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開始行: #contents [[リプレイリスト]] いつの頃からか、山のどこかに願いを叶える石があるという... 誰もその石を見たことがない。 誰もその石で願いが叶ったと聞いたこともない。 ――だと言うのに、なぜか大昔からそう伝えられた伝説。 もしかしたら。 もしも本当だったら。 そう考え、願いを叶えようと人知れず、多くの怪異・能力者... ……そこに生きる者たちの事などおかまいなしに。 これは彼の地に生まれた者。 これは彼の地で欲望に巻き込まれた者。 これは彼の地の伝説を追う者。 これは彼の地を守る事を選んだ者。 これは彼の地と――彼らの物語である。 DX3rdショートキャンペーン「Brand new day」 *第一話「Redo」 [[1.プリプレイ>/「Brand new day1-1」]] [[2.オープニング>/「Brand new day1-2」]] [[3.ミドル1・2>/「Brand new day1-3」]] [[4.ミドル3>/「Brand new day1-4」]] [[5.ミドル4・5>/「Brand new day1-5」]] [[6.ミドル6~8>/「Brand new day1-6」]] [[7.クライマックス・バックトラック>/「Brand new day1-7... [[8.エンディング>/「Brand new day1-8」]] *第二話「Dance In The Game」 [[1.プリプレイ>/「Brand new day2-1」]] [[2.オープニング>/「Brand new day2-2」]] [[3.ミドル1~5>/「Brand new day2-3」]] [[4.ミドル6~8>/「Brand new day2-4」]] [[5.ミドル9・10>/「Brand new day2-5」]] [[6.ミドル11・12>/「Brand new day2-6」]] [[7.ミドル13>/「Brand new day2-7」]] [[8.ミドル14~17>/「Brand new day2-8」]] [[9.ミドル18>/「Brand new day2-9」]] [[10.ミドル19~24>/「Brand new day2-10」]] [[11.クライマックス・バックトラック>/「Brand new day2-... [[12.エンディング>/「Brand new day2-12」]] *第三話「Realize」 [[1.プリプレイ>/「Brand new day3-1」]] [[2.オープニング>/「Brand new day3-2」]] [[3.ミドル1・2>/「Brand new day3-3」]] [[4.ミドル3~5>/「Brand new day3-4」]] [[5.ミドル6~8>/「Brand new day3-5」]] [[6.ミドル9・10>/「Brand new day3-6」]] [[7.クライマックス>/「Brand new day3-7」]] [[8.バックトラック&エンディング>/「Brand new day3-8」]] *設定など [[土地・NPC・配布Dロイスについて>/「Brand new dayS-... *無関係なメモ メトロおすすめセット 洗心セット 2セット 敵味方が受ける深紅の潮流の被ダメ80%ダウン。3ターン... 4セット 狂熱のちからに効果を追加し、1つごとに味方の被ダメ5... おすすめ洗心 ・洗心3 潮流を受けた時にSPを回復する。(最大20 ・洗心4 潮流を受けた時、解明(サポキャラ)のクールタ... ・洗心5 潮流を受けた時、ハイライトゲージが増加する。... 渾身セット 2セット 真紅の潮流の与ダメージが80%上昇、味方が受けたら4... 4セット 狂熱の力に効果を追加し、一つごとに真紅の潮流により味... おすすめ渾身 ・渾身2 潮流の被ダメダウン(最大80% ・渾身3 潮流の与ダメアップ(最大80% ・渾身4 潮流を受けた時、シールドを付与(最大2400... その他おすすめ ・加護1 味方全体の防御力アップ(最大40% ・加護2 味方のシールド効果アップ(最大20% ・加護3 シールドもっている時に攻撃を受けたら対象に万... ・加護4 戦闘開始時、味方全体に防御力%のシールド付与... ・乱戦1 全体スキル使用時、攻撃力アップ(最大40% ・乱戦3 敵1体事に、味方の攻撃力アップ(最大12% ・乱戦6 全体スキルの与えダメ50%上昇し、敵全体でダ... ・治癒2 回復スキルを使用した時、ランダムな敵一体に万... ・縁結2 サポが行動した時、1ターンの間、味方の攻撃力... ・縁結3 サポが行動した時、1ターンの間、味方の与ダメ... ・縁結4 戦闘開始時、サポのクールタイムが減少(最大3... ・縁結5 味方が行動した時、確率でサポのクールタイムが... ・縁結6 サポキャラが2回行動する事に、1ターンの間味... 