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開始行: #contents [[「Brand new day」]] *4.ミドル3 GM : くらえぇ https://x.com/ryokuno001/status/18244459849796... https://www.pixiv.net/artworks/121553337 こち... 織歌 : おつかれさまです GM : グリザイユ塗りを覚えて少し楽になった アザミ : いいねぇ、色がついてより素敵に GM : ちょっとるりの制服の色が明るすぎたかなとか問題... 人数描いてるともういいやってなる 影人 : おおー 織歌 : PCは誰だLv6 GM : なぜレベル6 影人 : 結構したの列がPCに見えるよね(笑) GM : 神が!?(笑) 代里子 : 癖が無い感じが逆に、ってことだろうか。 影人 : むしろPCっぽくない?(笑) アザミ : まぁわからんでもない(笑) GM : まあ、ネタに走る層はそれなりにいるけども(笑) 代里子 : とは言えネタに走って扱いきれる自信もないしなぁ。 無難なくらいがちょうど良いのさ! 織歌 : お、おう アザミ : (笑) とりあえず、あんたも無難と言い難いキャラが多い... 代里子 : いや、最近は心を入れ替えて無難なキャラしか作っ... 織歌 : つまり別人になったわけか アザミ : 他人のPC……?(笑) 代里子 : 大人になったってことさ……。(きらりん 影人 : 中の人が変わった? 織歌 : 精神交換 代里子 : イスの偉大なる種族かミ=ゴ方式か。 (精神乗っ取りor脳みそ摘出 あるいは声優が変更されたとかかな……。 織歌 : 本物の〇〇さんは今頃 アザミ : ショタとダンジョンに潜ってる(ぇ 代里子 : 「へへっ……本物の奴さんなら今頃、悟◯の後を継ぐ... アザミ : 声優さん?(笑) *4-1.ミドル03 GM : というわけで……登場お願いします アザミ : 状況的に俺だな (ころころ) 1D10+47 = [1]+47 = 48 上がらんな。まぁいいんだが 侵蝕率 立花48 戸神59 汐見56 高松44 E8 GM : では、君は顔見知り達とは別のグループで潜入中で... 道中、他の研究者らしき人物を見つけ捕縛、尋問し... 誘拐された人達のいる場所と鈴木が使っている研究... 結果、2-3で別れ、救助組と鈴木の研究室捜査組に... この段階で別働隊――影人達のチームの情報として「... 救助は当然として、鈴木を追っている面々は人数も... 同時に、万が一鈴木をあちらが逃がした場合、研究... そこまではOK? 織歌 : 一人死地へと向かうアザミ君 アザミ : 殺すなよ(笑) 織歌 : 先輩達の犠牲により一人生還したアザミ君 影人 : 後で血まみれの先輩からどうしてお前だけ……みたい... アザミ : とにかく、情報収集メインでついでに人質救出、が... GM : はい で、研究室の情報収集チームというか二人なんです... アザミ : メタ視点だが目標の人物はこっちにいないのは確定... 織歌 : ああ、つまりアホ3人は陽動兼大物相手に回されて... 潜入とか救出とかできないから…… GM : 派手そうだよね…… 代里子 : まぁ陽動的には戦力バランス良さそうな感じだった... アタッカーと支援役って感じで。 織歌 : アタッカーはコンボも組めるしね 代里子 : 対処できないくらいの敵が出るのが想定外だったわ... GM : 高松「さて、この部屋が例の研究室のはずだ」 と、水族館の館長さんをしているという、イリーガ... 織歌 : お、おとーさんが犠牲に…… GM : 古参なのに、自分ところの水族館にオーヴァードが... 影人 : 脳筋型は回さないと気が付けないからな…… 織歌 : 幼い頃高い高いしてくれたのはそのせいか……(出生... アザミ : 敵の懐なわけだし警戒しとくぞ 「なんか有益な情報あればいいっすけどね」 GM : 高松「だね」 というわけで入るで、よろし? アザミ : とーぜん、警戒しながら、で入る GM : では、入ると幸いな事に静かですね しいていうなら、機械音がする。 高松「ふむ。特に何もない……か?」 奥の方に何から機械に繋がれた箱みたいなのがあっ... そんな感じですね。ああ、あと謎の機械とパソコン... アザミ : うーん、壊すのは得意なんだがなぁ(EE的にも) GM : 高松さんは分からないから、とりあえず全部もって... アザミ : と、そうだ いや、どうだ? GM : はい? アザミ : 電波障害で監視カメラカット、とおもったけどこっ... GM : まあ、そうだね アザミ : ということで、おとなしく周辺警戒しとく GM : はい 高松「あぁ、立花君はそっちの機械に繋がれてる方... ←パソコン苦手な人 アザミ : 「俺、機械類は下手すると壊すっすけど……」 全部そういうEEで固めてるからね!(笑) GM : 高松「えぇ……でも僕よりマシじゃない? ほら、叩... 代里子 : 調査苦手なやつら集めた班分けで何をさせたかった... アザミ : ほんとにな(笑) GM : ばっかやろう 人質救出も戦闘バカばかりだよ!(笑) 本来なら、もう片方のチームがそっちに行く予定だ... アザミ : なんで調査できるやつをいれなかった(笑) GM : あるいはくじ引きで君たちが美味しく分かれるから... 知識得意系はレアなんだぞぉー(笑) 基本戦闘苦手な人が多いから、こういう潜入捜査は苦手そう... 代里子 : 上司は部下の適性を見極めてチーム分けをすること... アザミ : まぁ、最悪ハードごと引っこ抜いて回収……?(笑) GM : それが無難なのではなかろうか まあ、ともあれそういうわけで機械の方へと向かう... アザミ : 精神? GM : はい。適当な技能はなさ……ああRCでいいか RCで判定で。すまないね アザミ : RCなら微妙にボーナスがつくな (ころころ) 2R+2 = [8,3]+2 = 10 GM : おー。 アザミ : 結構いったな GM : では、なにかに呼ばれたような感覚があります。 アザミ : 「……?なんだ?」 GM : そちらへ視線を向けると、例の機械に繋がれた箱に... アザミ : 「なんだ?調査してる?いや、つくってたのか?」 GM : 近づくとどうやら箱の中身の計測をしているらしく... アザミ : よくわからんな GM : 箱に近づきますか? アザミ : 近づくぞ。よくわからんが、明らかに怪しいしな GM : では上面はガラス張りになっている箱なので中身が... アザミ : 赤い宝石……って賢者の石か? GM : さぁ?代里子さんの情報は多分話してないでしょう... 代里子 : 話すわけがない。 GM : 多分与太話だと思っていますものね(笑) アザミ : いや、この業界で生きてればそういうのがある、っ... GM : まあ、連想するのは自由です 代里子 : 大体今回の突入の話とも限らなかったしね……(笑) 影人 : 触った瞬間寄生される主人公 織歌 : 1シナリオに1個増えていく賢者の石 見学者 : 賢者の石の材料は、生きたシャチだ 代里子 : 柔らかい石かな? 織歌 : びちびち 手を切り落とそう アザミ : はえーよ(笑) GM : 怖い(笑) 代里子 : 寄生獣だ!気をつけろ!脳を乗っ取られるぞ! 織歌 : 剣を抜いて首を切り落とし、代わりに居座る GM : 高松「なにかあったかい?」 アザミ : 「赤い石、ってまさか賢者の石?」 GM : 高松「うん?」 アザミ : 「あー、いや。変な石があったんで今回収します」 そういって回収するよ GM : では、君が手を伸ばした瞬間。 ガラスの蓋を外して手を伸ばした時、石が飛びつく... 手の中と手の甲と手首、どこがいい?(笑) アザミ : えー、手の甲? GM : では手の甲にびちぃと飛びついてひっつきます。 アザミ : 「はぁ!?」 GM : 同時に、ものすごい激痛がそこから全身をめぐりま... アザミ : 「がっ……!?」 