌 : なら成功ね GM : あ、全員成功してる? 珍しぃ……(笑) 代里子 : とは言えあんま意味もないのが悲しいところ。 アザミ : まぁ暴走は基本しないほうがいいから……(笑) GM : まあ、暴走しないですむなら……(笑) 織歌 : しなかったところでどうせ避けられないというのは... 代里子 : カバーリングとかも今回しないしなぁ。 *7-2-1.VS! 鈴木ポチ+α 1R GM : というわけで、ポチ+コウモリ*4-8m-PCでスタ... 影人 : OK 織歌 : ちなみに別に巨大化しないのね、ポチ GM : ではセットアップ!先にGMやっていい?長いから 代里子 : ええよー。 影人 : ええけど行動値教えてね 織歌 : どうぞー……と言うか敵のイニシアチブいくつ? GM : 完全獣化+ワイルドグロース+進化の重鱗+進化の... 肉体が9Dになって、ガードが21になって、攻撃力が... ずももももと大きくなってすごい立派な犬になった。 影人 : これ体の一部が不相応にドン!とデカくなって更に... GM : そう。つまり、頭以外がでっかくなってるチワワ アザミ : チワワが柴犬に……?(違 織歌 : 身体がムキムキに! GM : ほら、よくムキムキマッチョにイケメンフェイス(... 犬バージョンですね!(笑) 代里子 : まぁわかる。 頭だけ小さくてバランスがやばい感じの。 GM : うむ ではそれぞれのもどうぞ 織歌 : セットは特になし 代里子 : 戦術ー。自分以外のキャラがラウンド中に行うメジ... GM : えと代里子も侵蝕率は宣言してね。追加した後の方 代里子 : 128-。>侵蝕値 影人 : 氷の茨+尾を喰らう蛇 123+7=130 自傷ダメージ(ころころ) 1D10 = [9] = 9 GM : ういうい 影人 : 条件を満たしたので追加で巨人の影を宣言 対象の... GM : 更に侵蝕率があがった(笑) えーとほかはありますか 影人 : 後はメインだからうちはこれで終わりー GM : 他の人はセットアップよい? 織歌 : どうあがいてもPCより敵が速い 代里子 : アザミ君は特にないんでないかな。 侵蝕率立花109 戸神123 汐見122 高松113 E12 鈴9 コ1 影人 : まずは相手が両方かな アザミ : メジャー以外はほとんどないからな GM : ではまずは最速ポチが ハンティングスタイル+究極獣化+増腕+破壊の爪... そしてポチは!……ただ殴ることしかできない。 代里子 : マッシブ方面の強化をしてから滅茶苦茶テクニカル... GM : 範囲で君たちをただ殴りつける!なお、爪と一角は... (ころころ) 26R+10 = [5,10,6,3,2,9,3,4,8,10,9,... しょぼーい 回避お願いします 影人 : ポチにロイス取っておこう GM : 避ける努力をされない(笑) 代里子 : (ころころ) 1R = [6] = 6 織歌 : まあやるだけ(ころころ) 6R = [9,5,5,10,3,1][3... ちょっとがんばった 影人 : 同情と脅威だな アザミ : 回避で(ころころ) 8R+1 = [6,1,1,3,7,10,2,3][3... まぁ頑張った 影人 : 回避?ハハ (ころころ) 6R+1 = [10,1,3,1,6,7][1]<クリティ... GM : 可能性がワンチャンあるのは、アザミくらいか?あ... ま、ダメージいきまーす ずばーん (ころころ) 11D10+43 = [9,7,9,4,2,2,... 織歌 : 限りなく死にますね! 影人 : 計算すら不要ですね! 代里子 : ある程度以上はどうあがいても死ぬからどれだけ数... GM : かーらーの 毒持つ獣を3レベルでもっていますので、邪毒3,... 代里子 : 鈴木にロイス取って即昇華で復活しませう。 影人 : まあポチを昇華させて 蛇毒ってターンエンド時にレベルダイスだっけ?行... アザミ : 俺は《自動体内式除細動機》でHP1で復活!浸食+... GM : クリンナップ 織歌 : 邪毒はクリンナップにLv×3 影人 : なら最悪1Tは死なずに済むかぁ 侵蝕率立花113 戸神133 汐見128 高松113 E12 鈴9 コ1 影人 : えーっと重圧がオート禁止で方針がダイス-2Dか GM : はい。重圧はマイナーで解除可能ですね 織歌 : スズキに遺志/無関心で取って昇華して蘇生と GM : では、コウモリsが行動します。 4匹いるのでそれぞれが飛びます 影人 : コウモリに同じく同情と脅威を取っておく GM : 吠えたける爪、天からの目、コンセハヌ しょげーアザミ(ころころ) 15R+4@8 = [4,1,8,4,... しょげー影人(ころころ) 15R+4@8 = [3,9,8,1,7,... しょげー代里子15R+4@8 = [1,3,4,1,4,9,8,2,3,3,2... しょげー織歌(ころころ) 15R+4@8 = [4,4,9,7,3,... なんだ、この人外よりの二人への殺意(笑) 織歌 : 殺意! アザミ : ちょ(笑) 代里子 : (ころころ) 1R = [4] = 4 影人 : 回避?知らないこですね 破棄でダメージカモーン 代里子 : 無理寄りの無理。 織歌 : ふるだけ(ころころ) 6R = [9,5,5,9,9,4] = 9 あ、はい GM : 攻撃力12でそれぞれ装甲有効で飛びますが、えー... 影人 : 装甲もゼロだしね 織歌 : 相当特化型じゃないとどうにもならんですよ(笑) アザミ : 回避だけ(ころころ) 8R-2 = [5,4,2,10,5,3,5,5]... GM : まあ、可能性があるのは代里子とアザミだけよね。... ではダメージ出して良い? 代里子 : どうぞー。 織歌 : かもーん GM : アザミ(ころころ) 3D10+12 = [7,6,2]+12 = 27 影人(ころころ) 6D10+12 = [7,8,2,3,10,1]+12 =... 代里子(ころころ) 3D10+12 = [2,9,9]+12 = 32 織歌(ころころ) 5D10+12 = [4,9,7,6,5]+12 = 43 影人 : コウモリ消化で蘇生 織歌 : 同じくコウモリに好奇心/脅威で取って昇華 代里子 : タイタス昇華で復活―。 アザミ : コウモリにとってタイタス化で ……これ失敗したな GM : うん? 影人 : うん。最後に使うべきだったんだよねエフェクトの... アザミ : そうだよなぁ 影人 : こっちだとHP10点上で蘇生されちゃう GM : ああ、HP低い方か 代里子 : 体内除細動器ってオート? 織歌 : オート GM : どのみち初手で重圧食らってますね 使えないのでは……あ、いやあの手のは使えるはず? 代里子 : だとしたら重圧で使えなくなるから……と思ったけど... 織歌 : 重圧を受けていても使用可能とあるね GM : じゃないとボスが封殺されて死んじゃうからね…… 代里子 : なーる。 まぁ済んだことは仕方ねぇべ。 GM : では 全員のHP処理、ロイス処理はダイジョブかい? 織歌 : おっけー アザミ : OK- 代里子 : いいよー。 影人 : OK 距離 コウモリ*4-8m-ポチ+PC GM : 現在の距離です。 ではPCたちどうぞ! 代里子 : あいあい。 影人 : コウモリはまあなんか音波で攻撃してきたんやな GM : うん 影人 : コウモリ自体はひとかたまりでOK? GM : しょげーって遠くから打たせていただきました 織歌 : コウモリは遠距離型だからね GM : はい。固まっております 封鎖とかしてないので移動自体は可能ですね 影人 : この犬に背を向けるのか…… 織歌 : エンゲージだと離脱が必要 移動エフェクトとかあればOK 影人 : 支援さん→範囲さんかな 代里子 : かなー。 織歌 : 全員一度0に揃える? アザミ : いいぞー 影人 : OK 織歌 : じゃあ支援からかな 代里子 : あーい。 まずはマイナーで重圧を解除しまして。 GM : はい 代里子 : アドヴァイス+戦場の魔術師+弱点看破+智将の眼... 織歌 : ありがたい GM : がっつりあがるぅ(笑) 侵蝕率立花113 戸神133 汐見145 高松113 E12 鈴9 コ1 GM : お次どうぞ 代里子 : 意味があるかわからんけど、弱点看破の攻撃力増加... 影人 : ダイスありがたやー GM : お次はだぁれ? 影人 : んで次は範囲もちの人かな? うちは一応移動エフェクトで届くけど単体なんだよね 織歌 : んー、どう殴るか アザミ : 俺も単体だな GM : 誰か一人がコウモリ行って、ポチ残りが殴って倒せ... 一匹コウモリ残して、残り二人がポチ全力か お好みでどうぞ! 範囲が問題ないなら、コウモリ*2とポチでもいいね 織歌 : 影人が殴ると位置が動くのがネックなんだ GM : エフェクト一個きって、引き寄せて終わるとか? 織歌 : アザミ君が届く範囲でとなると、いやいいのか。影... GM : 侵蝕率で上がってるのでは 影人 : まあ一応侵食で2 織歌 : 8m飛ばして4m戻してならアザミ君が殴れる範囲のはず 影人は8m歩けるよね アザミ : 一応俺は移動11mだな 影人 : うん GM : マイナーで なにか使わないなら大丈夫だね。ザクロはオートだし 影人 : 本当は重圧解除したいけどねー バフがあるからまあ平気 代里子 : 音波調律で暴走以外は解除よ。 織歌 : うむ 影人 : おお GM : 便利です で、どうしますか? 織歌 : ならポチとコウモリ2匹で。コウモリの射程いくつ? GM : コウモリは射程視界、ポチは5m。一角鬼あるので 織歌 : となるとあまりかわらんな。コウモリにエンゲージ... 影人 : ちなみに氷の茨は今 素で5 巨人の影で7 侵食補... GM : ひぇ 織歌 : 「ヒトを食べちゃダメなのです。ペッしなさいペッ!」... 影人 : もう胃の中漁っても残ってないと思うけどね(笑) GM : 溶けてるからねぇ……(笑) 織歌 : そのままゲートから魚の奔流を放ちコウモリのエン... GM : ざっぱん 織歌 : 攻撃としては移動時に縮地を宣言してコウモリにエ... 侵蝕率は+14で127かな GM : はい。 侵蝕率立花113 戸神133 汐見145 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : がっつりあがるねぇ(笑) えーと攻撃対象は誰にしますか? 織歌 : コウモリ2体とポチに当ててどっちも前というかPC... 移動距離が8mなのでポチは8m遠方に、コウモリはP... では判定。くらえ超高速なぶら! GM : ポチ+コウモリ*2-8m-PC+コウモリ*2 でいいで... こう、跳ね返った感じで……でかいからでられない気... 織歌 : あまり動かせない前提だとすると コウモリ2+織歌-8m-PC+コウモリ2-?m-ポチになるかな いきてれば! GM : まあ、殴られたほうは死んでそうですが(笑) 影人 : 跳ね返るのはいいけどエンゲージ出られないと茨が... GM : とりあえず、判定どうぞ。止めてごめんね 織歌 : (ころころ) 19R@6 = [2,6,8,5,1,8,8,6,7,6,2,8,... のびないなあ GM : とりあえず、コウモリ回避 (ころころ) 3R = [5,5,8] = 8 (ころころ) 3R = [10,4,2][3]<クリティカル> = 13 ポチはガード。 代里子 : そう言えば霊水いる? 影人 : 1R一回だし装甲無視出来る人に乗せたら? 織歌 : そうね 代里子 : じゃあ見送ろう。 GM : ダメージどうぞ なお、ガード無視でなければ、ポチは33点まではノ... 装甲無視なら-10の23点まで。 織歌 : あ、ごめん、戦術分忘れてた 追加で振っていい? GM : はいどうぞ 織歌 : (ころころ) 7R@6 = [7,7,4,9,4,4,8][9,1,10,1][... かわらず GM : 微減(笑) ダメージどうぞ 織歌 : 装甲もガードも無視などできぬ! 影人 : 流石にコウモリくんは死んでくれるはず…… 織歌 : だから固定値で殴るね (ころころ) 4D10+4+25+18 = [5,5,1,4]+4+25+18 ... GM : ひぇ えーとコウモリは昇天して、33引いて29なので吹っ... 影人 : 支援分でかーい(笑) 織歌 : そして吹っ飛んだので氷の茨のダメージだ GM : コウモリは死んでるので、ポチ分の茨どーぞ 織歌 : (ころころ) 8D10 = [9,6,9,4,7,5,9,7] = 56 でかい 影人 : 直ダメね GM : あいあい。 