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#contents [[「Brand new day」]] *7.クライマックス GM : ではこれよりDX3rdショートキャンペーン「Brand new day」第三話「Realize」を始めます 皆様よーろーしーくーNE☆ 織歌 : よろしくおねがいします! 影人 : よろしくお願いします アザミ : よろしくー GM : まず始める前に一つだけ言っておく。 いいか、Eロイス今回はそんなにないからな。 織歌 : な……なんだってー! GM : Dロイス入れても7が最大になるはずだから気をつけて下さい では前回のあらすじから。えーと織歌がやったからぐるって回ってアザミ君どうぞ アザミ : FHの拠点をしらべたけどもぬけの殻で、調査ででた祠だっけ?そっちのほうがあやしいから調べるところ GM : 祠ではないですね。抜け道的な場所。 あとものけのから状態なのは聞いては居ましたよ(笑) まあ、大雑把にそんな感じで 侵蝕率が高めですし、1シーン挟む予定でしたがクライマックスと行きましょう。 皆様、登場お願いします *7-1.クライマックス アザミ : 浸食 (ころころ) 90+1D10 = 90+[8] = 98 織歌 : (ころころ) 1D10+118 = [4]+118 = 122 おさえめ 影人 : (ころころ) 112+1D10 = 112+[6] = 118 代里子 : (ころころ) 1D10+90 = [6]+90 = 96 侵蝕率 立花98 戸神118 汐海96 高松122 GM : 大丈夫ですか 代里子 : あってるー。 織歌 : 侵蝕率的には大丈夫じゃないな(笑) GM : 頑張れ、としか…… 影人 : OK 代里子 : 衝動を考えると1R目をリザレクトでやり過ごすのは無理そうだな……。 アザミ : 全員100こえそうだな GM : では、軽く状況説明から。 例のおじいさんに教えてもらった道を進み、確かに山の洞窟に入れそうな場所へとたどり着きました。 えー、知覚どうぞ 5くらいかな。目標 相手も素人だし 織歌 : すぶり (ころころ) 4R = [5,8,9,6] = 9 アザミ : (ころころ) 4R+1 = [9,6,2,5]+1 = 10 GM : ダイスの暴力! 残りの方もどうぞ 代里子 : 自動失敗でポイントを稼ぐ構え。 GM : はい。ちなみに今なんぼ?10くらい溜まってる?(笑) 代里子 : 7! GM : そこまでじゃなかったか(笑) 影人もどうぞ 代里子 : 調査中に失敗しておくムーブを忘れてたから……(笑) 影人 : (ころころ) 5R = [8,9,10,10,2][8,3]<クリティカル> = 18 GM : 無駄に皆たけぇ(笑) 一人は放棄して失敗だが(笑) 織歌 : お兄さんががんばった(笑) アザミ : むしろクライマックスでダイブボーナスも増えるのに目標5失敗するほうが問題だとおもうが?(笑) GM : それは言えてるな……(笑) まぁ、いうて分かるのは人が一人通ったらしい足跡が見えるよというだけなのですが(笑) 代里子 : 「ふーん……敵の黒幕がこんな地味でせまっ苦しい穴倉に籠ってるはずがないわ。ここじゃ無さそうね!」 織歌 : 「誰か歩いたみたいなのです。おじいさんです?」 アザミ : 「いや、逆じゃないか?地味でせまっ苦しいからみつかりづらい」 影人 : 結構長い道? GM : いえ、中に入れるだけなので 目的地まではさまよう感じです。見た目で長い道かどうかは分からない 織歌 : 右手法で! 代里子 : エコーロケーションで……。 影人 : 「……なんとなく、分かるかも」近寄ってる感覚で GM : とりあえず入りますか? アザミ : もうほぼ黒だし抜刀して入るよ 織歌 : さすがに詰まるので人型で入ろう GM : 詰まるどころか鼻先しか排卵て(笑) 入らんて(笑) 影人 : ひどい誤字をみた GM : スルーするが良い。グーグルが全て悪い 代里子 : シャチなのに卵生になったらおかしいしな。 GM : で、まぁ、中に入るとですね。 確かに影人もなんとなく分かります。 ザクロ『マスター。行先は私もある程度分かると思います』 と、ザクロさんが アザミ : 「んー、だが今のお前に任せて大丈夫なのか?」 GM : ザクロ『?』 アザミ : 「死にたいだけなら頼めないんだが」 GM : ザクロ『なぜ道案内で死ぬ死なないのお話になるのでしょうか、マスター』 アザミ : 「前に行った話だよ。この先、守るために自分を使えといったのはお前だ」 「自分の身を消す前提な言い方してたの、気づいてないな?」 GM : ザクロ『道案内はただの道案内ですよ。ご心配なら、確かに彼(影人)にも分かると思うので、私は必要無いかもしれませんが……』 アザミ : 「あぁ、言い方が悪いんだな」 影人 : 腕を切り落としておいていく選択肢 GM : こわっ(笑) 織歌 : オーヴァードなら生えるからヘーキヘーキ 影人 : もちろん道場行き選択肢 織歌 : 欠けたらもう一周? 影人 : あれだよ タイムリーなせいでザクロがラ◯ァ・スンに見えてきた(笑)(笑)(笑) タイムリーなせいでザクロがラ◯ァ・スンに見えてきたwww アザミ : やめれ(笑) GM : 分からん(笑) なんか丁度ガンダムでタイムリープモノをしているらしい。 アザミ : 「今のお前をこの先に連れて行っていいのか、って話だぞ?」 GM : ザクロ『――というよりは、私がいかなければ皆様が死んでしまうので……むしろ連れて行って下さい』 アザミ : 「だからさ」 「なんで自分だけでやる前提なんだよ?」 「お前の力なら、俺の力でもあるんだぞ。もっと俺らを頼ってもいいんだぞ」 GM : ザクロ『純粋に適材適所のお話です。私に出来る事はサポートだけです。奥に潜むだろう元凶を倒すのはマスター達でなければ出来ないでしょう』 アザミ : 「まだ微妙にわかってないな」 「一緒にいきる努力をしろっていってるんだよ」 「お前が消えたら確実に泣くやつがいるんだから」 GM : ザクロ『大丈夫ですよ。死にはしません。マスター達が誰一人欠けなければ』 アザミ : 「そうやって一度騙されてるからなぁ……」ため息 GM : ザクロ『前の私の事ですか? ――どのみち、彼女は長くは存在出来なかったと思います。精神的に多大なる負荷が掛かっていましたから』 アザミ : 「だから同じことすんなって釘さしてるんだよ。いったって『できるからやらないのはおかしい~』ってなって泣かせたら許さないからな」 GM : ザクロ『善処はします』 ザクロ『マスター達が欠けなければ問題はないでしょう』 アザミ : 「聞く気ねぇなぁ……」呆れる 時間とって悪かったな。すすもう GM : だってザクロさん、自分より皆のが大事だからね。仕方ないね。皆が無事ならいいんだよ アザミ : 大事にしてるものを無視してもいいってのは失礼なの完全に無視してるんだよなぁ 影人 : なお一番欠ける可能性が高いのはロイス的にも設定的ににも影斗である GM : 頑張って(笑) 織歌 : 適当にお邪魔Eロイス持ったザコ増やして(笑) GM : おい(笑) ともあれ、洞窟の中に入って進む、でよろしいか? 代里子 : あい。 アザミ : OK 織歌 : はーい 影人 : 逝こう ミス行こう GM : 死ぬな。ママがなくぞ(笑) 影人 : グーグルが悪い( GM : 仲間(笑) GM : では、ザクロと影人の案内で、時には行き止まったりもしながらも、なんとなく圧のようなものを感じる山の奥底まで進む君たち。 歩いていくとですね。おじいさんが前に言っていた坑道の跡地みたいな場所も通ったりしたんですが やがてそういうのもなくなり、周囲に空気の淀みを感じます。 そして――大きな扉がある場所へとたどり着きました。 影人 : 「……調子がいいかも……」 GM : 残念ですが、すでに開け放たれており、これが神の言う封印であったのならば。 封印は解けているだろうと思える状況です。奥の方で光が見えます。 織歌 : 「もう開いてるですね、なんかしてるです?」 GM : 光が奥に見えるんですが、どうも闇が内部を満たしているようで見えませんね アザミ : 「してるのか、したあとなのか。ともあれ行ってみるしかないな」 代里子 : 「妙な真似をされる前に対処しないといけないわね。」 影人 : 「……」ひたひたと止まることなく進んでいきます GM : では、扉の向こうへと入ると 闇に包まれたのは一瞬で、通り抜けると20m四方はありそうな大きな広場へと出ました。 その中央には、初老の男がふらついて立っています。 容姿の情報は男ABに聞いているでしょうし、彼が御陵玲人だと君たちには分かります。 御陵「――」ふらりふらりと虚ろな目 アザミ : 「明らかに正気じゃないなこれ」 影人 : 「人にどうにか出来る様なものじゃないよ」普段よりもはっきりとした喋り方 GM : ザクロ『洗脳状態……とかでしょうか。それとも……』 代里子 : 「御陵玲人!UGNよ!大人しく投降しなさい!」 GM : 御陵「――」聞こえてないようですね アザミ : 「ひとまずふんじばって連行したほうが早そうだな」 GM : 近づきますか? 代里子 : 「そのようね……相手が何か面倒なことをしない内に拘束してしまいましょう。」 アザミ : 近づくよ GM : ではその瞬間 御陵「あ」 御陵「あああああああああああ」 影人 : 「来るよ」と警告 GM : 頭を抱え、咆哮を上げる。 そのまま虚ろな目で君たちを見るのですが……えー、知覚で7どうぞ 影人 : (ころころ) 5R = [1,5,10,7,4][5]<クリティカル> = 15 アザミ : (ころころ) 4R+1 = [10,9,3,7][4]<クリティカル>+1 = 15 織歌 : すぶり(ころころ) 4R = [8,6,8,3] = 8 代里子 : まぁ自動失敗。 GM : では、成功した人はですね、虚ろな目の中に抗う意志と理性の光を感じました。 というわけで、戦闘です。 ザクロ『あれは――恐らく、そう長い時間もせずに自滅すると思います。出来れば、確保したい所ですが……危険ですので倒す方が安全かもしれません』 と、ザクロがアザミ君に。 では、クライマックス前哨戦です。 アザミ : 不穏だなぁ(笑) GM : この戦闘では2Rのクリンナップで自動で戦闘が終了します。また、御陵が攻撃されて倒れた場合も戦闘終了です。ただし、その場合は自動で死亡扱いとなりますのでご了承下さい。 影人 : こいつは衝動判定なし? GM : はい。ないです 影人 : おk 織歌 : とっとと殴り倒すか黙ってみてるかの2択と GM : 距離は20mの真ん中なので、御陵-10m-PCです なお、こちら行動値19です。 *7-1-1.VS!御陵戦 1R GM : セットアップどうぞ。 GM的には防御を固めるのをおすすめします アザミ : なし 織歌 : んー、変身したり新しいのが湧いてくるとダメなんだよな 影人 : んー…… 代里子 : 衝動判定なしとすると……一旦戦術は見送ってみようかな。 織歌 : 今のうちにばらけたいとかなら今やるしかないんだが 影人 : まあやっとくか ダメージ 尾を食らう蛇(ころころ) 1D10 = [2] = 2 背徳の理を条件を満たしたものとして発動 ダイス増加。118+6です。いじょ GM : えーと足し算後もいいたまえ。124か 織歌 : まあひとまず見送り 侵蝕率 立花98 戸神124 汐海96 高松122 GM : これでいいかい 影人 : OK 代里子 : おうけー 影人 : えーっと120だからまだ+3Dか GM : では行動値19で御陵からです。 織歌 : いちおう聞くけどどっちの方針?待つ?殴る? GM : それは前もって決めておいてくれ(笑) 影人 : 待つ、殴るならセットアップで茨も出さないとだめなので 織歌 : 戦闘終了時にエンゲージが離れてるかどうかでいろいろ替わるんだ GM : どうするんですか なにかするんですか。セットアップ終わってこっち行動していいですか 織歌 : 特になければみんなで見守るでいいかな こっち来てくれれば何も問題ないし GM : では行動しますね。 マイナーでシールドクリエイト&インフィニティウェポン メジャーでサンドシャード+パラライズ+幻惑の光+光の手、コンボ!光を纏て飛散せよ(Wrap yourself in light and scatter)! 選択範囲で、命中すると硬直と放心が付きます。 何やら抵抗しながらの攻撃あたっく(ころころ) 12R+4 = [5,2,9,1,1,10,9,4,9,9,6,6][1]<クリティカル>+4 = 15 織歌 : めんどうな GM : あ、射撃ですので距離はそのままですね。 各々回避なりガードなりどうぞ。装甲無視はないよ 影人 : (ころころ) 6R+1 = [6,9,3,10,6,3][1]<クリティカル>+1 = 12 アザミ : 回避(ころころ) 7R+1 = [5,7,8,7,10,7,1][2]<クリティカル>+1 = 13 GM : みんな惜しいな(笑) 影人 : あ、妖精の手で10にします。回避出来るならしちゃおう 織歌 : かいひ (ころころ) 7R = [7,3,9,7,5,2,10][2]<クリティカル> = 12 代里子 : 何かの間違い(ころころ) 1R = [10][9]<クリティカル> = 19 GM : なにかの間違いが成功しておる(笑) 代里子 : 本当に間違いが起きるとは(笑) GM : というか依里子は支援しないならカバーリングしたらいいのに(笑) 織歌 : みんな1回は回ってるな(笑) GM : えーと、影人はいくつになるの侵蝕率 影人 : 124+5=129 侵蝕率 立花98 戸神129 汐海96 高松122 GM : ではダメージ行きますね (ころころ) 2D10+10 = [1,3]+10 = 14 装甲有効です。なんて見事な手加減。 織歌 : まあ死にはしないね アザミ : さすがにね 織歌 : 硬直が面倒だけど解除はできる GM : 裏にバステの内容は書いておきましたので、ご参考にどうぞ。 ではPCも順に動くのどうぞ。 よりこ、かげひと、からですね 影人 : 蛇毒だから結局死ぬんだよな その前に回復できるだろうけど んーーー……接敵だけしちゃおうかな 織歌 : 毒は別にないぞ ばらけるとバフが(笑) 影人 : おっと異常全部貼っただけか GM : 放心と硬直だけです。 代里子 : まぁこの感じだと先に支援撒いた方が良いかな。 GM : あ、倒すのね 代里子 : そう言えば倒すんだっけ? GM : お好きにどうぞ。ルートは提示しました。 織歌 : どっちなのって聞いたのにw GM : そういうのは裏で相談しておくものでしょ!(笑) 代里子 : いや依里子は御陵の心とかどうでも良かったから……(笑) GM : 心の話ではなかったんだがまぁいいか(笑) 情報を得るかどうかの話のつもりだったんだが(笑) アザミ : 正直、倒してなにか問題ある?と……(笑) 織歌 : まあ倒しても倒さなくてもどっちでもいいんだけど GM : 好きにしていいのよ。 織歌 : 戦闘終わるタイミングで少なくともアタッカー3人が同じエンゲージにいるようにしてくれ 影人 : 倒すには中途半端かなって、うち殴る準備してないから倒してイベント早回しにしてないから追撃出来ない 早回しにしても準備してないから~ GM : (GMは見守っている 影人 : 影斗はウロボロス開放のために殴る(倒すではなく)のもありかなーってだけだから 代里子 : んじゃまぁ今回は様子見でー。 アザミ : てかあれか。GMGM GM : はい? アザミ : 倒す倒さない、って話してるけど、具体的にどうすればいいの? GM : 最初に言いましたが、2R目のクリンナップで戦闘終了。 その間に御陵を倒しても終了。ただし、御陵は死亡します。 アザミ : あぁなるほど 影人 : あ、GM距離も上に乗せてくれると助かる GM : 距離は御陵動いてないから御陵-10m-PCのままです 影人 : 10mヨシッ 織歌 : とりあえず硬直だけ解除して様子見 GM : オルカはまだだよ(笑) えーと、依里子と影人は待機でいいの? 影人 : 届くしここから殴ろう 代里子 : 自分は良いよ。 GM : 殴るならどうぞ 影人 : 支援はもらえないのよね? (無いならないでよし) 織歌 : 殴って起動した上で死ななければベストだな(笑) GM : HPはバフって無いから、死ぬときゃ死ぬね 影人 : そんな威力でないよぉ(笑) GM : まあ、吹き飛ばししなきゃ盾あるし、早々死なないとは思うが(笑) 影人 : ちなみにメジャー挟まないとダメなんだけど引き寄せでOK? GM : ? メジャー挟まないとってどういう意味? 