何事!? GM : で、君に激痛が走ったあと、石から思念のようなも... 君の腕を操作……というか誘導するように君の剣の方... アザミ : それは全力で止めるぞ! GM : あら、抗うのね ではRCでどうぞ アザミ : 状況がわからんのに剣を自由にされてたまるか! (ころころ) 2R+2 = [10,2][2]<クリティカル>+2 ... おお。がんばった GM : すごいね。 では石からの思念が来ます。 ??『このままじゃ死んじゃう。離れなきゃ』と言... で、ぐいぐい、剣へと手を伸ばそうとしてる。 アザミ : なんだ、と不審に思うけど GM : 君を案じているのだけはわかる。なんとなく。 アザミ : 丁度最近、幼馴染が似たような話してたところなん... 「……聞いてやるから、説明できるか?」動けるなら... GM : では思念が流れてきます ??『君――貴方では私を使えない。私を武器へ、分... 影人 : そこは断言してやれよ(笑) アザミ : なら黙って石を剣のほうに向けるぞ GM : では石の一部がぽよんとちぎれるように離れて、剣... 握る柄の当たりか、鍔の当たりか、柄頭の部分か アザミ : 飾り紐って手もある GM : 外されそう!まぁ、お好みでどうぞ アザミ : まぁ飾り紐で GM : では飾り紐のトンボ玉みたいに配置されて、ソレと... 高松「ど、どうしたんだい……?」 突然顔しかめたと思ったらなんか大変そうなので、... アザミ : 「……っはぁ!」解放されて一息 しばらく息を整えて 「すぅー…………はぁ。いや、この石っころが思念を飛... GM : 高松「……石?」首かしげ と言う辺りでですね。 アザミ : 今度こそ敵か? GM : えー、知覚で判定お願いします アザミ : 知覚も微妙にボーナスあるぞー (ころころ) 2R+1 = [8,5]+1 = 9 今日は結構出目いいな GM : うむ。遠くから少し物々しい音が聞こえた。 アザミ : 「っ!敵です!」 構えるぞ! GM : 高松「ん?確かになにか音が――」 では、元気に どごーーーーーーーん、という音と共に 壁が吹き飛ばされ、でっけぇシャチが吹っ飛んでま... アザミ : シャチー!?(笑) GM : では、他のメンツもどうぞ、全員登場してください... アザミ : 「ちょ!?」 GM : 高松「あれは織歌!?」 織歌 : 登場! (ころころ) 1D10+44 = [1]+44 = 45 おさえめ 代里子 : (ころころ) 1D10+56 = [9]+56 = 65 GM : ガッツリ伸びたね(笑) 影人 : えーっと登場か こう 敵に吹き飛ばされたんやな() GM : お前が吹き飛ばしたんや(笑) 影人 : (ころころ) 1D10+59 = [7]+59 = 66 ひぎぃ 侵蝕率 立花48 戸神66 汐見65 高松45 E8 GM : 高松「織歌! どうした! その姿だと辛いぞ! ... 織歌 : 「なんだかすごく飛んだのです!」目をぐるぐるさせ... GM : 喋れるの?(笑) 織歌 : 別に動物だと喋れないわけでもないので…… アザミ : EEでしゃべってるはずだから、普通にしゃべるんじ... 代里子 : へぇー。 GM : そうなのか……いやほら最初、会話出来なかったとか... 織歌 : ほら飼育員さんとかは変に感がいいから 超音波とかシャチ語でもなんとなく通じてるせいで... アザミ : まぁそれはそれとして 「いやお前ら何してるんだよ!?」 GM : それはさておいて、早くしないと追ってがきますよ... 代里子 : 「て、敵が!強敵が出たんだから仕方ないでしょ!」 織歌 : 「鈴木がドーンってしてコウモリがきえーって……先... 代里子 : 「アンタらも早く迎撃の準備をしなさい!早く!早... 影人 : 「……来る」 アザミ : 「いや説明が……って敵か!?」 GM : じゃあ、キメラコウモリ*5がやってきて きしゃーー! アザミ : 多い多い(笑) GM : いえ、前回からそうでしたよ?(笑) Dロイス:捕食者 宣言後、シーンに出ている全てのキャラクターは意志:2... 抵抗に失敗した場合「超侵食」状態となる。 超侵食:攻撃を受けた時、侵食率が+10点され、1シー... GM : こちら抵抗お願いします。あ、全員です。 影人 : 流石に二回目は無理だなぁ GM : 高松さんはうげって抵抗失敗しました 代里子 : 「あわわわっ……。」 アザミ : いのる!(ころころ) 2R = [7,2] = 7 無理! 代里子 : (ころころ) 6R+1 = [5,5,7,2,5,10][10][1]<クリ... 影人 : 草 代里子 : なんかうまくいった(笑) 影人 : えーっと60超えてるからダイス+1か (ころころ) 5R+1 = [10,7,2,9,7][8]<クリティカ... おしいいいい GM : 惜しい(笑) 織歌 : なお (ころころ) 1R = [5] = 5 はい アザミ : 淡々と(笑) GM : www えーと全員やったか アザミ : 「ぐっ!?なんだこれ!?」 代里子 : 「貴方たち!早く私の前に立って壁になるのよ!!... 影人 : 「さっきより……数が多いせいで……」 GM : そういえば、*5回判定する方が正しいですね まあやれとは言いませんが(笑) では代里子は耐えれましたが他の人たちは耐えられ... では!戦闘と参りましょう! *4-1-1.VS!キメラコウモリ*5 GM : えーセットアップ! コウモリはなし! 影人 : 使えないからないっすね 織歌 : どのみち敵がいちばん速いんだよねえ 影人 : 本来ならこのタイミングで茨貼るんですけど アザミ : こっちもない 代里子 : 戦術を3人に飛ばします。メジャーアクションのダ... 侵蝕率 立花48 戸神66 汐見71 高松45 E8 GM : ほいほい ではそのタイミングで謎の石?が動きます ??『させません』淡々と強い意志を感じるような... そして同時に、飾り紐の石と手の甲の石が強く輝き―― Dロイス:心ある石(インテリジェンス・ストーン) 真紅色に輝く石。 FHの研究所にてコードに繋がれていたソレは持ち主にな... 知恵ある――否、心ある石は持ち主への献身を誓う。代わり... 彼女の能力は未だ全ては明かされていない―― 「Dロイス:心ある石」を取得したキャラクターは以下の... ・抗体活性/「タイミング:オート」で宣言する。侵蝕率... なお、この効果は宣言する事で同シーン内に... 侵蝕率は各々5点上昇させること。 ・物質強化/「タイミング:オート」で宣言する。装備中... 選択した武器は1シーンの間、元々の装備の... 破壊された場合、その武器は破壊され、この... 攻撃力+侵食率 命中+(侵食率/2) ... ※なお、侵食率は最大10までとする。 ・沈静化 /「タイミング:オート」で宣言する。 1シナリオに1度、シーン内の任意のキャラ... GM : 確認どうぞ アザミ : 確認した、けど これそれぞれどのタイミングで宣言すればいいの? GM : ああ、ごめんね 基本オートです。 影人 : 確認はしたけど態々NPCさん達除外しなくてもよか... GM : 一応意味はあるから…… 影人 : これ発動タイミングはセットのうちでいいの? GM : オートだからどこでもいいんじゃないかな 織歌 : オートはいつでもいいからね 融合(オート)後に分け与えたセットエフェクト使... 影人 : 発動後にセットタイミング使っていいのかって話な... GM : ああ、別にいいっすよ 立花君がセット中に宣言さえすれば。 代里子 : 今回はセット終了後に明かされたから、と思ったけ... GM : というか想定してなかったから、やってOKという... 影人 : 助かる GM : セットアップ使える人とか考えてなかった(笑) 織歌 : いる時はいるよ(笑) GM : 設定決めたときに考えてなかったのだ アザミ : じゃあ抗体活性を宣言して超浸食を解除で! GM : ではアザミ君がその力を意識すると、各々の身体の... 影人 : 「……ん」同時に固まっていた影が激しく動き出す アザミ : 「いろいろ疑問はあるが、今は使わせてもらう!」 