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#contents 本ページではキャラクターが取得するスキルの一覧を記述する *スキルリスト |CENTER:120|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|LEFT:|c |名称|技能|タイミング|コスト|対象|概要|h |>|>|>|>|>|CENTER:射撃| |[[《エイミング》>#skill001]]|なし|マイナー|2|自身|次の射撃達成値+[LV+1]| |[[《ワイドショット》>#skill002]]|射撃|メジャー|3|[LV+1]体|射撃攻撃。達成値-[5-LV]。要残弾[LV+1]| |[[《クイックリロード》>#skill003]]|なし|セットアップ|1|自身|リロードを行う| |[[《ゼロレンジコンバット》>#skill004]]|射撃|メジャー|3|1体|射撃攻撃。達成値+10、ダメージ+[LV×3]。要ラン| |[[《フルファイア》>#skill005]]|射撃|メジャー|4|1体|射撃攻撃。ダメージ+[LV×残弾]。要残弾2以上。1/シナリオ| |[[《クー・デ・グラ》>#skill006]]|射撃・白兵|メジャー|5|1体|射撃・白兵攻撃。ダメージ+[LV×5]。1/シナリオ| |[[《クイックドロウ》>#skill007]]|なし|特殊|5|1体|行動消費なしで射撃攻撃。[LV]/シーン・1/R。要ハンドガン| |[[《トゥーハンド》>#skill010]]|なし|常時|なし|自身|射撃達成値+[LV×2]、ダメージ+[LV×3]。リロードFP2消費。要ハンドガン| |[[《ガン・カタ》>#skill012]]|なし|常時|-|自身|射撃達成値+[LV+回避]攻撃力+[LV+白兵]回避+[LV+射撃]要ランorオープン| |>|>|>|>|>|CENTER:白兵| |[[《早撃ち》>#skill100]]|白兵|メジャー|5|1体|白兵攻撃。達成値+[LV×3]。装甲値[白兵技能×3]無視。要ランorオープン| |[[《剣の境地》>#skill101]]|なし|マイナー|なし|自身|次の白兵のコスト-[LV](最低0)。装甲値[白兵技能+LV]無視| |[[《剣鬼》>#skill102]]|なし|セットアップ|2|自身|1Rの間、負傷状態の効果無視| |[[《弾丸斬り》>#skill103]]|白兵|リアクション|4|自身|回避の代わりに白兵判定。達成値+[LV×2]。要ランorオープン| |[[《なぎ払い》>#skill104]]|白兵|メジャー|4|[LV+1体]|白兵攻撃。達成値-[5-LV]。要ランorオープン| |[[《遠当て》>#skill105]]|白兵|メジャー|4|1体|白兵攻撃。射程+[LV]。達成値+[LV]。ダメージ-5| |[[《剣戟の極み》>#skill106]]|白兵|メジャー|6|1体|白兵攻撃。達成値+[LV×10]。装甲値全無視。要ランorオープン| |[[《マーシャルアーツ》>#skill107]]|白兵|メジャー|2|1体|白兵攻撃。達成値+[(LV×2)+軽業]。攻撃力+[LV+剛力]。要ランorオープン| |[[《エンタングル》>#skill108]]|白兵|メジャー|3|1体|白兵攻撃。達成値+[LV+軽業]。ポゼッション効果消滅。要ランorオープン| |>|>|>|>|>|CENTER:魔法| |[[《エネルギーボルト》>#skill200]]|魔法|メジャー|1|1体|魔法攻撃。達成値+[LV]。ダメージ[LV+1]D| |[[《ドミネーター》>#skill201]]|なし|セットアップ|なし|自身|1Rの間、魔法のコスト-[LV](最低1)| |[[《レインフォース》>#skill202]]|なし|マイナー|3|自身|次の魔法のダメージ+[LV×3]| |[[《ダブルキャスト》>#skill203]]|なし|メジャー|5|自身|タイミング:メジャーの魔法を2回使用可能。[LV]/シナリオ| |[[《レジストマジック》>#skill204]]|魔法|リアクション|3|1体|対象の抵抗判定の達成値に+[魔法判定の達成値]。[LV]/シナリオ| |[[《イミューン》>#skill205]]|なし|リアクション|4|自身|自身の受けるダメージ無効。1/シーン| |>|>|>|>|>|CENTER:トラップ| |[[《スネアトラップ》>#skill109]]|戦術|メジャー|4+ツール|シーン|トラップ。達成値+[LV+工作]。対象を行動済みにし、オープンに変更| |[[《ウィークトラップ》>#skill110]]|戦術|メジャー|3+ツール|1体|トラップ。達成値+[LV+工作]。対象の耐性を変更| |>|>|>|>|>|CENTER:一般| |[[《サブARM》>#skill011]]|なし|常時|なし|自身|追加で[LV]個ARM取得| |[[《勝負メシ》>#skill301]]|なし|常時|なし|パーティ|最大FP-[LV]特殊な常時バフ| |[[《連携攻撃》>#skill302]]|射撃・白兵・魔法|特殊|-|1体|対象の攻撃を協力判定に変更| |[[《連携攻撃》>#skill302]]|射撃・白兵・魔法|特殊|-|1体|対象の攻撃を協力判定に変更。要サポート| *スキルデータ &aname(skill001); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《エイミング》''};| |技能|なし|タイミング|マイナー| |コスト|2|対象|自身| |最大レベル|5|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:自身が次に行う射撃判定の達成値を+[LV+1]する&br;この効果はメインプロセス終了時まで有効&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:射撃を行う前に十分に狙いをつけるスキル&br;&br;| &aname(skill002); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ワイドショット》''};| |技能|射撃|タイミング|メジャー| |コスト|3|対象|[LV+1]体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃を行う。