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NW陰陽師 の変更点


[[ナイトウィザード:オリジン]]
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&size(20){陰陽師};
 陰陽師は、日本古来からの伝統派ウィザードだ。陰陽師は呪文を書き込んだ札(カード)を縦横無尽に操ることで様々な魔法を瞬時に発動できる。また、式神を呼ばれる魔法生物を創りだして、様々な用途に使用するのも陰陽師だけに許された魔法だ。
 伝統派ではあるが、最近は若年層にも陰陽師が増えているという。どうやらかつて流行したカードゲームの影響らしい。

#contents

*クラスデータ
データ
|CENTER:100|CENTER:100|c
|能力値|補正・数値|h
|命中値||
|回避値|+3|
|攻撃力||
|防御力||
|魔導力|+5|
|抗魔力|+6|
|行動値|+1|
|移動力|2|
|魔法取得数|4|
|>| |
|クラス能力|《符術》|
|HP成長|1D6-2|
|MP成長|1D6+4|
|転職条件|精神力 8以上&br;知力 10以上|

成長表
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|レベル|闘気|能力値|特殊能力|魔法|備考|h
|1|-|-|-|+1|《式神》|
|2|-|+1|+1|-| |
|3|-|-|-|+1|《式神》|
|4|+1|-|-|+1| |
|5|-|-|+1|-|《式神》|
|6|-|+1|-|+1| |
|7|-|-|-|-|《式神》|
|8|+1|-|+1|+1| |
|9|-|-|-|+1|《式神》|
|10|-|+1|+1|+1| |

*特殊能力
リスト
|CENTER:150|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|名称|取得可能レベル|重複取得|タイミング|概要|h
|[[《符術》>#skill01]]|自動|不可|常時|魔法の発動カウント-(CL+2)|
|[[《隠身符》>#skill02]]|0|×|通常|イノセントに認識されなくなる。ラウンドの終了に任意か、戦闘終了時まで。|
|[[《警報符》>#skill03]]|0|×|通常|同一Sqにいるキャラクターすべては奇襲攻撃を受けない。シーン終了時まで。|
|[[《顕正符》>#skill04]]|0|×|対抗|知覚力ジャッジの達成値+5|
|[[《式神》>#skill05]]|0|○|通常|エネミーの飯綱のデータを持つ式神を呼ぶ。要解説|
|[[《集運符》>#skill06]]|0|×|対抗|幸運度ジャッジの達成値+5 2D6の10はF値として扱われる。|
|[[《生命符》>#skill07]]|0|×|通常|同一Sqにいるキャラの重症状態を無視する。また生死判定に+5。ラウンド終了時まで。|
|[[《多重発動》>#skill08]]|0|○|本文|発動カウント0の魔法をLV個まで使用可能。|
|[[《反鏡符》>#skill09]]|0|×|本文|単体魔法の対象になったときに使用。魔導力と抵抗力でジャッジし、成功すると反射。|
|[[《呪符結界》>#skill10]]|1|×|通常|同一Sq内にいるキャラクターの魔法の命中・ダメージの達成値+CL|
|[[《死爆符》>#skill11]]|3|×|通常|絶対命中の魔法攻撃を行う。同一Sq内全員対象。攻撃力GL×6|
|[[《護法童子》>#skill12]]|0|×|本文|《式神》のHP0まで、《式神》にダメージを移し替えることが出来る。|
|[[《式神爆符》>#skill13]]|3|×|通常|《式神》を自爆させ、魔法攻撃を行う。絶対命中・攻撃力:魔導力+5|
|[[《障壁符》>#skill14]]|0|×|通常|任意のプラーナ消費。自身のいるSq全員の抗魔力+(消費したプラーナ)|
|[[《絶技符》>#skill15]]|0|×|常時|魔法のもつ命中値・攻撃力+CL|
|[[《大呪符》>#skill16]]|0|×|通常|任意のプラーナ消費。自身のいるSq全員の魔導力+(消費したプラーナ)|