終了行: #contents [[リプレイリスト]] いつの頃からか、山のどこかに願いを叶える石があるという... 誰もその石を見たことがない。 誰もその石で願いが叶ったと聞いたこともない。 ――だと言うのに、なぜか大昔からそう伝えられた伝説。 もしかしたら。 もしも本当だったら。 そう考え、願いを叶えようと人知れず、多くの怪異・能力者... ……そこに生きる者たちの事などおかまいなしに。 これは彼の地に生まれた者。 これは彼の地で欲望に巻き込まれた者。 これは彼の地の伝説を追う者。 これは彼の地を守る事を選んだ者。 これは彼の地と――彼らの物語である。 DX3rdショートキャンペーン「Brand new day」 *第一話「Redo」 [[1.プリプレイ>/「Brand new day1-1」]] [[2.オープニング>/「Brand new day1-2」]] [[3.ミドル1・2>/「Brand new day1-3」]] [[4.ミドル3>/「Brand new day1-4」]] [[5.ミドル4・5>/「Brand new day1-5」]] [[6.ミドル6~8>/「Brand new day1-6」]] [[7.クライマックス・バックトラック>/「Brand new day1-7... [[8.エンディング>/「Brand new day1-8」]] *第二話「Dance In The Game」 [[1.プリプレイ>/「Brand new day2-1」]] [[2.オープニング>/「Brand new day2-2」]] [[3.ミドル1~5>/「Brand new day2-3」]] [[4.ミドル6~8>/「Brand new day2-4」]] [[5.ミドル9・10>/「Brand new day2-5」]] [[6.ミドル11・12>/「Brand new day2-6」]] [[7.ミドル13>/「Brand new day2-7」]] [[8.ミドル14~17>/「Brand new day2-8」]] [[9.ミドル18>/「Brand new day2-9」]] [[10.ミドル19~24>/「Brand new day2-10」]] [[11.クライマックス・バックトラック>/「Brand new day2-... [[12.エンディング>/「Brand new day2-12」]] *第三話「Realize」 [[1.プリプレイ>/「Brand new day3-1」]] [[2.オープニング>/「Brand new day3-2」]] [[3.ミドル1・2>/「Brand new day3-3」]] [[4.ミドル3~5>/「Brand new day3-4」]] [[5.ミドル6~8>/「Brand new day3-5」]] [[6.ミドル9・10>/「Brand new day3-6」]] [[7.クライマックス>/「Brand new day3-7」]] [[8.バックトラック&エンディング>/「Brand new day3-8」]] *設定など [[土地・NPC・配布Dロイスについて>/「Brand new dayS-... *無関係なメモ メトロおすすめセット 洗心セット 2セット 敵味方が受ける深紅の潮流の被ダメ80%ダウン。3ターン... 4セット 狂熱のちからに効果を追加し、1つごとに味方の被ダメ5... おすすめ洗心 ・洗心3 潮流を受けた時にSPを回復する。(最大20 ・洗心4 潮流を受けた時、解明(サポキャラ)のクールタ... ・洗心5 潮流を受けた時、ハイライトゲージが増加する。... 渾身セット 2セット 真紅の潮流の与ダメージが80%上昇、味方が受けたら4... 4セット 狂熱の力に効果を追加し、一つごとに真紅の潮流により味... おすすめ渾身 ・渾身2 潮流の被ダメダウン(最大80% ・渾身3 潮流の与ダメアップ(最大80% ・渾身4 潮流を受けた時、シールドを付与(最大2400... その他おすすめ ・加護1 味方全体の防御力アップ(最大40% ・加護2 味方のシールド効果アップ(最大20% ・加護3 シールドもっている時に攻撃を受けたら対象に万... ・加護4 戦闘開始時、味方全体に防御力%のシールド付与... ・乱戦1 全体スキル使用時、攻撃力アップ(最大40% ・乱戦3 敵1体事に、味方の攻撃力アップ(最大12% ・乱戦6 全体スキルの与えダメ50%上昇し、敵全体でダ... ・治癒2 回復スキルを使用した時、ランダムな敵一体に万... ・縁結2 サポが行動した時、1ターンの間、味方の攻撃力... ・縁結3 サポが行動した時、1ターンの間、味方の与ダメ... ・縁結4 戦闘開始時、サポのクールタイムが減少(最大3... ・縁結5 味方が行動した時、確率でサポのクールタイムが... ・縁結6 サポキャラが2回行動する事に、1ターンの間味... ページ名:
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