その対象を[LV+1]体に変更し、判定の達成値を-[5-LV]する&br;使用弾数[LV+1]&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:広範囲に弾丸をばらまくことで、複数体への攻撃を行う。かわりに命中精度が落ちる&br;&br;| &aname(skill003); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《クイックリロード》''};| |技能|なし|タイミング|セットアップ| |コスト|1|対象|自身| |最大レベル|1|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:リロードを行える&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:リロードを高速で行う訓練を積んでいるため、ごくごく短い時間でリロードを行える&br;&br;| &aname(skill004); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ゼロレンジコンバット》''};| |技能|射撃|タイミング|メジャー| |コスト|3|対象|1体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃を行う。射撃判定の達成値に+10し、そのダメージに+[LV×3]する&br;ポゼッションフェイズでランを選択した時のみ使用可能&br;使用弾数1&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:危険を承知で敵の懐に飛び込み必殺の一撃をお見舞する&br;&br;| &aname(skill005); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《フルファイア》''};| |技能|射撃|タイミング|メジャー| |コスト|4|対象|1体| |最大レベル|3|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃を行う。そのダメージに+[LV×残弾数]する&br;残弾数が2以上ないと使用不可&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;使用弾数全弾| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:残りの弾薬すべてを1体に向かって撃ち尽くす攻撃&br;&br;| &aname(skill006); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《クー・デ・グラ》''};| |技能|射撃・白兵|タイミング|メジャー| |コスト|5|対象|1体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃または白兵攻撃を行う。そのダメージに+[LV×5]する&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;〈射撃〉攻撃の場合、使用弾数1&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:ARMとのシンクロを限界まで高め、致命の一撃を放つ&br;ちなみに、フランス語で「とどめの一撃」を意味する「coup de grace」が語源&br;| &aname(skill007); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《クイックドロウ》''};| |技能|射撃|タイミング|特殊| |コスト|5|対象|1体| |最大レベル|3|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:イニシアティブ値を無視し、即座に射撃攻撃を行う。この行動であなたは行動済みにならない。&br;1シーンに[LV]回まで使用可能また、1Rに1回まで使用可能&br;使用弾数1&br;このスキルはハンドガンカテゴリのARMを使用しているときのみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:あなたは訓練の成果により人が1度動く間に2度攻撃を行える&br;ただし、それは連発できるものではなく、精神的な負担も大きい&br;| &aname(skill010); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《トゥーハンド》''};| |技能|なし|タイミング|常時| |コスト|-|対象|自身| |最大レベル|5|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたのARMは2つで1つのARMだ。あなたのARMによる射撃攻撃の射撃判定の達成値を+[LV×2]し、そのダメージに+[LV×3]する&br;また、リロードする際、FPを2消費する&br;このスキルはハンドガンカテゴリのARMを使用しているときのみ効果を発揮する&br;戦闘開始前にこのスキルの使用の是非を宣言できる| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:二丁拳銃を可能にするスキル。見た目のみ二丁拳銃で、実際にARMが増えるわけではない。