でーえーと面倒だからばいーんして、元のコウモリ... 8m程度しかない部屋で、巨体がふっとばされたら... 織歌 : まあ……いいかな、この後また影人君が移動させるし! 影人 : ああそういう GM : 一応、何メートル動かされた? 影人 : んじゃ次は私でいいのかな? 織歌 : 8m GM : じゃあ、コウモリと一緒ね!(笑) 距離 織歌+コウモリ*2+ポチ-8m-PC GM : こうよね?織歌移動してたから 織歌 : あってる GM : うい。では次の人ですね 影人 : えーと状態異常は解除してもらってるから うちでOK? 織歌 : どうぞー 影人 : 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+氷の回廊(マイナ... コンボ:クレイジーブラッドスピン 「……血と氷の世界で踊り狂え……」 地面が氷付き滑りやすくなって行く GM : えーとポチ? 影人 : です GM : はい。ではどうぞ 影人 : (ころころ) 17R+2@6 = [8,6,4,7,9,1,5,9,3,10,9... で攻撃が+18の GM : ガード宣言です。 装甲込で33点までは弾きます。ガード無効なら別... 影人 : (ころころ) 5D10+18 = [2,6,9,10,4]+18 = 49 セーフ で斥力の鎚で吹き飛んで 妖の招きで引き戻して吹... 茨判定が二回 (ころころ) 8D10 = [3,10,10,8,2,5,4,6] = 48 (ころころ) 8D10 = [6,7,6,6,8,4,1,2] = 40 最後の吹き飛ばしで犬をアザミくんの所でシュート! GM : えーっと、16点ダメージからの+88かな? 影人 : 移動は4m GM : おお。おおよそ半分減ったか…… 織歌 : 頑丈だなあ GM : まあ、むっきむきですからね…… えーっと引き寄せてからとーんだから 距離 織歌+コウモリ*2-4m-ポチ-4m-PC GM : 位置はこれかな ではアザミくんどうぞ アザミ : この位置ならポチいけるな 影人 : あタイム アザミ : っと GM : なんか間違ってた?距離とか 影人 : ダメージを与えたので背徳の理を宣言します GM : ああ、はい。 影人 : (ころころ) 146+2 = 148 ダイスが4D増えました 侵蝕率立花113 戸神148 汐見145 高松127 E12 鈴9 コ1 影人 : 以上です GM : では最後アザミくんどうぞ アザミ : まずマイナーでポチのところまで移動 GM : はい アザミ : 物質強化で浸食10あげて123% 下手に残す必要はないな メジャーでアタックプログラム+アームズリンク+... コンボ『雷切』! 侵蝕率立花138 戸神148 汐見128 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : ザクロ『マスター、ご武運を』 アザミ : 「あぁ、いくぞザクロ!」 GM : ぴき……ぴきりと水晶のようなモノが君の武器を包み... というわけでどうぞ アザミ : (ころころ) 23R+11@7 = [4,3,2,6,2,9,10,2,3,3,... うわ微妙? GM : まあ、バリアクラッカー使ってたらガードも装甲も... アザミ : ってちがう。物質強化で41だな GM : ああ、命中分忘れてたの(笑) +5だからそうなりますね ダメージどうぞ 影人 : 冷水つかうならここじゃない? 代里子 : 冷や水掛けよう。 GM : 頭冷やせよって?(笑) 織歌 : 年寄りの冷や水 影人 : 草 GM : この場合、どっちに水がかかるんだ?アザミくんな... 織歌 : つまり依里子は…… 代里子 : 「いけーっ!力だけが取り柄のアホ―!!」と力の... ダメージダイス+5d10しますね。そして侵蝕値... GM : はい あがるのねぇ。 代里子 : 1ラウンドで侵蝕率が29上昇するいつものコスパを... 多分そのうちジャーム化するな……。 織歌 : なおジャーム化しても攻撃能力がない模様 代里子 : イージーエフェクトで扇動家持ってるから他人を動... 侵蝕率立花138 戸神148 汐見151 高松127 E12 鈴9 コ1 アザミ : ダメージ!(ころころ) 10D10+57+18 = [5,9,10,1... 防御ガード無視! GM : ああ、数点オーバーして倒れる――のだけれども。 Eロイス:不滅の妄執 戦闘不能時に使用。再び復活する。 核となる石の力で何度でも蘇る。断ち切れるのは石の力と... なお、この時GMミスをしました。 本来「Eロイス:餓鬼の晩餐」の効果でHPが+50されて... GM : というわけで、復活します。 が、R終了ですので、クリンナップ アザミ : で、これでHP0になるからポチにロイスとってタイ... 影人 : 燃え尽きたぜ……雷でな GM : ポチはクリンナップで、高速再生。 HPを101まで回復します。 アザミ : さっすがに同じこと何度もできんぞぉ 代里子 : でまぁ、自分は音波調律の対象外だったので邪毒で... GM : そうか、邪毒きてたか(笑) 代里子 : 魔術師の対象が3人まででねぇ(笑) *7-2-2.VS! 鈴木ポチ+α 2R GM : とりあえずセットアップ! えーとポチはセットは特になにもないな。もう変身... なのでそちらだけアレば なお、この時点でHPが+50されていることは報告済みで... アザミ : こっちもないな 織歌 : とくになし 影人 : 148+3 氷の茨を宣言 GM : 他の人……主に代里子は大丈夫ですか? 代里子 : 戦術ー。メジャーのダイス+8個。侵蝕率157に。 GM : はい。 侵蝕率 立花138 戸神151 汐見157 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : で、えーとセットアップは終了でよろしい? 織歌 : はい 代里子 : いいよー。 GM : まず、26でポチが動きます えーと距離が、織歌+影人+コウモリ*2-4m-... こうでしたね 織歌 : そうだね GM : そしたらやはり目の前のアザミ殴るだろうな というわけで、キャンキャン吠えながらがぶり ただてしてしするだけ (ころころ) 26R+10 = [7,6,10,6,3,4,9,10,4,1,6... アザミ : ふるだけ回避(ころころ) 5R-2 = [10,8,9,1,10][... GM : 残念 アザミ : まぁがんばったほう GM : ではぺしっとな えーと すらっしゅというなの角と爪によるぷすぷす (ころころ) 12D10+43 = [6,10,3,4,8,5,3,8,10,1... ううん。いいだめーじ アザミ : HP満タンでも死ぬわっ!(笑) 代里子 : 基本がでかい。 GM : そりゃまぁ、むっきむきですから!(笑) アザミ : 鈴木にロイスとってタイタス化! GM : はい。もう死んでるしな……(笑) 影人 : 戻ってこい鈴木ー! GM : もう戻ってこないのだ……情報源は ちなみに感情は? アザミ : 意志 敵愾心で GM : うい では、次。14でコウモリくんが動きます。 エンゲージしてる二人かな というわけで、織歌と影人を狙ってしゃげー 吠えたける爪+天からの眼+こんせハヌで 影人 : えーっとダイスが増えるのは……150だから増えたな 織歌 : 人外への殺意よ GM : 影人へ(ころころ) 15R+4@7 = [1,5,3,1,6,9,9,10... 織歌へ(ころころ) 15R+4@7 = [3,7,8,10,2,4,10,... 奇しくも同じ数字 影人 : 無理だなダナ 織歌 : ふるだけ(ころころ) 6R = [3,8,1,9,8,9] = 9 はい 影人 : (ころころ) 11R = [7,8,2,3,1,7,1,5,1,1,3] = 8 はい。ダイス増えてもクリなしじゃなー GM : 影人(ころころ) 4D10+7 = [10,6,7,6]+7 = 36 織歌(ころころ) 4D10+7 = [9,3,1,4]+7 = 24 影人 : あ、いや違うわ、4d多い 浄玻璃なしだと理は回避に組み込めなかった まあ元からもってたスズキで蘇生 織歌 : 満タンなら耐えるが蘇生後だしなー しかたない、寿々歌さんを昇華するか GM : ほぅ。お互い終わったなら 残りはPCですね。同値の代里子と影人です 影人 : 支援からでは? 代里子 : だと思うんだけど、待機とか必要ない? 影人 : じゃあ待機 織歌 : 同値だからいいんじゃないの まあ待機しても同じだが 影人 : うむ 代里子 : 前回したから……まぁ今回必要ないというなら普通に... メジャーでアタッカー3人に支援。内容はアドバイ... 侵蝕率は14上昇で171に。効果はCー1,ダイ... 影人 : ひゅー 織歌 : 戦術と合わせて+17個か 代里子 : そうなる。 影人 : じゃあ犬やるよ バウンドの恐ろしさを知るが良い……・ 侵蝕率 立花138 戸神151 汐見171 高松127 E12 鈴9 コ1 影人 : 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+氷の回廊+コンセン... (ころころ) 151+13 = 164 織歌 : それがねえ 影人 : ん? 織歌 : コウモリって飛んでるよね GM : そうだね 影人 : 飛行同士ならエンゲージ抜けれたよね? 織歌 : 氷の回廊は飛行状態で移動できるだけで、飛んでな... 飛んでる相手には通用しないんだ 影人 : まじかー 織歌 : ハンティングスタイルみたいな「離脱を行える」と書... 影人 : 移動系は面倒くさいなぁ!もう! GM : お前が移動系エフェクト積んだのだろう!(笑) 織歌 : なのでまあ、先にコウモリぶっ飛ばすからちょっと... 影人 : はーい GM : じゃあ、待機だね 影人 : しかしやっぱり範囲化は私も欲しいなぁ 織歌 : ウロボはなんでも範囲化できるから…… では私動いていいね 影人 : なおコストは更に死ぬ GM : えーとアザミくんが先ですね 彼が待機するなら別ですが 織歌 : 先殴る? アザミ : 現状だと待機する意味はあんまないかな? 織歌 : まあそうだね アザミ : さて、 実は防御無視使いきってるんだよなぁ……(... 織歌 : ああ、岩殴った時に GM : ばっか、侵蝕率アップで、もう1回増やせるだろ☆ 織歌 : エフェクト+2は160からだなあ(笑) アザミ : ジェネシフトしてもぎりぎりたりなそう んー、微妙だなぁ ダイスB的にはこれ以上浸食率あげても、ってとこ... 死にそうだけどなぁ! GM : あいあい 大丈夫大丈夫 ロイス切ればまだまだいけるYO☆ 影人 : おまえがころした アザミ : メジャーでコンセントレイション+アームズリング... 申し子使うたびHP0になるんだけどな! GM : HAHAHA どうぞ。 逃げも隠れもせん!なぜならガードするからだ!(... アザミ : 命中!(ころころ) 32R+7@8 = [6,5,5,1,1,7,6,10... 影人 : これ回避されたら危なかったんじゃ…… アザミ : 逃げも隠れもしないらしいからな!(笑) GM : まあ、固定値は回避にないし……ガードです 影人 : ん、あれ? アザミ : ん? 影人 : コンセ1で侵食で2になって支援で3じゃん? アザミ : ああ、@7か GM : 振り直していいよ アザミ : ういっす (ころころ) 32R+7@7 = [7,1,2,1,3,4,7,7,4,5,2,... ダメージが1dあがった!(笑) GM : あまり、変わらない……(笑) ま、ダメージどうぞ(笑) 軽減系の無視がなければそこから-33だ 影人 : ひやみずはどうする? 代里子 : 必要なら霊水投げようか? アザミ : 効果は? 織歌 : ダメージダイス増加 代里子 : 今だとダメージ+6d10か。 GM : HP0になったら使う形ではあるけどクリンナップで... なおいまのHPは151だZO☆ アザミ : 微妙なところだな……・ GM,ちなみに回復値っていくつ? GM : 100☆大丈夫。最大三回だよ あと二回だよ アザミ : うわぁ…… アザミ : 現状でも6d10+78だけど、微妙すぎるな…… GM : まあ、君が最後の攻撃じゃないし…… 織歌と影人も動くし…… アザミ : いいや、これでいく GM : どうぞ アザミ : と、浸食+11で149 GM : ほい 侵蝕率 立花149 戸神151 汐見171 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : 改めてダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 6D10+78 = [7,8,7,6,10,8... 