影人 : 背徳の理はな、ウロボロスのエフェクトにダイス補正を乗せるんだ 織歌 : 威力出ないやつならええんちゃう 影人 : エフェクトなしはダイス補正が掛からずに命中もおぼつかない 織歌 : 通らなくて引き寄せられなくてもそれはそれ GM : よく分からない……何が問題になってるんだ? 影人 : 影人のメジャーは引き寄せか吹き飛ばしの二択 GM : はい 影人 : そしてさっき言った通りセットで掛けた自己バフはウロボロスのエフェクトを使わないと乗せられない GM : はい。 織歌 : エンゲージに引き寄せちゃっていいかと言うことだ GM : よく分からない。 どれがウロボロスのエフェクトか分からないから。 織歌 : 他のPCの都合だと思う 私は移動自在なので、硬直ついてなければ 影人 : だから相手の回避がわからんけど、当てるならエフェクトが必要で、その場合吹き飛ばしで距離を離すか、引き寄せるかのどちらかを選ばないと行けない GM : ではGMへの質問ではなくて、PCへの質問ってことね 織歌 : そう GM : 最初からそういってくれ!(笑) アザミ君にきいてくれ!(笑) 織歌 : アザミ君も接敵で問題ないから大丈夫だろう 影人 : なので引き寄せ使うと同じエンゲージにきちゃうけどいいかな? アザミ : まぁ問題ない 影人 : もしくは吹き飛ばしは離れていくから都合悪くない?って感じ では、妖の招き コンセントレイト 129+5=134 (ころころ) 16R+2@7 = [5,9,6,10,1,1,8,1,8,3,2,5,10,10,4,7][1,1,9,2,5,3,2][7][10][2]<クリティカル>+2 = 44 GM : ガード宣言 ダメージどうぞ 侵蝕率 立花98 戸神134 汐海96 高松122 影人 : っとストップ -6補正で38 GM : はい。まあ、ガードは変わらないのでそちらのダメージ問題ですね 織歌 : (ころころ) 4D6+10 = [1,4,2,1]+10 = 18 GM : 27でカーン。 織歌 : ちがう。 D10 影人 : ( ゚д゚)ハッ! GM : ああ、そうね やり直して下さいな 影人 : (ころころ) 4D10+10 = [5,1,6,6]+10 = 28 ぎりっぎり(笑)(笑)(笑) ぎりっぎりwww GM : 1点ぺちっ 織歌 : 装甲値がありますとか(笑) GM : そういや放心分ダイス減らした? 装甲はないから大丈夫よ(笑) 影人 : うちは妖精で回避したでしょ(笑) GM : ああ、そうだった失礼。 で、引き寄せられたんだっけ? 全員一緒くたのエンゲージですね 影人 : では巨人の影+混色の氾濫+喰らわれし贄を発動 GM : はい 影人 : 134+3+2+1= 140 本番前に出来てヨシッ 侵蝕率 立花98 戸神140 汐海96 高松122 影人 : 正直相手の防御力が不明だったので味方を殴るかすげぇ迷った GM : だから念の為防御用に盾用意してあげたんじゃないですかぁ(笑) 織歌 : 自殺でもいいのよ(笑) GM : なお、なかったら即死してましたね こいつ、感覚以外オール1のもやしだから…… HP20前半だぜ 影人 : (ウロボロスのダメージ条件エフェクトは能力者にダメージが条件なので味方でも良い) GM : で、えーとアザミ君どうぞ アザミ : さて、どうするかな 織歌 : どうなるか分からん以上準備だけでもいいとは思う アザミ : さて、真面目に攻撃しなくてもいいかなぁ あぁ、攻撃しなくてもいいか GM : 待機からの行動放棄もありではありますね 影人 : 影斗は必要にかられてだからね アザミ : メジャーで硬直を解除しておわり。放心は解除できんから GM : はい。 では織歌どうぞ 織歌 : 同じく硬直だけ解除して終わり GM : では全員行動放棄でいいようなので クリンナップ! 放心が解除されました。 *7-1-2.VS!御陵戦 2R GM : というわけでセットアップです こちらはなし 織歌 : このターンの最後にイベントだったね GM : あ。距離は確か移動してなかったよね、みんな 全員一緒くただったはずです。>配置 影人 : ボスも含めて一緒ですね 代里子 : カバーリングのために今回も戦術は様子見しとこうかなぁ。 影人 : セットアップ 氷の茨+影の半身 140+9=149 アザミ : まぁカバー予定で 影人 : でも衝動判定先じゃないの? GM : 影人、氷の茨使うってことは殺すつもりなん?それならそれでいいけど 織歌 : クリンナップでボス化だと思うけど 影人 : ん? 織歌 : このターンは何も起こらないはずよ 影人 : あれこのターンの終わりにか。じゃあやらない GM : ではみんな何もしない、でいいのかな? アザミ : OK 代里子 : そのようだ。 影人 : OK GM : では御陵が19で動きます マイナーでインフィニティウェポン。壊れたから作り直し。 メジャーでサンドシャード+パラライズ+幻惑の光+光の手 コンボ光を纏て飛散せよ(Wrap yourself in light and scatter)! そーい範囲だよ(ころころ) 12R+4 = [3,5,7,5,1,9,4,6,4,3,2,6]+4 = 13 回避、ガードどうぞ 影人 : (ころころ) 7R+1 = [9,10,10,10,8,6,10][3,7,7,6]<クリティカル>+1 = 18 GM : なん……だと(笑) 影人 : ワンチャンあったわ アザミ : 一応結果みてから 織歌 : ワンチャンよけられれば (ころころ) 6R = [6,1,4,10,4,7][7]<クリティカル> = 17 おやま 代里子 : おおう。じゃあアザミ君が回避失敗したらかばいに行こう。 アザミ : あぁ、こっちはどうせ死なないから別にいいよ 前回のダメージ的に (ころころ) 7R+1 = [8,2,3,1,1,6,2]+1 = 9 失敗 代里子 : ふむ。むしろカバーしない方が良かったりする感じ? GM : したらしたらで、無駄はないけど、アザミはくらったら攻撃力にできるものね アザミ : まぁそっちの調整でダメージくらったほうがいい、なんてことがない限りはこっちで受ける てかあれか、こっちがカバーしたほうがよかったな(笑) GM : 今からそれでもいいけど どうします?どのみち避けてないからね(笑) 代里子 : どうせ回避できる望みはないしそれならと思ったんだけど、それなら……うーむ。ワンチャンスアゲインを狙ってみるか、自動失敗でポイントにするかだなぁ。 まぁワンチャンに賭けても無謀だし自動失敗でポイントにしやす。 これで幸運ポイント9ということで。 GM : カバーするの?>アザミ アザミ : 必要? 代里子 : どうせ行動しないって言うならしてもらえるとありがたいかな。 アザミ : ではカバーで 代里子 : さんくすー。 GM : ではダメージ出しますね 装甲有効・命中で放心・硬直 (ころころ) 2D10+10 = [2,7]+10 = 19 織歌 : まるでプレイヤーみたいなダメージだよな GM : 言い方(笑) 手加減してくれているのよ!(笑) コンセントレイト使ってないからね……。 アザミ : まぁこのあと強化されるからその素体なんだろう GM : で、処理終わったなら順次PCどうぞ アザミ : すぐじゃないけどカバーしたからおわり 織歌 : 当たってないからやることないねえ 影人 : もう強化終わったからなぁ 代里子 : イベント待ちなんで何もなしかねぇ。 GM : ではクリンナップ! 御陵「う……ぁ……」ばたり、と君たちの眼の前で倒れます。 戦闘終了です。 虫の息のようですが一応生きているようです。 織歌 : ボスの老化を待つラスボス戦…… 代里子 : 「確保ーっ!!」 織歌 : 「たおれちゃったのです。どうしましょう?」 影人 : 「あまり近寄らないほうがいいよ」 代里子 : 「倒れたからってFHの異常者に気を使う必要なんかないわ!今すぐ鉄格子のついた牢獄にぶち込んでやるのよ!」 影人 : え? 一旦戦闘終わるのか GM : シーンは続くから強化系は残ってて良いんじゃないかな 影人 : うむ アザミ : 強化はいいけどデバフも残るの? GM : R終了しているから 放心は消える。硬直は自分で解除宣言すれば良い。 アザミ : うん、だから今解除しちゃっていいの?と確認 代里子 : 一応クリンナップまでの間に解除できるバッドステータスはマイナーやメジャーで宣言したことにすればいいし、クリンナップで自動解除されるのはされるんじゃないかな。 GM : いいですよ。一時的な休憩だと思ってくれて。回復したいなら一回までなら許可します。 アザミ : じゃあデバフ解除してるから、他の人で一応確保してくれ(笑) GM : 回復はいい? 代里子 : となると……ここは依里子が確保に行く方が良いか。 織歌 : 弱いヤツには強いでしょ?依里子 アザミ : (笑) 影人 : 草 代里子 : のいまんのてんさいてきなずのうがみちびきだしたこたえ、たおれてるろうじんにはつよくいけ。 アザミ : 鬼か(笑) GM : ひでぇ まぁ、RPお願いします(笑) 時間経過でイベント起きます。 代里子 : 「御陵玲人!貴方には黙秘権も弁護士を呼ぶ権利もないわ!大人しくUGNに拘束されて老い先短い人生を後悔と共に過ごすことね!」と調子に乗って宣言しながら……あれ?手錠とかあるのか? 織歌 : 依里子が趣味でもってる分にはいいんじゃないの 影人 : 「はぁ……やめたほうがいいのに……」 代里子 : 「ふふーん……凶悪なセルリーダーが相手だと思っていたから面倒なことになるかと思っていたけど、オーヴァードも寄る年波には勝てなかったようね。あっけない程の完勝だったわ。」 拳銃は持ってないし……手ぶらじゃ格好付かない気もするが仕方ないか。 織歌 : 「石はどこにあるですかねえ」きょろきょろしている アザミ : 俺は周辺警戒しとくかな。終わらないのはわかってるし GM : ああ、赤い石は彼の懐からころんと転がり落ちます。 ただ、不思議なことに。 小さな欠片と聞いていたはずのそれは、握りこぶし大の塊になっています。 織歌 : 「あったのです、ずいぶん大きいですね?」 代里子 : これで評価間違いなしね、とか考えながら後ろ手に拘束する感じ。 GM : あ、話は聞かない感じです? まあ、起こさなきゃぐったりしたままなので……戦闘不能状態だから。 誰かが手当宣言しなきゃ、そのままぐったりっすよ 織歌 : じゃあお医者さんごっこカバン……もとい医療トランクを GM : 石はどうしましょう? 織歌 : 鼻先でお手玉しときます GM : いつの間にシャチになった(笑) えーと治療する、でいいの? 織歌 : そらまあこれ以外にもあるかもしれないし GM : では、治療されると御陵は目を覚まします。 御陵「貴様達は……う……頭が痛い……いや、そんな事より、早く貴様ら逃げろ!!」と慌てだします。 代里子 : 「逃げろ?妙なことを言うわね。逃げたくても逃げられない人間のいう事じゃないわね。」調子乗り。 影人 : 「もう遅いよ」虚空を見つつ 織歌 : 「どういうことなのです?」頭に乗せたまま首をかしげる GM : という辺りで地震が起きます ごごごごご……立っていられないほどに揺れる。 代里子 : 「な、なによっ!こんな時に地震!?」 アザミ : 「起きたんじゃねぇの?元凶がさ」 GM : ぱらぱらと天井が少し崩れたのか小石が落ちてくる。 そして君たちの奥の方――20m先の壁が崩れていく。 崩れた隙間から覗くのは赤色。 影人は脈が早くなってきます。 影斗『――あれ、か』 揺れは激しくなり――収まる頃にはそこにあるのは大きな赤い石。 影人 : 「いつかこの日が来ると思ってた、思ったよりも早かったのか遅かったのか……」 固く握られたこぶしの中には狐のキーホルダーがついた家の鍵が握られています GM : あれが全て賢者の石――レネゲイドウィルスの結晶だとすれば、ここにいるだけでも非オーヴァードはオーヴァード化するかもしれない。それほどの高濃度の圧を感じる。 織歌 : 「あっ、あれなのですよ、でも持って帰るにはちょっと大きいのです」 GM : というところで、衝動判定と行きましょうか! 織歌 : おー GM : 目標は8でお願いします。 織歌 : (ころころ) 4R+1 = [1,6,7,5]+1 = 8 ギリ成功 (ころころ) 2D10+122 = [2,2]+122 = 126 お、少ない アザミ : (ころころ) 4R = [9,3,7,9] = 9 GM : ザクロ『――っ』ぎり、と奥歯を噛む……奥歯?気分の話です。 続けて侵蝕率もあげてね。通常と同じです。 アザミ : 浸食(ころころ) 98+1D10 = 98+[5] = 103 影人 : (ころころ) 7R+11 = [7,6,5,3,2,10,2][7]<クリティカル>+11 = 28 GM : 固定値がすげぇ(笑) 影人 : +5分は貰い物だよ(笑) GM : そういやそうだった(笑) 影人 : (ころころ) 140+1D10 = 140+[1] = 141 織歌 : 成功しても失敗しても2D10よ 影人 : おっと追加1D(ころころ) 141+1D10 = 141+[6] = 147 おや、150スタートだと思ったんだけどな GM : ヤダこのコこわぁい 影人 : 「でも、約束だからね」 「できる限り頑張るよ」 GM : 影斗『あぁ、そうだな。やってやろうぜ兄弟』 という所で、共通する決意を胸にした為、影の半身のレベルが上昇します。最大の3レベルにしてください。>影人 影人 : 気合十分ということか GM : えーとあとはよりこの衝動判定と侵蝕率上昇か 代里子 : (ころころ) 6R+2 = [2,4,9,3,2,8]+2 = 11 (ころころ) 96+2D10 = 96+[2,4] = 102 侵蝕率 立花103 戸神147 汐海102 高松126 GM : えーと、各々これでよろしいか? 影人 : OK アザミ : OK GM : とりあえず距離確認。 赤い石-20m-PC・御陵 おけ? 代里子 : おけーい。 GM : では、演出入りまーす。 織歌 : あ、おじいちゃん参戦するんだ…… GM : いえ。参戦はしない。もう死にかけだし……でも生きてたのでお仕事はしてくれる。 赤い石から発せられるプレッシャーに君たちが身構えていると赤い石からうっすらと人型が出てくる。 えー。アザミ君か。知覚で5どうぞ。 アザミ : (ころころ) 5R+1 = [2,4,6,5,2]+1 = 7 ほい GM : まあ、余裕ですね。 赤い石からでてきた存在なのですが……姿形が赤い色なので分かりにくいものの、るりそっくりですね。 というかるりを模した、赤い石の石像。 アザミ : 驚くことじゃないわな るりの願いを叶えて時間がもどった、ならその影響を受けてないほうがおかしい GM : 赤い石「あぁ、来たんですね。貴女のお陰です」男とも女とも言えない中性的な声音で言う。 赤い石「貴女のお陰で外を見ることが出来ました。人の形を知りました」 赤い石「――あぁ、ついでなので、今は気分もいいですし、皆さんも帰っても良いですよ?」 にこやかに君たちへ。存在感による圧は感じるものの、敵意は一切感じない声で彼?は言う。 アザミ : 「最後の言葉はそれでいいな」無視 「いいよもう」 代里子 : 「あっ、貴方一体何者よっ!!」 影人 : 「お断りだね、僕らには君をどうにかしないと未来なんてないんだ」 GM : 赤い石「私ですか?そうですね。流れ星とでもいいましょうか。ちょっとロマンチックですかね?」あははと笑いながら 赤い石「――おや?それは殺さなかったんですか? かつての世界で少女を誘拐したのはその男ですよ? 変わりに掃除しましょうか?」と御陵に気づいて 御陵はいつの間にやら拘束を解いて、剣と盾を作り身構えています。 アザミ : 「憐れだな。あぁ憐れだ」 「人形遊びで、ずっと神様ごっこ続けるかわいそうな存在なんだな」 「これ以上聞かない、答えない」 代里子 : 「流れ星!?人を馬鹿にするのもいい加減に……っ!って、待って。ということは以前の事件の首謀者は貴方なの?」 アザミ : 「だから、ここでお前は終わらせる」 GM : 赤い石「首謀者? それは全部それですけど。私は丁度良いところに手が届いたから、ちょっといたずらしただけですよ?」にぃ、と口を三日月のようにして微笑む。 影人 : 「不思議だな……本来なら近寄っただけで思考能力もあっちに持っていかれるはずだったのに逆に普段よりも頭が回る」 GM : 赤い石「――まぁいいです。