&br;改造なども1つのARMのみ行う&br;| &aname(skill012); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ガン・カタ》''};| |技能|なし|タイミング|常時| |コスト|-|対象|自身| |最大レベル|5|射程|自身| |前提|>|>|《トゥーハンド》1レベル1以上| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:自身が行う射撃判定の達成値を+[LV+回避技能レベル]、攻撃力を+[LV+白兵技能レベル]する&br;また、回避判定の達成値に+[LV+射撃技能レベル]する&br;この効果はポゼッションフェイズでラン、またはオープンを選択したきのみ使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:銃と格闘を合わせた死中に活を見出す超近接戦闘スタイル&br;&br;| &aname(skill100); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《早撃ち》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|5|対象|1体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。その白兵判定の達成値に+[LV×3]する&br;またその攻撃が命中した場合対象の装甲値を[あなたの白兵技能×3]点無視して(最低0)ダメージロールを行う。この効果は合算する&br;この効果により対象の装甲値が減るわけではない(あくまでその攻撃の間装甲値を一定値無視できるだけ)&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:居合い斬りと呼ばれる高速の抜刀術。目に見えぬ速さで敵を斬る&br;&br;| &aname(skill101); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《剣の境地》''};| |技能|なし|タイミング|マイナー| |コスト|-|対象|自身| |最大レベル|2|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたが次に行う白兵攻撃のコストを-[LV](最低0)する&br;またその攻撃が命中した場合対象の装甲値を[LV+あなたの白兵技能]点無視して(最低0)ダメージロールを行う。この効果は合算する&br;この効果により対象の装甲値が減るわけではない(あくまでその攻撃の間装甲値を一定値無視できるだけ)&br;この効果はメインプロセス終了時まで有効| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:呼吸を整え精神を集中させる&br;&br;| &aname(skill102); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《剣鬼》''};| |技能|なし|タイミング|セットアップ| |コスト|2|対象|自身| |最大レベル|1|射程|自身| |前提|>|>|《剣の境地》1レベル以上| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:1Rの間、あなたは負傷状態の効果を無視する&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:剣の鬼となったあなたは自身の負傷を顧みず行動できる&br;&br;| &aname(skill103); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《弾丸斬り》''};| |技能|白兵|タイミング|リアクション| |コスト|4|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|《剣の境地》1レベル以上| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:回避判定が要求される判定を白兵判定で行える。またその達成値に+[LV×2]する&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自分にめがけ飛んできた弾丸を剣戟で切り払う&br;&br;| &aname(skill104); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《なぎ払い》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|4|対象|[LV+1]体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。その対象を[LV+1]体に変更し、判定の達成値を-[5-LV]する&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:広範囲に敵を攻撃する&br;&br;| &aname(skill105); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《遠当て》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|4|対象|1体| |最大レベル|2|射程|+[LV]| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。白兵攻撃の達成値に+[LV]し、そのダメージを-5する&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:衝撃波やかまいたちなどの遠距離攻撃を行う&br;&br;| &aname(skill106); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《剣戟の極み》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|6|対象|1体| |最大レベル|3|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。白兵攻撃の達成値に+[LV×10]する&br;またその攻撃が命中した場合対象の装甲値を0としてダメージロールを行う。