GM : 石『はい。どうぞご利用ください、マスター』 アザミ : これで浸食+5か? 織歌 : 全員……といいたいが一人除いて+5かな GM : はい。あ、効果使う人は全員侵蝕率+5ですね なので今回なら代里子以外が、ですね えーと各々いくつだ アザミ : 53 影人 : 氷の茨+尾を喰らう蛇+巨人の影 66+3+4+3=76 織歌 : 50。+5もわすれないでね 影人 : 81だな 侵蝕率 立花53 戸神81 汐見71 高松50 E8 GM : これでOK? 影人 : で尾分のダメージ(ころころ) 1D10 = [3] = 3 OK GM : では戦闘です! コウモリ*5が攻撃だ! 高松さんにも攻撃だ!高松さんは面倒なのでそこで... 各々殴りかかります アザミ : ざつぅ(笑) 影人 : 高松さんも同じエンゲージにいたってことでええん? GM : いいんじゃないかな 織歌 : 庇って倒れるか…… GM : かばっておたれても誰か当たるからいいかってなっ... 影人 : じゃあ敵は全部接敵やな GM : 吠えたける爪+天からの目+コンセントレイト:ハ... 対象単体射程視界で攻撃します 射撃判定ですね 影人 : 近づいてこいよぉ(笑) GM : そこは脚の速さだけ選んだら 遠距離エネミーだったんだ。すまない(笑) 装甲無視での攻撃。アザミ (ころころ) 10R+7@8 = [1,6,3,4,9,10,5,2,1,4][4... 装甲無視での攻撃。影人 (ころころ) 10R+7@8 = [6,5,1,2,8,7,7,5,9,1][8... 装甲無視での攻撃。代里子 (ころころ) 10R+7@8 = [5,4,9,3,3,10,7,7,5,3][... 装甲無視での攻撃。織歌 (ころころ) 10R+7@8 = [7,10,10,2,10,9,5,3,1,5... 高松さんはうぉぉーっと吹っ飛んだ。 各々回避なりガードなりどうぞ 影人 : 殺意高いなぁ! アザミ : ガードは意味ないし回避でワンチャン狙いで 代里子 : (ころころ) 1R = [1]<ファンブル> = 0 織歌 : 草 代里子 : わーい(笑) アザミ : おおう(笑) アザミ : 回避(ころころ) 5R+1 = [10,4,4,4,10][2,1]<ク... まぁがんばったよ(笑) 織歌 : ワンチャン(ころころ) 3R = [1,6,2] = 6 はい 代里子 : 「ひっ、きたっ!?よ、よけへぶぅ」と避けようと... (ころころ) 1D10+71 = [6]+71 = 77 影人 : 回避 (ころころ) 4R+1 = [6,5,8,4]+1 = 9 はい リザレクトぉ(ころころ) 81+1D10 = 81+[3] = 84 織歌 : いちおうダメージ見ようか(笑) GM : ダメージ降る前に……(笑) 影人 : ああこれ命中か(笑) GM : 攻撃力7しかないんだぞ(笑) では巡に振りますね GM : アザミ装甲無視(ころころ) 3D10+7 = [10,1,10]+... 影人装甲無視(ころころ) 5D10+7 = [8,2,10,8,10... 影人 : 「効果的な攻撃だね……」 いや殺意(笑) 余裕で死ぬので上のリザでどうぞ GM : 代里子装甲無視(ころころ) 3D10+7 = [5,7,4]+7 ... 織歌装甲無視(ころころ) 4D10+7 = [6,10,3,6]+7... なんか一人だけ殺意たけぇ(笑) アザミ : (笑) 織歌 : リザレクト(ころころ) 1D10+50 = [6]+50 = 56 ふつう 代里子 : 一瞬死を覚悟したけど一応生きているのでリザレク... GM : えーっと影人が84か。 織歌が56ね ほかは平気? アザミ : HPが高めだからへいきだな 侵蝕率 立花53 戸神84 汐見71 高松56 E8 織歌 : 「ああっおとーさん!」ふっとばされる館長を横目... GM : 高松さんはぐったり。戦闘不能でおじゃる。リザレ... 影人 : これ茨いらなかったかもしれんな…… 範囲餅がいたら一掃しそう 織歌 : 残念ながら複数体ではあっても範囲じゃないからなあ とはいえ1体1体3体でちょうど倒せるかな? GM : まあ、あとは順次PCの行動でどうぞ 一番早いのは影人と代里子ですね 織歌 : 支援からかしら 代里子 : となるとこっちが先かな。 GM : まあ、HPは30なので余裕かと。装甲も0だしな 代里子 : 全力支援しなくても大丈夫そうかな……。 アドヴァイス+戦場の魔術師で3人に支援。Cー1,... 影人 : えーっと合計D10C-1? 代里子 : 戦術と合わせるとそうなるね。 影人 : おっけー 侵蝕率 立花53 戸神84 汐見78 高松56 E8 影人 : では続けて 「……おかえし」 氷の回廊で飛行移動化と移動距離を伸ばしてエンゲ... 斥力の鎚+妖の招き+吹き飛ばしを宣言 GM : はい。えーと単体? 影人 : ですね GM : はいな。では仮称Aで 影人 : 84+4+3+1+3 = 95 侵蝕率 立花53 戸神95 汐見78 高松56 E8 GM : おかしいな。 まだミドルなのにな……? 影人 : あ違う コンセントレイトで+2 GM : ちょっとまってね。えーと合計いくつになるんだ どこがこんせの数値かわからん(笑) 影人 : 97 GM : 増えた(笑) 侵蝕率 立花53 戸神97 汐見78 高松56 E8 影人 : 命中(ころころ) 15R+2@8 = [10,8,10,3,10,10,5,... GM : 当然のように当たるのでダメージどうぞ 影人 : (ころころ) 6D10 = [7,3,5,6,10,5] = 36 GM : うむ。余裕でパーンされた 影人 : で、命中したら移動(氷の茨判定)→引き寄せ→移動... 完全に無駄でしたね GM : 雑魚なので…… 影人 : 侵蝕率が18くらいむだに! でエンド GM : 減らせばいいのに(笑) 影人 : 初だし加減もわからんしね GM : では次、えーとアザミ君か アザミ : えーと、そういや敵とはエンゲージでいいのか? GM : ああ、流石にアレかなって思って3~5m離れている... アザミ : マイナーで《イオノクラフト》つかって敵とエンゲ... メジャーで《アームズリング》+《アタックプログ... 浸食+5で58だな GM : へい、かもーん アザミ : 命中(ころころ) 20R+6@9 = [1,3,5,1,7,1,9,9,5,... GM : 当たるのでダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 3D10+8 = [10,8,2]+8 = 28 GM : あ、足らない(笑) アザミ : おおう(笑) GM : 30だから……(笑) というわけでよろよろ生きています(笑) 影人 : コンセ位はいれておけば(笑) ……この時、誰もが侵蝕率をケチっているだけだと思っていた…... 侵蝕率 立花58 戸神97 汐見78 高松56 E8 GM : では最後織歌さんどうぞ 織歌 : まあ元気な3体を殴りますか 「よくもおとーさんを!」ごろんと転がって立ち……... GM : そもそも、立派なシャチが立ち上がれるような高さ... アザミ : (笑) 織歌 : 超音波で一声上げて攻撃! 飛礫+吹き飛ばし+ディストーション+コンセントレ... コンボ:高速なぶら えーと、侵蝕は+9か65になるね 侵蝕率 立花58 戸神97 汐見78 高松65 E8 織歌 : 支援効果は+10DのC-1なので…… (ころころ) 18R@7 = [6,1,7,4,1,8,7,7,3,9,1,8... しょぼい! GM : まあ、当たるので……ダメージどうぞ おっと単体? 織歌 : あ、ごめん、要の陣形! 言っといて忘れていたぜ なので侵蝕もう+3して68の対象3体 侵蝕率 立花58 戸神97 汐見78 高松68 E8 GM : では当たるのでダメージどうぞ 織歌 : 超音波の叫びに答えて体の周りから海水のゲートが... 3体に当たるぞ! GM : はい。 