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「Brand new dayS-1」 の変更点


#contents
[[「Brand new day」]]

*土地
 とある地方の元鉱山街。
 現在では廃坑となっており、鉱山街としての名残はあまりない。
 山が多く、桜も多く埋まっておるため、春には人気の観光スポットとなっている。
 また大きな川が一つとダムがある。
 
**UGN支部
 もともと地方であり、妖怪の類の言い伝えが多い土地柄。
 そういったモノに対抗していた組織があり、その組織がUGNに協力という形で傘下に入った。
 
 その為、支部長はかなりの長寿の人間が据えられている――と言われている。
 
**学校
 普通に小中高とあり、大学もあるが、格別有名なものではない。
 
**商店街
 古き良き商店街がある。
 しかし、駅前にもスーパーがあるのでしのぎを削っているらしい。
 
**神社
 とある神を祀っている神社。
 山の頂上にあるため、苦行レベルの階段を上らなければならない。
 遠回りでのなだらかなルートもあり、桜の季節は観光スポットとして散歩する人が多い。

**水族館
 海辺にある小さな水族館。
 海洋研究所を兼ねた水族館で、哺乳類系の水生生物もそれなりにいる。
 
*NPC
 
**ヒロイン・時任るり(ときとう るり)
 時任るり
 立花アザミの幼馴染。
 推定賢者の石(ザクロ)の適合者。
 鈴木に誘拐され、実験台にされる前に保護されるも意識不明。
 その後、病院にて保護中、結晶のようなモノに覆われ意識不明。
 なお、バイタルは正常でゆっくりと眠っているような仮死状態。

**賢者の石・ザクロ
 鈴木が研究していたらしい賢者の石。
 適合者ではない立花アザミへと融合した。
 その際、立花アザミへの負担を減らす為が自身を分けた。
 立花アザミをマスターと呼び、力を貸す。


**支部長・戸神寿々歌(とがみ すずか)
 TR市のUGN支部長。
 少女のような見た目に、顔の上半分を隠す狐のお面をつけている。
 実年齢とは違い、かなりの年月を生きている古代種。
 母性本能が強いのか、子どもに対してかなり甘い。
 戸神影人の母親役で、なれないながらも愛情を注いでいる。


**研究者・有栖川勉(ありすがわ つとむ)
 汐見代里子の叔父。
 非力な研究者だが、好奇心は旺盛。
 姪っ子に甘いのか、よく食事を奢らさせる。
 研究者としては中堅どころ。
 ある日「未来から来た」といい「PC達が死んだ」「街が崩壊した」という予言?を言う。
 ――が、実際の所予言は全てハズレており、あれは鮮明な夢だったのでは?と疑問を持つようになっている。
 しかし、代里子には細かく言ってはいないが、デジャヴの如く見覚えのある事象が起きているのも事実らしい。(日常の些細な事含む)

 
**土地神・杜屋藤代(もりや とうだい)
 神社の神主兼祀られている神様。
 周囲からの評判もよく、老若男女からモテる。
 正体は鉱石系のレネゲイドビーイングで支部長とは旧知の仲らしい。
 また、高松織歌の良き相談相手兼師匠(?)のような立場であり、よく相談に乗っている。
 顔を隠すように「神」と描かれて布をつけており、オーヴァードからは変な人と思われている。


*一話に出てきたキャラクター
**FH研究者鈴木稔(すずき みのる)
 平凡な名前ながらも、外道な研究を行う研究者。
 ペット兼実験体であるポチに捕食されており「何の為に」「どこから」「何を目的に」していたかさっぱり分かっていない。
 現在は、彼の研究所後から何か情報がないかを探している。
 危険なキメラコウモリを作り出した男。

**ポチ
 鈴木稔のペット兼実験体。
 死にかけた所を(実験材料として)助けてもらい、鈴木稔を慕う。
 細やかな鈴木からの行為を愛だと錯覚し、しかし愛が足らないと渇望した結果鈴木稔を捕食した。
 鈴木稔の命令に従い、PC達を襲うが撃沈。その死に様は残念なような満足そうな顔だったという。

**高松館長
 TR市の水族館の館長。本名を高松志門。
 織歌の父親的なポジションであり、織歌を可愛がりながら一緒に水族館をもり立てようと奮闘している。
 基本脳筋。
 体育系なので、感覚と直感で生きている。
 一応戦闘系オーヴァードであり、UGNイリーガルである。
*配布Dロイス
**アザミ

 Dロイス:心ある石(インテリジェンス・ストーン)
  真紅色に輝く石。
  FHの研究所にてコードに繋がれていたソレは持ち主になる人物を待っていた。
  知恵ある――否、心ある石は持ち主への献身を誓う。代わりに望むのは傍に居続ける事。
  彼女の能力は未だ全ては明かされていない――

 ◆効果
  「Dロイス:心ある石」を取得したキャラクターは以下の能力を得る。
  ・抗体活性/特定の波長をもつレネゲイドウィルス保持者の抗体を活性化させ、異常を沈静化させる。
        「タイミング:オート」で宣言する。侵蝕率を5点上昇することで、「超侵食」状態を解除する。
        なお、この効果は宣言する事で同シーン内にいる、「立花アザミ」「戸神影人」「汐見代里子」「高松織歌」も同効果を得る。
        侵蝕率は各々5点上昇させること。
 