&br;この効果により対象の装甲値が減るわけではない(あくまでその攻撃の間装甲値を一定値無視できるだけ)&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:回避も防御も不可能な究極の一撃を放つ&br;&br;| &aname(skill107); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《マーシャルアーツ》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|2|対象|1体| |最大レベル|5|射程|0| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。その攻撃には装備している武器の補正は得られない。&br;その際、白兵攻撃の達成値に+[(LV×2)+軽業技能レベル]し、またその攻撃力を[LV+剛力技能レベル]として攻撃する&br;この攻撃に《剣の境地》の効果は得られない&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:武器を使用しない格闘攻撃。&br;&br;| &aname(skill108); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《エンタングル》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|3|対象|1体| |最大レベル|4|射程|0| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。その攻撃には装備している武器の補正は得られない。&br;その際、白兵攻撃の達成値に+[LV+軽業技能レベル]する。またこの攻撃でダメージを与えられない&br;この攻撃に《剣の境地》の効果は得られない&br;攻撃が命中した場合、攻撃終了後に受動側・能動側両方が、ポゼッションによる効果すべてを失う&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:投げ技、足払い、羽交い締めなどの相手を拘束する攻撃。&br;&br;| &aname(skill200); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《エネルギーボルト》''};| |技能|魔法|タイミング|メジャー| |コスト|1|対象|1体| |最大レベル|5|射程|2| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:無属性の魔法攻撃を行う。魔法攻撃の達成値に+[LV]し、命中した場合、対象に[LV+1]D6のダメージを与える&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:ARMに頼らない本人だけの能力で行う簡素な魔法攻撃&br;基本的なスキルながら極めればそれなりの威力になる&br;| &aname(skill201); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ドミネーター》''};| |技能|なし|タイミング|セットアップ| |コスト|なし|対象|自身| |最大レベル|5|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:1Rの間自身の行う魔法のコストを-[LV](最低1)する&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:精神集中しARMとのシンクロ率を高め、効率よく魔法を使用する&br;&br;| &aname(skill202); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《レインフォース》''};| |技能|なし|タイミング|マイナー| |コスト|3|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたが次に行う魔法攻撃のダメージを+[LV×3]する&br;この効果はメインプロセス終了時まで有効&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自身が行う魔法を高める簡易儀式を行う&br;&br;| &aname(skill203); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ダブルキャスト》''};| |技能|なし|タイミング|メジャー| |コスト|5|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:このスキルを使用すると、あなたは追加で2回のメジャーアクションを行える&br;追加されたメジャーアクションでは、タイミング:メジャーの魔法を使用することしか出来ない&br;1シナリオに[LV]回まで使用可能&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:2つの魔法を同時に使用する奥義&br;&br;| &aname(skill204); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《レジストマジック》''};| |技能|魔法|タイミング|リアクション| |コスト|3|対象|1体| |最大レベル|5|射程|2| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:対象が魔法攻撃を受けたときに使用可能。対象の行う抵抗判定の達成値に、あなたが行う魔法判定の達成値を加算する&br;1シナリオに[LV]回まで使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自身の魔法力をぶつけることで、魔法をかき消す&br;&br;| &aname(skill205); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《イミューン》''};| |技能|なし|タイミング|リアクション| |コスト|4|対象|自身| |最大レベル|1|射程|自身| |前提|>|>|《ドミネーター》3レベル以上| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:自身がダメージを受けるときに使用可能。