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本ページではセッションの進行について記述する。 本ページではセッションの実際の進行について記述する。 #contents 当ゲームはシーン制RPGである。 *セッションのおおまかな流れ セッションは以下の流れで進行する。 +プリプレイ +OPフェイズ +オープニングフェイズ +ミドルフェイズ +クライマックス +アフタープレイ 一般的なTRPGと大差はない。 以下に簡単な流れを記述する。 **プリプレイ 自己紹介や成長申告など。 ARMの改造についてもここで報告すること。 また、一番気をつけなければいけない部分は、キャラクターが成長した場合、パーティレベルが上がることである。 パーティスキルをプリプレイ時に決定すること。 **オープニングフェイズ 物語の導入部分。 判定などは極力さけ、PCの合流のきっかけなどを描写すること。 1人1シーンでなくとも構わない。 **ミドルフェイズ セッションの実際の行動部分 まぁ、よくある感じでどうぞ **クライマックス なんか盛り上げてバーン **アフタープレイ 経験点を算出し、キャラクターの成長などを行う。 キャラクターはシナリオ終了後、アフタープレイにて経験点を獲得する。 獲得できる経験点は以下の通り |CENTER:|CENTER:|c |項目|獲得経験点|h |セッションに最後まで参加した|3点| |シナリオの目的を達成した|5~10点| |PCの運命に従った行動を行った|2点| |楽しんだ|5点| |FOEを倒した|1体につき3点| これらの獲得経験点を使用して成長を行う。成長に関しては、成長ルールのページを参照。 また、GMはこれらに加えて、シナリオの進行上良いことが起こった、非常に良いロールプレイがあったなどで任意にボーナスを与えても良い。 ***簡易経験点算出 GMはキャンペーンを進行する際の選択ルールとして簡易経験点の算出を行っても良い。 セッションの内容やエネミーの数に関係なく、次にレベルアップするのに必要な経験点+3点を配布する簡易ルールである。 次にレベルアップするのに必要な経験点を配布するため、プレイヤーには余らせないように注意するように伝えるのが良いだろう。 このルールは基本ルールと平行して使ってはならない。またキャンペーン中にどちらかに切り替えるのは好ましくない。