出目はよかった GM : -33するとして91来ました 残り60 アザミ : で、これでHP0になるから父親のロイスタイタスに... GM : はい 影人 : さらば父よ…… GM : ちなみにぱっぱは生きてるの?(笑) アザミ : 生きてるよぅ(笑) 代里子 : 急に息子からどうでもいい扱いされるようになるお... 影人 : 洗濯物一緒にしないでくれる?と息子に言われるパ... アザミ : いや父親ってか師匠枠だから、師匠を乗り越えて?... 代里子 : 師匠越えが他人に殴られて発生するのか……(笑) 織歌 : いや、自分の技による反動だから…… 代里子 : それもそうだ。 GM : 普通の戦い(刀での)では勝てない!教えだけでは... まあ、さておいて。えーとお次は織歌かな 織歌 : んでは動くかー GM : どうぞどうぞ 織歌 : 依里子のエンゲージまで縮地で移動しつつコウモリ... 影人 : お前の腹がはち切れるまで魚を食わせてやるぜ! GM : はい 織歌 : コンボは前ターンと同じで超高速なぶら、侵蝕率は... 侵蝕率 立花149 戸神151 汐見171 高松141 E12 鈴9 コ1 織歌 : 軌道上全部に海水がまき散らされるので他のPCもも... GM : 可哀想……(笑) 影人 : それも生臭いぞこの水…… 織歌 : (ころころ) 28R+1@6 = [9,8,7,3,3,1,10,4,4,1,8... ふつうぐらい GM : ポチはガード。コウモリはイベイジョンだっけ。の... アザミ : エフェクト的に帯電してるからめっちゃ危険なんだ... GM : びびびびび 本人以外が危ない(笑) 織歌 : バックスタブのダメージはレベル伸びないのが欠点... (ころころ) 5D10+4+25+21 = [3,10,4,1,7]+4+25+... 装甲ガード有効、コウモリは茨のダメージも入るけ... ポチは壁で跳ね返って影人君のエンゲージに押し... GM : あいあい 影人 : 茨は8d 距離 影人+ポチ-4m-アザミ-4m-代里子+織歌 GM : こうかな じゃあ、最後の影人ですね 影人 : ではえーっと同じエンゲージにとんできてるのか GM : はい 影人 : 回廊を抜いて 3+4+3+151+2= 163 1しか変わんないけどね! 侵蝕率 立花149 戸神163 汐見171 高松141 E12 鈴9 コ1 GM : やったね、エフェクトレベルが+2だ☆ 影人 : (ころころ) 20R+2@6 = [3,1,5,7,4,10,10,2,5,1,... 命中さぁ…… 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+コンセントレイト... GM : ガードですので 装甲無視、ガード無視がないならば、34点以上出せ... 影人 : 支援が21で (ころころ) 3D10+21 = [2,9,1]+21 = 33 生き延びたせいで……とんでー (ころころ) 8D10 = [4,5,3,2,2,8,4,2] = 30 GM : えぇと、あの ダメージが33なんだよね? 影人 : あ、ガード値がってことか GM : ダメージ入らないと、効かないんだよね?で、装甲... どちらもないなら装甲10,ガード23なので 0ダメかと。どちらか抜けるならいける 影人 : このタイミングだとロイスも挟めないか 命中判定時なんだよな 代里子 : まさかのダメージ不足。 織歌 : 武器はどうした(笑) 影人 : ああいや足りるわ ヒートウィプ宣言とは別に普通の武器としての機能... +10点です 織歌 : そのための武器だろう(笑) GM : はい。 影人 : もう能力開放してぶっ壊すことだけ考えてたよ(笑) GM : では改めてダメージどうぞ 影人 : 43点?それとももう一回振ればいいの GM : あ、いえ、えーと茨入るなら吹っ飛ぶので 影人 : 一回目が30点で 引き戻して、二回目(ころころ) 8D10 = [4,10,7,... GM : えーとその時点で HPが0になりますが…… Eロイス:不滅の妄執 戦闘不能時に使用。再び復活する。 核となる石の力で何度でも蘇る。断ち切れるのは石の力と... GM : が発動し、HP1で復活。 で、また吹っ飛ぶんだっけ? まあ、吹っ飛んでも同じの発動するんですが 影人 : 一回目で死んでるならそう ボス殺しの分割ダメージがこのビルドの肝だからな…… GM : まあ、何度でも復活しますが……このEロイスだと 織歌 : 影、拾ってたんじゃないのか…… GM : 影は別に新しいDロイス獲得してないじゃないです... あと、トドメ刺してるの氷部分じゃないですか……(... というわけでバインバイン吹っ飛ぶ……のはいいとして 位置どこだ!計算を頼む!(放棄した 影人 : えーっと今が最初コウモリがいたところだな? 織歌 : タチバナのとこでいいんじゃない 影人 : じゃあアザミくんがいるところに GM : はーい 影人 : ふと思ったけどこれあれだな? 攻撃ターゲットだけアザミにパスしてる鬼畜行為だ... アザミ : (笑) 織歌 : 鬼!悪魔!影人! GM : まあ、侵蝕率的には 一番ひく……くないな 代里子 : 攻撃前ならトスと言い張れたんだが……(笑) GM : さておいて。クリンナップだよー そういえばいい忘れてたな……まぁいいか 次からやれば (バステが立花くんに飛ぶのを忘れていた アザミ : うおい(笑) GM : 忘れてなければ、邪毒で死ぬのに…… 代里子 : 邪毒で死ぬのでロイス切って復活。 GM : 誰のロイス使うのん? 代里子 : 初期ロイスの幼馴染のを切っておこう。 GM : はい 代里子 : 叔父さん切っても良いんだけどそれはさすがにアレ... GM : まあ、今後出るのどちらと言われたら、おじさんで... 気が向いたら幼馴染が出るよ 代里子 : 出ないだろうな……(笑) 影人 : クリンなーしと宣言しておく 織歌 : とくにない GM : ポチは高速再生を使い、復帰します。+100 では 一旦、GMシーン入りまーす あぁ、ダメ。 このままじゃ――みんな死んでしまう。 ――変わったせい? 私の……せい? こんなはずじゃなかった。 勝てるかもしれないけれど……誰か犠牲が出るかもしれない。 ――それくらいならば。 大丈夫。 きっと私は消えてしまうのだろうけど。 今度こそ、皆を守ろう。 そのために、私はここにいるのだから。 GM : ザクロ『マスター、提案があります』 アザミ : 「なんだこの忙しい時に!」 GM : ザクロ『アレには普通の力では勝てません』 何度もばいんばいんされて、胸の当たりに露出され... それが輝くたびに、明らかに死んでいるはずの体が... 君もそれには気づいているが、どうすればいいかわ... ザクロ『私の力を一時的にオーバーヒートさせます... アザミ : 「それはお前が大丈夫なのかよ!」 GM : ザクロ『……最悪、私の記憶は飛ぶかもしれませんが... ザクロ『知識としては、おそらく残ります』 アザミ : 「…………やってほしいなら、甘い言葉は聞かないぞ」 GM : ザクロ『甘い言葉とは?』不思議そうに アザミ : 「消えてもいいぐらいの気持ちで言ってるなら、こ... 死ぬかもしれない場面で、有効な手段なんだろうけど GM : ザクロ『いえ、やらなければならないことですから... アザミ : 『だから』死んでもいいなんて言ってたらきりがな... 「だから、言うべきは違うだろう?」 GM : ザクロ『?』 アザミ : 「俺とお前なら大丈夫だ。そうするし、信じろ。」 そう言って笑うぞ GM : ザクロ『――』 ザクロ『では、死力を尽くしましょう』 その声音は、どこか、呆れるような、微笑んでいる... というわけで、一時的に物質強化が強化されます。 攻撃力+侵食率 命中+(侵食率/2) ガード値... 攻撃力+侵食率*2 命中+ ガード値+侵食率*2 ... 消費は改めてしなくていいので数値だけいじってく... アザミ : 了解 GM : では、改めてラウンド入りましょうか *7-2-3.VS! 鈴木ポチ+α 3R 距離 影人-4m-アザミ+ポチ-4m-代里子+織歌 GM : というわけで、セットアップ! 特になし! 影人 : いばらー 166 代里子 : 戦術ー。アタッカー3人はメジャーのダイス+8個。... 織歌 : 依里子が危険な領域に(笑) アザミ : やばいやばい(笑) GM : ちゃんと生き残れよ……?(笑) 侵蝕率 立花149 戸神166 汐見177 高松141 E12 鈴9 コ1 GM : では、最速のポチが動きます 代里子 : バフ、手抜いて良いかなぁ(笑) GM : いいと思うよ……?(笑) HP100だしな今は どうしよっかな (ころころ) 1D4 = [2] = 2 なんかね、茨がムカついたらしいよ GM : というわけで影人に向かうらしい。 影人 : いらっしゃい GM : どうせ行くなら二人いる方で範囲攻撃したかったぜ ハンティングスタイルをマイナーで使って移動して... (ころころ) 26R+10 = [1,2,8,4,2,4,4,3,10,6,2,... 回避ガードどうぞ 影人 : (ころころ) 7R = [2,2,5,9,10,9,5][3]<クリティ... むりー GM : 頑張ったな! ざくざく (ころころ) 12D10+43 = [1,4,6,8,5,2,... きれいな数字 タイタスとかの処理はどうしますか 影人 : ではこの戦いにロイスを疲労/尽力で取って消化 疲れたもーみたいな GM : まあ、いい加減疲れるよな(笑) 影人 : 消化してもうひと頑張り!みたいな感じ GM : はい。 ではお次PCどうぞ 影人 : じゃあとは殴るだけかな コウモリもいないし影人でいいかな? 織歌 : ごーごー またアザミ君に押しつけるんだ GM : ヒデェ(笑) 影人 : 氷の回路を除いたコンボで179 ふふ 代里子 : む、影人に抜かれた(笑) GM : 代里子先に動かなくていいの? 影人 : ああ支援 代里子 : えー。まぁ智将の眼力は無くてええか……。 影人 : 攻撃力なしは辛いかな?ガードが高すぎるぜ 織歌 : 今度こそウィップを壊すのでは 影人 : うむ でもあれ装甲無視だから10点しか…… 代里子 : とりあえずこっちから行動で良い? 影人 : はい 代里子 : んではアドバイス+戦場の魔術師+弱点看破でアタ... GM : どうぞどうぞ 影人 : ふふ怖い 代里子 : C-1,ダイス+8個、ダメージ+18ね。 影人 : ありがとう 侵蝕率 立花149 戸神179 汐見187 高松141 E12 鈴9 コ1 影人 : んでは今度こそさっきの宣言通りと ヒートウィップの真の力を開放 装甲値を無視してダメージ算出、そのメインプロセ... GM : はい 影人 : (ころころ) 20R+2@6 = [4,1,7,4,4,1,4,7,9,3,7,... GM : がーど! 影人 : (ころころ) 4D10+18 = [8,6,4,3]+18 = 39 GM : 装甲無視されてるから、-23で、16点きた 影人 : 吹き飛ばし(ころころ) 8D10 = [3,2,2,1,9,5,3,2... GM : ばいんばいん 影人 : 引き寄せー 斥力の鎚(ころころ) 8D10 = [4,4,4,6,7,10,4,9]... いじょう! そしてチラリと視線をアザミに送り 影人 : そちらへと弾き飛ばします GM : なんてこった。もう一ケタに。 ザクロのお膳立てが無駄に!(笑) アザミ : いやいや、意味あるよ 申し子使わなくても抜けるようになった 代里子 : 止めがしくじると悲しいしなー。 GM : まあ、残りの行動どうぞ 織歌 : さあとどめだアザミ君 アザミ : ならカタナを鞘に納めて居合の型を取り、静かに待つ ここまでポチが移動させられてるんなら マイナーでジェネシフト (ころころ) 149+2D10 = 149+[8,3] = 160 すごい、ぴったり160 織歌 : ぴったり! GM : おー(笑) アザミ : メジャーでコンセントレイション+アームズリング... GM : はい。侵蝕率はなんぼに? アザミ : これで浸食170 侵蝕率 立花170 戸神179 汐見187 高松141 E12 鈴9 コ1 GM : おかしいな。