そのダメージを無効にする&br;1シーンに1回まで使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:瞬間的に自分の周りに魔法力の障壁を作り出し、ダメージを受けないようにする&br;&br;| &aname(skill109); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《スネアトラップ》''};| |技能|戦術|タイミング|メジャー| |コスト|4+トラップツール1個|対象|シーン全体| |最大レベル|5|射程|0| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:戦術技能で判定を行う。その際、達成値に+[LV+工作技能レベル]する&br;その戦闘の間、ポゼッションでランを選択したキャラクターは、自身の行動のときに、この判定の達成値を目標値とした回避判定を行わなくてはならない&br;設置者が望んだキャラクターにのみ、回避判定の達成値に+[戦術技能レベル]する&br;判定に失敗した場合、キャラクターは行動済みになり、ポゼッションをオープンに変更される&br;この効果は敵味方関係なく発生し、2回効果を発揮すると効果は消滅する。また《ボス属性》を持つキャラクターは対象にならない| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:ワイヤーや、草を結んでの足止め、簡易的な落とし穴などの移動と行動を阻害する&br;&br;| &aname(skill110); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ウィークトラップ》''};| |技能|戦術|タイミング|メジャー| |コスト|3+トラップツール1個|対象|1体| |最大レベル|5|射程|0| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:使用前に任意の属性を1つ選択する。戦術技能で判定を行う。その際、達成値に+[LV+工作技能レベル]する&br;対象は回避判定で対決し、失敗すると、選択した属性の耐性が変更される&br;吸収だった場合は無効になり、無効だった場合は半減に、半減は耐性なしに、耐性無しは弱点になる&br;この効果は一度効果を発揮する、または対象がメジャーアクションを消費することで解除される| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:耐性を弱体化させるトラップ&br;&br;| &aname(skill011); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《サブARM》''};| |技能|なし|タイミング|常時| |コスト|-|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたは[LV]個のARMを追加で所持している&br;ARMを複数個所持している場合、セットアップで宣言することでARMの持ち替えが可能&br;所持しているARMはあなたのみが使用でき、他人に渡しても使用できない&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:あなたは奥の手として複数のARMを所持している。&br;改造は個別に行う&br;| &aname(skill301); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《勝負メシ》''};| |技能|なし|タイミング|常時| |コスト|-|対象|パーティ| |最大レベル|5|射程|-| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたの最大FPを-[LV]する。このスキルはプリプレイ時に効果を1つ選択する。GMは適切なタイミングだと判断した場合、効果を変更しても構わない&br;《パワフルミール》パーティ全員のダメージロールに+[LV+(料理技能レベル×2)]する&br;《気力メシ》パーティ全体の最大FPを+[LV×2+料理技能レベル]する&br;《集中フード》パーティ全体の回避・抵抗判定の達成値+[LV+料理技能レベル]する&br;《+1品デザート》任意の汎用技能[LV個]を選択する。パーティ全体が行うその技能を使った判定の達成値に+[料理技能レベル]する。ただし、天運技能・FP技能は除く| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:あなたはパーティの日々の食事を担っている。美味しいご飯は健全な心身の基本である。&br;&br;| &aname(skill302); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《連携攻撃》''};| |技能|射撃・白兵・魔法|タイミング|特殊| |コスト|5|対象|1体| |最大レベル|1|射程|1| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:このスキルは味方1体が攻撃を行う前に使用する。その判定をあなた自身も参加する協力判定に変更する。&br;その判定には自身のスキルを使用でき、それらの効果はすべて合算して判定を行う。対象が受ける補正はダイス数と技能レベル、攻撃力のみ&br;このスキルは同時に複数人で使用することが可能&br;攻撃の対象は支援を受ける側のものを採用する(あなたの攻撃が1体でも、支援を受ける側が3体を攻撃する場合、3体が攻撃の対象となる)&br;このスキルは未行動状態かつ、ポゼッションフェイズでサポートを選択したときのみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:仲間と連携して攻撃を行う&br;&br;|