影人 : 水弾でいいだろぉ(笑) 織歌 : いやちゃんと理由があんねん、後で説明する ダメージ(ころころ) 3D10+4 = [10,6,1]+4 = 21 GM : うむ。割と元気に残ってる 織歌 : 装甲は有効。なのだが GM : おう 織歌 : 6m吹き飛ばされてもらおう 影人 : ちなみに氷の茨は現在Lv7なので7Dダメージの追加... GM : ばいーんと吹っ飛ぶ 織歌 : そしてそこは氷の茨の範囲内だー! 影人 : 直ダメ GM : じゃあ、そのダメージどうぞ 織歌 : (ころころ) 7D10 = [3,2,1,4,6,2,9] = 27 「あれ?なんか凍ったのです」 GM : うむ。吹っ飛んだ奴らは息絶えた そう、一匹以外はな! 仮称Bだけまだ生きて言います 影人 : 一人だけケチったから!( 代里子 : 「よし!いいぞ!あと敵は一体だけだ!意外と大し... 織歌 : そして説明しよう!なぶら、あるいはなむらとは小... 影人 : あーそういう 織歌 : そしてディストーションは社会値で白兵攻撃を行う... シャチの殺気により小魚を海から追い立てて高速で... GM : いじめかよ(笑) アザミ : 弱肉強食……(笑) 影人 : 草 GM : 飛んでいったあげく、無駄死にじゃねぇか(笑) 織歌 : このように捕食者に終われて小魚が水面で波立つ様... GM : へー GM : というわけでクリンナップ 特になし!そちらはありますか 織歌 : ありませんね アザミ : なーし GM : ないならカットして2Rだ *4-1-2.VS!キメラコウモリ戦 2R GM : というわけでセットアップ 特になし 代里子 : 無しで良いかな? アザミ : なーし 代里子 : 戦術、侵蝕6もあがって結構重たいのよね……。 織歌 : なし あとは誰かが小突けば死ぬでしょう…… 影人 : 侵蝕的に動きたくないのもあるが、支援なしだとそ... GM : まあ、動かなくていいだろ流石に(笑) ではセットアップ終わりでイニシア入っていいです... アザミ : まだOP終わった直後、ぐらいなのにねぇ……(笑) GM : おかしいね……ごめんね…… 織歌 : コンボ重い人ばっかだから…… 影人 : いになしー アザミ : OK 代里子 : おっけー。 GM : ではイニシア。最速は影人と代里子です 影人 : あれ?コウモリは GM : ……そうだった そーい(ころころ) 1D4 = [2] = 2 えーと、ごめんな、影人狙うよ 影人 : はよ殴ぐ……撃って! GM : (ころころ) 10R+4@8 = [9,4,9,9,8,3,7,1,1,7][4... 回避どうぞ 影人 : (ころころ) 5R+1 = [2,7,6,2,6]+1 = 8 ダメージ……は別にいらんか固定値以下のHPだ GM : 誰かカバーとかする?(笑) ダメージ(ころころ) 3D10+7 = [1,8,4]+7 = 20 影人 : (ころころ) 97+1D10 = 97+[1] = 98 おや GM : 良かったね(笑) 影人 : 「弱ってる相手を狙う行動パターン……良く出来てる」 いやまあ誤差ではある、どうせ次のシーン登場で10... GM : 影「……」おいおいだいじょうぶかよーという動きを... 侵蝕率 立花58 戸神98 汐見78 高松68 E8 代里子 : そしてこちらの行動は待機と言う名の様子見。 GM : ではアザミ君 アザミ : じゃあ次俺かな? GM : どうぞ。ちゃんととどめをさして上げてください(... 代里子 : 「さぁ!早く奴にとどめを刺すのよ!残りは一体だ... アザミ : えーと、敵とエンゲージでいいのか? GM : さっき近づいてたからそうでしょうね アザミ : じゃあメジャーでアームズリンク+アタックプログ... GM : 侵蝕率は? アザミ : これで62% 織歌 : これで外したら笑う GM : 指さして笑おうぜ ちなみにこちらの回避は15だ。イベイジョンなので。 侵蝕率 立花62 戸神98 汐見78 高松68 E8 影人 : てかさっきもなかったけどコンセない感じなんかな アザミ : コンセ欲しかったけどないんだよねぇ GM : え、ないの? 影人 : ポイント不足かー 代里子 : 珍しいビルドや。 GM : 取らないで作ったんか。珍しい 成長で取ればいいといやいいんだろうけど 織歌 : えぇ…… 代里子 : 固定値とか必中とか持ってるんならありだけど。 影人 : でもそこ後回しにするのは珍しい GM : ケチったのではなく元々そういうビルドだったのか... 織歌 : 私ですら今回持ってるというのに GM : 普段持ってないのかよ(笑) アザミ : まぁ今はこれで 命中 (ころころ) 10R+5 = [2,4,7,9,6,9,8,7,8,7... 影人 : 草 アザミ : おおう(笑) GM : えー……織歌さんやってあげてください なんか無駄にしぶといんで(笑) 石『……私の力使ってもいいんですよ、マスター?』 アザミ : うぅん、アタックプログラムじゃなくコンセとれば... 影人 : それは間違いなくそう 織歌 : じゃディストーションコンセのみで…… 浸食+4で72 代里子 : あるいは固定値増やすならがっつり20点くらい盛る... 侵蝕率 立花62 戸神98 汐見78 高松72 E8 織歌 : (ころころ) 9R-1@8 = [2,9,8,9,10,5,5,8,7][4,1... (ころころ) 3D10+4 = [8,1,5]+4 = 18 べちーん 「なかなかしぶといのです、えいっ」空中を泳いでべ... GM : うむ。シャチにぺしんされればそりゃコウモリは死... いや、べちんといっても魚飛ばしてるんだっけ? そこらに散らばる魚といそのかほり 織歌 : 今回は普通に白兵してます GM : 近寄ってなかったから…… 織歌 : 遠近の使い分けができるのがメリット GM : 近寄らずにできるの?射程の長い白兵か 織歌 : マイナーで移動しますよ 構成上、縮地が使えないと攻撃力が伸びないので(... どの位置に移動しても殴れるように作ってあるのです GM : 宣言してないからの確認ですね まあ、倒せたので戦闘は終了です! お疲れ様です。 影人 : えーっと忘れないうちに おくしゅり(ころころ) 2D10 = [7,3] = 10 HPが1→11になりました GM : はい。他の方々はよろしいか? 織歌 : 何ももってないから…… GM : アザミ君が応急キットは持ってるね アザミ : 微妙だなぁ。一応回復しておくか (ころころ) 2D10+39 = [5,8]+39 = 52 GM : ガッツリ回復したね そんなにないだろ、最大HP 織歌 : いや……ペインエディター盛り盛り積んでるから 影人 : そういえば申し子型だからHPたかいのか アザミ : いや、最大は67あるんだよ GM : え、たっけぇ(笑) 代里子 : そうか。レイジ型でHP盛るためにその他に回す余裕... 以下雑談 GM : では次回は今回の後処理的なお話をしてからの、え... シーン外で情報収集しようぜ!で終わらせて情報収... 織歌 : いよいよシャチが活躍するとき! なぜシャチが情報で…… 自分で言うなし(笑) 影人 : ズタボロになって帰ってきた影人君を見た支部長ェ なお本人はいつもどおりぬぼーっとしてる模様 GM : ひどい話だ(笑) 具合が悪いのかどうなのかわからないやつ 織歌 : 高松館長を背負って飛んで帰ろう GM : シーン外になればリザレクト使えますし、トドメ刺... あとパイセン二人も連れて帰ってあげて(笑) GM : で、アザミ君 成長で同じに戻すなら、こんせを今もってるエフェ... 流石にアレはきついだろうし アザミ : ちょっと土下座するんで入れ替えさせてほしいな! GM : 今のと同じに戻すのが条件ですがよろしいか? あくまで入れ替えでお願いします では、次回の冒頭までに 一時的にどれとこんせを入れ替えるか決めておいて... アザミ : はーい GM : で、一話終了したら、取得経験値で入れ替えたのを... ではこれにて自由解散! お疲れ様です 終了行: #contents [[「Brand new day」]] *4.