戦いたいのなら戦いましょう。人間らしくていいじゃないですか。面白いです」くすくす 織歌 : 「おじいちゃんは無茶しないのですよ、あとでいっぱいお話聞かせてもらうのです」下がってろジジイ(笑) GM : 御陵「……う、うむ」ちょっと困りつつ、実際戦闘は無理だしなぁという顔 アザミ : 「さぁいくぞザクロ。助けたいってんなら全力でいけ。俺はその上でお前も助けるつもりだが」 GM : ザクロ『はい』 では、Eロイス祭りが始まるぜっ! まずは―― Eロイス:捕食者 宣言後、シーンに出ている全てのキャラクターは意志:20を目標に抵抗判定。 抵抗に失敗した場合「超侵食」状態となる。 超侵食:攻撃を受けた時、侵食率が+10点され、1シーンの間エフェクトが一切使用出来なくなる。 GM : こちらを宣言。 当然のように御陵は力が抜けて動けない状態になります。 織歌 : ザクロパワーで対抗しないと大変だ アザミ : とりあえず、抗体活性は「超侵食」を解除、だから意志判定はいる 織歌 : まあとりあえず判定と (ころころ) 4R+1 = [4,9,8,3]+1 = 10 はい 影人 : あれ?補正上げるバフは無理な感じ? 代里子 : (ころころ) 6R+2 = [10,1,4,6,8,2][4]<クリティカル>+2 = 16 影人 : (ころころ) 7R+11 = [6,8,2,5,3,9,5]+11 = 20 代里子 : 影人は自前でセーフと。さすがだ。 GM : 恐ろしい子。 アザミ : 意志判定(ころころ) 5R = [2,6,2,8,1] = 8 無理 影人 : 「キーホルダーが……」 GM : まず、抵抗した人以外は侵蝕率が+10されます。 影人以外全員か ああ、まだ攻撃されてないから GM : とりま大丈夫だった。失礼。 織歌 : ここで封じられると死ぬ(笑) 影人 : 握りしめたキーホルダー付きの鍵から温かいなにかが伝わってきてギリギリ飲み込まれそうな所で打ち払ってくれます 思い出の一品分の+1で足りるというのはエモい アザミ : 抗体活性で打消し、浸食+5 GM : えーと抵抗したのが影人で、他が失敗したので打ち消し効果を貰う人は+5されます。 でした。失礼。 代里子 : はーい。 織歌 : 131になるかな アザミ : これで108% 代里子 : 当然貰うので侵蝕値107になるかな。 GM : なのでえーと、全員もらうから立花108 戸神147 汐海107 高松131 織歌 : 煩悩! こりゃ終わる頃は200%かなあ 侵蝕率 立花108 戸神147 汐海107 高松131 影人 : 全員だとうちも152だけどうちはいらんのよね? GM : 超侵食状態じゃないから大丈夫 織歌 : 自力でよけたからね GM : では次のEロイスが発動するよぉ Eロイス:不可侵なるほうき星 隕石であるほうき星にはたくさんの願いが掛けられた。 その想いは力となり、赤い石に宿る。――それは、絶対不可侵の存在として。 だって、誰かの手に入ってしまったら、自分の願いが叶わなくなっちゃうかもしれから。 誰のものにもならないで。誰にも触れられないで。 このEロイスを宣言すると、シーン内の全てのキャラクターは全ての能力値が-10(最低1)、全ての技能が-10(最低0)される。 同時に、Eロイスを所持しているキャラクターの全ての能力値を+5、全ての技能値を+10する。 GM : 一言でいうとやべぇ。敵が強化されて自軍がデバフ。 なので、ここでザクロが動きます。 ザクロ『マスター。マスターは私が無力になっても嫌いにならないですよね?』と誂うように。今までの無機質な口調と少し変わって言います。 アザミ : 「それで嫌うなら相棒って呼ばないよ」 GM : ザクロ『ですよね』と嬉しそうに言って アザミ : 「さぁ行こうぜ相棒。俺らの未来のために」 GM : その瞬間、アザミ君の刀につけてるザクロの分体というか、彼女の力の大半の塊が光ります。 強く輝いてふるふると震えたかと思うと四つに割れる。 それぞれPC達の下へと飛んでいき、何やら欠片から漏れる輝きが君たちを包むかと思うと、赤い石からもたらされた圧がすぅっと消えていきます。 これで Eロイス:不可侵なるほうき星の君たちへのデバフが消えます。敵が強化されただけになりました。 そして同時に―― ザクロ『私はこの戦いの後、ただの無力な石になるでしょう。――そのために全力でいきます!』 織歌 : ただの無力なしゃべる石 GM : 確かに矛盾があるな…… **ザクロバフ ザクロバフ PCは残ったロイスの数だけ、以下の特殊効果の中から好きなものをセットアップに選択することが出来る。 効果一覧/ロイス一つに付き、いずれかの効果の一つを得る。複数同じものを選ぶこともできる。 御陵を助けた場合、+1枠追加される。 ・エネミーの「タイミング:メジャー/マイナー/オート」のエフェクトを1Rの間、一つ封印出来る。(一人一個のみ) ・Eロイス「願望機たる権能」で選択するシンドロームを一つ封印出来る。(一人一個のみ) ・侵蝕率を2d10下げる ・そのRのダメージを-2d10(3つまで重ねられる) ・自身の取得済エフェクトを一つ選択し、そのレベルを+1することが出来る。(一人一個のみ) ・1Rの間、新規エフェクトを一時的に取得する。以下の条件がつく。 なお、侵蝕率によるエフェクトレベル上昇の恩恵は受けない。 ・制限が「--」のもののみ選択出来る。 ・技能がシンドロームは不可。(自分のシンドロームのエフェクトであれば可) ・タイミングが「メジャーアクション」「マイナーアクション」「オートアクション」のみ。 ・自身のシンドローム以外のエフェクトを使用する場合、侵蝕率が二倍になる。 ・取得したエフェクトの使用回数は、SL回は取得した回数、シーン1回は一回のみ使用出来る。 ・エネミーエフェクトは取得出来ない。 代里子 : ゴリョウ……マイフレンド……。 アザミ : 一応。完璧に理解はできてないが 織歌 : おまえ…そのためにロイスを… GM : はい。御陵さんが生きているので赤い石に乗っ取られた経験をいかして、補助してくれます。ザクロの力を。 後は隠密で隠れるので任せた。おじいちゃん頑張る。 いや、60って言うほど老人じゃないけど!(笑) 影人 : 一枠っていうのはロイス枠が1つ増えるって事? GM : なので残ったロイス+1個分選んでください。 ロイス枠とは別に+1個選んでいいよって意味ですね ロイスは最大7で+1となります。Dロイス含めていいですよ アザミ : ところでGM GM : はい。 アザミ : 今までのザクロの能力はどうなるの? GM : 残りますよ アザミ : OK GM : この戦闘が終わったら、力が無くなるだけです。 影人 : んーと使ったロイスはどうなるの? GM : タイタスになるので もう使えなくなる。 織歌 : タイタスになった枠の分減るということね GM : はい。侵蝕率はそれでどうにか調整してください GM苦肉の策。 で、エネミーのEロイスもう一個やらないとこの能力が使える理由がおかしくなっちゃうので貼りますね **Eロイス:願望機たる権能 願いを叶える力があるという事は、自身の思う通りに振る舞うことでもある。 本体がある場所において、かの者はレネゲイドウィルスの頂点となる。 このEロイスを所持したキャラクターは、取得済みのエフェクトのみではなく、すべてのシンドロームのエフェクトをレベル1で使用することができる。 ただし、一時的な取得が出来るのは以下の条件のものだけである。 ・制限が「--」であること。 ・タイミングが「常時」ではないこと。 ・エネミーエフェクトではないこと。 ・一般エフェクトでないこと。 また、1Rに付き使用可能なエフェクトは3つのシンドロームまで、かつ、一度に使用できるのは3つまでとする。 (一つのタイミングで使えるのが3つという意味) 使用するシンドロームはセットアップ時に、宣言すること。 影人 : 自身の取得済エフェクトを一つ選択し、そのレベルを+1することが出来る。 これ制限は一切ないの?レベル上限とか GM : 相手が似たような力を持っているから、使えてる感じです。 レベル上限はそのまま適用してください。 ごめんね、色々考えたけど抜けてる条件あると思うから各々言ってくれ 影人 : うーんレベル上限超えられないのか…… 織歌 : 書き方からするとセットアップのたびに選びなおしなのかな GM : 選び直しです。 アザミ : GM,確認 GM : はいはい。 アザミ : ・エネミーの「タイミング:メジャー/マイナー/オート」のエフェクトを1Rの間、一つ封印出来る。(一人一個のみ) これはエネミーエフェクトも含むの? はい。封印出来るのはエネミーエフェクトもです。ただし、使用を確認したものだけです。 当てずっぽうはダメ。 織歌 : つまり今は使えないと GM : 初手は使えませんね 織歌 : なんも使ってないから! GM : はい。その通りです。 織歌 : となるととりあえず強化分を抜いて浸食下げといたほうが無難だな GM : 他にご質問はありますか? 代里子 : コンセントレイトを多分持ってるだろうから指定、ってのはダメってことね。 GM : はい。言いまくっていればそのうち当たっちゃうからね。 代里子 : 使われると嫌ね、ってのを宣言するだけでも十分だしなぁ。 GM : ああ、これだけは伝えておきましょう。ウロボロスピュアです。なにせ影人の製造元?なので。 *7-2-1.VS!堕ち星 1R GM : えーまずは配置から 距離が20mの部屋で、敵-20m-PC ですね 影人 : 近づいてきては……くれませんよね! GM : にこり 織歌 : まあ移動に関してはどうにかするから…… GM : ではセットアップ! とりあえず行動値がえーっと 織歌 : まさか1ケタとか言うまいボスが GM : こちらボス名、堕ち星。行動値はバフこみで26だ」 オールステータス+5づつはつぉい 織歌 : とくに理由もなく全能力値50とか言っていいのがDXのボス GM : ただ、どのエフェクト使うか決めないといけないので先にセットアップの封印指定するシンドロームがあるなら教えて下さい おっと。まず皆様ロイスがDロイス含めてタイタスになってないのがいくつありますか> そこから確認しておこう 織歌 : フルで残ってます、7個 アザミ : 5枠つかって2枠うまってない 影人 : 6+お爺さんです 空きは……とっちゃうか 代里子 : フルで残ってるんだけど、空きが1枠あるからボスに取っておく。 織歌 : ごりょーの1枠は別ね 影人 : お爺ちゃんに同情と無関心で GM : 御陵のはボーナスですね 影人 : 1使って今6枠目を埋めて、お爺ちゃんボーナスが+1あるって状態 GM : えーっと、織歌は取得済みなのね 織歌 : 正確には1枠あいてるのでボスに取っておこう GM : ん?影人はタイタス化してなかった? 影人 : うんだから1使ってって言ってるじゃん GM : ああ、そういう意味か。失礼 アザミ 5(+2)+1 影人6+1 依里子7+1 織歌7+1 こんな感じ? 影人 : うちはおk 代里子 : あってる。 アザミ : OK 織歌 : あい GM : ではシンドローム封印だけ誰がどれと指定してくださる? 織歌 : ではキュマイラを封印しましょう 影人 : バロールを アザミ : じゃあブラムで 代里子 : じゃあ自薦のオルクスで。 GM : はーい。あ、先にセットアップどうぞこちらはチョイスしてきます アザミ : なしー 織歌 : 他の効果もセットアップで指定しないとダメなのよね アザミ : っと、そうか GM : ああ、取得とか侵蝕率落とすとか各々宣言お願いします。その後改めてセットアップに入りましょう。 影人 : 氷の茨+影の半身 147+6=153 要の陣形 レネゲイドディゾルバー 紫習得からのシュガーラッシュ 悪者の蛇 レネゲイドアブソープ アザミ : 共鳴衝動使うかも考えないとか GM : あれ、要ってシンドロームが技能のエフェクトだよね 影人 : あー引っかかるかぁ GM : ダメですね。シンドロームのやつは 織歌 : 赤があいてればできたけどねえ あるいは80100120あたりで開いてるのがあれば そこに入れられる 影人 : じゃあロケッティアにしておこう レベルアップ入れそこねてるので後でまとめるね 侵蝕率 立花108 戸神153 汐海107 高松131 代里子 : 孤独の魔眼、崩れずの群れ、セットバック、エンジェルヴォイス、エンジェルヴォイス+1で残りは侵蝕値下げに。 GM : はい。お願いします 代里子 : (ころころ) 107-6D10 = 107-[4,9,2,7,2,4] = 79 織歌 : 巨人の影(ウロボロス)と宵闇の魔花(ソラリス)と支配の領域(オルクス)を取得、攻性変色のレベルに+1して残り3つで侵蝕率を下げます (ころころ) 131-6D10 = 131-[8,4,3,7,3,2] = 104 ふつうぐらい ここからターゲットロック、攻性変色、狩りの統率者、海の守りをフルで使用 124になりますね 侵蝕率 立花108 戸神153 汐海79 高松124 影人 : ロケッティア レネゲイドディゾルバー 紫習得からのシュガーラッシュ 悪者の蛇 レネゲイドアブソープ スキルレベルUP指定:氷の茨 いや移動何とかしてくれるならロケッティアはいいか?どうなる? 織歌 : うん、なんとかする 影人 : じゃあその分で下げよう 織歌 : これでエンゲージの全員の堕ち星に対する攻撃力が+37、次に受けるダメージを-5D、あと回復するけど減ってる人いたっけ アザミ : ちょっとPCに確認で 共鳴衝動の効果今いれていいかどうか 織歌 : なんだっけ<共鳴 アザミ : Dロイス「幸不幸の天秤」「海との親和」「影の兄弟」の所持者にはシーンの間、ダイスボーナスを+5得る。 Dロイス「心ある石」所持者には、シーンの間、ダイスボーナス+10、攻撃力+10、ガード値+10得る。 なお、この効果を受ける者は各々宣言し、無理な強化でHPを10点失う。 ダイスボーナスもらえるけど10点ダメージ 織歌 : ああ、ください 行動値的にそのあと海の守りで回復なのでちょうどいい 代里子 : 一応貰っておこうかな。 影人 : レネゲイドディゾルバー 紫習得からのシュガーラッシュ 悪者の蛇 レネゲイドアブソープ スキルレベルUP指定:氷の茨 残り2枠で侵食値低下 (ころころ) 153-4D10 = 153-[8,2,9,6] = 128 えーっと16だから大丈夫 ください 織歌 : 回復量 (ころころ) 10D = [3,2,1,5,1,1,2,2,2,3] = 22 16から10減って22回復したよ つまり影人は今28だね 影人 : 後2で満タンだった! アザミ : じゃあ共鳴衝動で全員にダイスボーナス でHPに10点ダメージ 織歌 : 最後にバフデバフはあらためて宣言しようね(笑) 影人 : ん?影人はダイスボーナス+5だけでいいのかな? 織歌 : 共鳴の効果はそうだね 侵蝕率 立花108 戸神128 汐海79 高松124 織歌 : 私124だよ 代里子 : あ、今セットアップも宣言しとく感じ? 織歌 : うん 代里子 : だとすると戦術を使って85になるかな。 ダイスは+6個ね。 GM : えーっとアザミ君のセットはなにがありまして? 共鳴以外に アザミ : ダメージー2d10、を3個かな GM : あれ。もう一個余ってない_? 5+1で1個封印で使って、残り5のうち3つダメージ軽減で アザミ : 余ってるけど、正直これ以上エフェクト積むと危険かな、と GM : まあ、しなくていいならいいです。ではエネミーのセットアップ出しますね 選択シンドロームはブラックドック・ハヌマーン・エンジェルハイロウ ミラーコート+波紋の城塞+原初の黄:サポートデバイス ドッジダイス+3、移動しない間装甲+3、精神のダイス+6 影人 : 回避上がるのこえー(笑) GM : 裏の自分の所チェックし終わりましたら、イニシアチブ入りまーす 織歌 : あらためてバフ宣言、全員にボスに対する攻撃力+37と次に受けるダメージ-5D アザミ : 全員ダイス+5自分はダイスボーナス+10、攻撃力+10、ガード値+10 GM : ヤダ怖い では、改めていにしあちぶ! まずは堕ち星が加速する刻発動! 自身に解放の雷+強化の雷光+イルミネイト 次のメジャーDB+1・C-1 シーン中DB+1 戦闘移動+5m 織歌 : 自己バフかあ GM : 堕ち星「じゃあ、遊ぼう」 代里子 : まぁ実質無駄行動で済ませてくれたと思おう。 