普通ならトップなのに(笑) それより高いやつが二人もいる(笑) 代里子 : ちょっと情報収集で頑張りすぎたかな……(笑) アザミ : いつも纏う紫電、その色に交じる紅 影人 : 特に頑張ってないしなんなら大半寝てたけどこれで... アザミ : 交じって束ねて、抜き放つ! (ころころ) 25R+9@6 = [1,10,1,5,3,8,3,7,6,10,... GM : まるっと当たるのでダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 11D10+23 = [6,6,4,8,1,2... 防御不可の装甲無視! GM : アザミが一閃した直後。 いくらダメージを受けてもヒビすら入らなかったポ... 同時に、きゃいん、と小さな声を残してしゅるしゅ... その姿は満足そうで、残念そうで。丸くなって倒れ... 同時に、アザミはとてつもない喪失感を感じます。 ザクロの存在感が希薄になっていったというか…… とりあえず戦闘終了です。 アザミ : 元々一つだから、減るたびに存在が…… 影人 : 減る度にアザミを食べよう GM : 誰が食うんだよ(笑) 影人 : 石が アザミ : むしろ石になってく……・? GM : 食わねぇよ(笑) せめて侵食とか言い方あるやろ(笑) えーと特にRPないなら、ここでカットしちゃいます... 織歌 : おつかれさまでしたー アザミ : ここではしない。大丈夫にするっていったのは自分... 影人 : 「……疲れた」影だけはテンション高く激しく踊って... OK *7-3.バックトラック GM : まあ、バックトラックだけしちゃいましょうか 代里子 : なんか侵蝕値を下げる能力的なものが無かったっけ? アザミ : あぁ、あるね GM : 使うならどうぞ ・沈静化 /「タイミング:オート」で宣言する。 1シナリオに1度、シーン内の任意のキャラク... 影人 : Dは帰還には関係ないんだっけ? 敵側のね 織歌 : Dもふくめてじゃないかな アザミ : あー、ひとりだけ141だけど、どうする? GM : えーとそうなると、18Dあります。<Eロイス 影人 : おおう 織歌 : まあいいよ、どのみち下がりすぎるだろうし(笑) 影人 : (ころころ) 179-18D10 = 179-[2,1,3,1,3,3,3,1,... 低くない? 織歌 : 沈静化してもらうといい GM : いや、Eロイス分だけだから 多分このあと普通にロイスがある まあ、シーン内だから本当は先にやるべきだが まあ、今やりたいならやるがいい 代里子 : とりあえずEロイス分振っておくか。 影人 : (ころころ) 115-2D10 = 115-[8,10] = 97 とりあえず帰還は確定で 代里子 : (ころころ) 187-18D10 = 187-[7,8,4,5,4,8,2,2,... おおう。沈静化いらんくなった(笑) 織歌 : (ころころ) 141-18D10 = 141-[8,1,5,8,4,6,2,9,... すごい(笑) アザミ : すごい下がった(笑) GM : 織歌は、沈静化もらってやればよかったのでは……(... 織歌 : んー、とはいえ残りロイス3個なので、失敗すると... GM : そうか 影人 : 99~71が5点なんだな GM : うん アザミ : ひとまず振ったほうがいいか? GM : どちらでも。 いらなそうだから素直に、Eロイスだけ降ったらい... コウモリにもたせすぎたぜ…… 影人 : ギリギリだったんですが…… GM : だって本来なら沈静化あったから……(笑) 影人 : 2D10じゃちょっと心もとないよ(笑) アザミ : (ころころ) 170-18D10 = 170-[3,5,9,3,7,1,3,3,... GM : じゃ、各々、ロイス分消費してくださーい アザミ : (ころころ) 94-3D10 = 94-[4,3,2] = 85 代里子 : あーい。 GM : 低くてもつかってくださーい(笑) 代里子 : (ころころ) 96-3D10 = 96-[2,7,3] = 84 影人 : ロイス分込みで上です GM : 各々最終数値を宣言してくださーい 織歌 : 下がりすぎる可能性が高いのであえて3倍振りしよう 2倍振りか 影人 : 97 代里子 : 84でーす。 織歌 : (ころころ) 47-6D10 = 47-[3,4,7,5,1,4] = 23 23 アザミ : 俺は85% 影人 : 二倍振りは固定3だっけか 織歌 : そう 侵蝕率 立花85 戸神97 汐見84 高松23 E12 鈴9 コ1 GM : なんてことだ んまんか普通に帰ってる人が多い。珍しい! ここだと、いっつも50代とかが多いのに(笑) 織歌以外、比較的普通の帰還っぷり!(笑) 代里子 : 一杯ダイス貰ってギリギリって可能性(笑) 終了行: #contents [[「Brand new day」]] *7.クライマックス GM : では、長い長いクライマックスの前座がはーじまー... 皆様ご登場ください アザミ : クライマックスの前座って不穏すぎる……(笑) 影人 : 新登場!(ころころ) 1D10+100 = [8]+100 = 108 代里子 : (ころころ) 1D10+99 = [3]+99 = 102 織歌 : (ころころ) 1D10+91 = [8]+91 = 99 アザミ : (ころころ) 79+1D10 = 79+[7] = 86 織歌 : ぎりぎり アザミ : クライマックスだしほとんど高めだな 侵蝕率立花86 戸神108 汐見102 高松99 E8 鈴9 コ1 GM : これであってるかな アザミ : OK 織歌 : はい GM : うい 影人 : 煩悩を昇華した *7-1.クライマックス前座 GM : では状況から説明しよう えーと前回の終わりがおおよそ夕方前後として再突... 今回突入するのは、君たち四人。なぜか君たち四人... 支部長なママンこと、寿々歌はとても遺憾でありま... アザミ : となると、再突入でどんな早くても日が暮れる直前... GM : まあ、そんなわけでさくっと現在、夜の山を探索中... 代里子 : 坑道内部ならまぁ、昼も夜もないか。 GM : 探索は複数人の少人数チームで探しています。 山の中だと道がない限り、どこの坑道って分かって... 寿々歌は君たちと一緒です。 アザミ : んー、タイミング的に探索してるから、以上にぴり... 織歌 : 空も飛べれば超音波で光関係なく見えるからなにも... 影人 : 平常運転、なお味方にイライラしてるかもしれない GM : 寿々歌「確かこのあたりのはずなのだけれど……」ト... と、そこで何やら通信がきたらしいので寿々歌が 寿々歌「みんな、こっちみたい。ついてきて」 しばらくすると、岩で入口が封鎖されてる坑道あと... 寿々歌「この坑道のはずよ。……でも、入口がこれじ... 困り顔。なお、探索は苦手だぞ☆ 代里子 : 「塞がれているようですね……普段出入りするのに不... 織歌 : 「ここがスズキの穴なんですね。えいっ」いきなり体... 影人 : 影が好き勝手調べてる模様 GM : かなりがっつり埋め立てられているようですね。 多分坑道を他の人が入れないように、潰すときのや... 偽装でないならば、時間がかなり経過しているよう... ただ、立入禁止ってやっても入り込みますからね。 代里子 : 「あるいはバロールかモルフェウスなら岩をすり抜... 織歌 : オーヴァードなら地面すり抜けられるやつもいなく... 影人 : オーヴァードは液体 なんなら気体すらいる とても非常識な存在である(笑) GM : 知覚で探すか、ガチで壊すか、神様に電話するか スキなのをお選びください 織歌 : 「……だいぶ奥まで埋まってるっぽい?」アクティブソ... 影人 : 知覚とな GM : 岩は硬いので装甲30のHP20くらいでしょうか。 知覚なら13ですね。 アザミ : 壊す 八つ当たりしろってことだろう? GM : まあ、侵蝕率と相談してほしい 影人 : まあうちは調べてみよう 駄目なら誰か壊せばおk (ころころ) 5R = [1,6,5,9,3] = 9 駄目でした 織歌 : 感覚は無いからなー (ころころ) 3R = [2,5,2] = 5 さっぱり 影人 : うちも実質侵食補正ですし 代里子 : アザミ君が壊すってことならあえて壊さないように... 「出入口ということなら周囲に警報装置類があるか... さぁアザミ君、破壊していいぞ。アホを見る目で見... 影人 : 「最悪……吹き飛ばす……」 なんかイージーで良さげなのない? アザミ : あ?今ならバリアクラッカーも乗せるからHP20点削... GM : それを今使っていいのか、と言う話だな 影人 : うちはまあ体温調整と勝手に動く影と打消だから…… 代里子 : シナリオ中回数制限のあるエフェクトだからねぇ。 GM : あと、一応アザミくん、武器の強化覚えてる? まあ、あれも侵蝕率あがるけど 代里子 : 別に1回で破壊すればいいわけでもないし、複数回... 織歌 : 全員で殴れば大丈夫だとは思うけど アザミ : あぁ、ザクロの力ね?大丈夫だぞ GM : 一応あの子も攻撃力とか上げてくれるからねってお... まあ、ボスはそれなりに強いので使ってもいいかは... 何度も殴ってもいいけど 装甲無視ないなら固定で30はないとダメージ入らな... 織歌 : 私は神様に相談する気満々だが、やりたいなら…… アザミ : いや、いい。やる GM : はい。それでいいならどうぞ。 アザミ : やらないほうがらしくない GM : エフェクトとか侵蝕率とか宣言よろしぅ 影人 : アザミくんの様子をみて影が激しく踊っている 手がb bってなってる GM : 楽しそうである アザミ : メジャーでアームズリンク+アタックプログラム+... GM : はい 織歌 : コンセコンセ(笑) GM : ああ、コンセいるね(笑) ダメージ出したいなら(笑) アザミ : おっと。コンセもいれて96で GM : はい 侵蝕率立花96 戸神108 汐見102 高松99 E8 鈴9 コ1 アザミ : 命中(ころころ) 12R+5@9 = [2,6,8,8,7,1,2,5,10... GM : 当然当たるのでダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 4D10+5 = [10,1,2,6]+5 =... 代里子 : あぶなー(笑) アザミ : 防御無視だからこれでいったな GM : ギリギリでしたね(笑) というか、シーン継続なんだから ザクロの力使えばよかったのに……(笑) どうせ、衝動判定で100超えるの確定なんだから... アザミ : いいんだよ。これは俺の八つ当たりなんだから GM : まあ、いいなら良いのです。 では怒りに任せた一撃できれいに岩が真っ二つに。 ずぅん、と重い音を立てて横に別れて倒れます。 影人 : イメージ敵にはパイル突っ込んだ所からピキピキひ... GM : 刀だったはずだから……(笑) 代里子 : 一応刀なんだから切れる方で良いと思う。 影人 : エフェクトのイメージがね(笑) 代里子 : それ言われるとイメージ的に似合うアームバンカー... 織歌 : 弱くはないが枠使ってまでほしいかと言われるとな... アザミ : 「……よし、いくぞ」 織歌 : 「おー、あいたのですよ。それじゃスズキを探して... 電話はこっそり引っ込めとこう GM : 寿々歌「……立花くん……苛立つのは分かるけれど、無... 影人 : 「……」レッパリィィィィィみたいな影と対象的な影人くん アザミ : 「すぅー……はぁー……えぇ、大丈夫ですよ、俺は冷静... あんまり冷静じゃないな、と思いながらそういうぞ GM : 寿々歌「……分かりました」少しため息を付いて 代里子 : 「そ、そんな乱暴なやり方をしたら中の敵に気づか... 影人 : 「……目的確認」とアザミに GM : 寿々歌「影人、立花くん、汐見さん、高松さん。あ... アザミ : 「なら最短で最速でいくぞ。」そうって中にはいっ... GM : 寿々歌「私達はここで鈴木が逃げ出してこないか見... というわけで、見送ってくれる寿々歌を背に君たち... 代里子 : あーい。 織歌 : とつげきー GM : ずんどこ 影人 : ブオオオオオン!ブオオオオオン! 代里子 : 「あ、こら!待ちなさい!一人で突出しないでよ!... GM : えーと……明かりある?(笑) いらない人も一人いるけど(笑) 代里子 : 明かりの確認はいらないと思いたい。 織歌 : まあスマホなりなんなりあるよね、今なら GM : まあ、そうね。それで歩けるわね 代里子 : だって坑道内部に突入することは前提だったろうし... GM : あ、いや聞きたいのはエフェクト的な何かなのか懐... 