ミドル3 GM : くらえぇ https://x.com/ryokuno001/status/18244459849796... https://www.pixiv.net/artworks/121553337 こち... 織歌 : おつかれさまです GM : グリザイユ塗りを覚えて少し楽になった アザミ : いいねぇ、色がついてより素敵に GM : ちょっとるりの制服の色が明るすぎたかなとか問題... 人数描いてるともういいやってなる 影人 : おおー 織歌 : PCは誰だLv6 GM : なぜレベル6 影人 : 結構したの列がPCに見えるよね(笑) GM : 神が!?(笑) 代里子 : 癖が無い感じが逆に、ってことだろうか。 影人 : むしろPCっぽくない?(笑) アザミ : まぁわからんでもない(笑) GM : まあ、ネタに走る層はそれなりにいるけども(笑) 代里子 : とは言えネタに走って扱いきれる自信もないしなぁ。 無難なくらいがちょうど良いのさ! 織歌 : お、おう アザミ : (笑) とりあえず、あんたも無難と言い難いキャラが多い... 代里子 : いや、最近は心を入れ替えて無難なキャラしか作っ... 織歌 : つまり別人になったわけか アザミ : 他人のPC……?(笑) 代里子 : 大人になったってことさ……。(きらりん 影人 : 中の人が変わった? 織歌 : 精神交換 代里子 : イスの偉大なる種族かミ=ゴ方式か。 (精神乗っ取りor脳みそ摘出 あるいは声優が変更されたとかかな……。 織歌 : 本物の〇〇さんは今頃 アザミ : ショタとダンジョンに潜ってる(ぇ 代里子 : 「へへっ……本物の奴さんなら今頃、悟◯の後を継ぐ... アザミ : 声優さん?(笑) *4-1.ミドル03 GM : というわけで……登場お願いします アザミ : 状況的に俺だな (ころころ) 1D10+47 = [1]+47 = 48 上がらんな。まぁいいんだが 侵蝕率 立花48 戸神59 汐見56 高松44 E8 GM : では、君は顔見知り達とは別のグループで潜入中で... 道中、他の研究者らしき人物を見つけ捕縛、尋問し... 誘拐された人達のいる場所と鈴木が使っている研究... 結果、2-3で別れ、救助組と鈴木の研究室捜査組に... この段階で別働隊――影人達のチームの情報として「... 救助は当然として、鈴木を追っている面々は人数も... 同時に、万が一鈴木をあちらが逃がした場合、研究... そこまではOK? 織歌 : 一人死地へと向かうアザミ君 アザミ : 殺すなよ(笑) 織歌 : 先輩達の犠牲により一人生還したアザミ君 影人 : 後で血まみれの先輩からどうしてお前だけ……みたい... アザミ : とにかく、情報収集メインでついでに人質救出、が... GM : はい で、研究室の情報収集チームというか二人なんです... アザミ : メタ視点だが目標の人物はこっちにいないのは確定... 織歌 : ああ、つまりアホ3人は陽動兼大物相手に回されて... 潜入とか救出とかできないから…… GM : 派手そうだよね…… 代里子 : まぁ陽動的には戦力バランス良さそうな感じだった... アタッカーと支援役って感じで。 織歌 : アタッカーはコンボも組めるしね 代里子 : 対処できないくらいの敵が出るのが想定外だったわ... GM : 高松「さて、この部屋が例の研究室のはずだ」 と、水族館の館長さんをしているという、イリーガ... 織歌 : お、おとーさんが犠牲に…… GM : 古参なのに、自分ところの水族館にオーヴァードが... 影人 : 脳筋型は回さないと気が付けないからな…… 織歌 : 幼い頃高い高いしてくれたのはそのせいか……(出生... アザミ : 敵の懐なわけだし警戒しとくぞ 「なんか有益な情報あればいいっすけどね」 GM : 高松「だね」 というわけで入るで、よろし? アザミ : とーぜん、警戒しながら、で入る GM : では、入ると幸いな事に静かですね しいていうなら、機械音がする。 高松「ふむ。特に何もない……か?」 奥の方に何から機械に繋がれた箱みたいなのがあっ... そんな感じですね。ああ、あと謎の機械とパソコン... アザミ : うーん、壊すのは得意なんだがなぁ(EE的にも) GM : 高松さんは分からないから、とりあえず全部もって... アザミ : と、そうだ いや、どうだ? GM : はい? アザミ : 電波障害で監視カメラカット、とおもったけどこっ... GM : まあ、そうだね アザミ : ということで、おとなしく周辺警戒しとく GM : はい 高松「あぁ、立花君はそっちの機械に繋がれてる方... ←パソコン苦手な人 アザミ : 「俺、機械類は下手すると壊すっすけど……」 全部そういうEEで固めてるからね!(笑) GM : 高松「えぇ……でも僕よりマシじゃない? ほら、叩... 代里子 : 調査苦手なやつら集めた班分けで何をさせたかった... アザミ : ほんとにな(笑) GM : ばっかやろう 人質救出も戦闘バカばかりだよ!(笑) 本来なら、もう片方のチームがそっちに行く予定だ... アザミ : なんで調査できるやつをいれなかった(笑) GM : あるいはくじ引きで君たちが美味しく分かれるから... 知識得意系はレアなんだぞぉー(笑) 基本戦闘苦手な人が多いから、こういう潜入捜査は苦手そう... 代里子 : 上司は部下の適性を見極めてチーム分けをすること... アザミ : まぁ、最悪ハードごと引っこ抜いて回収……?(笑) GM : それが無難なのではなかろうか まあ、ともあれそういうわけで機械の方へと向かう... アザミ : 精神? GM : はい。適当な技能はなさ……ああRCでいいか RCで判定で。すまないね アザミ : RCなら微妙にボーナスがつくな (ころころ) 2R+2 = [8,3]+2 = 10 GM : おー。 アザミ : 結構いったな GM : では、なにかに呼ばれたような感覚があります。 アザミ : 「……?なんだ?」 GM : そちらへ視線を向けると、例の機械に繋がれた箱に... アザミ : 「なんだ?調査してる?いや、つくってたのか?」 GM : 近づくとどうやら箱の中身の計測をしているらしく... アザミ : よくわからんな GM : 箱に近づきますか? アザミ : 近づくぞ。よくわからんが、明らかに怪しいしな GM : では上面はガラス張りになっている箱なので中身が... アザミ : 赤い宝石……って賢者の石か? GM : さぁ?代里子さんの情報は多分話してないでしょう... 代里子 : 話すわけがない。 GM : 多分与太話だと思っていますものね(笑) アザミ : いや、この業界で生きてればそういうのがある、っ... GM : まあ、連想するのは自由です 代里子 : 大体今回の突入の話とも限らなかったしね……(笑) 影人 : 触った瞬間寄生される主人公 織歌 : 1シナリオに1個増えていく賢者の石 見学者 : 賢者の石の材料は、生きたシャチだ 代里子 : 柔らかい石かな? 織歌 : びちびち 手を切り落とそう アザミ : はえーよ(笑) GM : 怖い(笑) 代里子 : 寄生獣だ!気をつけろ!脳を乗っ取られるぞ! 織歌 : 剣を抜いて首を切り落とし、代わりに居座る GM : 高松「なにかあったかい?」 アザミ : 「赤い石、ってまさか賢者の石?」 GM : 高松「うん?」 アザミ : 「あー、いや。変な石があったんで今回収します」 そういって回収するよ GM : では、君が手を伸ばした瞬間。 ガラスの蓋を外して手を伸ばした時、石が飛びつく... 手の中と手の甲と手首、どこがいい?(笑) アザミ : えー、手の甲? GM : では手の甲にびちぃと飛びついてひっつきます。 アザミ : 「はぁ!?」 GM : 同時に、ものすごい激痛がそこから全身をめぐりま... アザミ : 「がっ……!?」 何事!? GM : で、君に激痛が走ったあと、石から思念のようなも... 