GM : で、一旦終わって自身の行動順で動きまーす 自身の行動でマイナー原初の青:光の衣+オリジン:ミネラル+オリジン:レジェンド+オールシーイングアイ シーンの間、装甲+14、精神の達成値+14、感覚の達成値+2 織歌 : 積んでくるなあ GM : で。改めてメジャーで 飢えし影+背教者殺し+原初の赤:サイレンの魔女+混沌なる主+アースシェイカー+雷の槍+雷の砦+幻惑の光+破壊の光 命中したら、シーン中DP1、硬直+放心もプレゼント。範囲選択です。 代里子 : じゃあ孤独の魔眼します。 GM : ひどーい 織歌 : おー GM : どうぞ。 影人 : ないすー 織歌 : 先見の明! 代里子 : 「ふっ……この状況、既に読んでいたわ!」 と、なんか急に生えてきた魔眼を操って攻撃を収束させる。 そして収束させた攻撃はライフで受ける。 影人 : これ毎ターンだれか孤独握っておくと割と被害減るな…… GM : (ころころ) 24R+35@9 = [10,6,2,5,10,8,4,7,2,2,4,7,10,5,4,6,9,4,1,6,8,6,4,2][7,10,1,6][5]<クリティカル>+35 = 60 ガードなりリアクションなり、お好みで宣言ください。 代里子 : 回避を自動失敗でポイント稼ぐぜー。 GM : ではダメージがえーっと 織歌 : 孤独が切れたらミスディレかな(笑) GM : (ころころ) 7D10+18 = [9,6,6,3,5,1,10]+18 = 58 装甲無視でどうぞ 放心と硬直とDP(ダイスペナルティ)-1もお忘れなく。まぁいらんでしょうが(笑) 代里子 : 「さぁ!私の先見の明を褒めたたえなさい。そして感謝することね!」といい気になりつつ死ぬ(笑) GM : ごめん。シーンが1個の、R中が2個でこのラウンドだけは3個くる で、オートで原初の虚:夜魔の領域宣言。 行動値0で未行動になります。 代里子 : あいあい。じゃあリザレクト。 (ころころ) 85+1D10 = 85+[5] = 90 GM : で、PCですね。 代里子 : HP5点で復活。 影人 : あれ?てっきりこのタイミングでウロボロスのやつが飛んでくると思ったら (自己強化系) 織歌 : まあ欲しいのはあらかじめコピーしてあるよねー 侵蝕率 立花108 戸神128 汐海90 高松104 GM : どうぞ。 織歌 : 依里子かな GM : 8で同値の影人と依里子ですね 代里子 : メジャーで《アドヴァイス》+《弱点看破》+《戦場の魔術師》+《智将の眼力》+《エンジェルヴォイス》で前衛3人に支援飛ばします。 GM : 効果もどうぞ 代里子 : メジャーの判定のCー2(下限値6)、ダイス+10個、ダメージ+23でする。侵蝕値は23増えて113に。 織歌 : すげえ 代里子 : 以上で。 侵蝕率 立花108 戸神128 汐海113 高松104 GM : これでいいかな? 影人 : えーっとうちはどうすりゃいいの?(移動的な意味で 織歌 : 移動を宣言してくれればOK 間隙の魔術師で好きなとこに飛ばすぜ 影人 : ああなるほど では移動をお願いして 織歌 : ついでにダメージ+25ね 影人 : っとそうなると回廊はいらんか 織歌 : なんでアタッカーが他人に攻撃力バフ60以上も出してるんだろうな(笑) 代里子 : アタッカー(自認) 影人 : 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+コンセントレイト 128+3+4+3+2=140 回れ‐(ころころ) 41R@6 = [9,3,7,9,2,1,8,8,4,7,10,2,4,6,1,3,9,1,5,10,6,10,1,8,1,10,7,9,10,6,3,10,4,6,1,4,4,5,1,5,3] [3,2,9,5,8,1,7,1,3,6,1,3,4,5,8,6,6,5,9,7][8,10,1,3,6,5,8,9,4][8,2,7,2,10][3,7,8][4,9][4]<クリティカル> = 64 びみょ GM : すごく、ごめん。 織歌 : おっと? GM : 原初の緑:幸運の守護 えーと、イベイジョンと普通にふるの、どっちがいい? 影人 : 効果教えてぷりーず GM : RCで回避するよ。 影人 : ああなるほど 織歌 : なかなかめんどうな GM : 固定値の暴力があるからねぇ 織歌 : リフレックスはないなら固定値でもええんちゃう 影人 : まあ勝負しようぜ GM : イベイジョンでいいってこと? 影人 : いやダイス勝負 GM : りふれっくす? 影人 : 多分負けるけどな! GM : えーとあと、えーと織歌は侵蝕率上がらないの? 織歌 : 終わったら宣言しようと思ってたけど+5して129ね 侵蝕率 立花108 戸神140 汐海113 高松129 GM : まあ、イベイジョンのが絶対高いもんな……イベイジョンだと81 ではダイスでいきまーす 固定値の暴力回避 (ころころ) 23R+35 = [5,1,9,2,2,10,9,2,3,9,1,2,1,2,10,3,1,9,7,2,7,8,2][2,10][2]<クリティカル>+35 = 57 惜しい 影人 : おお GM : あと、前もって行っておくと 織歌 : たかすぎる(笑) GM : 原初の紫/オート:グラビティルートをオートで使います。 移動させられる時に宣言して移動しなくなる。 ダメージが入ったら、宣言しますので。それを含めてダメージどうぞ。 影人 : レネゲイドディゾルバー打ちます GM : はいはい。じゃあ、ダメーじどうぞ 影人 : あ、でもそれ条件-? 織歌 : -だよ 影人 : おk なので打ったら146です GM : 硬直しなくなったか。まぁどっちでもいいんだけど 了解 侵蝕率 立花108 戸神146 汐海113 高松129 GM : はい、ダメージどぞい 装甲は基本ぺらぺらだが馬鹿みたいにタフだぜ 影人 : えーっと間隙が25? 織歌 : こっちからの攻撃力バフは+37と+25ね 影人 : (ころころ) 7D10+71 = [4,4,9,3,5,7,10]+71 = 113 GM : えーと完全カーンは出来ないけれどー あ、装甲は有効? 影人 : 有効ですね GM : 装甲が14なので99点か 影人 : こわ GM : 惜しい。 影人 : あ、GMちょっと GM : はいほい? 影人 : 今私はいろんなスキルを効果で持ってきてるわけですが あなたが取得しているウロボロスのエフェクトのうち、効果に 「1シーンに○回まで使用できる」とあるエフェクトの使用回数を1回分回復する。1シナリオに1回まで使用できる。 悪食の蛇を対象にできますか GM : どういう意味ですか 何を指定するんだ 織歌 : 借りてきてるスキルの回数回復していいかと言うことじゃないかな 影人 : ディゾルバーはウロボロスのエフェクトなのでこれで回復できるんですが GM : あぁ。改めて取得するなら。次のRには一旦消えちゃうので。 影人 : でも回数の履歴だけは残るんですよね?だからこれで覚えてる打ちに回数を回復しておけますか?という質問でした GM : ああ、このRに使う分なら 使って回復していいんじゃないですかね。 毎R覚えるなら、3回までは使えるけど。 織歌 : 回復しておけば次取得したときに使用できる状態で取得できるわけだ GM : いや、えーとこれは理解の齟齬か。 ◯回系のは取得した回数をレベルと計算してください。効果は別で。 なのでレネゲイドディゾルバーを次にとったら2レベル相当扱いで、もう一回使える。 影人 : 了解です 影人 : ではダメージ続き行きます GM : はいどうぞ。 影人 : まず攻撃でダメージが入ったので影斗が (ころころ) 2D = [3,5] = 8 GM : 足し算最期にしてもらっていいですか…… なんにせよ順次どうぞ 影人 : 次に吹き飛ばしで氷の茨が (ころころ) 6D = [4,1,5,4,4,6] = 24 影斗(ころころ) 2D = [1,2] = 3 引き戻して GM : あーえーとですね、降り直してください 1d10です 影人 : ( ゚д゚)ハッ! 織歌 : 草 影人 : 最近別で6つかってたから! GM : まぁ、最初から降り直しでどうぞ(笑) 影人 : (ころころ) 113-99+2D10+6D10+2D10+6D10+2D10 = 113-99+[8,2]+[6,3,4,8,7,5]+[5,4]+[9,3,8,5,6,3]+[8,2] = 110 GM : 113ってなんだ 99がこっちにきたダメージだ。 影人 : あ、GMごめーん 影人 : 喰らわれし贄で+12点だ GM : 99+でダイス増やしてください GM : えーとどういう意味だ GM : 侵蝕率?ダメージ? 影人 : あれ?113点で殴って99点カットされたんだよね? 織歌 : 装甲は14で99点くらったんだよ 影人 : ああ GM : だよ。どんな装甲だ(笑) それで回避盛るとかヒデェだろ(笑) 織歌 : まあできるけどね<99 GM : えーとじゃあ、足し算しなおしか……99+96かな? えーと、で、12点ってなに ダメージ追加でいいの?侵蝕率なの? 影人 : ダメージ追加です GM : ういうい。 99+96+12ね? 影人 : はい そして悪食の蛇を使って侵食率が148になります GM : 何を回復させるの?結局 影人 : 指定するスキルは巨人の影 Lv+2するやつですね GM : はいほい。で、どこに配置されるんすかね 影人-20m-PC。 どこ! 影人 : PCの方に最後の吹き飛ばしで4m飛ばしてください GM : えーと、影人-4m-星-16m-PC って意味? 影人 : はい。まだひとかたまりだしそれでいいですよね? GM : の、はずですね では、ここで行動起こしますね。 堕ち星「うーん。思ったより痛かったし、こいつ呼んでおこうか」 とさらなる絶望を宣言。 影人 : うひぃ GM : だってほら、さらなる絶望で雑魚増やしてねって言われたし…… 雷と氷と炎を纏い浮かぶ眼球が、堕ち星の周囲に現れました。 とりま、これだけEロイス宣言 Eロイス/堕ち星の欠片 堕ち星の欠片たる存在。 「Eロイス:不可侵なるほうき星」の不利な効果を受けず、有利な効果を受ける。 影人 : 巻き添えシーン攻撃をした場合ダメージは通るけどデバフは通らないみたいな理解でよい? GM : いえ。 PCが打ち消したデバフはこいつも受けず。変わりに技能+10,ステ+5のバフをこいつは受ける、ですね 影人-4m-星・目-16m-PC では次、アザミ君ですね。どうぞ アザミ : といっても、16mだと攻撃できないんだよな 影人 : 武器込みでも届かない感じ? アザミ : あぁ、ミスった イオノクラフト1あげておけばぎりぎり届いたのに GM : 間隙もらえば?(笑) 影人 : 100超えてるからあがってるんでは? GM : R一回ではなかったおともうが 織歌 : だいじょうぶ、いけるよ。飛ばそうか 侵蝕+5で134になって好きなとこに移動できて攻撃力+25ね アザミ : イオノクラフトつかって、100%で15m移動、だから1mたりないという……(笑) 織歌 : イオノクラフトもいらないぜ!いや他にマイナーのエフェクトがあるなら別だが アザミ : マイナーで使うのあるな 織歌 : じゃあ組み合わせとかないと移動できないからそれ込みで宣言どうぞ あくまで移動の時に移動先を自由にできるようにするだけだからね アザミ : マイナーで《雷の加護》、メジャーで《コンセントレイション》《アームズリング》《アタックプログラム》《バリアクラッカー》 で、移動できるなら攻撃するけど GM : どっちを 織歌 : マイナーがあるならイオノクラフトも言っておいてね アザミ : 石に攻撃、イオノクラフトも足して GM : はいほい。一応侵蝕率模くださいな 織歌 : 134 アザミ : おっと、物質強化も使って浸食+28,で136 GM : はいほい。 侵蝕率 立花136 戸神148 汐海113 高松134 GM : はい。改めて判定どうぞ。 織歌 : 依里子からの支援はダイスが16個かな GM : 多分そう。 織歌 : クリ-2とダメージ+23もある GM : Cは-2だけど下限は6 織歌 : 私からはダメージ+37と+25 GM : コンセが3なら6が最高か アザミ : よし 命中(ころころ) 51R+6@6 = [6,2,3,8,8,8,5,2,9,9,5,4,1,4,4,1,9,5,1,3,5,10,7,9,6,1,10,1,4,1,7,7,7,5,10,1,9,1,7,7,1,10,4,4,7,2,9,4,6,2,7][3,6,10,1,6,2,9,7,5,9,10,1,2,1,10,6,1,4,5,5,2,2,3,8] [8,8,9,10,3,1,1,9,3,8][8,5,5,5,2,5][6][2]<クリティカル>+6 = 58 GM : では回避しまーす そーいやー(ころころ) 23R+35 = [5,5,3,1,7,5,7,5,5,4,8,10,10,6,1,8,9,5,9,9,2,1,1][5,1]<クリティカル>+35 = 50 惜しい。 影人 : こえーよ(笑) 代里子 : 固定値で競り合ってくるなぁ。 GM : 毎回ギリ負けるの不思議ね?(笑) では、眼球が炎陣でカバーリング。ダメージどうぞ。 えーとガードが不可なのよね 代里子 : そう言えば使うの忘れてた霊水と法則乗っけてあげるね。 織歌 : 目玉のスペック分からないけど できればあとでこっちに欲しい、複数殴れるから 代里子 : なるほど。じゃあ今回はやめとこう。 アザミ : 装甲無視、ガード不能でダメージ (ころころ) 6D10+95 = [8,1,3,2,10,1]+95 = 120 GM : 蒼き悪魔+氷雪の守護を眼球が宣言して、星が電磁バリア+雲散霧消を使用します。 織歌 : うわあ GM : 蒼き悪魔でまずそちらにHPダメージが3点くらっておいて 代里子 : ガッチガチやぁ。 GM : まあ、ガード型なので。痛かったら呼んだからね。致し方ないね 影人 : ひでぇ GM : 2d10と1d10+2と25か アザミ : まぁこっちも全力じゃないから GM : まぁ、これ使ってもガード出来なかったから多分高確率で死ぬんですけどね (ころころ) 2D10+1D10+2+25 = [7,9]+[3]+2+25 = 46 あれ。案外頑張ったなぁ。 まあ、HP53しかないんで。無理です死にます。だからEロイス宣言します。 Eロイス/さらなる絶望 イニシアチブプロセスのタイミングで、シーン内の任意の場所にエネミーを1体、未行動で登場させる。 Eロイス/最期の力 HPが0になったタイミングで宣言する。 「Eロイス/さらなる絶望」を即時使用する。 今際の際に最期の力を振り絞る。ほんの僅かな瞬間でも、出来ることはあるはずだ。 織歌 : 死んでも湧いてくるのか・・・ GM : というわけで、1d4で1ガード 2RC攻撃 3白兵攻撃 4支援で振ってください。 1だとGMが嬉しい。 アザミ : (ころころ) 1D4 = [1] = 1 うわ(笑) GM : やったぁ!(笑) 影人 : 喜んでやがる(大笑) GM : 眼球がアザミ君に切られ霧散する――が新たにまた眼球が現れる。 堕ち星「おや。ちょうどいいのがまた来たな」 まぁ、常にボス+1しかいないのでいけるよ! GM : 君たち的には、支援が出て放置が一番楽そうね(笑) あ、HPだけ減らしておいてね>アザミ君 問題がないなら、織歌なのですが他になにかありますか? アザミ : 3点へらす、でOK? GM : はい。 アザミ : OK、終わり 織歌 : まあ殴っておくかー GM : では織歌ですね アザミ : 次は本気でいくつもりで 織歌 : 縮地で影人の奥4mのとこに移動して GM : 無理。 織歌 : 壁だっけ GM : 壁なので、影人の位置が一番後ろ。 20mの部屋なので 織歌 : じゃあ中間地点で8mのとこ GM : 影-4m-星・目・ア-16m-織・依 が 影-4m-星・目・ア-8m-織-8m-依 これで良い? 織歌 : おk 飛礫+ディストーション+コンセントレイト:オルクス+吹き飛ばし+要の陣形 GM : ではどうぞ。 織歌 : 12点上がって146になる予定 GM : はい 侵蝕率 立花136 戸神148 汐海113 高松146 織歌 : 固定値?ないな(ころころ) 31R@6 = [5,8,10,5,5,1,3,4,2,5,3,10,10,2,4,6,4,8,4,4,3,3,1,4,5,9,9,10,3,7,2][5,8,3,2,8,10,3,8,5,4][1,5,10,8][5,8][10][10][10][5]<クリティカル> = 75 まあまあがんばった GM : 眼球Bが炎陣でカバーリング。 