代里子 : なるほど。 なら道具使うかな。光るエフェクトはないし。 影人 : 特にそういうのは持ってないので道具かな 織歌 : まあナチュラルに困らないのでずんずん入ってくよ GM : では懐中電灯ないし、ヘッドライトを使い進みます。 分岐も多分織歌が音で判断できるでしょうし、気に... ある程度進んでいくと、坑道にもともとついてたラ... そこまでいけば、それが道しるべになるので それを再び進む。 アザミ : そうなると警戒度さらにあげるぞ 織歌 : 廃坑のはずなのに電源が生きてるって事は確定だねえ GM : というところでシーンと一時GMシーン挿入です うれしい うれしい きょうも あるじ が いっしょ。 ソレは尻尾をふって全力で愛情表現をするが、彼はソレを見... ただ、ぶつぶつと呟きながら、せわしなく行ったり来たり。 いつもなら、ご飯(と言う名の実験戦闘)をくれたらいなく... いつもなら、変なモノ(計測具)をつけては自分を見て、た... 多くの場合その程度のふれあいしかなかったが、それでもソ... だって彼は自分を助けてくれたから。 死にかけた自分を拾って、うんと走れる足を。うんと強い牙... きっとそれは、自分を大切にしてくれているからだろう。 ならば、愛情を返さない理由がない。 暗い洞窟の奥で、めったに会いに来てくれないのはきっと忙... 少しのふれあいですぐ帰ってしまうけれど、ちゃんとご飯と... だからソレは幸せであった。 他に愛を知らなければ、これもまた幸せなのだ。 ――でも あるじ ぼく は もっともっと いっしょ に いたいな 仄暗い目がソレに灯っている事に彼は気づかない。 きっと最期まで。 だって、彼にとってソレは多少なりと可愛がってはいても――... GM : 読めたら言ってね 織歌 : はい 代里子 : はーい。 影人 : k アザミ : よんだ 代里子 : ふれあい広場に動物が居るんやな。 GM : ふれあい広場いうなし(笑) 見学者 : にゃー 代里子 : さーて、どんなペットが出てくるやら。 GM : GMシーンの直後くらいに、君たちはえーと駆け込む... それでいい? アザミ : OK 代里子 : おっけー。 影人 : おk GM : ではみんなが広い空間に気づき、駆け込むとそこは... 影人 : 「……開けた」 GM : 血の跡のような赤い染みのある床。縦に10m、直... まあ、実際に動き回るのは8mくらいですかね。な... そして鈴木の横にいるのは小さなチワワ。 ただ、遠目でも分かるのですが、なんか部位ごとに... この部屋自体は本来の広場みたいなところからかな... 突貫工事っぽさを感じます。 周囲にはいくつかのオリの中にコウモリの姿。 代里子 : 「あれを見て『まぁ可愛いチワワ……なんて言うよう... 見学者 : チワワとチワワとチワワのキメラか…… GM : 猫の足かもしれない…… 代里子 : 胴体がチクワ。 見学者 : ふしゃー GM : 鈴木「くっくっく。ついに来たか!」 アザミ : 「あぁ、来てやったぞ。だからおとなしく捕まれ」 刀を突き付けて 織歌 : 「今度こそ喋る前に……」突撃体勢 GM : 鈴木はパチンと指を鳴らすと一斉にコウモリが動き... 四匹のコウモリが動き出して、しゃぎゃー! Eロイス:捕食者 宣言後、シーンに出ている全てのキャラクターは意志:2... 抵抗に失敗した場合「超侵食」状態となる。 超侵食:攻撃を受けた時、侵食率が+10点され、1シー... GM : 抵抗どうぞ 織歌 : (ころころ) 3R+1 = [5,8,1]+1 = 9 はい 織歌 : 「うるさいのですよー!」突撃失敗! アザミ : (ころころ) 3R = [6,5,6] = 6 まぁ20じゃな 影人 : (ころころ) 7R = [3,8,7,1,1,6,2] = 8 代里子 : (ころころ) 6R+1 = [8,8,4,7,7,6]+1 = 9 影人 : うん無理 代里子 : まぁ無理。 GM : さて、このままだとアレですが、能力使いますか? アザミ : 使うぞ 抗体活性で味方も対象に超浸食を解除で GM : はい。 では各々侵蝕率5点上昇でよろしいか?>他のメンツ 影人 : OK 織歌 : はーい 代里子 : いいよー。 織歌 : これで100超え GM : えーっと アザミ : これで101%だな 侵蝕率立花101 戸神113 汐見107 高松104 E12 鈴9 コ1 GM : これでいいかな? アザミ : OK- 代里子 : あーい。 織歌 : はい GM : では平然としている君たちをみて鈴木はうろたえます 鈴木「なに!? なぜ効いていない?!」 アザミ : 「お前の日頃の行いのせい以外にないだろう?」 代里子 : 「馬鹿ね!対抗策もなしに出てくるはずがないじゃ... GM : 鈴木「そんなわけあるか!! ――って、お前のその... 一個だったからね、本来…… アザミ : まぁそこらへんも捕まえて聞けばいいからな。なに... GM : いや、近づけませんね。その前に動くので おおよそ8m間ありますし。 鈴木は舌打ちしてから犬へと命令を下します。 影人 : 「……不意打ち……失敗」 GM : 鈴木「いけ!ポチ!あいつらから私を守れ!私を守... と、チワワへ叫ぶ。 チワワ「きゃんっ♪」 え、いいの?みたいな嬉しそうな声をあげ―― Eロイス:飢えの淵(衝動:飢餓) 他者を自身の内部に取り込み、吸収同化してパワーアップ... 取り込んでいる間、あらゆる判定ダイス+2D。 Eロイス:餓鬼の晩餐(衝動:飢餓) Eロイス≪飢えの淵≫の効果に、「あなたの最大HPと現在H... 複数の≪飢えの淵≫を使用した場合、効果は蓄積する。 GM : おくちがぱっくり巨大に開いて、鈴木をごっくん。 僕の中にいれば絶対安全だよね!! なお、消化されているので、身も心も一緒だね。永... なにか悲鳴を上げる暇もなく、「え?」ときょとん... 織歌 : 「ああっスズキがたべられたのです!弱肉強食の掟... 影人 : 「……証言が……仕事増える」 GM : そしてポチはあぉぉん!と叫び……衝動判定してもら... おっとその前に! アザミ : ? Eロイス:堕落の誘い タイミング:オート。衝動判定が行われる直前に行う。 衝動判定失敗した場合、100%以下の侵蝕率だった場合... バックトラックのEロイス2つ分とする。 GM : とても意味がないEロイスになりました…… もうみんな100超えてるんよ というわけで衝動判定お願いします 終わったら侵蝕率も上げてくださいね 影人 : (ころころ) 7R = [6,2,10,5,1,2,8][8]<クリティ... 織歌 : (ころころ) 4R+1 = [7,8,8,5]+1 = 9 アザミ : (ころころ) 4R = [1,9,9,4] = 9 代里子 : (ころころ) 6R+1 = [5,10,5,10,10,10][7,10,7,2... なんで(笑) 織歌 : (ころころ) 2D10+104 = [4,5]+104 = 113 影人 : 2だいすだっけ? 織歌 : だいぶあがった GM : 2dのはず 影人 : (ころころ) 2D10 = [9,1] = 10 多くもなく少なくもなく 123です アザミ : (ころころ) 101+2D10 = 101+[7,1] = 109 代里子 : (ころころ) 2D10+107 = [6,9]+107 = 122 侵蝕率立花109 戸神123 汐見122 高松113 E12 鈴9 コ1 GM : これであってます? アザミ : OK,だけど 影人 : ふふこわ 織歌 : はい GM : 衝動判定失敗した人は暴走状態であることを 覚えておいてくださいね アザミ : 沈静化はまだしてないはずだがどうする? GM : まあ、アザミくんだけは可能性があるな(笑) 影人 : 戦闘終わった後でええべ 織歌 : ちなみに衝動判定の難易度はいくつだったの GM : おっと、8です いい忘れてたね 織歌 : なら成功ね GM : あ、全員成功してる? 珍しぃ……(笑) 代里子 : とは言えあんま意味もないのが悲しいところ。 アザミ : まぁ暴走は基本しないほうがいいから……(笑) GM : まあ、暴走しないですむなら……(笑) 織歌 : しなかったところでどうせ避けられないというのは... 代里子 : カバーリングとかも今回しないしなぁ。 *7-2-1.VS! 鈴木ポチ+α 1R GM : というわけで、ポチ+コウモリ*4-8m-PCでスタ... 影人 : OK 織歌 : ちなみに別に巨大化しないのね、ポチ GM : ではセットアップ!先にGMやっていい?長いから 代里子 : ええよー。 影人 : ええけど行動値教えてね 織歌 : どうぞー……と言うか敵のイニシアチブいくつ? GM : 完全獣化+ワイルドグロース+進化の重鱗+進化の... 肉体が9Dになって、ガードが21になって、攻撃力が... ずももももと大きくなってすごい立派な犬になった。 影人 : これ体の一部が不相応にドン!とデカくなって更に... GM : そう。つまり、頭以外がでっかくなってるチワワ アザミ : チワワが柴犬に……?(違 織歌 : 身体がムキムキに! GM : ほら、よくムキムキマッチョにイケメンフェイス(... 犬バージョンですね!(笑) 代里子 : まぁわかる。 頭だけ小さくてバランスがやばい感じの。 GM : うむ ではそれぞれのもどうぞ 織歌 : セットは特になし 代里子 : 戦術ー。自分以外のキャラがラウンド中に行うメジ... GM : えと代里子も侵蝕率は宣言してね。追加した後の方 代里子 : 128-。>侵蝕値 影人 : 氷の茨+尾を喰らう蛇 123+7=130 自傷ダメージ(ころころ) 1D10 = [9] = 9 GM : ういうい 影人 : 条件を満たしたので追加で巨人の影を宣言 対象の... GM : 更に侵蝕率があがった(笑) えーとほかはありますか 影人 : 後はメインだからうちはこれで終わりー GM : 他の人はセットアップよい? 織歌 : どうあがいてもPCより敵が速い 代里子 : アザミ君は特にないんでないかな。 侵蝕率立花109 戸神123 汐見122 高松113 E12 鈴9 コ1 影人 : まずは相手が両方かな アザミ : メジャー以外はほとんどないからな GM : ではまずは最速ポチが ハンティングスタイル+究極獣化+増腕+破壊の爪... そしてポチは!……ただ殴ることしかできない。 代里子 : マッシブ方面の強化をしてから滅茶苦茶テクニカル... GM : 範囲で君たちをただ殴りつける!なお、爪と一角は... (ころころ) 26R+10 = [5,10,6,3,2,9,3,4,8,10,9,... しょぼーい 回避お願いします 影人 : ポチにロイス取っておこう GM : 避ける努力をされない(笑) 代里子 : (ころころ) 1R = [6] = 6 織歌 : まあやるだけ(ころころ) 6R = [9,5,5,10,3,1][3... ちょっとがんばった 影人 : 同情と脅威だな アザミ : 回避で(ころころ) 8R+1 = [6,1,1,3,7,10,2,3][3... まぁ頑張った 影人 : 回避?ハハ (ころころ) 6R+1 = [10,1,3,1,6,7][1]<クリティ... GM : 可能性がワンチャンあるのは、アザミくらいか?あ... ま、ダメージいきまーす ずばーん (ころころ) 11D10+43 = [9,7,9,4,2,2,... 織歌 : 限りなく死にますね! 影人 : 計算すら不要ですね! 代里子 : ある程度以上はどうあがいても死ぬからどれだけ数... GM : かーらーの 毒持つ獣を3レベルでもっていますので、邪毒3,... 代里子 : 鈴木にロイス取って即昇華で復活しませう。 影人 : まあポチを昇華させて 蛇毒ってターンエンド時にレベルダイスだっけ?行... アザミ : 俺は《自動体内式除細動機》でHP1で復活!浸食+... GM : クリンナップ 織歌 : 邪毒はクリンナップにLv×3 影人 : なら最悪1Tは死なずに済むかぁ 侵蝕率立花113 戸神133 汐見128 高松113 E12 鈴9 コ1 影人 : えーっと重圧がオート禁止で方針がダイス-2Dか GM : はい。重圧はマイナーで解除可能ですね 織歌 : スズキに遺志/無関心で取って昇華して蘇生と GM : では、コウモリsが行動します。 