君の腕を操作……というか誘導するように君の剣の方... アザミ : それは全力で止めるぞ! GM : あら、抗うのね ではRCでどうぞ アザミ : 状況がわからんのに剣を自由にされてたまるか! (ころころ) 2R+2 = [10,2][2]<クリティカル>+2 ... おお。がんばった GM : すごいね。 では石からの思念が来ます。 ??『このままじゃ死んじゃう。離れなきゃ』と言... で、ぐいぐい、剣へと手を伸ばそうとしてる。 アザミ : なんだ、と不審に思うけど GM : 君を案じているのだけはわかる。なんとなく。 アザミ : 丁度最近、幼馴染が似たような話してたところなん... 「……聞いてやるから、説明できるか?」動けるなら... GM : では思念が流れてきます ??『君――貴方では私を使えない。私を武器へ、分... 影人 : そこは断言してやれよ(笑) アザミ : なら黙って石を剣のほうに向けるぞ GM : では石の一部がぽよんとちぎれるように離れて、剣... 握る柄の当たりか、鍔の当たりか、柄頭の部分か アザミ : 飾り紐って手もある GM : 外されそう!まぁ、お好みでどうぞ アザミ : まぁ飾り紐で GM : では飾り紐のトンボ玉みたいに配置されて、ソレと... 高松「ど、どうしたんだい……?」 突然顔しかめたと思ったらなんか大変そうなので、... アザミ : 「……っはぁ!」解放されて一息 しばらく息を整えて 「すぅー…………はぁ。いや、この石っころが思念を飛... GM : 高松「……石?」首かしげ と言う辺りでですね。 アザミ : 今度こそ敵か? GM : えー、知覚で判定お願いします アザミ : 知覚も微妙にボーナスあるぞー (ころころ) 2R+1 = [8,5]+1 = 9 今日は結構出目いいな GM : うむ。遠くから少し物々しい音が聞こえた。 アザミ : 「っ!敵です!」 構えるぞ! GM : 高松「ん?確かになにか音が――」 では、元気に どごーーーーーーーん、という音と共に 壁が吹き飛ばされ、でっけぇシャチが吹っ飛んでま... アザミ : シャチー!?(笑) GM : では、他のメンツもどうぞ、全員登場してください... アザミ : 「ちょ!?」 GM : 高松「あれは織歌!?」 織歌 : 登場! (ころころ) 1D10+44 = [1]+44 = 45 おさえめ 代里子 : (ころころ) 1D10+56 = [9]+56 = 65 GM : ガッツリ伸びたね(笑) 影人 : えーっと登場か こう 敵に吹き飛ばされたんやな() GM : お前が吹き飛ばしたんや(笑) 影人 : (ころころ) 1D10+59 = [7]+59 = 66 ひぎぃ 侵蝕率 立花48 戸神66 汐見65 高松45 E8 GM : 高松「織歌! どうした! その姿だと辛いぞ! ... 織歌 : 「なんだかすごく飛んだのです!」目をぐるぐるさせ... GM : 喋れるの?(笑) 織歌 : 別に動物だと喋れないわけでもないので…… アザミ : EEでしゃべってるはずだから、普通にしゃべるんじ... 代里子 : へぇー。 GM : そうなのか……いやほら最初、会話出来なかったとか... 織歌 : ほら飼育員さんとかは変に感がいいから 超音波とかシャチ語でもなんとなく通じてるせいで... アザミ : まぁそれはそれとして 「いやお前ら何してるんだよ!?」 GM : それはさておいて、早くしないと追ってがきますよ... 代里子 : 「て、敵が!強敵が出たんだから仕方ないでしょ!」 織歌 : 「鈴木がドーンってしてコウモリがきえーって……先... 代里子 : 「アンタらも早く迎撃の準備をしなさい!早く!早... 影人 : 「……来る」 アザミ : 「いや説明が……って敵か!?」 GM : じゃあ、キメラコウモリ*5がやってきて きしゃーー! アザミ : 多い多い(笑) GM : いえ、前回からそうでしたよ?(笑) Dロイス:捕食者 宣言後、シーンに出ている全てのキャラクターは意志:2... 抵抗に失敗した場合「超侵食」状態となる。 超侵食:攻撃を受けた時、侵食率が+10点され、1シー... GM : こちら抵抗お願いします。あ、全員です。 影人 : 流石に二回目は無理だなぁ GM : 高松さんはうげって抵抗失敗しました 代里子 : 「あわわわっ……。」 アザミ : いのる!(ころころ) 2R = [7,2] = 7 無理! 代里子 : (ころころ) 6R+1 = [5,5,7,2,5,10][10][1]<クリ... 影人 : 草 代里子 : なんかうまくいった(笑) 影人 : えーっと60超えてるからダイス+1か (ころころ) 5R+1 = [10,7,2,9,7][8]<クリティカ... おしいいいい GM : 惜しい(笑) 織歌 : なお (ころころ) 1R = [5] = 5 はい アザミ : 淡々と(笑) GM : www えーと全員やったか アザミ : 「ぐっ!?なんだこれ!?」 代里子 : 「貴方たち!早く私の前に立って壁になるのよ!!... 影人 : 「さっきより……数が多いせいで……」 GM : そういえば、*5回判定する方が正しいですね まあやれとは言いませんが(笑) では代里子は耐えれましたが他の人たちは耐えられ... では!戦闘と参りましょう! *4-1-1.VS!キメラコウモリ*5 GM : えーセットアップ! コウモリはなし! 影人 : 使えないからないっすね 織歌 : どのみち敵がいちばん速いんだよねえ 影人 : 本来ならこのタイミングで茨貼るんですけど アザミ : こっちもない 代里子 : 戦術を3人に飛ばします。メジャーアクションのダ... 侵蝕率 立花48 戸神66 汐見71 高松45 E8 GM : ほいほい ではそのタイミングで謎の石?が動きます ??『させません』淡々と強い意志を感じるような... そして同時に、飾り紐の石と手の甲の石が強く輝き―― Dロイス:心ある石(インテリジェンス・ストーン) 真紅色に輝く石。 FHの研究所にてコードに繋がれていたソレは持ち主にな... 知恵ある――否、心ある石は持ち主への献身を誓う。代わり... 彼女の能力は未だ全ては明かされていない―― 「Dロイス:心ある石」を取得したキャラクターは以下の... ・抗体活性/「タイミング:オート」で宣言する。侵蝕率... なお、この効果は宣言する事で同シーン内に... 侵蝕率は各々5点上昇させること。 ・物質強化/「タイミング:オート」で宣言する。装備中... 選択した武器は1シーンの間、元々の装備の... 破壊された場合、その武器は破壊され、この... 攻撃力+侵食率 命中+(侵食率/2) ... ※なお、侵食率は最大10までとする。 ・沈静化 /「タイミング:オート」で宣言する。 1シナリオに1度、シーン内の任意のキャラ... GM : 確認どうぞ アザミ : 確認した、けど これそれぞれどのタイミングで宣言すればいいの? GM : ああ、ごめんね 基本オートです。 影人 : 確認はしたけど態々NPCさん達除外しなくてもよか... GM : 一応意味はあるから…… 影人 : これ発動タイミングはセットのうちでいいの? GM : オートだからどこでもいいんじゃないかな 織歌 : オートはいつでもいいからね 融合(オート)後に分け与えたセットエフェクト使... 影人 : 発動後にセットタイミング使っていいのかって話な... GM : ああ、別にいいっすよ 立花君がセット中に宣言さえすれば。 代里子 : 今回はセット終了後に明かされたから、と思ったけ... GM : というか想定してなかったから、やってOKという... 影人 : 助かる GM : セットアップ使える人とか考えてなかった(笑) 織歌 : いる時はいるよ(笑) GM : 設定決めたときに考えてなかったのだ アザミ : じゃあ抗体活性を宣言して超浸食を解除で! GM : ではアザミ君がその力を意識すると、各々の身体の... 影人 : 「……ん」同時に固まっていた影が激しく動き出す アザミ : 「いろいろ疑問はあるが、今は使わせてもらう!」 GM : 石『はい。