&aname(skill01);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《符術》''};|h
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|>|>|>|>|>|LEFT:効果:|
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|>|>|>|>|>|LEFT:効果:|

----
*汎用特殊能力
|CENTER:150|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|名称|取得可能レベル|重複取得|タイミング|概要|h
|[[《暗黒闘気》>#skillZ01]]|0|×|対抗|自身の与えるダメージの属性を任意に変更|
|[[《霞刃》>#skillZ02]]|0|×|対抗|自身が行う物理攻撃に対する回避ジャッジの達成値-(GL+2)|
|[[《金気符》>#skillZ03]]|0|×|通常|(GL+10)万v.の現金を得る。1シナリオにつき1回|
|[[《死点撃ち》>#skillZ04]]|0|×|本文|命中ジャッジでCを出した場合、対象の防御力0|
|[[《呪法耐性》>#skillZ05]]|0|×|常時|受ける魔法ダメージ-GL|
|[[《手練》>#skillZ06]]|0|×|常時|器用度ジャッジの達成値+5|
|[[《捨て身》>#skillZ07]]|0|×|通常|物理攻撃を行い、命中-5、攻撃力+(GL+10)。ラウンド終了時まで回避-5|
|[[《聖印》>#skillZ08]]|0|×|常時|重症状態にならない。|
|[[《属性物理防御》>#skillZ09]]|0|○|常時|属性ごとに取得。対象属性による物理ダメージ1/2|
|[[《属性魔法防御》>#skillZ10]]|0|○|常時|属性ごとに取得。対象属性による魔法ダメージ1/2|
|[[《空の色彩》>#skillZ11]]|0|×|対抗|自身が行う攻撃の属性を持たなくする。|
|[[《伝家の宝刀》>#skillZ12]]|0|○|常時|アイテム1つを取得する。「-」以外の能力値+LV|
|[[《謎のスポンサー》>#skillZ13]]|0|×|常時|必要なアイテム1つを取得できる。シナリオ終了後返却|
|[[《ストライダー》>#skillZ14]]|0|×|常時|敏捷度ジャッジの達成値+5|
|[[《マジカルシューター》>#skillZ15]]|0|×|対抗|MP2点消費で物理ダメージを魔法ダメージに変更。|
|[[《霧散》>#skillZ16]]|0|×|常時|回避ジャッジがCだった場合、絶対回避|
|[[《疑似餌》>#skillZ17]]|0|×|対抗|同一Sqの自身以外のキャラをかばう。絶対命中・防御力未装備状態|
|[[《リジェネレイト》>#skillZ18]]|0|×|通常|HPを2D6+GL回復・ジャッジではない。1シナリオにつきGL+1回|
|[[《アンチマジック》>#skillZ19]]|1|×|対抗|抗魔力ジャッジの達成値+GL|
|[[《イレイズ》>#skillZ20]]|1|○|本文|自分の行動カウントに通常攻撃+LV回物理攻撃が可能|
|[[《ヴォイド・アタック》>#skillZ21]]|1|×|通常|物理攻撃を行う。攻撃力+GL。属性虚|
|[[《運命の加護》>#skillZ22]]|1|×|常時|生死判定の達成値+GL|
|[[《魔力操作》>#skillZ23]]|3|×|対抗|発動する魔法の発動値-GL|
|[[《インテリジェンスアイテム》>#skillZ24]]|0|○|常時|GMに質問。1シナリオにつき3回|
|[[《ウェポンマスタリー》>#skillZ25]]|0|○|常時|命中+GL|
|[[《奇跡の生還》>#skillZ26]]|0|×|常時|生死判定でCを出した場合、HP全回復|
|[[《ゴールドカード》>#skillZ27]]|3|×|常時|アイテムの価格半額。借金時無効|
|[[《コンビネーション》>#skillZ28]]|3|×|常時|通常タイミングの特殊能力を2つ同時使用可能。1シナリオにつきGL回|
|[[《超巨大武器》>#skillZ29]]|0|×|常時|武器のデータ変更 要詳細|
|[[《超美形》>#skillZ30]]|0|×|常時|コネクションの価格半額|
|[[《プラーナ譲渡》>#skillZ31]]|0|×|超対抗|任意点ののプラーナを譲渡|
|[[《月の加護》>#skillZ32]]|0|×|常時|未装備の防御力・抗魔力を+(GL÷2)|
|[[《ヒップホップ》>#skillZ33]]|0|×|常時|転倒状態になった場合、次のカウントで自動的に起き上がる。|
|[[《リアクティブアーマー》>#skillZ34]]|0|×|本文|装備している防具1つを破壊し、ダメージを0にする。|