4匹いるのでそれぞれが飛びます 影人 : コウモリに同じく同情と脅威を取っておく GM : 吠えたける爪、天からの目、コンセハヌ しょげーアザミ(ころころ) 15R+4@8 = [4,1,8,4,... しょげー影人(ころころ) 15R+4@8 = [3,9,8,1,7,... しょげー代里子15R+4@8 = [1,3,4,1,4,9,8,2,3,3,2... しょげー織歌(ころころ) 15R+4@8 = [4,4,9,7,3,... なんだ、この人外よりの二人への殺意(笑) 織歌 : 殺意! アザミ : ちょ(笑) 代里子 : (ころころ) 1R = [4] = 4 影人 : 回避?知らないこですね 破棄でダメージカモーン 代里子 : 無理寄りの無理。 織歌 : ふるだけ(ころころ) 6R = [9,5,5,9,9,4] = 9 あ、はい GM : 攻撃力12でそれぞれ装甲有効で飛びますが、えー... 影人 : 装甲もゼロだしね 織歌 : 相当特化型じゃないとどうにもならんですよ(笑) アザミ : 回避だけ(ころころ) 8R-2 = [5,4,2,10,5,3,5,5]... GM : まあ、可能性があるのは代里子とアザミだけよね。... ではダメージ出して良い? 代里子 : どうぞー。 織歌 : かもーん GM : アザミ(ころころ) 3D10+12 = [7,6,2]+12 = 27 影人(ころころ) 6D10+12 = [7,8,2,3,10,1]+12 =... 代里子(ころころ) 3D10+12 = [2,9,9]+12 = 32 織歌(ころころ) 5D10+12 = [4,9,7,6,5]+12 = 43 影人 : コウモリ消化で蘇生 織歌 : 同じくコウモリに好奇心/脅威で取って昇華 代里子 : タイタス昇華で復活―。 アザミ : コウモリにとってタイタス化で ……これ失敗したな GM : うん? 影人 : うん。最後に使うべきだったんだよねエフェクトの... アザミ : そうだよなぁ 影人 : こっちだとHP10点上で蘇生されちゃう GM : ああ、HP低い方か 代里子 : 体内除細動器ってオート? 織歌 : オート GM : どのみち初手で重圧食らってますね 使えないのでは……あ、いやあの手のは使えるはず? 代里子 : だとしたら重圧で使えなくなるから……と思ったけど... 織歌 : 重圧を受けていても使用可能とあるね GM : じゃないとボスが封殺されて死んじゃうからね…… 代里子 : なーる。 まぁ済んだことは仕方ねぇべ。 GM : では 全員のHP処理、ロイス処理はダイジョブかい? 織歌 : おっけー アザミ : OK- 代里子 : いいよー。 影人 : OK 距離 コウモリ*4-8m-ポチ+PC GM : 現在の距離です。 ではPCたちどうぞ! 代里子 : あいあい。 影人 : コウモリはまあなんか音波で攻撃してきたんやな GM : うん 影人 : コウモリ自体はひとかたまりでOK? GM : しょげーって遠くから打たせていただきました 織歌 : コウモリは遠距離型だからね GM : はい。固まっております 封鎖とかしてないので移動自体は可能ですね 影人 : この犬に背を向けるのか…… 織歌 : エンゲージだと離脱が必要 移動エフェクトとかあればOK 影人 : 支援さん→範囲さんかな 代里子 : かなー。 織歌 : 全員一度0に揃える? アザミ : いいぞー 影人 : OK 織歌 : じゃあ支援からかな 代里子 : あーい。 まずはマイナーで重圧を解除しまして。 GM : はい 代里子 : アドヴァイス+戦場の魔術師+弱点看破+智将の眼... 織歌 : ありがたい GM : がっつりあがるぅ(笑) 侵蝕率立花113 戸神133 汐見145 高松113 E12 鈴9 コ1 GM : お次どうぞ 代里子 : 意味があるかわからんけど、弱点看破の攻撃力増加... 影人 : ダイスありがたやー GM : お次はだぁれ? 影人 : んで次は範囲もちの人かな? うちは一応移動エフェクトで届くけど単体なんだよね 織歌 : んー、どう殴るか アザミ : 俺も単体だな GM : 誰か一人がコウモリ行って、ポチ残りが殴って倒せ... 一匹コウモリ残して、残り二人がポチ全力か お好みでどうぞ! 範囲が問題ないなら、コウモリ*2とポチでもいいね 織歌 : 影人が殴ると位置が動くのがネックなんだ GM : エフェクト一個きって、引き寄せて終わるとか? 織歌 : アザミ君が届く範囲でとなると、いやいいのか。影... GM : 侵蝕率で上がってるのでは 影人 : まあ一応侵食で2 織歌 : 8m飛ばして4m戻してならアザミ君が殴れる範囲のはず 影人は8m歩けるよね アザミ : 一応俺は移動11mだな 影人 : うん GM : マイナーで なにか使わないなら大丈夫だね。ザクロはオートだし 影人 : 本当は重圧解除したいけどねー バフがあるからまあ平気 代里子 : 音波調律で暴走以外は解除よ。 織歌 : うむ 影人 : おお GM : 便利です で、どうしますか? 織歌 : ならポチとコウモリ2匹で。コウモリの射程いくつ? GM : コウモリは射程視界、ポチは5m。一角鬼あるので 織歌 : となるとあまりかわらんな。コウモリにエンゲージ... 影人 : ちなみに氷の茨は今 素で5 巨人の影で7 侵食補... GM : ひぇ 織歌 : 「ヒトを食べちゃダメなのです。ペッしなさいペッ!」... 影人 : もう胃の中漁っても残ってないと思うけどね(笑) GM : 溶けてるからねぇ……(笑) 織歌 : そのままゲートから魚の奔流を放ちコウモリのエン... GM : ざっぱん 織歌 : 攻撃としては移動時に縮地を宣言してコウモリにエ... 侵蝕率は+14で127かな GM : はい。 侵蝕率立花113 戸神133 汐見145 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : がっつりあがるねぇ(笑) えーと攻撃対象は誰にしますか? 織歌 : コウモリ2体とポチに当ててどっちも前というかPC... 移動距離が8mなのでポチは8m遠方に、コウモリはP... では判定。くらえ超高速なぶら! GM : ポチ+コウモリ*2-8m-PC+コウモリ*2 でいいで... こう、跳ね返った感じで……でかいからでられない気... 織歌 : あまり動かせない前提だとすると コウモリ2+織歌-8m-PC+コウモリ2-?m-ポチになるかな いきてれば! GM : まあ、殴られたほうは死んでそうですが(笑) 影人 : 跳ね返るのはいいけどエンゲージ出られないと茨が... GM : とりあえず、判定どうぞ。止めてごめんね 織歌 : (ころころ) 19R@6 = [2,6,8,5,1,8,8,6,7,6,2,8,... のびないなあ GM : とりあえず、コウモリ回避 (ころころ) 3R = [5,5,8] = 8 (ころころ) 3R = [10,4,2][3]<クリティカル> = 13 ポチはガード。 代里子 : そう言えば霊水いる? 影人 : 1R一回だし装甲無視出来る人に乗せたら? 織歌 : そうね 代里子 : じゃあ見送ろう。 GM : ダメージどうぞ なお、ガード無視でなければ、ポチは33点まではノ... 装甲無視なら-10の23点まで。 織歌 : あ、ごめん、戦術分忘れてた 追加で振っていい? GM : はいどうぞ 織歌 : (ころころ) 7R@6 = [7,7,4,9,4,4,8][9,1,10,1][... かわらず GM : 微減(笑) ダメージどうぞ 織歌 : 装甲もガードも無視などできぬ! 影人 : 流石にコウモリくんは死んでくれるはず…… 織歌 : だから固定値で殴るね (ころころ) 4D10+4+25+18 = [5,5,1,4]+4+25+18 ... GM : ひぇ えーとコウモリは昇天して、33引いて29なので吹っ... 影人 : 支援分でかーい(笑) 織歌 : そして吹っ飛んだので氷の茨のダメージだ GM : コウモリは死んでるので、ポチ分の茨どーぞ 織歌 : (ころころ) 8D10 = [9,6,9,4,7,5,9,7] = 56 でかい 影人 : 直ダメね GM : あいあい。 でーえーと面倒だからばいーんして、元のコウモリ... 8m程度しかない部屋で、巨体がふっとばされたら... 織歌 : まあ……いいかな、この後また影人君が移動させるし! 影人 : ああそういう GM : 一応、何メートル動かされた? 影人 : んじゃ次は私でいいのかな? 織歌 : 8m GM : じゃあ、コウモリと一緒ね!(笑) 距離 織歌+コウモリ*2+ポチ-8m-PC GM : こうよね?織歌移動してたから 織歌 : あってる GM : うい。では次の人ですね 影人 : えーと状態異常は解除してもらってるから うちでOK? 織歌 : どうぞー 影人 : 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+氷の回廊(マイナ... コンボ:クレイジーブラッドスピン 「……血と氷の世界で踊り狂え……」 地面が氷付き滑りやすくなって行く GM : えーとポチ? 影人 : です GM : はい。ではどうぞ 影人 : (ころころ) 17R+2@6 = [8,6,4,7,9,1,5,9,3,10,9... で攻撃が+18の GM : ガード宣言です。 装甲込で33点までは弾きます。ガード無効なら別... 影人 : (ころころ) 5D10+18 = [2,6,9,10,4]+18 = 49 セーフ で斥力の鎚で吹き飛んで 妖の招きで引き戻して吹... 茨判定が二回 (ころころ) 8D10 = [3,10,10,8,2,5,4,6] = 48 (ころころ) 8D10 = [6,7,6,6,8,4,1,2] = 40 最後の吹き飛ばしで犬をアザミくんの所でシュート! GM : えーっと、16点ダメージからの+88かな? 影人 : 移動は4m GM : おお。おおよそ半分減ったか…… 織歌 : 頑丈だなあ GM : まあ、むっきむきですからね…… えーっと引き寄せてからとーんだから 距離 織歌+コウモリ*2-4m-ポチ-4m-PC GM : 位置はこれかな ではアザミくんどうぞ アザミ : この位置ならポチいけるな 影人 : あタイム アザミ : っと GM : なんか間違ってた?距離とか 影人 : ダメージを与えたので背徳の理を宣言します GM : ああ、はい。 影人 : (ころころ) 146+2 = 148 ダイスが4D増えました 侵蝕率立花113 戸神148 汐見145 高松127 E12 鈴9 コ1 影人 : 以上です GM : では最後アザミくんどうぞ アザミ : まずマイナーでポチのところまで移動 GM : はい アザミ : 物質強化で浸食10あげて123% 下手に残す必要はないな メジャーでアタックプログラム+アームズリンク+... コンボ『雷切』! 侵蝕率立花138 戸神148 汐見128 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : ザクロ『マスター、ご武運を』 アザミ : 「あぁ、いくぞザクロ!」 GM : ぴき……ぴきりと水晶のようなモノが君の武器を包み... というわけでどうぞ アザミ : (ころころ) 23R+11@7 = [4,3,2,6,2,9,10,2,3,3,... うわ微妙? GM : まあ、バリアクラッカー使ってたらガードも装甲も... アザミ : ってちがう。物質強化で41だな GM : ああ、命中分忘れてたの(笑) +5だからそうなりますね ダメージどうぞ 影人 : 冷水つかうならここじゃない? 代里子 : 冷や水掛けよう。 GM : 頭冷やせよって?(笑) 織歌 : 年寄りの冷や水 影人 : 草 GM : この場合、どっちに水がかかるんだ?アザミくんな... 織歌 : つまり依里子は…… 代里子 : 「いけーっ!力だけが取り柄のアホ―!!」と力の... ダメージダイス+5d10しますね。そして侵蝕値... GM : はい あがるのねぇ。 代里子 : 1ラウンドで侵蝕率が29上昇するいつものコスパを... 多分そのうちジャーム化するな……。 織歌 : なおジャーム化しても攻撃能力がない模様 代里子 : イージーエフェクトで扇動家持ってるから他人を動... 侵蝕率立花138 戸神148 汐見151 高松127 E12 鈴9 コ1 アザミ : ダメージ!(ころころ) 10D10+57+18 = [5,9,10,1... 防御ガード無視! GM : ああ、数点オーバーして倒れる――のだけれども。 Eロイス:不滅の妄執 戦闘不能時に使用。再び復活する。 核となる石の力で何度でも蘇る。断ち切れるのは石の力と... なお、この時GMミスをしました。 本来「Eロイス:餓鬼の晩餐」の効果でHPが+50されて... GM : というわけで、復活します。 