ダメージどうぞ。 代里子 : 法則と霊水いるー? 織歌 : えーと固定値が+4+25+37 (ころころ) 4+25+37 = 66 雲散霧消は・・・いや新しくなってるから使えるのか 片方でいいかな。とりあえず自前降りますね GM : 雲散霧消は、ボスの方だけどね 代里子 : なるほど。じゃあ力の法則で+6d10。 GM : はいほい 織歌 : (ころころ) 8D10+4+25+37+6D10 = [10,7,6,9,1,3,5,2]+4+25+37+[9,9,10,3,7,3] = 150 代里子 : 侵蝕率は119に。 織歌 : さすがに死ぬだろう 代里子 : うーん、でかい。 織歌 : つぎはなんだー GM : グラビティガード+球電の盾+磁力結界+斥力障壁+氷雪の守護+灼熱の結界+電磁障壁+魔人の盾+鋼の氷 織歌 : 多いな! GM : (ころころ) 2D10+4+3D10+3+20+4D10 = [5,10]+4+[5,7,3]+3+20+[9,2,6,3] = 77 あぁ、なんてこと。こんだけ軽減したのにまたワンパンされてしまった…… では、またEロイス発動するので、ガチャどうぞ 1d4で1ガード 2RC攻撃 3白兵攻撃 4支援 織歌 : (ころころ) 1D4 = [4] = 4 よっしゃ GM : ほいほい 織歌 : どっか飛ばして放置しよう(笑) GM : では緊箍児を嵌めた白い猿Aが現れます。 代里子 : ハヌマーンっぽい。 GM : で、えーとこの場合、さらなる絶望で出たキャラと、夜魔の領域で行動値0はどっちが先? 織歌 : 絶望。行動値通りなので GM : では猿から行動しますね 癒しの歌+エンジェルボイス+音波調律+風の渡し手+声援+アドヴァイス+導きの華を星へ。 回復(ころころ) 1D10+12 = [2]+12 = 14 しょっぼ(笑) メジャーのC-2(下限6)、暴走以外のバステ全快、DB+2、達成値+2 影人 : 回復系は余程どっかしないとそんなもんよ(笑) GM : 飢えし影+背教者殺し+原初の赤:サイレンの魔女+混沌なる主 シーン攻撃いっくよぉー 代里子 : シーン攻撃はさすがに対処できないなぁ。 GM : 衝撃波をくらぇー(ころころ) 25R+35+2@8 = [10,10,4,4,6,3,9,8,4,9,2,1,9,2,4,10,5,8,4,1,8,6,5,1,7][4,4,5,3,4,9,1,10,6][4,4]<クリティカル>+35+2 = 61 回避、ガード宣言どうぞ。 影人 : サイレンのクセに支援でクリが(笑) アザミ : 先に聞くが装甲は有効? 織歌 : サイレンだぞ。装甲無視だよ アザミ : まぁだよな 織歌 : なお暴走中なのでなにもできない 代里子 : しゃーなしなので崩れずの群れで誰かかばっておくか……。 影人 : まだダメ元回避(ころころ) 12R+1 = [6,10,2,8,2,10,1,1,9,2,10,5][10,6,8][5]<クリティカル>+1 = 26 GM : おっと、そうだた。失礼。あと、ダメージはいったらもう意味ないけどRの間、-8Dザマス 代里子 : まぁ回避は無理よね。 GM : まあ、固定値の暴力でもない限りは普通無理ですね アザミ : ダメ元回避(ころころ) 15R+1 = [6,9,1,3,3,8,10,6,3,9,4,3,9,9,4][8]<クリティカル>+1 = 19 代里子 : とりあえず……そう言えば二人は射出されたから織歌くらいしかかばえないのか。 GM : いえ、全員ばらっばらです 影-4m-星・目・ア-8m-織-8m-依 こうなので。 織歌 : うむ 影人 : おじいさんさよなら!で蘇生(どうせ耐えれんし GM : まあ、ロイスあろうとなかろうとバフは変わらないから(笑) 代里子 : 射程伸ばしておけばよかった、と思いつつ幸運ポイント稼ぎで自動失敗しておくか……。 GM : はい。 織歌 : ダメージくださいー GM : ……忘れてた失礼(笑) アザミ : そらこっちも対応できねぇよ!(笑) GM : (ころころ) 7D10+16 = [6,7,8,9,7,3,1]+16 = 57 装甲無視です なんか振ったら大体皆死ぬから、もうクリンナップだな、って気分だった……(笑) 織歌 : いちおう軽減 (ころころ) 57-5D10 = 57-[8,2,3,8,7] = 29 うーん、がんばったけどおしい アザミ : (ころころ) 57-6D10 = 57-[6,7,5,10,4,5] = 20 あ、のこった GM : すごい(笑) 影人 : マジカ(笑) 織歌 : では山の雰囲気のロイスをタイタスにして復活、倒せば元に戻るだろうって GM : はい。えーと依里子はどうする? アザミ君が生き残り、織歌がタイタス、影人がタイタス。 おっと、ロイス枠が減ったから使えるの減るの忘れずに。 影人 : まるで遺影になったみたいな言い方(笑)(笑)(笑) 影人 : まるで遺影になったみたいな言い方www 代里子 : タイタスで復活ー。御陵こと謎の男のロイスを切る。 GM : はい。 影人 : うちもおじいちゃんを切って復活だー。その癖ボーナスだけは使う GM : ひどい話だ。別に本人気にしてないけどさ(笑) 織歌 : 私のボーナスだけが目的だったのね! 代里子 : 謎の男というのが御陵ということが判明する前のロイスだから(笑) ロイス枠 アザミ 5(+2)+1-1 影人6+1-1 依里子7+1-1 織歌7+1-1 配置 影-4m-星・目・ア-8m-織-8m-依 侵蝕率 立花136 戸神148 汐海119 高松146 *7-2-2.VS!堕ち星 2R GM : えーと裏で確認が出来たので セットアップ行きます。えーと猿が行動21,ボスが26なので ボスからセットアップ行きますね ああ、その前に各々何を取るとか宣言どうぞ。 封印でそれぞれ2Pづつ消費しているはずです。 織歌 : 封印2つに宵闇の魔花と支配の領域を一時取得して3つ分侵蝕減らします 代里子 : 7枠のうちシンドロームとエフェクトの封印で2枠使って、残りの5枠で孤独の魔眼、レネゲイドアブソーブ、巨人の影、侵蝕値下げを2つ、と言った感じ。 GM : はいほい。 影人 : えーっと使用回数は覚え直しても減ったままなんだよね? 代里子 : 減ったままだっけ? GM : 減ったままというか Lv回数→取得回数をLV換算なので、シーン1回、シナリオ1回はもう使えない。 代里子 : そうなんだ。 じゃあ孤独の魔眼をミスディレクションに変更で。 GM : 前回も似たような話出てたぜ……まぁ、ややこしいから仕方ないが アザミ : シンドロームとエフェクト封印して、ダメージ軽減を3つで 影人 : 別の人が使う分には問題ないんだよね?回数は GM : 個人個人です。 織歌 : 共有してるわけではないし 侵蝕値減少(ころころ) 152-6D10 = 152-[9,10,3,4,7,10] = 109 おお、かなりへった 代里子 : (ころころ) 119-4D10 = 119-[8,1,9,5] = 96 GM : でも孤独の魔眼なら2回目取得すれば、2レベル相当だから もう一回使えますよ? これで2回目よね? 代里子 : あー、そうか。 じゃあ孤独の魔眼のままで良いのか。別のと勘違いしてた。 いや待てよ。範囲攻撃飛んできそうにないから要らないのか。 GM : まぁ、いらないと思いますけど 君等エンゲージばらっばらだし 代里子 : じゃあ孤独の魔眼はやめて侵蝕値下げにしときます。 (ころころ) 96-2D10 = 96-[7,9] = 80 GM : はいほい 影人 : ん?じゃあディゾルバーさんもいけるなこれ GM : そうだよ。前回言ったよ? 影人 : じゃあ侵食一つ減らして覚えておこう 紫:シュガー・ラッシュとディゾルバーと侵食低下1で (ころころ) 148-2D10 = 148-[8,3] = 137 GM : 影人は1個落とすだけでいいのね?侵蝕率 影人 : ボス的に考えるとなるべくしてそうなったというか…… あーーー悩む。いいやシュガー・ラッシュ外して爺ボーナスと併せて侵食もう2つ下げます GM : あいあい 影人 : (ころころ) 137-4D10 = 137-[9,4,1,4] = 119 このペースで殺されると爺ボーナスが最後の希望になりそう(笑) GM : えーっとこれで全員言ったよね 織歌 : たぶん GM : 距離は 影-4m-星・目・ア-8m-織-8m-依 ではセットアップいきまーす まずはこちらから 堕ち星「色々やってみようか」 サポートデバイス+光の剣+ショウタイム+ヴァイタルアップ ヴァイタル忘れてた!てへぺろ 堕ち星を含まない攻撃をした時に、DPが2個来まーす。 R中でーす。 影人 : ダイスペナ? GM : うん で、猿がバタフライエフェクト+戦術を堕ち星へ。 セットアップこちら終わり。そちらどうぞ アザミ : セットアップはない 影人 : 茨半身 119+9=128 代里子 : いつも通りの戦術で3人のラウンド中のメジャーにダイス+6個。侵蝕値は6上がって86に。 GM : あとは織歌だね 織歌 : 今はバラバラだしとくにないかな あ、バフの効果が攻撃力+37になってますのでおわすれなく GM : やだこわぁい えーとこれで全員おーけー? 影人 : 後の結末はダイスだけが知っている…… 代里子 : あい。 影人 : あ、そうだアザミ君や アザミ : ん? 影人 : 君の支援って全判定Dだっけ? アザミ : あぁ、全部に、のはずだよ 影人 : おk GM : そうだね。回避でもなんでも。判定ならばもらえる 影人 : うんそれが確認したくてね(回避 まあリフレックスなしじゃ回避出来ないだろうけどな! GM : では改めて。 まずはオートで堕ち星が自身とエンゲージしているアザミ君へ、ブービートラップ発動。 ラウンドの間、DP3個です 代里子 : 今回はDPを重ねていくスタイルっぽいなぁー。 GM : えーと移動は……まぁいいか。 マイナーで形状変化:剛・柔・速+生命の黄金律+骨の剣+シャイニングアーム 骨の剣が光り輝く!あと周囲に光る剣も飛んでる(笑) 肉体判定+2DB、攻撃力+2、ガード値+2、行動値+3だぞ☆ で、メジャーで細胞侵蝕+スターダストレイン+絶対の孤独+飢えし影+背教者殺し+原初の赤:サイレンの魔女+混沌なる主(2/3) レッツシーン攻撃☆ 織歌 : ヒェ GM : (ころころ) 23R+35 = [7,9,8,4,1,5,2,4,4,9,4,7,1,4,10,7,6,2,2,1,8,10,2][6,5]<クリティカル>+35 = 51 回避なりガードなりどうぞ。 影人 : せめて回るんじゃない(笑) GM : シーン攻撃、装甲無視、命中したら重圧と邪毒1、1点でもダメージでラウンドの間DP10です! 影人 : (ころころ) 12R@101 = [9,3,3,9,10,7,6,7,9,7,2,8] = 10 GM : 貴重なシーン攻撃の回数がどんどん減っていく……範囲使えるけど君等一緒にいないしぃ…… 影人 : ん? 織歌 : 草 影人 : ああ11になってるのかこれ GM : うん(笑) 前もやってんぞ(笑) 影人 : (ころころ) 12R@10 = [9,3,6,10,9,4,3,2,4,2,3,10][8,1]<クリティカル> = 18 がんばったよ! 代里子 : 自動失敗でポイント稼ぐ。 織歌 : (ころころ) 7R = [7,1,10,10,4,7,1][6,3]<クリティカル> = 16 はい 影人 : 汐見のロイスを切って蘇生して 代里子 : ぎゃあ!切られた。 織歌 : 汐見と依里子が腹を切ります アザミ : 回避(ころころ) 16R = [2,9,10,5,10,7,9,9,9,5,5,1,5,3,7,7][10,9][3]<クリティカル> = 23 まぁむり GM : とりあえずダメージ出していいですか 織歌 : どうぞー GM : (ころころ) 6D10+1 = [2,3,8,4,10,5]+1 = 33 代里子 : どうぞ。 影人 : 蘇生時に脱皮する蛇を発動して暴走以外が解除 GM : 装甲ムシです。命中したら邪毒と重圧。1点でもダメージでR中、DP10 で、こちらもオート宣言。 巨人の影でサポートデバイスのレベルを+2。悪食の蛇で巨人の影を回復します。 アザミ : ダメージ軽減(ころころ) 33-6D10 = 33-[3,5,9,6,1,2] = 7 影人 : 128+2=130 侵食 アザミ : ん? 織歌 : あ、ダメージバフ42だった。そうだよ+2じゃん アザミ : GM、大事な確認なんだが GM : ん? 織歌 : まあとりあえず死ぬのでボスのロイスで蘇生 アザミ : 共鳴衝動の効果のダイスボーナス、こういうのはつかないでいいよね? GM : つかないよ。判定ダイスじゃないもの。 アザミ : OK,7点ダメージ GM : 元気ねぇ。まあ、ダイスペナが目的だから別に良いのです。 で、えぇと、依里子がリザレクトで 代里子 : 今更だけど重圧の効果ってリザレクトで蘇生した後発揮だっけ? GM : リザレクトだけは重圧あっても使えるから大丈夫。 ちなみに先です。 代里子 : 先ということはレネゲイドアブソーブ使えないか。 とりあえずリザレクト。 (ころころ) 86+1D10 = 86+[4] = 90 GM : というか、レネゲイドアブソープはオート阻害だから、今関係ないのでは。 ――あ、移動できるの忘れてたなぁ。まぁいいか 代里子 : いや、レネゲイドアブソーブはウロボロスの『オーヴァードにHPダメージを与えた時に使用できる~』ってエフェクトを自分がダメージを受けた時にも発動できるようにするエフェクト。 織歌 : 殴られたから発動しようと思ったけど重圧で使えないという話 影人 : あ、そうか。重圧があると蛇行けないのかー GM : そうか。 代里子 : 今回は『HPダメージを与えた時に選択したエフェクトのレベル+2』っていう巨人の影を使おうと思ってたんだけど、無理そうだなって。 GM : なるほど まあ、重圧とダメージが同時なので、使えない、が正しいかと。 じゃあ、影人のもダメだね 代里子 : 急にブラックマーケットが成長してお金持ちになることは無くなったか……(笑) GM : 重圧でも可のやつかと思った。 織歌 : 株でも上がったのかな(笑) 影人 : 死にスキルになったなぁ GM : で、えーと依里子はリザレクト分が90か アザミは耐えた、影人はタイタス、依里子はリザレクト。 織歌は? 織歌 : タイタスと上で言ってるね GM : ああほんとだ。ごめんね で、お猿さんか えーとところで一つ疑問なんだけど風の渡し手を入れても自分対象出来ないよ系は意味ないよね 織歌 : そもそも対象に取れないからね GM : んでは、素直に 癒しの歌+エンジェルボイス+音波調律+声援+アドヴァイス+導きの華をボスへ。 らららー 回復(ころころ) 1D10+12 = [8]+12 = 20 お。大きめありがたい。 メジャーのC-2(下限6)、暴走以外のバステ全快、DB+2、達成値+2です。 アザミ : 回復、いるの…………? GM : チリツモ。 ではPC達どうぞ。依里子か影人からですね 代里子 : とりあえず支援から、ということでマイナーで重圧を解除してメジャーで《アドヴァイス》+《弱点看破》+《戦場の魔術師》+《智将の眼力》をアタッカー組に。 そう言えば音波調律居る?暴走以外のバッドステータス解除なんやけど。 織歌 : 影人は欲しいんじゃないか 影人 : ほしいかなー 代里子 : なるほど。じゃあ音波調律も乗っけます。 アザミ : バステ解除してもダイスペナー13dだからどうしようもない 影人 : ダイスペナは解除できないやつよね? 織歌 : いちおうタイタスで不利な効果の解除もあるから GM : えーと侵蝕率いくつよ 代里子 : 侵蝕率が17上昇して107に。 GM : アタッカーで全員よね? 影人 : 猿はもう動いたから身を挺してくることはないよね? 代里子 : で、支援内容的にはダイスが戦術と合わせて+15個、ダメージ+23、クリティカル値-1ね。 織歌 : いちおう相殺されてる 不安なら待機してくれれば殴って吹き飛ばすけど GM : アタッカーで依里子以外全員、でよかったよね? 代里子 : そう。 影人 : んん?これとは別に37がなんかあるんだっけ?あれ?ボスのやつ? 織歌 : ダメージバフは+42が私から 影人 : おk。合計すると凄まじいな? じゃあまあ流石にカバーはこないと信じて 氷の回廊を使って接敵 GM : えーとこのタイミングでこっちってオート使っていいの? 影人 : これで侵食が129になる GM : あれ。