&aname(skillZ01);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《暗黒闘気》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが相手に与えるダメージの属性を任意に変更する。《暗黒闘気》はあなたの行う命中判定に対してしか使用できない。|
&aname(skillZ02);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《霞刃》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの行う物理攻撃の命中判定で使用する。物理攻撃の対象の回避力ジャッジの達成値を-(GL+2)する|
&aname(skillZ03);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《金気符》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは(GL+10)万v,のお金を取得できる。《金気符》は1シナリオに1回だけ使用できる。|
&aname(skillZ04);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《死点撃ち》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの命中値ジャッジでCを出した場合、対象の防御力を0にしてダメージを算出する。(編集者注釈・防御力を0にするだけでジャッジは通常通り行うこと)|
&aname(skillZ05);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《呪法耐性》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが受けた魔法ダメージを-GLする|
&aname(skillZ06);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《手練》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの行う器用度ジャッジの達成値を+5する|
&aname(skillZ07);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《捨て身》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:《捨て身》の宣言と物理攻撃を行う。この攻撃では命中値ジャッジの達成値を-5するが、攻撃力ジャッジの達成値を+(GL+10)することができる。ただし、あなたはラウンドの終了時まで回避ジャッジの達成値を-5する。|
&aname(skillZ08);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《聖印》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはHPが重症値以下になても重症状態にならない|
&aname(skillZ09);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《属性物理防御》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは属性ひとつを選択すること。あなたに対するその属性の物理ダメージは常に2分の1(端数切り上げ)になる。《属性物理防御:虚》のように属性ごとに別の特殊能力となる。|
&aname(skillZ10);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《属性魔法防御》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは属性ひとつを選択すること。あなたに対するその属性の魔法アメー時は常に2分の1(端数切り上げ)になる。《属性魔法防御:虚》のように属性ごとに別の特殊能力となる。|
&aname(skillZ11);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《空の色彩》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:《空の色彩》は、あなたが行う物理攻撃のダメージ判定で使用することが出来る。あなたの物理攻撃によるダメージは属性を持たなくなる。|
&aname(skillZ12);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《伝家の宝刀》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:《伝家の宝刀》を取得した際に、遺産を除く武器、もしくは防具ひとつを選択しそれを入手する。選択されたアイテムの能力修正のすべて(ただし「-」のものと移動力を除き、マイナスの数値は最大で±0まで)を+LVする各アイテムごとに別の特殊能力として取得すること。|
&aname(skillZ13);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《謎のスポンサー》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは1シナリオに1回、あなたが必要だと思う装備を取得することが出来る。装備の取得にはGMの許可が必要になる。この装備はシナリオの終了時に自動的に返却される(消費、または破壊してしまった場合はその限りではない)が、それまでの間は自由に使用できる。|
&aname(skillZ14);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《ストライダー》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが行う敏捷度ジャッジの達成値を+5する|
&aname(skillZ15);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《マジカルシューター》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:《マジカルシューター》はあなたの行うダメージ判定で使用する。あなたはMP2点を消費することによって、対象位与える物理ダメージを魔法ダメージに変更することが出来る。|
&aname(skillZ16);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《霧散》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:回避値ジャッジがCだった場合に絶対回避になる。|
&aname(skillZ17);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《疑似餌》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたと同一Sqのキャラクターに物理攻撃が行われたとき、その対象をあなたに変更する。ただし、その攻撃は絶対命中になり、防御力は未装備状態のものを使用する。|
&aname(skillZ18);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《リジェネレイト》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたのHPを2D6+GL点ぶん回復する。これによってHPの上限値を超えることはない。なお、この2D6はジャッジではない。《リジェネレイト》は1シナリオにGL+1回まで使用できる。|