  ・物質強化/レネゲイドの力を使い、物質を硬化強化させ性能を向上させる。
        「タイミング:オート」で宣言する。装備中の武器一つを選択する。
        選択した武器は1シーンの間、元々の装備の性能に追加で以下のデータを加算することができる。
        破壊された場合、その武器は破壊され、この能力は解除される。この効果は1シーンに一度しか使えない。
         攻撃力+侵食率 命中+(侵食率/2) ガード値+侵食率

         使用侵蝕率は最大10→15までとする。端数切り上げ。
 
  ・沈静化 /レネゲイドを周囲ごと沈静化させ侵蝕率を大人しくする。
        「タイミング:オート」で宣言する。
        1シナリオに1度、シーン内の任意のキャラクター全員の侵蝕率を-2d10できる。
 
  ・超活性 /レネゲイドを超活性させ、その能力を引き上げる。
        「タイミング:オート」で宣言する。侵蝕率を10点消費することでその判定のクリティカル値を-1する。下限値は4とする。
        この効果は、1シナリオに1回だけ使用可能。
NEW ・共鳴衝動/特定の波長をもつレネゲイドウィルス保持者のレネゲイドを限界まで活性化させて能力を強化する。
        「タイミング:セットアップ」で宣言する。
        Dロイス「幸不幸の天秤」「海との親和」「影の兄弟」の所持者にはシーンの間、ダイスボーナスを+5得る。
        Dロイス「心ある石」所持者には、シーンの間、ダイスボーナス+10、攻撃力+10、ガード値+10得る。
        なお、この効果を受ける者は各々宣言し、無理な強化でHPを10点失う。


**影人

 Dロイス:影の兄弟(シャドウブラザー)
  気がつけばずっと傍にいた。
  しかし、言葉を交わすことはなかった――この時までは。
  彼は言う「いやー、やっと自由に動けそう。この間拾い食いして正解だったぜ」と。
  そういえば、この間研究室でキメラの中に埋め込まれた破片が行方不明になっていた気がする。
  まだ馴染んでないのか、それとも別の理由か。
  今はまだ、微々たる力しか出せないようだ。
  なお、自称兄らしい。


 ◆効果
  エフェクト「影の半身」と「常に傍にいる兄弟」を取得する。
  効果は以下の通りである。
 
   エフェクト名:影の半身 最大レベル:3
   タイミング:セットアップ 対象:自身
   射程:至近 判定:自動 コスト:3
   説明:一人ではない
   効果:1Rの間、自身のエフェクト由来のダメージが出た際、追加でLvd10点の実ダメージを与える。
      このエフェクトは侵蝕率上昇によるエフェクトレベルの変動を受けない。
      また、経験値でこのエフェクトの成長をすることもできない。


   エフェクト名:常に傍にいる兄弟
   タイミング:常時 対象:自身
   射程:至近 判定:自動 コスト:--
   説明:一人ではないという事は、一人が失敗してももう一人が助けることができるということだ。
   効果:意志判定に+5の達成値ボーナスを得る。
      また、衝動判定に失敗した時、一度だけ判定をし直すことができる。


**代里子
 Dロイス:幸不幸の天秤(グッドラック&バッドラック)
  幸運の女神――とまではいかなくても、自分は割と幸運を周囲に呼んでいる気がする。
  エージェントになってから、そんな由来のコードネームをもらい常々そう思う事がある。
  ――が、自分自身はなんか運が悪くなっているような……気の所為よね?

 ◆効果
  自身のあらゆる判定を行う時にダイスを降ることなく「ファンブル」宣言を行うことで幸運ポイントを1つ入手することができる。
  幸運ポイントを任意で使用することで以下の効果を得ることができる。

   ・+10ダイス/判定前のオートアクション/対象:視界内の自身以外の単体(1P/最大3P)コスト:3
   ・達成値+5/判定後のオートアクション/対象:視界内の自身以外の単体(2P/最大3P)コスト:5
   ・判定振り直し/判定後のオートアクション/対象:視界内の自身以外の単体。1シーン1回(1P)コスト:7

**織歌
 Dロイス:海との親和(シー・シンクロニティ)
  自身のレネゲイドウィルスが活性化したせいか、最近海との親和性がとても高い気がする。
  きっとこの力があれば、もっと群れを守ることが出来るだろう。
  ――正しくは、その意志こそがこの能力へと進化させたのだろうが。
 
 ◆効果
  エフェクト「海の守り」を取得する。
  効果は以下の通りである。
  
   エフェクト名:海の守り 最大レベル:1
   タイミング:セットアップ 対象:範囲(選択)
   射程:至近 判定:自動 コスト:2~10
   説明:海との親和性の向上により、海を呼び出して他者を守れるようになった。
   効果:対象は次に受ける攻撃のダメージを(コスト/2)D軽減することができる。
      また同時に対象のHPを(コスト)D点回復する。
      この効果は1Rに1度だけ使用できる。また、端数は切り捨てとする。

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