さっき130っていってたよね? 影人 : 蛇が使えなかったの! GM : あ、せやった 侵蝕率 立花136 戸神129 汐海90 高松109 GM : で、移動終わったこのタイミングで オートって使って良いのかな?こっちの。 影人 : タイミングがあってるならいいんでは? GM : では今度はおさるさんがブービートラップ発動。 ダイスペナ追加で3つどうぞ。 影人 : うい 影・星・目・ア-8m-織-8m-依 影人 : 斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+氷の回廊+コンセントレイト 141。ダイスペナが合計13で あたれよー。あ、当然ボスの方です GM : じゃないと追加でDPくるものね(笑) 影人 : これに最後に-4 (ころころ) 30R@6 = [5,8,6,3,4,2,10,2,1,4,4,4,9,10,10,10,9,4,10,8,7,2,8,4,1,1,5,1,3,5][9,2,1,10,10,2,1,1,7,7,6,10][2,8,7,4,10,10,3][10,2,5,9][3,5]<クリティカル> = 45 侵蝕率 立花136 戸神141 汐海90 高松109 GM : では回避ー 代里子 : 妖精の手投げようか? 影人 : お願い 代里子 : じゃあ妖精の手。侵蝕値は112に。 織歌 : ブチィ 影人 : (ころころ) 1R@6 = [4] = 4 ちがうな 侵蝕率 立花136 戸神141 汐海112 高松109 影人 : 46になって4追加だ GM : うん? 45+4で49では 織歌 : まず最後が10になるんだ そこからクリティカル分を足す GM : ああ。そっか 代里子 : えーと、最後のダイスのうち1つを出目10に変更って流れだから54? GM : 55+4で59? あ、いや違うのか。失礼した 影人 : では54で勝負……やだなー GM : 御使いの声+蛇の動き+アナライズ(+形状変化・剛) 影人 : えーっとなんぞや? GM : 肉体で回避するってことだよ。 影人 : クリ値上げるの入ってる? GM : えーと援護の風で+1d、えーさらにバタフライエフェクト効果を使う。 下げるのではなくて? こっちのリアクションのだよ。 影人 : ああうん下げる GM : ないね。 影人 : なら通すかー…… 織歌 : ならまあさすがに届かんと思いたい イベイジョンなら危ない(笑) GM : イベイジョンのが楽でいいのに……毎回計算しないといけない…… えーと、で、1d10の+5か 頑張れ回避だ(ころころ) 21R+15 = [5,5,3,6,7,6,7,10,2,10,1,1,8,10,3,1,7,7,7,8,3][8,5,10][8]<クリティカル>+15 = 43 頑張ったなぁ 影人 : あっぶな GM : 妖精の手。 影人 : ディゾルバー GM : いくつになるー? 影人 : 147 侵蝕率 立花136 戸神147 汐海112 高松109 GM : はいほい。 あ、ちなみにお猿さんから飛びました。 で、お猿さんがですね。 まずは運命の切り替えをオートで発動します。 織歌 : 代理回避か GM : うむ 影人 : あったオルクスか GM : そだよ。 (ころころ) 12R+10 = [9,9,10,2,8,8,3,9,5,7,9,4][9]<クリティカル>+10 = 29 頑張ったなぁ……(笑) 代里子 : 出目的に頑張りは認めたい(笑) GM : まあ、ダメだったので素直に領域の盾。これ自身がダメってないから自分もOKよね? というわけで、星をカバー ダメージどうぞ。 織歌 : おのれ 影人 : やっぱりあるんじゃねぇか(笑) GM : 誰がないといった!(笑) 織歌 : こっちにディゾルバーだったな(笑) 影人 : いやー妖精通したら多分素で回避だったから…… 織歌 : いちおう潰せたよ まあ通ったもんはしょうがない GM : 30+15で45+1d10だから怪しいけどな(笑) あ、回避したのか(笑) 代里子 : 巨人の影で力の法則あげようと思ったけど、自分もディゾルバー取るべきかなこれは。 GM : ともあれダメージどうぞ。 影人 : (ころころ) 6D+23+12+42 = [5,2,5,6,1,4]+23+12+42 = 100 GM : 元気に初撃で死亡。 影人 : ですよね GM : さぁ、GMが楽しい楽しい、雑魚召喚だよ! 影人 : で、ダメージが通ったので巨人の影を発動 GM : 1d4で1ガード 2RC攻撃 3白兵攻撃 4支援 はいどうぞ。 影人 : シャドウブラザーを2あげて4レベルにします GM : はい。 影人 : 侵食は150 侵蝕率 立花136 戸神150 汐海112 高松109 GM : では取り巻き召喚お願いします。 影人 : (ころころ) 1D4 = [2] = 2 GM : 血が滴る光り輝く立方体が、同エンゲージに現れました。 織歌 : アタッカー GM : RC型ですね。未行動で待機してます。 というわけでえーと、アザミ君どうぞ 織歌 : おのれめんどうな 先殴ろうか? アザミ : これ、どうしたら倒せるんだ? 織歌 : 生かしたままどこかにどかすのがいちばんなんだけどねえ そういう意味ではガード型の方がありがたい 影人 : 行動破棄カバーされたらただの詰みゲーなのよね それも蘇生のたびに行動未行動化だから アザミ : 実質HP無限 ともあれ、いったん待機がいいか? 織歌 : では待機してもらって先殴りましょう GM : はーい アザミ : では待機で最後になぐる 織歌 : 倒しちゃうとアレなんだが…… そこはもうどうしようもない GM : はい。では織歌どうぞ 影人 : 否定のひと触れはエフェクト限定だしなぁ 織歌 : ええと今の位置が GM : 影・星・立・ア-8m-織-8m-依 こうね 織歌 : おk んー、縮地さぼるか。このままの位置から GM : はい 織歌 : 飛礫+ディストーション+コンセントレイト+吹き飛ばし+要の陣形 GM : 要は範囲じゃないから面倒である。 織歌 : 超高速なぶら!侵蝕は12上がって121になる予定 侵蝕率 立花136 戸神150 汐海112 高松121 GM : はい。 織歌 : ダイスペナが10でダイスボーナスが5個と6個と15個 ペナ入れても多いな (ころころ) 28R@6 = [7,10,1,9,7,10,8,2,5,8,10,3,5,5,3,3,4,9,3,8,6,3,4,7,8,10,8,1][4,7,3,4,9,1,3,1,2,10,4,1,9,4,5][7,1,9,1][2,6][6][3]<クリティカル> = 53 まあまあ あ、対象はもちろん2体ともね GM : では行動放棄でカバーを立方体が。 ガードは宣言出来るんだっけ? 行動放棄のカバーリング 織歌 : できるよ GM : ではガード宣言。ダメージどうぞ 織歌 : ああしまったな、単体にしとけば倍にならないですんだ まあしょうがない (ころころ) 6D10+4+42 = [7,5,9,3,9,3]+4+42 = 82 GM : ガード値とか関係なく吹っ飛ぶわ(笑) 織歌 : あ。ちがうわ、ボス単体じゃないと42乗らない なので40だね GM : そうなの?よくわからんが。 えーとそうするとー、なんら準備が出来てないから…… 織歌 : 準備するとガード値が生えるのか・・・ 影人 : 攻撃型だったんじゃ……・ GM : 赤河の支配者だけか (ころころ) 1D10+2-40 = [1]+2-40 = -37 すごい。38点のHPだから もっと余裕あるはずなのに最低の1残り(笑) 織歌 : 草 GM : なので生きてますね。 織歌 : ではこちらに8m吹っ飛ばして同じエンゲージに GM : まぁ、こいつらそれぞれのシンドロームのエフェクト制限なしのみ、全て1取得のエネミーなんで。 えーと 影・星・ア-8m-織・立-8m-依 これで良い? 織歌 : おk 壁際から小魚の奔流がでて吹っ飛ばすぞ あとは生かさず殺さず GM : そしたらアザミ君ですね アザミ : さて、どうすっかな まぁ今あるのでいいか。マイナーで《雷の加護》《レストレインコマンド》 GM : なんだろう。後半の 織歌 : バステはさっき治してもらったと思うけど GM : うん。バステは治してもらってたよ。 せっかく毒まいたのに…… アザミ : じゃあ雷の加護だけで GM : はい。異常直すエフェクトか ……よくそんなの覚えてたな(笑) 織歌 : 地味に暴走を治せる数少ないエフェクトなのよね だいたいのバステ解除には暴走を除くとかいてある GM : せやね アザミ : メジャーで《コンセントレイション》《アームズリング》《アタックプログラム》《バリアクラッカー》 GM : はいほい アザミ : +12で148 侵蝕率 立花148 戸神150 汐海112 高松121 代里子 : でも大抵のキャラに暴走があんまりデメリット無いって気が。カバーキャラとか回避キャラとかには影響あるけど。 GM : あ、えーっと立方体がオート飛ばします。 目潰しの砂。2個ダイスペナ受けておいてー なので-15です。ダイス 代里子 : 何か不安だから幸運ポイント消費してダイス+10の支援飛ばしておこう。侵蝕値は3上がって115に。 侵蝕率 立花148 戸神150 汐海115 高松121 GM : なので アザミ : (ころころ) 29R+7@7 = [7,2,2,9,7,7,2,2,6,5,8,6,10,8,4,4,6,3,2,4,8,6,5,3,7,4,10,3,9][4,7,3,7,9,10,7,1,7,8,6][8,6,10,5,6,8,8][6,2,3,4]<クリティカル>+7 = 43 代里子 : クリティカル値が7? GM : -15+15で相殺されて普通に振って良い。 アザミ : あぁ、しまった GM : 相殺されてザクロ分で+10dか 素で19ダイスもあるのか…… アザミ : こうだ (ころころ) 29R+7@6 = [2,4,2,10,2,7,10,4,1,9,7,7,10,1,1,1,5,1,5,7,9,4,1,6,5,5,9,7,8][9,9,3,6,5,1,6,10,1,4,6,5,10][9,6,1,3,3,9,7][10,9,8,2][6,2,9][1,8][2]<クリティカル>+7 = 69 織歌 : おー GM : えーとガード不可でリアクションだけだっけか。 アザミ : えーと、そうだね GM : では一応無駄でもやっておきますか 御使いの声+蛇の動き+アナライズ(+形状変化・剛) (ころころ) 20R+10 = [1,5,1,1,8,10,3,2,9,1,2,7,8,10,1,6,7,7,3,3][7,1]<クリティカル>+10 = 27 流石に無理ですね。ダメージどうぞ。 せっかくガード値もりもりしてきたのに……さみしい 影人 : がんばれー 代里子 : 力の法則と力の霊水投げます。ダメージ+11d10。 GM : どっちのがレベル高い? アザミ : ダメージボーナスは37でOK? 代里子 : レベルは同じだけど、効果は法則の方が高い。 影人 : なんかもっと沢山のってなかった? 代里子 : 弱点看破の23も忘れずにね。 アザミ : それか GM : では、力の法則の方へ、ディゾルバー アザミ : ダイスボーナスはいくつになる? 代里子 : おっと。じゃあダメ+5d10ね。 アザミ : OK 装甲無視ダメージ(ころころ) 12D10+75 = [1,10,8,1,8,6,1,8,3,4,2,5]+75 = 132 代里子 : そして侵蝕値は+12で127に。 侵蝕率 立花148 戸神150 汐海127 高松121 アザミ : さぁて、どうなるか GM : ああ、半分まで減ってしまった…… では最後に行きまーす。 代里子 : やはり壁役が湧いて出てくるのが厄介だなぁ。 GM : 加速する刻! 二回目。 無形の影+シャドウスクラッチ+シャドーテンタクルス+伸縮腕+ブレインハック+コンセ:ウロボロスを 影人へ。あ。伸縮腕いらねぇな。まぁいいか (ころころ) 20R+24+2@6 = [8,3,6,7,2,6,1,1,6,1,4,4,5,8,10,3,4,5,1,6][4,4,1,4,5,4,7,6][6,9][4,9][8][4]<クリティカル>+24+2 = 80 なんか最後すごく頑張ってた…… 影人 : だめーじかまん! GM : 回避ガードどうぞ。 あ、はい。えぇと、素手で殴っているから、+2+9で11か 影人 : タイタスはボスを切る GM : 光の剣より強い拳。 (ころころ) 9D10+11 = [3,8,1,3,3,5,4,9,2]+11 = 49 影人 : 蘇生してー、異常は何? GM : で、憎悪を君へプレゼント 対象は織歌ね。 影人 : これ重圧はのせてないの? GM : で、オートでシャドウースナッチ宣言。 乗ってないね。 影人 : なら今度こそ蛇を宣言 織歌 : きゃー 影人 : 153 GM : ごめんな。ディゾルバー二回目。 代里子 : オーディンにオーディンを(ゲームが違う 影人 : 仕方ないなぁ GM : あ。また移動忘れた まぁいいか……で、クリンナップ 影人 : さて、残りはおかーさん一つ GM : 蛇毒とかなくなったからそっちは関係なくて 代里子 : なくなってないんだな、これが。 GM : あれ? そうだっけ ――あ、依里子か(笑) 代里子 : そう(笑) 織歌 : 本人だけ(笑) 代里子 : 自分だけは対象になってないんだ(笑) でもHP4点あるから邪毒1なら1点だけ残るぜ。 GM : おめでとう(笑) えーとそれはさておいて、立方体が不死者の恩寵を使ってチュルッと回復 (ころころ) 3D10+7+1 = [8,4,8]+7+1 = 28 結構回復したなぁ 織歌 : よーしいいぞ、そのまま死なずにここで乾いていけ *7-2-3.VS!堕ち星 3R GM : えーっと、各々何取るっいってたっけか 織歌 : 支配の領域と宵闇の魔花 影人 : 紫シュガー・ラッシュとディゾルバー でもどうせディゾルバーにディゾルバーぶつけられるだけなんだよな…… GM : 依里子とアザミ君はどうします? 代里子 : レネゲイドディゾルバー取得しつつ1レベル伸ばすので2枠使うかな。 GM : えーとディゾルバーを2レベルにするってこと? 代里子 : そう。 織歌 : そろそろ散滅の腕で相手の持続バフ消してもいいかも知れない GM : で、えぇと、あまりが2つあるけどそれは? 代里子 : 7枠のうち2枠使ってエフェクトとシンドロームを封印して、2枠使ってディゾルバー取って2レベルにして、残りは侵蝕率下げにー。 GM : はいほい。 織歌 : 命中はサポートするからウロボ組のどっちか取れない? 代里子 : とは言え侵蝕下げの1枠を散滅の腕にした方がよさげかな?アザミ君次第だけど。 GM : で、アザミ君は? アザミ : エフェクトとシンドローム封印して軽減3つの予定 代里子 : 影人は何かもう侵蝕とかロイスとか限界だ!って気がするし(笑) 影人 : 紫諦めてもいいっちゃ良いんだけどさぁ、ロマンガガガガ 代里子 : いやまてよ。RC攻撃じゃないか。 影人 : ってRCやんけ 織歌 : うむ。まあ無理にとは言わん 影人 : 無理にとか以前の話や、白兵だよぉ(笑) 織歌 : ウロボなら最低限精神はあるでしょ・・・ 代里子 : 依里子が殴りに行くべきなのかな。 影人 : いや、あの、吹き飛ばしとかが噛み合わなくて全部止まるよ GM : どっちも攻撃力が足らないんじゃね?説はあるが、命中するだけでいいなら GM : まぁ、いけるんちゃう?こっち回避型だが 代里子 : クリティカル値低下とかの支援は無くなるけど……あとはカバーリングとかされなければ? 織歌 : 今は支援が離れたエンゲージにいるだけのはず GM : いえ。RC攻撃型です。 GM : まぁ、離れてるのは確かですが 織歌 : まあカバーの方は大丈夫だと信じたい GM : 回避高いからねぇ。こっち 代里子 : んー、じゃあ一応侵蝕値枠を一つ減らして散滅の腕を取ります。 GM : はい 代里子 : 殴りに行く構え。 GM : まぁ、それでいいならいいですけど 堕ち星 シンドローム指定封印、キュマ・ブラム・バロール・オルクス エフェクト封印指定、原初の緑:幸運の守護・ディゾルバー 原初の虚:夜魔の領域・原初の紫/オート:グラビティガード 影人 封印指定2つ。紫:シュガー・ラッシュ・ディゾルバーを一次取得。 依里子 封印指定2つ。ディゾルバー・散滅の腕を一次取得。ついでにディゾルバーを+1Lv。残り1枠で侵蝕下げ。 アザミ 封印指定2つ。軽減3つ。 