どうぞご利用ください、マスター』 アザミ : これで浸食+5か? 織歌 : 全員……といいたいが一人除いて+5かな GM : はい。あ、効果使う人は全員侵蝕率+5ですね なので今回なら代里子以外が、ですね えーと各々いくつだ アザミ : 53 影人 : 氷の茨+尾を喰らう蛇+巨人の影 66+3+4+3=76 織歌 : 50。+5もわすれないでね 影人 : 81だな 侵蝕率 立花53 戸神81 汐見71 高松50 E8 GM : これでOK? 影人 : で尾分のダメージ(ころころ) 1D10 = [3] = 3 OK GM : では戦闘です! コウモリ*5が攻撃だ! 高松さんにも攻撃だ!高松さんは面倒なのでそこで... 各々殴りかかります アザミ : ざつぅ(笑) 影人 : 高松さんも同じエンゲージにいたってことでええん? GM : いいんじゃないかな 織歌 : 庇って倒れるか…… GM : かばっておたれても誰か当たるからいいかってなっ... 影人 : じゃあ敵は全部接敵やな GM : 吠えたける爪+天からの目+コンセントレイト:ハ... 対象単体射程視界で攻撃します 射撃判定ですね 影人 : 近づいてこいよぉ(笑) GM : そこは脚の速さだけ選んだら 遠距離エネミーだったんだ。すまない(笑) 装甲無視での攻撃。アザミ (ころころ) 10R+7@8 = [1,6,3,4,9,10,5,2,1,4][4... 装甲無視での攻撃。影人 (ころころ) 10R+7@8 = [6,5,1,2,8,7,7,5,9,1][8... 装甲無視での攻撃。代里子 (ころころ) 10R+7@8 = [5,4,9,3,3,10,7,7,5,3][... 装甲無視での攻撃。織歌 (ころころ) 10R+7@8 = [7,10,10,2,10,9,5,3,1,5... 高松さんはうぉぉーっと吹っ飛んだ。 各々回避なりガードなりどうぞ 影人 : 殺意高いなぁ! アザミ : ガードは意味ないし回避でワンチャン狙いで 代里子 : (ころころ) 1R = [1]<ファンブル> = 0 織歌 : 草 代里子 : わーい(笑) アザミ : おおう(笑) アザミ : 回避(ころころ) 5R+1 = [10,4,4,4,10][2,1]<ク... まぁがんばったよ(笑) 織歌 : ワンチャン(ころころ) 3R = [1,6,2] = 6 はい 代里子 : 「ひっ、きたっ!?よ、よけへぶぅ」と避けようと... (ころころ) 1D10+71 = [6]+71 = 77 影人 : 回避 (ころころ) 4R+1 = [6,5,8,4]+1 = 9 はい リザレクトぉ(ころころ) 81+1D10 = 81+[3] = 84 織歌 : いちおうダメージ見ようか(笑) GM : ダメージ降る前に……(笑) 影人 : ああこれ命中か(笑) GM : 攻撃力7しかないんだぞ(笑) では巡に振りますね GM : アザミ装甲無視(ころころ) 3D10+7 = [10,1,10]+... 影人装甲無視(ころころ) 5D10+7 = [8,2,10,8,10... 影人 : 「効果的な攻撃だね……」 いや殺意(笑) 余裕で死ぬので上のリザでどうぞ GM : 代里子装甲無視(ころころ) 3D10+7 = [5,7,4]+7 ... 織歌装甲無視(ころころ) 4D10+7 = [6,10,3,6]+7... なんか一人だけ殺意たけぇ(笑) アザミ : (笑) 織歌 : リザレクト(ころころ) 1D10+50 = [6]+50 = 56 ふつう 代里子 : 一瞬死を覚悟したけど一応生きているのでリザレク... GM : えーっと影人が84か。 織歌が56ね ほかは平気? アザミ : HPが高めだからへいきだな 侵蝕率 立花53 戸神84 汐見71 高松56 E8 織歌 : 「ああっおとーさん!」ふっとばされる館長を横目... GM : 高松さんはぐったり。戦闘不能でおじゃる。リザレ... 影人 : これ茨いらなかったかもしれんな…… 範囲餅がいたら一掃しそう 織歌 : 残念ながら複数体ではあっても範囲じゃないからなあ とはいえ1体1体3体でちょうど倒せるかな? GM : まあ、あとは順次PCの行動でどうぞ 一番早いのは影人と代里子ですね 織歌 : 支援からかしら 代里子 : となるとこっちが先かな。 GM : まあ、HPは30なので余裕かと。装甲も0だしな 代里子 : 全力支援しなくても大丈夫そうかな……。 アドヴァイス+戦場の魔術師で3人に支援。Cー1,... 影人 : えーっと合計D10C-1? 代里子 : 戦術と合わせるとそうなるね。 影人 : おっけー 侵蝕率 立花53 戸神84 汐見78 高松56 E8 影人 : では続けて 「……おかえし」 氷の回廊で飛行移動化と移動距離を伸ばしてエンゲ... 斥力の鎚+妖の招き+吹き飛ばしを宣言 GM : はい。えーと単体? 影人 : ですね GM : はいな。では仮称Aで 影人 : 84+4+3+1+3 = 95 侵蝕率 立花53 戸神95 汐見78 高松56 E8 GM : おかしいな。 まだミドルなのにな……? 影人 : あ違う コンセントレイトで+2 GM : ちょっとまってね。えーと合計いくつになるんだ どこがこんせの数値かわからん(笑) 影人 : 97 GM : 増えた(笑) 侵蝕率 立花53 戸神97 汐見78 高松56 E8 影人 : 命中(ころころ) 15R+2@8 = [10,8,10,3,10,10,5,... GM : 当然のように当たるのでダメージどうぞ 影人 : (ころころ) 6D10 = [7,3,5,6,10,5] = 36 GM : うむ。余裕でパーンされた 影人 : で、命中したら移動(氷の茨判定)→引き寄せ→移動... 完全に無駄でしたね GM : 雑魚なので…… 影人 : 侵蝕率が18くらいむだに! でエンド GM : 減らせばいいのに(笑) 影人 : 初だし加減もわからんしね GM : では次、えーとアザミ君か アザミ : えーと、そういや敵とはエンゲージでいいのか? GM : ああ、流石にアレかなって思って3~5m離れている... アザミ : マイナーで《イオノクラフト》つかって敵とエンゲ... メジャーで《アームズリング》+《アタックプログ... 浸食+5で58だな GM : へい、かもーん アザミ : 命中(ころころ) 20R+6@9 = [1,3,5,1,7,1,9,9,5,... GM : 当たるのでダメージどうぞ アザミ : ダメージ!(ころころ) 3D10+8 = [10,8,2]+8 = 28 GM : あ、足らない(笑) アザミ : おおう(笑) GM : 30だから……(笑) というわけでよろよろ生きています(笑) 影人 : コンセ位はいれておけば(笑) ……この時、誰もが侵蝕率をケチっているだけだと思っていた…... 侵蝕率 立花58 戸神97 汐見78 高松56 E8 GM : では最後織歌さんどうぞ 織歌 : まあ元気な3体を殴りますか 「よくもおとーさんを!」ごろんと転がって立ち……... GM : そもそも、立派なシャチが立ち上がれるような高さ... アザミ : (笑) 織歌 : 超音波で一声上げて攻撃! 飛礫+吹き飛ばし+ディストーション+コンセントレ... コンボ:高速なぶら えーと、侵蝕は+9か65になるね 侵蝕率 立花58 戸神97 汐見78 高松65 E8 織歌 : 支援効果は+10DのC-1なので…… (ころころ) 18R@7 = [6,1,7,4,1,8,7,7,3,9,1,8... しょぼい! GM : まあ、当たるので……ダメージどうぞ おっと単体? 織歌 : あ、ごめん、要の陣形! 言っといて忘れていたぜ なので侵蝕もう+3して68の対象3体 侵蝕率 立花58 戸神97 汐見78 高松68 E8 GM : では当たるのでダメージどうぞ 織歌 : 超音波の叫びに答えて体の周りから海水のゲートが... 3体に当たるぞ! GM : はい。 影人 : 水弾でいいだろぉ(笑) 織歌 : いやちゃんと理由があんねん、後で説明する ダメージ(ころころ) 3D10+4 = [10,6,1]+4 = 21 GM : うむ。