が、R終了ですので、クリンナップ アザミ : で、これでHP0になるからポチにロイスとってタイ... 影人 : 燃え尽きたぜ……雷でな GM : ポチはクリンナップで、高速再生。 HPを101まで回復します。 アザミ : さっすがに同じこと何度もできんぞぉ 代里子 : でまぁ、自分は音波調律の対象外だったので邪毒で... GM : そうか、邪毒きてたか(笑) 代里子 : 魔術師の対象が3人まででねぇ(笑) *7-2-2.VS! 鈴木ポチ+α 2R GM : とりあえずセットアップ! えーとポチはセットは特になにもないな。もう変身... なのでそちらだけアレば なお、この時点でHPが+50されていることは報告済みで... アザミ : こっちもないな 織歌 : とくになし 影人 : 148+3 氷の茨を宣言 GM : 他の人……主に代里子は大丈夫ですか? 代里子 : 戦術ー。メジャーのダイス+8個。侵蝕率157に。 GM : はい。 侵蝕率 立花138 戸神151 汐見157 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : で、えーとセットアップは終了でよろしい? 織歌 : はい 代里子 : いいよー。 GM : まず、26でポチが動きます えーと距離が、織歌+影人+コウモリ*2-4m-... こうでしたね 織歌 : そうだね GM : そしたらやはり目の前のアザミ殴るだろうな というわけで、キャンキャン吠えながらがぶり ただてしてしするだけ (ころころ) 26R+10 = [7,6,10,6,3,4,9,10,4,1,6... アザミ : ふるだけ回避(ころころ) 5R-2 = [10,8,9,1,10][... GM : 残念 アザミ : まぁがんばったほう GM : ではぺしっとな えーと すらっしゅというなの角と爪によるぷすぷす (ころころ) 12D10+43 = [6,10,3,4,8,5,3,8,10,1... ううん。いいだめーじ アザミ : HP満タンでも死ぬわっ!(笑) 代里子 : 基本がでかい。 GM : そりゃまぁ、むっきむきですから!(笑) アザミ : 鈴木にロイスとってタイタス化! GM : はい。もう死んでるしな……(笑) 影人 : 戻ってこい鈴木ー! GM : もう戻ってこないのだ……情報源は ちなみに感情は? アザミ : 意志 敵愾心で GM : うい では、次。14でコウモリくんが動きます。 エンゲージしてる二人かな というわけで、織歌と影人を狙ってしゃげー 吠えたける爪+天からの眼+こんせハヌで 影人 : えーっとダイスが増えるのは……150だから増えたな 織歌 : 人外への殺意よ GM : 影人へ(ころころ) 15R+4@7 = [1,5,3,1,6,9,9,10... 織歌へ(ころころ) 15R+4@7 = [3,7,8,10,2,4,10,... 奇しくも同じ数字 影人 : 無理だなダナ 織歌 : ふるだけ(ころころ) 6R = [3,8,1,9,8,9] = 9 はい 影人 : (ころころ) 11R = [7,8,2,3,1,7,1,5,1,1,3] = 8 はい。ダイス増えてもクリなしじゃなー GM : 影人(ころころ) 4D10+7 = [10,6,7,6]+7 = 36 織歌(ころころ) 4D10+7 = [9,3,1,4]+7 = 24 影人 : あ、いや違うわ、4d多い 浄玻璃なしだと理は回避に組み込めなかった まあ元からもってたスズキで蘇生 織歌 : 満タンなら耐えるが蘇生後だしなー しかたない、寿々歌さんを昇華するか GM : ほぅ。お互い終わったなら 残りはPCですね。同値の代里子と影人です 影人 : 支援からでは? 代里子 : だと思うんだけど、待機とか必要ない? 影人 : じゃあ待機 織歌 : 同値だからいいんじゃないの まあ待機しても同じだが 影人 : うむ 代里子 : 前回したから……まぁ今回必要ないというなら普通に... メジャーでアタッカー3人に支援。内容はアドバイ... 侵蝕率は14上昇で171に。効果はCー1,ダイ... 影人 : ひゅー 織歌 : 戦術と合わせて+17個か 代里子 : そうなる。 影人 : じゃあ犬やるよ バウンドの恐ろしさを知るが良い……・ 侵蝕率 立花138 戸神151 汐見171 高松127 E12 鈴9 コ1 影人 : 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+氷の回廊+コンセン... (ころころ) 151+13 = 164 織歌 : それがねえ 影人 : ん? 織歌 : コウモリって飛んでるよね GM : そうだね 影人 : 飛行同士ならエンゲージ抜けれたよね? 織歌 : 氷の回廊は飛行状態で移動できるだけで、飛んでな... 飛んでる相手には通用しないんだ 影人 : まじかー 織歌 : ハンティングスタイルみたいな「離脱を行える」と書... 影人 : 移動系は面倒くさいなぁ!もう! GM : お前が移動系エフェクト積んだのだろう!(笑) 織歌 : なのでまあ、先にコウモリぶっ飛ばすからちょっと... 影人 : はーい GM : じゃあ、待機だね 影人 : しかしやっぱり範囲化は私も欲しいなぁ 織歌 : ウロボはなんでも範囲化できるから…… では私動いていいね 影人 : なおコストは更に死ぬ GM : えーとアザミくんが先ですね 彼が待機するなら別ですが 織歌 : 先殴る? アザミ : 現状だと待機する意味はあんまないかな? 織歌 : まあそうだね アザミ : さて、 実は防御無視使いきってるんだよなぁ……(... 織歌 : ああ、岩殴った時に GM : ばっか、侵蝕率アップで、もう1回増やせるだろ☆ 織歌 : エフェクト+2は160からだなあ(笑) アザミ : ジェネシフトしてもぎりぎりたりなそう んー、微妙だなぁ ダイスB的にはこれ以上浸食率あげても、ってとこ... 死にそうだけどなぁ! GM : あいあい 大丈夫大丈夫 ロイス切ればまだまだいけるYO☆ 影人 : おまえがころした アザミ : メジャーでコンセントレイション+アームズリング... 申し子使うたびHP0になるんだけどな! GM : HAHAHA どうぞ。 逃げも隠れもせん!なぜならガードするからだ!(... アザミ : 命中!(ころころ) 32R+7@8 = [6,5,5,1,1,7,6,10... 影人 : これ回避されたら危なかったんじゃ…… アザミ : 逃げも隠れもしないらしいからな!(笑) GM : まあ、固定値は回避にないし……ガードです 影人 : ん、あれ? アザミ : ん? 影人 : コンセ1で侵食で2になって支援で3じゃん? アザミ : ああ、@7か GM : 振り直していいよ アザミ : ういっす (ころころ) 32R+7@7 = [7,1,2,1,3,4,7,7,4,5,2,... ダメージが1dあがった!(笑) GM : あまり、変わらない……(笑) ま、ダメージどうぞ(笑) 軽減系の無視がなければそこから-33だ 影人 : ひやみずはどうする? 代里子 : 必要なら霊水投げようか? アザミ : 効果は? 織歌 : ダメージダイス増加 代里子 : 今だとダメージ+6d10か。 GM : HP0になったら使う形ではあるけどクリンナップで... なおいまのHPは151だZO☆ アザミ : 微妙なところだな……・ GM,ちなみに回復値っていくつ? GM : 100☆大丈夫。最大三回だよ あと二回だよ アザミ : うわぁ…… アザミ : 現状でも6d10+78だけど、微妙すぎるな…… GM : まあ、君が最後の攻撃じゃないし…… 織歌と影人も動くし…… アザミ : いいや、これでいく GM : どうぞ アザミ : と、浸食+11で149 GM : ほい 侵蝕率 立花149 戸神151 汐見171 高松127 E12 鈴9 コ1 GM : 改めてダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 6D10+78 = [7,8,7,6,10,8... 出目はよかった GM : -33するとして91来ました 残り60 アザミ : で、これでHP0になるから父親のロイスタイタスに... GM : はい 影人 : さらば父よ…… GM : ちなみにぱっぱは生きてるの?(笑) アザミ : 生きてるよぅ(笑) 代里子 : 急に息子からどうでもいい扱いされるようになるお... 影人 : 洗濯物一緒にしないでくれる?と息子に言われるパ... アザミ : いや父親ってか師匠枠だから、師匠を乗り越えて?... 代里子 : 師匠越えが他人に殴られて発生するのか……(笑) 織歌 : いや、自分の技による反動だから…… 代里子 : それもそうだ。 GM : 普通の戦い(刀での)では勝てない!教えだけでは... まあ、さておいて。えーとお次は織歌かな 織歌 : んでは動くかー GM : どうぞどうぞ 織歌 : 依里子のエンゲージまで縮地で移動しつつコウモリ... 影人 : お前の腹がはち切れるまで魚を食わせてやるぜ! GM : はい 織歌 : コンボは前ターンと同じで超高速なぶら、侵蝕率は... 侵蝕率 立花149 戸神151 汐見171 高松141 E12 鈴9 コ1 織歌 : 軌道上全部に海水がまき散らされるので他のPCもも... GM : 可哀想……(笑) 影人 : それも生臭いぞこの水…… 織歌 : (ころころ) 28R+1@6 = [9,8,7,3,3,1,10,4,4,1,8... ふつうぐらい GM : ポチはガード。コウモリはイベイジョンだっけ。の... アザミ : エフェクト的に帯電してるからめっちゃ危険なんだ... GM : びびびびび 本人以外が危ない(笑) 織歌 : バックスタブのダメージはレベル伸びないのが欠点... (ころころ) 5D10+4+25+21 = [3,10,4,1,7]+4+25+... 装甲ガード有効、コウモリは茨のダメージも入るけ... ポチは壁で跳ね返って影人君のエンゲージに押し... GM : あいあい 影人 : 茨は8d 距離 影人+ポチ-4m-アザミ-4m-代里子+織歌 GM : こうかな じゃあ、最後の影人ですね 影人 : ではえーっと同じエンゲージにとんできてるのか GM : はい 影人 : 回廊を抜いて 3+4+3+151+2= 163 1しか変わんないけどね! 侵蝕率 立花149 戸神163 汐見171 高松141 E12 鈴9 コ1 GM : やったね、エフェクトレベルが+2だ☆ 影人 : (ころころ) 20R+2@6 = [3,1,5,7,4,10,10,2,5,1,... 命中さぁ…… 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+コンセントレイト... GM : ガードですので 装甲無視、ガード無視がないならば、34点以上出せ... 影人 : 支援が21で (ころころ) 3D10+21 = [2,9,1]+21 = 33 生き延びたせいで……とんでー (ころころ) 8D10 = [4,5,3,2,2,8,4,2] = 30 GM : えぇと、あの ダメージが33なんだよね? 影人 : あ、ガード値がってことか GM : ダメージ入らないと、効かないんだよね?で、装甲... どちらもないなら装甲10,ガード23なので 0ダメかと。どちらか抜けるならいける 影人 : このタイミングだとロイスも挟めないか 命中判定時なんだよな 代里子 : まさかのダメージ不足。 織歌 : 武器はどうした(笑) 影人 : ああいや足りるわ ヒートウィプ宣言とは別に普通の武器としての機能... +10点です 織歌 : そのための武器だろう(笑) GM : はい。 影人 : もう能力開放してぶっ壊すことだけ考えてたよ(笑) GM : では改めてダメージどうぞ 影人 : 43点?それとももう一回振ればいいの GM : あ、いえ、えーと茨入るなら吹っ飛ぶので 影人 : 一回目が30点で 引き戻して、二回目(ころころ) 8D10 = [4,10,7,... GM : えーとその時点で HPが0になりますが…… Eロイス:不滅の妄執 戦闘不能時に使用。再び復活する。 核となる石の力で何度でも蘇る。断ち切れるのは石の力と... GM : が発動し、HP1で復活。 で、また吹っ飛ぶんだっけ? まあ、吹っ飛んでも同じの発動するんですが 影人 : 一回目で死んでるならそう ボス殺しの分割ダメージがこのビルドの肝だからな…… GM : まあ、何度でも復活しますが……このEロイスだと 織歌 : 影、拾ってたんじゃないのか…… GM : 影は別に新しいDロイス獲得してないじゃないです... あと、トドメ刺してるの氷部分じゃないですか……(... というわけでバインバイン吹っ飛ぶ……のはいいとして 位置どこだ!