織歌 指定封印2つ。支配の領域・宵闇の魔花を一次取得、残り2枠で侵蝕下げ 距離 影・星・ア-8m-織・立-8m-依 GM : これでよろしい? 代里子 : はーい。 織歌 : じゃあ侵蝕下げますか 影人 : 灰……になるまで! GM : ああ、そうね。下げるのどうぞ 織歌 : (ころころ) 121-4D10 = 121-[1,7,1,10] = 102 おk 代里子 : (ころころ) 127-4D10 = 127-[1,3,9,3] = 111 侵蝕率 立花148 戸神153 汐海111 高松102 GM : これで良い? 代里子 : あい。 GM : ではセットアップ! こちらから行きます。 選択シンドロームは、モルフェウス+ソラリス+ハヌマーン アクセルを影人へ。影人は行動値+2して下さいね。 織歌 : なるほど GM : 立方体はショウタイム+サポートデバイス、精神です。 アザミ : セットアップはない、がイニシアチブはある GM : とりあえず、依里子が戦術でいくつだっけ 代里子 : 侵蝕値の方なら6上昇して117に。 GM : バフ量 影人 : 茨とシャドウブラザーズで162 代里子 : バフの方はメジャーのダイス+7個ね。 侵蝕率 立花148 戸神162 汐海117 高松102 以下メモ GM : はい。 影人 : ああシュガー・ラッシュを同時に使って+5 GM : あれセットアップだっけ 影人 : 指定するスキルを使ったときにだから GM : ああ、そうだっけ 流石に全部は覚えてなくてなぁ。名前に覚えはあるんだが(笑) ああ、一時的にレベル上げるやつか 影人 : 対象がエフェクトを使用する直前に使用する。そのエフェクト一つのLvを+2する。 GM : えーと何指定とかいったほうがいいのでは 影人 : 兄貴を指定する GM : はいはい。 織歌 : 限界までお兄さんを酷使する GM : ひでぇ(笑) えーとで、織歌かな? 織歌 : セットはなしで GM : はい。 エンゲージ離脱するとダメージ受けるんだっけか。今は 織歌 : そうだね GM : はいほい。ではいにしあちーぶ 特になければこちらから動きますよー 織歌 : どうぞ―― ああいやアザミ君あるんだっけ アザミ : だからイニシはあるって GM : だから特になければ、と。あるなら宣言どうぞ ちなみに立方体の行動値が30で、堕ち星が26なので、立方体からだったぜ アザミ : 《フルインストール》で浸食+6で153 GM : はいほい。 アザミ : 5だ GM : ……今、イニチアのタイミングなんだ、アレ 侵蝕率 立花153 戸神162 汐海117 高松102 アザミ : イニシは以上 GM : はいほい。 えーっと立方体からか 影・星・ア-8m-織・立-8m-依 GM : で、次は来週としますが GM : 何封印しますか 織歌 : 前回と同じでー アザミ : 前回と同じかな 影人 : おなじー GM : 配置 GM : 影・星・ア-8m-織・立-8m-依 GM : シーンバフ・デバフ GM : 堕ち星 感覚の達成値+2 精神達成値+14 装甲+14 ドッジ+3d GM : PC 共鳴/アザミ DB+10 攻撃力+10 ガード値+10 GM : 共鳴/アザミ以外 DB+5 GM : 全ての判定 シーン中-1D 織歌 : ディゾルバーはそのうち切れるだろ GM : まあ、ピュアなので最大値取ってますけどね。 GM : 君等色々使うから…… 影人 : あ、GM蛇は今回は使った後で潰されたので侵食値は増えたままね 代里子 : 切れるまで使われるのも面倒だしオルクス/ディゾルバーにしようかな。 GM : んんー。どうしよっかな。待機かなぁ。 というわけで、堕ち星が動きます。 マイナーで影走り、毒蛇、猛毒の雫使用。ひゃっはー。依里子までガッツリエンゲージできる戦闘移動力! 代里子 : うぇー(笑) 影・ア-8m-織・立-8m-依・星 GM : で、メジャーで痛みの水+トラップスライム+流血の胞子+バランスブレイクを依里子へ。 代里子 : 何で無駄に豪華な攻撃を(笑) 織歌 : バステ山盛り GM : 命中したら硬直と邪毒と重圧だぞ☆ ……やべぇダイスデータ用意してなかたt!(笑) ごめん(笑) 代里子 : ただのデコピンとかで良いんでないかな(笑) こっちHP1ぞ(笑) 織歌 : まあほぼ白兵のデータでいいはず GM : あ。まぁいいか (ころころ) 23R+10 = [10,6,3,1,3,1,9,10,7,7,4,3,3,9,1,8,2,4,6,4,3,3,7][10,9][1]<クリティカル>+10 = 31 回避なりガードなり、どうぞ 代里子 : 母性溢れる精神から相手の攻撃を受け入れる所存。(自動失敗でポイント稼ぎ GM : あと、ごめん。影人。エンゲージ離脱した分のダメージ終わったら頂戴。 (ころころ) 4D10+10 = [4,4,7,10]+10 = 35 装甲有効です。邪毒1食らって下さい。 代里子 : HP1減らすのにそんな火力要るのか(笑) そして邪毒は既に受けている! 織歌 : 痛みの水は組み合わないかなあ GM : あれ。組む時間違えてた? 織歌 : まあさして変わらんからいいか アレ技能射撃なのよ GM : ああ、そうだっけ。そいつはすまぬ。やり直したほうが良い? まあ、痛みの水って1しかないはずだけおd 織歌 : いや数点の話だろうから…… 代里子 : やり直して結果変わるのかよー!(笑) GM : 多分HPが満タンなら装甲分だけ行きていけるんじゃないかな?(笑) 代里子 : 急にやさしさに芽生えてダメージ0になるとか言わない?(笑) GM : それはない(笑) 代里子 : じゃあいいや(笑) GM : 腕の火力があるから(笑) 代里子 : ロイス切って蘇生!おじさんとボスどっち切ろうか迷ったけどおじさんを残しておいてあげよう(笑) GM : 優しさ GM : で、影人さんや。エンゲージ離脱した分の茨のダメージ下さいな 影人 : そして憎悪がややこしい!これ反応型のスキルはどうすりゃ良いんだよ!氷の茨でダメージが入ったら兄も動くけど憎悪状態でそれを動かしてええんか? GM : この離脱分は自動でいいんじゃないかな 基本自動エフェクトだからねぇ。 織歌 : 憎悪は攻撃をするときにかかるもんだから GM : 別に敵を敵じゃないって認識するエフェクトじゃないし。 織歌 : 他の行動は関係ないね GM : それより憎い相手がいるだけで。 織歌 : 憎悪相手を攻撃して自分でカバーしてもいいんだ GM : なんて裏技(笑) 影人 : ではまず茨で (ころころ) 7D10 = [2,5,6,4,1,2,4] = 24 GM : はいほい。実ダメージだから入りますよ 影人 : 兄貴(ころころ) 6D10 = [1,10,3,7,7,4] = 32 GM : はいほい。うーん半分以上になったか……累積 織歌 : すげえやる気だな兄者(笑) GM : お兄ちゃん、心配だから頑張るしか無いのでしょう……(笑) で、次、行動値+2された影人ですね。10で動いて下さい。憎悪もお忘れなく 影人 : いやぶっちゃけあれよ、メドローアで殺しに行くのがある意味一番効率的なんよ 織歌 : さあ殴りに来るがいい(笑) GM : めどろーあってなんだ(笑) 極大消滅波? 織歌 : うん 影人 : どう考えても仲間に撃つスキルじゃないけど(笑) GM : おぼえてたんか(笑) 織歌 : 消滅させられたことある(笑) GM : ひどい(笑) 織歌 : まあボスいなくなったら移動自由なので歩いて殴りにこればいいんじゃないかな 影人 : ん?射程視界よ 織歌 : 届かない? GM : うん?極大消滅波って範囲選択にあんってない? 影人 : 射程視界の範囲選択 GM : おや。ほんとだ。それはそれとしてシナリオ1回系は使わなくて良い。 憎悪対象が織歌だから、立方体は巻き込めるけど 星はいないよって 影人 : いや使わなくて良いって事は使うことでこれで憎悪解除してもいいよねって GM : まぁ、そうね。無駄に使っていいならまぁ。 織歌 : ここでのミソは 影人 : イニシだから行動使わずに憎悪解除いけるでしょ? 織歌 : イニシで攻撃できるので行動が残ること GM : うん。それは分かるけど。 織歌 : 立方体は外せばいいよ GM : ああ、選択だから良いのか ただ帰らない人がいるとザクロが身を切るのだけは覚えておいてあげてね アザミ君しか聞いてないけど(笑) 影人 : このターンで決められないならどっちにしろじゃんね 代里子 : 帰る帰らないの話したらアザミ君も危なくね?(笑) GM : アザミ君はロイス枠多いよ(笑) 織歌 : まあどっかでちゃんと侵蝕下げとこうねw GM : アザミ 5(+2)+1-1=7 影人6+1-1-2=4 依里子7+1-1-1=6 織歌7+1-2=6 今こんな感じですな アザミ君はDが一つだから残り5個ある。 影人 : あとおかーさんのロイスしかねぇしな 代里子 : まぁ確かに状況的に怪しいのが一人いるな……(笑) 憎悪解除のために贅沢な侵蝕率を使う(笑) 影人 : では憎悪対象の……汐海?にイニシアチブプロセスでメドローア 織歌 : こっちこっち(笑) 影人 : おっと(笑) 織歌 : そんなに依里子が憎いかw 影人 : (ころころ) 162+4D10 = 162+[4,3,2,10] = 181 さいご(笑) 代里子 : まぁ普通。 織歌 : ……そうか、他のやつが憎悪上書きするって手はあるんだな 影人 : ダメージ反応不可(ころころ) 6D10 = [7,10,4,9,4,6] = 40 織歌 : まあ今はいい、消滅! そして携帯用海から復活 影人 : はっ!僕はなんてことを……() アザミ : 白々しい(笑) 織歌 : わーなんてひどいことをー アザミ : (笑) 代里子 : いーけないんだいけないんだー。 アザミ : 最後なんかちがう(笑) 影人 : んでさぁ……立法体って何型だっけ? アザミ : B型かな……(違 織歌 : RC 代里子 : RC攻撃じゃねっけ。 織歌 : カバーじゃなきゃ残しとけばいい 織歌 : 師匠のロイスを切るか、そろそろ教わるだけじゃなくて助けられるようにならないと GM : えーっと 影人 : じゃあこいつ自体は距離もあってかばってくることはないよなぁ 織歌 : 支援のほうがいいっちゃいいがカバーがでるリスクを冒してまでやることはないな 影人 : GMがやれっていうから仲間を消滅させてしまった……! GM : 別に言ってはいねぇ(笑) 侵蝕率 立花153 戸神181 汐海117 高松102 影人 : ただ、このタイミングで殴りに行くと多分またなんかで止められるよね? GM : うん? 影人 : 散々やられたし 織歌 : 前回止められたっけ GM : 何をやるのか教えて欲しい 織歌 : 移動自体は飛ばすけど 影人 : いやただ殴りにいくだけだよ GM : ああ、間隙 そうね、ディゾルバーまだあるから使いますよ。使うなら 後出しの分、こっちのが回数多いはずだ。 織歌 : まあ止められると移動距離足りないとは思うけど 代里子 : ディゾルバーにディゾルバーしても良いのよ。 GM : ルール上OKならいいんじゃね?>対抗でぃぞるばー 織歌 : ディゾルバーをディゾルバーすれば移動自体はできるね 影人 : 8mと8mだから16だったよね? GM : ただまぁ、エンゲージ別っていう問題は出るが、引き寄せてから吹っ飛ばす形なら 織歌たちのエンゲージで止められても攻撃は出来そうだが 織歌 : 直接ボスのとこまで飛ばすだけなので・・・ GM : まぁ、オート合戦するなら宣言してくだせぇ。 織歌 : とりあえずその手順でいいかな? まずは移動の宣言からどうぞ 影人 : では氷の回路ー 織歌 : そこに間隙の魔術師ー GM : では、ディゾルバー3回目かな 影人 : ディゾルバー込みで187 GM : うん?あ、自分でやるのね 織歌 : +5で107 200目指すのかしら・・・ 侵蝕率 立花153 戸神187 汐海117 高松107 GM : これでいいかな? 織歌 : はい 影人 : はい 織歌 : 移動成立で攻撃力+25 GM : では、メジャーどうぞ。 えーっと移動は星と同エンゲージよね 織歌 : うん ア-8m-織・立-8m-依・星・影 織歌 : あとタゲロ変色が+42あるのを憶えといてね GM : やだぁ。こわぁい 織歌 : なんでアタッカーがバフを出してるんだろうなあ( GM : ほんまやで?(笑) 影人 : ではえーっとエフェクトレベルアップでズレてるからちょっとまってね…… まずヒートウィップは使い捨てる。装甲無視 GM : はいはい。少量ながらも効きますからね 影人 : んでバフより前に動いてるのでクリは7かな? GM : そうなるね なんならバフは戦術の7Dだけ おっと、織歌からの攻撃バフはいっぱいある 影人 : えーっと侵食の方も増えてて めったに見ない侵食過ぎる(笑) GM : そりゃそうだ。ボスと同じだぞお前(笑) こっちは200しかないってのに(笑) 裏に侵蝕ボーナスはメモしてあるから確認参考にどうぞ 影人 : (ころころ) 34R@7 = [3,2,3,10,1,5,2,1,6,6,9,4,3,8,4,8,7,5,9,10,10,2,5,2,5,10,7,7,3,6,10,2,9,9][6,5,8,3,7,6,2,1,7,3,10,9,7,2][8,2,1,9,4,10][10,4,7][3,2]<クリティカル> = 43 GM : 固定値消えちゃうのか(笑) 影人 : 妖精の手自前で GM : はい なお、GMはこの時、デバフエフェクトもっているのに気づくが、時すでに遅かった(笑) 影人 : 50再スタートの (ころころ) 1R@7 = [4] = 4 54――から装備分のマイナスが減って50だね GM : ん?固定値0なの? 0なのは打ち消してその数字かと思ってたんだけど 影人 : いや固定値が装備に負けてるんだ GM : -4なのか わかりました。50ね 織歌 : ウィップはマイナスでかいからね GM : では守りの砂を使って回避 そーいがんばれー (ころころ) 20R+25 = [7,6,8,10,10,5,10,3,3,6,4,2,10,10,8,10,6,1,10,8][2,2,1,1,1,2,10][9]<クリティカル>+25 = 54 頑張っちゃった 代里子 : げー。 影人 : アチャー 織歌 : んじゃ最後の9の前の10に支配の領域 1に変換 GM : はいほい。 えーといくつになります?侵蝕率 織歌 : 侵蝕6上がって113 オルクスは持ってるので倍付けにはならない 侵蝕率 立花153 戸神187 汐海117 高松113 影人 : あ、ごめん攻撃分の侵食宣言してなかったわ GM : ああ、そうね。いくつですか 影人 : 187+3+4+3+2=199 代里子 : おお、侵蝕率がほぼジャームみたいな人になってしまった。 GM : ほぼボスと同じやで 影人 : もとからジャームみたいなもんだからへーきへーき(へーきとは言ってない) 侵蝕率 立花153 戸神199 汐海117 高松113 織歌 : 公式NPCだと侵蝕率666と書いたからなあ GM : 常時300くらいの子どもいたよね で、えーと改めてダメージどうぞ 影人 : 多分こう! 装甲貫通(ころころ) 6D10+52+18 = [6,10,9,1,7,7]+52+18 = 110 GM : えーっと。あ、使い忘れてるオートいくつかあったなぁ。まぁアザミ君の時に使うか…… 織歌 : 42と25たしてる? 影人 : 25はこのターンもらってなくない? 織歌 : さっき出てるよ 影人 : ああ 織歌 : 移動させたから 影人 : 135か、そうか間隙 GM : 仕方ない。このあと連続で来るからな。 虚無への回帰を使用。ダメージを0にする。 織歌 : さすがに切るか 影人 : やっぱり止められるんだよなぁ GM : ごめんな。多段ヒットいてぇんだよ……(笑) 影人 : じゃあ後は置物ー GM : で、次、依里子どうぞ 影人 : 「くっ……届かなかった……」ガクッ GM : 堕ち星「――ふん。やるじゃぁないか。さすが僕の力を一部もってるだけあるね」 代里子 : えー、ボスの持続バフを消すために散滅の腕で殴る方向でいいんけ? 織歌 : 他に悪性のデバフくらってる人はいなかったよね GM : 邪毒を本人がもらってるくらい(笑) 織歌 : 次のターンは先に動けるだろうし・・・ 代里子 : 舐めるな、重圧と硬直もあるぞ(笑) GM : そういやそうだった(笑) まあ、硬直はあってないようなもんだし……(笑) 代里子 : 殴りに行くときに困っただろうから近づいてくれてよかった……いやそのせいで重圧と硬直貰って身動き取れないんだけど(笑) とりあえずヴァイタルアップをどうこうしよう、みたいな話が無くなったんなら素直に支援かな? 