&aname(skillZ19);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《アンチマジック》''};|h
|取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの抗魔力ジャッジの達成値を+GLする|
&aname(skillZ20);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《イレイズ》''};|h
|取得可能レベル|1|重複取得|○|タイミング|本文|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは自分の行動カウント時に、通常の物理攻撃に加えて、LV回まで物理攻撃を行うことが出来る。|
&aname(skillZ21);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《ヴォイド・アタック》''};|h
|取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|通常|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:《ヴォイド・アタック》の宣言と物理攻撃を行う。この攻撃の攻撃力を+GLし、ダメージを虚属性の魔法ダメージとする。|
&aname(skillZ22);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《運命の加護》''};|h
|取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの生死判定の達成値を+GLする。(編集者注釈・原文ではタイミング:本文になっており、死亡判定の達成値を+GLとあるがおそらく間違い)|
&aname(skillZ23);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《魔力操作》''};|h
|取得可能レベル|3|重複取得|×|タイミング|対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが次に発動させる魔法の発動値を-GLする|
&aname(skillZ24);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《インテリジェンスアイテム》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはアイテム(GM)に対して質問を行える。どう答えるかはGMの任意とする。質問は、1シナリオにつき3回まで行える。《インテリジェンスアイテム》を取得するたびにアイテムを指定すること。|
&aname(skillZ25);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《ウェポンマスタリー》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:取得する際に、武器の種別ひとつを選択する。命中値に+GLの修正を加える。ただし、その種別の武器に限る。《ウェポンマスタリー》は武器の種別ごとに別の特殊能力となる。《ウェポンマスタリー:剣》のように取ること。|
&aname(skillZ26);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《奇跡の生還》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが生死判定でCを出したならHPはすべて回復する。|
&aname(skillZ27);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《ゴールドカード》''};|h
|取得可能レベル|3|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:アイテムを買う際に、半額になる。ただし、あなたは借金ができなくなる。借金している場合は、この効果を受けられない。|
&aname(skillZ28);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《コンビネーション》''};|h
|取得可能レベル|3|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはタイミング:通常の特殊能力2つを同時に使用できる。それぞれ別の判定を行うこと。《コンビネーション》は1シナリオにGL回まで使用できる。|
&aname(skillZ29);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《超巨大武器》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの持っている武器をひとつ選ぶこと。武器に以下の修正を行う。&br;重量:+4     命中値:-1&br;回避値:(+2)   攻撃力:+5&br;防御力:(+4)   魔導力:+2&br;抗魔力:(+2)   行動力:-3&br;射程:+1Sq|
&aname(skillZ30);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《超美形》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが購入するコネクションの値段を半額にする。|
&aname(skillZ31);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《プラーナ譲渡》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|超対抗|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはプラーナを任意の点数消費すること。消費したプラーナをそのまま視界内にいる他のキャラクターに譲渡する。ただしプラーナ最大値を超えるように譲渡できない|
&aname(skillZ32);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《月の加護》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの未装備状態の防御力および、未装備状態の抗魔力にそれぞれ+(GL÷2)する|
&aname(skillZ33);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《ヒップホップ》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは転倒状態になった次のカウントの最初に自動的に立ち上がり、転倒状態を打ち消す。|
&aname(skillZ34);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|&size(20){''《リアクティブアーマー》''};|h
|取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文|
|>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが受けるダメージが決定した直後に《リアクティブアーマー》を宣言できる。あなたの装備している防具ひとつが破壊され、ダメージは0となる。ただし、《リアクティブアーマー》は防具を装備していなければ使用できない。また、破壊された防具はシナリオ終了とともに修理され、あなたのもとに戻る。|

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