割と元気に残ってる 織歌 : 装甲は有効。なのだが GM : おう 織歌 : 6m吹き飛ばされてもらおう 影人 : ちなみに氷の茨は現在Lv7なので7Dダメージの追加... GM : ばいーんと吹っ飛ぶ 織歌 : そしてそこは氷の茨の範囲内だー! 影人 : 直ダメ GM : じゃあ、そのダメージどうぞ 織歌 : (ころころ) 7D10 = [3,2,1,4,6,2,9] = 27 「あれ?なんか凍ったのです」 GM : うむ。吹っ飛んだ奴らは息絶えた そう、一匹以外はな! 仮称Bだけまだ生きて言います 影人 : 一人だけケチったから!( 代里子 : 「よし!いいぞ!あと敵は一体だけだ!意外と大し... 織歌 : そして説明しよう!なぶら、あるいはなむらとは小... 影人 : あーそういう 織歌 : そしてディストーションは社会値で白兵攻撃を行う... シャチの殺気により小魚を海から追い立てて高速で... GM : いじめかよ(笑) アザミ : 弱肉強食……(笑) 影人 : 草 GM : 飛んでいったあげく、無駄死にじゃねぇか(笑) 織歌 : このように捕食者に終われて小魚が水面で波立つ様... GM : へー GM : というわけでクリンナップ 特になし!そちらはありますか 織歌 : ありませんね アザミ : なーし GM : ないならカットして2Rだ *4-1-2.VS!キメラコウモリ戦 2R GM : というわけでセットアップ 特になし 代里子 : 無しで良いかな? アザミ : なーし 代里子 : 戦術、侵蝕6もあがって結構重たいのよね……。 織歌 : なし あとは誰かが小突けば死ぬでしょう…… 影人 : 侵蝕的に動きたくないのもあるが、支援なしだとそ... GM : まあ、動かなくていいだろ流石に(笑) ではセットアップ終わりでイニシア入っていいです... アザミ : まだOP終わった直後、ぐらいなのにねぇ……(笑) GM : おかしいね……ごめんね…… 織歌 : コンボ重い人ばっかだから…… 影人 : いになしー アザミ : OK 代里子 : おっけー。 GM : ではイニシア。最速は影人と代里子です 影人 : あれ?コウモリは GM : ……そうだった そーい(ころころ) 1D4 = [2] = 2 えーと、ごめんな、影人狙うよ 影人 : はよ殴ぐ……撃って! GM : (ころころ) 10R+4@8 = [9,4,9,9,8,3,7,1,1,7][4... 回避どうぞ 影人 : (ころころ) 5R+1 = [2,7,6,2,6]+1 = 8 ダメージ……は別にいらんか固定値以下のHPだ GM : 誰かカバーとかする?(笑) ダメージ(ころころ) 3D10+7 = [1,8,4]+7 = 20 影人 : (ころころ) 97+1D10 = 97+[1] = 98 おや GM : 良かったね(笑) 影人 : 「弱ってる相手を狙う行動パターン……良く出来てる」 いやまあ誤差ではある、どうせ次のシーン登場で10... GM : 影「……」おいおいだいじょうぶかよーという動きを... 侵蝕率 立花58 戸神98 汐見78 高松68 E8 代里子 : そしてこちらの行動は待機と言う名の様子見。 GM : ではアザミ君 アザミ : じゃあ次俺かな? GM : どうぞ。ちゃんととどめをさして上げてください(... 代里子 : 「さぁ!早く奴にとどめを刺すのよ!残りは一体だ... アザミ : えーと、敵とエンゲージでいいのか? GM : さっき近づいてたからそうでしょうね アザミ : じゃあメジャーでアームズリンク+アタックプログ... GM : 侵蝕率は? アザミ : これで62% 織歌 : これで外したら笑う GM : 指さして笑おうぜ ちなみにこちらの回避は15だ。イベイジョンなので。 侵蝕率 立花62 戸神98 汐見78 高松68 E8 影人 : てかさっきもなかったけどコンセない感じなんかな アザミ : コンセ欲しかったけどないんだよねぇ GM : え、ないの? 影人 : ポイント不足かー 代里子 : 珍しいビルドや。 GM : 取らないで作ったんか。珍しい 成長で取ればいいといやいいんだろうけど 織歌 : えぇ…… 代里子 : 固定値とか必中とか持ってるんならありだけど。 影人 : でもそこ後回しにするのは珍しい GM : ケチったのではなく元々そういうビルドだったのか... 織歌 : 私ですら今回持ってるというのに GM : 普段持ってないのかよ(笑) アザミ : まぁ今はこれで 命中 (ころころ) 10R+5 = [2,4,7,9,6,9,8,7,8,7... 影人 : 草 アザミ : おおう(笑) GM : えー……織歌さんやってあげてください なんか無駄にしぶといんで(笑) 石『……私の力使ってもいいんですよ、マスター?』 アザミ : うぅん、アタックプログラムじゃなくコンセとれば... 影人 : それは間違いなくそう 織歌 : じゃディストーションコンセのみで…… 浸食+4で72 代里子 : あるいは固定値増やすならがっつり20点くらい盛る... 侵蝕率 立花62 戸神98 汐見78 高松72 E8 織歌 : (ころころ) 9R-1@8 = [2,9,8,9,10,5,5,8,7][4,1... (ころころ) 3D10+4 = [8,1,5]+4 = 18 べちーん 「なかなかしぶといのです、えいっ」空中を泳いでべ... GM : うむ。シャチにぺしんされればそりゃコウモリは死... いや、べちんといっても魚飛ばしてるんだっけ? そこらに散らばる魚といそのかほり 織歌 : 今回は普通に白兵してます GM : 近寄ってなかったから…… 織歌 : 遠近の使い分けができるのがメリット GM : 近寄らずにできるの?射程の長い白兵か 織歌 : マイナーで移動しますよ 構成上、縮地が使えないと攻撃力が伸びないので(... どの位置に移動しても殴れるように作ってあるのです GM : 宣言してないからの確認ですね まあ、倒せたので戦闘は終了です! お疲れ様です。 影人 : えーっと忘れないうちに おくしゅり(ころころ) 2D10 = [7,3] = 10 HPが1→11になりました GM : はい。他の方々はよろしいか? 織歌 : 何ももってないから…… GM : アザミ君が応急キットは持ってるね アザミ : 微妙だなぁ。一応回復しておくか (ころころ) 2D10+39 = [5,8]+39 = 52 GM : ガッツリ回復したね そんなにないだろ、最大HP 織歌 : いや……ペインエディター盛り盛り積んでるから 影人 : そういえば申し子型だからHPたかいのか アザミ : いや、最大は67あるんだよ GM : え、たっけぇ(笑) 代里子 : そうか。レイジ型でHP盛るためにその他に回す余裕... 以下雑談 GM : では次回は今回の後処理的なお話をしてからの、え... シーン外で情報収集しようぜ!で終わらせて情報収... 織歌 : いよいよシャチが活躍するとき! なぜシャチが情報で…… 自分で言うなし(笑) 影人 : ズタボロになって帰ってきた影人君を見た支部長ェ なお本人はいつもどおりぬぼーっとしてる模様 GM : ひどい話だ(笑) 具合が悪いのかどうなのかわからないやつ 織歌 : 高松館長を背負って飛んで帰ろう GM : シーン外になればリザレクト使えますし、トドメ刺... あとパイセン二人も連れて帰ってあげて(笑) GM : で、アザミ君 成長で同じに戻すなら、こんせを今もってるエフェ... 流石にアレはきついだろうし アザミ : ちょっと土下座するんで入れ替えさせてほしいな! GM : 今のと同じに戻すのが条件ですがよろしいか? あくまで入れ替えでお願いします では、次回の冒頭までに 一時的にどれとこんせを入れ替えるか決めておいて... アザミ : はーい GM : で、一話終了したら、取得経験値で入れ替えたのを... ではこれにて自由解散! お疲れ様です ページ名:
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