計算を頼む!(放棄した 影人 : えーっと今が最初コウモリがいたところだな? 織歌 : タチバナのとこでいいんじゃない 影人 : じゃあアザミくんがいるところに GM : はーい 影人 : ふと思ったけどこれあれだな? 攻撃ターゲットだけアザミにパスしてる鬼畜行為だ... アザミ : (笑) 織歌 : 鬼!悪魔!影人! GM : まあ、侵蝕率的には 一番ひく……くないな 代里子 : 攻撃前ならトスと言い張れたんだが……(笑) GM : さておいて。クリンナップだよー そういえばいい忘れてたな……まぁいいか 次からやれば (バステが立花くんに飛ぶのを忘れていた アザミ : うおい(笑) GM : 忘れてなければ、邪毒で死ぬのに…… 代里子 : 邪毒で死ぬのでロイス切って復活。 GM : 誰のロイス使うのん? 代里子 : 初期ロイスの幼馴染のを切っておこう。 GM : はい 代里子 : 叔父さん切っても良いんだけどそれはさすがにアレ... GM : まあ、今後出るのどちらと言われたら、おじさんで... 気が向いたら幼馴染が出るよ 代里子 : 出ないだろうな……(笑) 影人 : クリンなーしと宣言しておく 織歌 : とくにない GM : ポチは高速再生を使い、復帰します。+100 では 一旦、GMシーン入りまーす あぁ、ダメ。 このままじゃ――みんな死んでしまう。 ――変わったせい? 私の……せい? こんなはずじゃなかった。 勝てるかもしれないけれど……誰か犠牲が出るかもしれない。 ――それくらいならば。 大丈夫。 きっと私は消えてしまうのだろうけど。 今度こそ、皆を守ろう。 そのために、私はここにいるのだから。 GM : ザクロ『マスター、提案があります』 アザミ : 「なんだこの忙しい時に!」 GM : ザクロ『アレには普通の力では勝てません』 何度もばいんばいんされて、胸の当たりに露出され... それが輝くたびに、明らかに死んでいるはずの体が... 君もそれには気づいているが、どうすればいいかわ... ザクロ『私の力を一時的にオーバーヒートさせます... アザミ : 「それはお前が大丈夫なのかよ!」 GM : ザクロ『……最悪、私の記憶は飛ぶかもしれませんが... ザクロ『知識としては、おそらく残ります』 アザミ : 「…………やってほしいなら、甘い言葉は聞かないぞ」 GM : ザクロ『甘い言葉とは?』不思議そうに アザミ : 「消えてもいいぐらいの気持ちで言ってるなら、こ... 死ぬかもしれない場面で、有効な手段なんだろうけど GM : ザクロ『いえ、やらなければならないことですから... アザミ : 『だから』死んでもいいなんて言ってたらきりがな... 「だから、言うべきは違うだろう?」 GM : ザクロ『?』 アザミ : 「俺とお前なら大丈夫だ。そうするし、信じろ。」 そう言って笑うぞ GM : ザクロ『――』 ザクロ『では、死力を尽くしましょう』 その声音は、どこか、呆れるような、微笑んでいる... というわけで、一時的に物質強化が強化されます。 攻撃力+侵食率 命中+(侵食率/2) ガード値... 攻撃力+侵食率*2 命中+ ガード値+侵食率*2 ... 消費は改めてしなくていいので数値だけいじってく... アザミ : 了解 GM : では、改めてラウンド入りましょうか *7-2-3.VS! 鈴木ポチ+α 3R 距離 影人-4m-アザミ+ポチ-4m-代里子+織歌 GM : というわけで、セットアップ! 特になし! 影人 : いばらー 166 代里子 : 戦術ー。アタッカー3人はメジャーのダイス+8個。... 織歌 : 依里子が危険な領域に(笑) アザミ : やばいやばい(笑) GM : ちゃんと生き残れよ……?(笑) 侵蝕率 立花149 戸神166 汐見177 高松141 E12 鈴9 コ1 GM : では、最速のポチが動きます 代里子 : バフ、手抜いて良いかなぁ(笑) GM : いいと思うよ……?(笑) HP100だしな今は どうしよっかな (ころころ) 1D4 = [2] = 2 なんかね、茨がムカついたらしいよ GM : というわけで影人に向かうらしい。 影人 : いらっしゃい GM : どうせ行くなら二人いる方で範囲攻撃したかったぜ ハンティングスタイルをマイナーで使って移動して... (ころころ) 26R+10 = [1,2,8,4,2,4,4,3,10,6,2,... 回避ガードどうぞ 影人 : (ころころ) 7R = [2,2,5,9,10,9,5][3]<クリティ... むりー GM : 頑張ったな! ざくざく (ころころ) 12D10+43 = [1,4,6,8,5,2,... きれいな数字 タイタスとかの処理はどうしますか 影人 : ではこの戦いにロイスを疲労/尽力で取って消化 疲れたもーみたいな GM : まあ、いい加減疲れるよな(笑) 影人 : 消化してもうひと頑張り!みたいな感じ GM : はい。 ではお次PCどうぞ 影人 : じゃあとは殴るだけかな コウモリもいないし影人でいいかな? 織歌 : ごーごー またアザミ君に押しつけるんだ GM : ヒデェ(笑) 影人 : 氷の回路を除いたコンボで179 ふふ 代里子 : む、影人に抜かれた(笑) GM : 代里子先に動かなくていいの? 影人 : ああ支援 代里子 : えー。まぁ智将の眼力は無くてええか……。 影人 : 攻撃力なしは辛いかな?ガードが高すぎるぜ 織歌 : 今度こそウィップを壊すのでは 影人 : うむ でもあれ装甲無視だから10点しか…… 代里子 : とりあえずこっちから行動で良い? 影人 : はい 代里子 : んではアドバイス+戦場の魔術師+弱点看破でアタ... GM : どうぞどうぞ 影人 : ふふ怖い 代里子 : C-1,ダイス+8個、ダメージ+18ね。 影人 : ありがとう 侵蝕率 立花149 戸神179 汐見187 高松141 E12 鈴9 コ1 影人 : んでは今度こそさっきの宣言通りと ヒートウィップの真の力を開放 装甲値を無視してダメージ算出、そのメインプロセ... GM : はい 影人 : (ころころ) 20R+2@6 = [4,1,7,4,4,1,4,7,9,3,7,... GM : がーど! 影人 : (ころころ) 4D10+18 = [8,6,4,3]+18 = 39 GM : 装甲無視されてるから、-23で、16点きた 影人 : 吹き飛ばし(ころころ) 8D10 = [3,2,2,1,9,5,3,2... GM : ばいんばいん 影人 : 引き寄せー 斥力の鎚(ころころ) 8D10 = [4,4,4,6,7,10,4,9]... いじょう! そしてチラリと視線をアザミに送り 影人 : そちらへと弾き飛ばします GM : なんてこった。もう一ケタに。 ザクロのお膳立てが無駄に!(笑) アザミ : いやいや、意味あるよ 申し子使わなくても抜けるようになった 代里子 : 止めがしくじると悲しいしなー。 GM : まあ、残りの行動どうぞ 織歌 : さあとどめだアザミ君 アザミ : ならカタナを鞘に納めて居合の型を取り、静かに待つ ここまでポチが移動させられてるんなら マイナーでジェネシフト (ころころ) 149+2D10 = 149+[8,3] = 160 すごい、ぴったり160 織歌 : ぴったり! GM : おー(笑) アザミ : メジャーでコンセントレイション+アームズリング... GM : はい。侵蝕率はなんぼに? アザミ : これで浸食170 侵蝕率 立花170 戸神179 汐見187 高松141 E12 鈴9 コ1 GM : おかしいな。普通ならトップなのに(笑) それより高いやつが二人もいる(笑) 代里子 : ちょっと情報収集で頑張りすぎたかな……(笑) アザミ : いつも纏う紫電、その色に交じる紅 影人 : 特に頑張ってないしなんなら大半寝てたけどこれで... アザミ : 交じって束ねて、抜き放つ! (ころころ) 25R+9@6 = [1,10,1,5,3,8,3,7,6,10,... GM : まるっと当たるのでダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 11D10+23 = [6,6,4,8,1,2... 防御不可の装甲無視! GM : アザミが一閃した直後。 いくらダメージを受けてもヒビすら入らなかったポ... 同時に、きゃいん、と小さな声を残してしゅるしゅ... その姿は満足そうで、残念そうで。丸くなって倒れ... 同時に、アザミはとてつもない喪失感を感じます。 ザクロの存在感が希薄になっていったというか…… とりあえず戦闘終了です。 アザミ : 元々一つだから、減るたびに存在が…… 影人 : 減る度にアザミを食べよう GM : 誰が食うんだよ(笑) 影人 : 石が アザミ : むしろ石になってく……・? GM : 食わねぇよ(笑) せめて侵食とか言い方あるやろ(笑) えーと特にRPないなら、ここでカットしちゃいます... 織歌 : おつかれさまでしたー アザミ : ここではしない。大丈夫にするっていったのは自分... 影人 : 「……疲れた」影だけはテンション高く激しく踊って... OK *7-3.バックトラック GM : まあ、バックトラックだけしちゃいましょうか 代里子 : なんか侵蝕値を下げる能力的なものが無かったっけ? アザミ : あぁ、あるね GM : 使うならどうぞ ・沈静化 /「タイミング:オート」で宣言する。 1シナリオに1度、シーン内の任意のキャラク... 影人 : Dは帰還には関係ないんだっけ? 敵側のね 織歌 : Dもふくめてじゃないかな アザミ : あー、ひとりだけ141だけど、どうする? GM : えーとそうなると、18Dあります。<Eロイス 影人 : おおう 織歌 : まあいいよ、どのみち下がりすぎるだろうし(笑) 影人 : (ころころ) 179-18D10 = 179-[2,1,3,1,3,3,3,1,... 低くない? 織歌 : 沈静化してもらうといい GM : いや、Eロイス分だけだから 多分このあと普通にロイスがある まあ、シーン内だから本当は先にやるべきだが まあ、今やりたいならやるがいい 代里子 : とりあえずEロイス分振っておくか。 影人 : (ころころ) 115-2D10 = 115-[8,10] = 97 とりあえず帰還は確定で 代里子 : (ころころ) 187-18D10 = 187-[7,8,4,5,4,8,2,2,... おおう。沈静化いらんくなった(笑) 織歌 : (ころころ) 141-18D10 = 141-[8,1,5,8,4,6,2,9,... すごい(笑) アザミ : すごい下がった(笑) GM : 織歌は、沈静化もらってやればよかったのでは……(... 織歌 : んー、とはいえ残りロイス3個なので、失敗すると... GM : そうか 影人 : 99~71が5点なんだな GM : うん アザミ : ひとまず振ったほうがいいか? GM : どちらでも。 いらなそうだから素直に、Eロイスだけ降ったらい... コウモリにもたせすぎたぜ…… 影人 : ギリギリだったんですが…… GM : だって本来なら沈静化あったから……(笑) 影人 : 2D10じゃちょっと心もとないよ(笑) アザミ : (ころころ) 170-18D10 = 170-[3,5,9,3,7,1,3,3,... GM : じゃ、各々、ロイス分消費してくださーい アザミ : (ころころ) 94-3D10 = 94-[4,3,2] = 85 代里子 : あーい。 GM : 低くてもつかってくださーい(笑) 代里子 : (ころころ) 96-3D10 = 96-[2,7,3] = 84 影人 : ロイス分込みで上です GM : 各々最終数値を宣言してくださーい 織歌 : 下がりすぎる可能性が高いのであえて3倍振りしよう 2倍振りか 影人 : 97 代里子 : 84でーす。 織歌 : (ころころ) 47-6D10 = 47-[3,4,7,5,1,4] = 23 23 アザミ : 俺は85% 影人 : 二倍振りは固定3だっけか 織歌 : そう 侵蝕率 立花85 戸神97 汐見84 高松23 E12 鈴9 コ1 GM : なんてことだ んまんか普通に帰ってる人が多い。珍しい! ここだと、いっつも50代とかが多いのに(笑) 織歌以外、比較的普通の帰還っぷり!(笑) 代里子 : 一杯ダイス貰ってギリギリって可能性(笑) ページ名:
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