織歌 : ヴァイタル分は消し飛んでるだろうが持続バフ自体はあるから 消せる分には消しといていいんじゃないかなあ 代里子 : ほむ。 GM : HP+100なんてサクッと削れておるわい(笑) 代里子 : じゃあ恐らくキャンペ最初で最後の依里子の攻撃といくか。 織歌 : 最期かも知れない GM : 言い方ぁ 代里子 : マイナーで重圧を解除して、メジャーで散滅の腕で殴りー。侵蝕値は5上がって122、Dロイスのダイス+10個する効果を3回重ねて3×3で9上がって131になってダイス36個で殴りかかってくれるわー。 (ころころ) 36R+1@10 = [10,8,5,10,2,2,2,4,2,6,10,6,8,1,9,5,2,6,5,8,6,7,3,10,1,1,7,9,6,7,4,4,1,10,1,2][8,7,9,7,3]<クリティカル>+1 = 20 え、全然回らないんだけど(笑) 影人 : そりゃ10じゃな 織歌 : そらクリ下げてないと…… 代里子 : でもコンセないし……(笑) GM : そんなもんだよ(笑) えーとなにかします? こちら固定値だけで回避出来るんですが……(笑) 侵蝕率 立花153 戸神199 汐海131 高松113 代里子 : い、一応自前の妖精の手?(笑) GM : とりあえず守りの砂宣言しますが…… なんか織歌が命中はどうとでもするとかいってたような 織歌 : 支配は切っちゃったからなあ 代里子 : そう言ってたから信じてたのに!(笑) 影人 : いや支配あっても無理だよあれは(笑) GM : 私もまだ出来ることあるのかなって思っていたんだけど……(笑) 織歌 : いや最低限自前でがんばってくれないと…… GM : クリティカル減少もってるかどうかの確認したほうが良かったね(笑) アザミ : 帰ってこない決意すればクリティカルは下げれるけどなぁ 織歌 : 失敗パワーに達成値上げとかなかったっけ 代里子 : 15までは行ける。 影人 : 足りんでしょ 50が足切りラインよ GM : さっきの回避率を参考にして欲しい 代里子 : 妖精の手と合わせて25+@かな……限界は。 GM : 20個以上あるから確実に+10されて固定で20以上あるんだが・・えぇと、振って良い?回避 織歌 : がんばー GM : そーい(ころころ) 20R+25 = [4,10,5,9,4,9,8,9,5,4,2,1,7,8,10,4,10,5,7,9][7,8,4]<クリティカル>+25 = 43 だ、そうです。失敗パワーでいけますか? 代里子 : うーん。GMの出目的には妖精の手で伸ばした後の出目次第みたいなところある。 織歌 : そのぐらいならなんとかする なのでまあやってみて 代里子 : とりあえず妖精の手ー。 (ころころ) 1R+21@10 = [5]+21 = 26 織歌 : もう何本もがれたか分からない妖精の手 アザミ : 千手観音妖精……(笑) GM : 何人も妖精がいる、じゃだめ?(笑) 代里子 : これで達成値+5の3倍掛けしたら41であと2足りない感じ。 織歌 : とりあえず宵闇の魔花を投げて+8 GM : えーと、各々侵蝕率をお願いします。 織歌 : 侵蝕は4の倍で8上がって121 GM : あぁ。次のラウンドまでオリジン分が消えちゃう…… 影人 : 妖精の手を使うほど羽が千切れていきます GM : で、依里子はいくつあがったん? 代里子 : 妖精の手で+5、達成値+5を2倍で+10で侵蝕値は146かな。達成値は44に。 そして幸運ポインツは残り4に。 GM : えーっとちょっとまってね、確認するから そういえば微々たるものだけど、デバフで君たち全ての判定が-1ナノ覚えてる? 代里子 : あ、忘れてた。 GM : まあ、私も忘れてたし次から皆で気をつけようねって思い出したから言いました。 代里子 : じゃあ3倍掛けになるからさらに+5されるな。 GM : ん?いやいいよ。忘れてたし で、えーとこっちのバフが全部消えるのね 代里子 : おっとと、ありがとうございます。 GM : んで、最後のアザミ君か 影人 : これが幸運の力! GM : 一番低かった人が がっつりあがったなぁ(笑) 侵蝕率 立花153 戸神199 汐海146 高松121 GM : これでいいかな 織歌 : アザミ君届く? GM : そしたら待機していた、アザミ君どうぞ アザミ : あってるけどよくないな あと7浸食あげないと届かない 織歌 : まあ間隙の魔術師、ディゾルバー来るなら来い ダメだったらおとなしく途中で止まってね……侵蝕は126に GM : まあ、飛びます。これで四回目。 織歌 : けされたー GM : あと数回か アザミ : まずジェネシフト 影人 : 誰かディゾルバー確保してなかったっけ?さっきはうちが使ったし 織歌 : 依里子まだ重圧中じゃないかな GM : 解除してたよ、さっき 織歌 : ならできるか? 代里子 : うむ。 織歌 : 取ってれば 代里子 : 2回出来るよ。 織歌 : じゃあおねがいします 代里子 : まぁまだ使われてないし、様子を見よう……。 織歌 : 飛びます、って言ってたから使ったっぽいよ 代里子 : って、飛びますってディゾルバーの事か。 じゃあ対抗ディゾルバー。侵蝕+6で152に。 GM : はいほい。改めてアザミ君どうぞ(笑) 織歌 : アザミ君は無事移動して攻撃力+25、ボス殴る時は+42もお忘れ無く 侵蝕率 立花153 戸神199 汐海152 高松121 アザミ : 今ボスとエンゲージなのね? GM : えーと移動を受けていて、それを選択するなら。 移動先は君の任意だから アザミ : ならエンゲージしてマイナーでジェネシフトと雷の加護 GM : 同時は無理ですけど雷の加護はオート? アザミ : 無理だっけ? GM : ジェネシフトはエフェクトと組まない 織歌 : ジェネシフトはその他の行動 なのでエフェクトと同時にやるにはそれなりのエフェクトが必要 ブラックドッグにはあったりするけどねえ GM : あと、前もって言わせて下さい。 目潰しの砂、幻痛香、盲目の羊を判定前に飛ばします。8個のダイスペナルティです。 シーンペナ分もあるので、-9個っすね アザミ : わかった 代里子 : あ、こっちも侵蝕率が150%超えたからレベル上がって戦術のダイスボーナスが7個から8個になったわ。 GM : ああ、そうだね(笑) いきなりがっつりあがったものねぇ 影人 : さっきのバフ解除含めてトントンくらいかね アザミ : マイナーで雷の加護+イオノクラフト+レストレインコマンド 代里子 : +3とか想定してなかったのに(笑) GM : 普通はしねぇんだよ(笑) アザミ : これで+7で160 GM : ああ、マイナーで越えてれば メジャーはもらえるから大丈夫よ というかそのために足したのか(笑) アザミ : 160になるならそのほうがいいからな GM : はいほい。 アザミ : メジャーでコンセ+アームズリング+アタックプログラム+バリアクラッカー+雷鳴の申し子 GM : はいほい アザミ : +15で175 侵蝕率 立花175 戸神199 汐海152 高松121 GM : あ、ごめん すっかり忘れてたんだけど、ショウタイムがあるから 立方体を含まない攻撃は-2個のDPです なので累計11個マイナスして下さい これ覚えてたら依里子当たらなかっただろうなぁ……-3Dじゃなぁ(笑) アザミ : なので立方体に興味/無関心でとってタイタス化 GM : はい。 代里子 : 確か前回取るものが無くて雲散霧消とか適当なの封じてたし。 GM : 依里子が前回封じてたのなんだっけ 織歌 : わりと問題はザコの方なので封印もできねえのよw GM : ああ、はいほい。 アザミ : 次のRで残ってるリソース全部吐き出すか 影人 : うん GM : 堕ち星 シンドローム指定封印、キュマ・ブラム・バロール・オルクス GM : エフェクト封印指定、原初の緑:幸運の守護・ディゾルバー GM : 原初の虚:夜魔の領域・原初の紫/オート:グラビティガード GM : GM : これで会ってる? 織歌 : あい 代里子 : あいあい。 GM : 配置 GM : 影・星・ア-8m-織・立-8m-依 GM : シーンバフ・デバフ GM : 堕ち星 感覚の達成値+2 精神達成値+14 装甲+14 ドッジ+3d GM : PC 共鳴/アザミ DB+10 攻撃力+10 ガード値+10 GM : 共鳴/アザミ以外 DB+5 GM : 全ての判定 シーン中-1D GM : 立花148 戸神150 汐海127 高松121 GM : これであってます? アザミ : ダイスペナルティを消す GM : まだ枠余ってたか(笑) アザミ : 命中 (ころころ) 35R+9@7 = [3,10,9,10,4,3,8,6,8,3,5,10,7,4,9,7,2,5,2,8,4,8,2,4,9,10,4,1,7,3,9,5,3,1,8][3,3,4,9,10,8,10,10,10,6,8,10,8,7,8,3][3,8,5,1,4,2,2,9,3,4,4][1,8][4]<クリティカル>+9 = 53 影人 : バフが消えてるなら当たるはず…… GM : では、回避は許されてるんだっけか…… えーと固定値が10だけになるし……それならば アザミ : 回避はできる GM : 原初の黒:エネルギーシールドを宣言。 ガードをそのまま宣言。ダメージどうぞ あ、リアクションガード不可でも使えるようになるエフェクトです 織歌 : シールド消えてるからまあ・・・ GM : うん?エネルギーシールドって盾もってないと使えないの? 織歌 : いや、素手のガード値で使えるよ GM : だよね?素手ってガード値基本ないけど(笑) アザミ : と、ごめん GM : はい アザミ : フルインストールの分がたりなかった GM : じゃあ、ふりなおすがよい アザミ : こう(ころころ) 56R+9@7 = [1,10,5,2,6,4,2,9,2,7,7,10,7,4,6,8,9,8,4,1,9,9,3,6,1,2,10,2,8,3,6,4,1,3,3,6,4,7,10,4,6,5,7,5,6,8,5,7,5,1,1,7,1,4,4,9][3,6,6,3,8,1,7,5,1,5,2,6,9,7,1,6,2,4,10,8][8,7,2,5,6,6][1,8][7][2]<クリティカル>+9 = 61 GM : ちょっと増えた(笑) アザミ : これだけふって微増(笑) GM : で、ガード宣言するのでダメージどうぞ。 まぁ、クリティカル値7じゃ仕方ない(笑) アザミ : ダメージ!(ころころ) 7D10+67+15+57 = [7,8,10,6,2,6,5]+67+15+57 = 183 装甲無効 GM : ではシュガー・ラッシュを宣言。原初の黒:エネルギーシールドのレベルをあげる! アザミ : ちがうか、装甲無視 で、HP0になるから自動体内式除細動機使ってHP1で復活 これで179 侵蝕率 立花179 戸神199 汐海152 高松121 GM : (ころころ) 7D10-183 = [1,1,9,5,7,6,4]-183 = -150 150きた ちょっともろもろ計算するからしばし待ってね あ。ヴァイタルも消えてるんだっけ? 織歌 : 消えますねえ GM : すごいな。ある意味で依里子、100点ダメージ与えたようなもんだ(笑) そして瀕死になってしまった。 織歌 : よーし GM : 堕ち星「ぐぅっ。相殺しきれない……だと!?」 代里子 : おお、ちゃんと意味あったんだなぁ。 アザミ : 普通はここまでいったら殺せるんだがな 影人 : そうかヴァイタルってエネミーエフェクトじゃないもんな 織歌 : 一般だからねえ。まあPCが使うことはたぶんないが(笑) 影人 : うむ GM : まあ、経験点15点で 50くらいまでなら伸ばせるのは美味しいけどその前に死ぬよねっていう 織歌 : アレ使うだけで150ぐらいになると思わないといけないし・・・ 影人 : そもそも上限増えてるわけじゃないからアザミ君みたいなタイプも使えないしな 代里子 : 侵蝕率がなぁ。 織歌 : 踏み倒すことも難しい GM : 加速するとき宣言しますー。 えー改めて、マイナーでオリジン:ミネラル&レジェンド+アーマークリエイト。 装甲が+14+8で22。精神達成値14 シーンバフ・デバフ 堕ち星 精神達成値+14 装甲+22 PC 共鳴/アザミ DB+10 攻撃力+10 ガード値+10 共鳴/アザミ以外 DB+5 全ての判定 シーン中-1D(アザミ以外) GM : いまこうなってー メジャーをちょっとまってね おっと。ごめん。マイナーで追加で毒蛇と猛毒の雫も宣言。 シャドースクラッチ+無形の影+コンセ:ウロボロス+アドレナリンで アザミ君がむかついたので殴るのですが、ダイス計算するから更にしばしお待ち下さい えーと、サポで場がないから17のアドレナリンで+2、固定値が25か くらぇ。闇から切りつけてくれる。あと毒々します。 (ころころ) 19R+25@7 = [1,3,9,10,10,3,5,4,8,2,10,3,10,9,4,1,10,6,4][7,9,10,4,3,9,10,1][9,8,9,2,1][9,5,4][2]<クリティカル>+25 = 67 回避なりガードなりどうぞ。 アザミ : 回避(ころころ) 31R+1 = [1,7,2,3,9,2,2,4,10,7,6,6,10,6,6,8,7,2,8,9,1,7,3,4,4,8,9,2,5,7,9][5,1]<クリティカル>+1 = 16 まぁがんばった GM : えーとダメージが素手だから あごめん。達成値-1でした。まぁ、変わらないから良いとして…… 5が基本の+7で 装甲有効。でもダメージで邪毒1 (ころころ) 7D10+12 = [3,7,6,10,3,3,2]+12 = 46 アザミ : 影人のロイスをタイタスにして復活で GM : はい。織歌どうぞ 織歌 : は、そういえばまだ動いてなかったな GM : せやで 影人 : 滅茶苦茶仕事はしてたんだけどな(笑) 織歌 : えーと、位置的には今のままでいいはずだから吹き飛ばしはなしか 織・立-8m-依・星・影・ア GM : 距離はこれですね 織歌 : 縮地で1mだけ近づくけど……消す?ダメージ増えるよ GM : いや別に。 どこからでも殴ってくるやつ止めてもなぁ…… 織歌 : 飛礫+ディストーション+コンセで。侵蝕は合計+8で134 侵蝕率 立花179 戸神199 汐海152 高松134 距離 立-7m-織-1m-依・星・影・ア 織歌 : +5の-1の+8の…… (ころころ) 24R@7 = [7,3,2,4,5,5,6,8,9,6,9,5,10,10,6,6,1,3,3,4,1,8,10,8][4,6,3,5,4,3,10,9,6][7,5][1]<クリティカル> = 31 うわひくい GM : えーと回避しますがよろしいか?なにかしますか 代里子 : 妖精の手飛ばそうか? 織歌 : ください 代里子 : 投げます。侵蝕値157に。 織歌 : 40になっての (ころころ) 1R+40@7 = [7][2]<クリティカル>+40 = 52 影人 : ラスイチの妖精の手ー 204 織歌 : ちょっとのびた GM : お。頑張ったね さらに妖精の手が飛ぶそうです。 振り直しどうぞ 代里子 : 妖精の手は一つの判定に一度だけじゃね? 織歌 : おお GM : どうなんだろ。 違うキャラが使うのあんまりないからなぁ 影人 : あれ?そんなのあったか?確認確認 GM : 使えるみたい。 一応。オートだから、厳密には違うタイミングゆえにって理由だそうだ。 代里子 : なるほど。 GM : なので振り直しどうぞ 織歌 : わーい。60になっての (ころころ) 1R+60@7 = [2]+60 = 62 織歌 : しょぼん 影人 : 2に呪われてるのか(笑) 織歌 : ここでストップ GM : まぁ、60こえは流石にきつい えーとあ。ドッジ減ってるから……サポデバもないから…… 12+5だけか 守りの砂ー(ころころ) 17R+25 = [6,8,4,10,5,4,5,2,2,6,8,2,5,5,4,2,6][7]<クリティカル>+25 = 42 無理でした。ダメージどうぞ 織歌 : 怖いなあ GM : 君等が固定値拒否するから……でも拒否しないと多分当たらなかったからなぁ……(笑) 織歌 : 装甲は有効だがなんとかなれー! (ころころ) 7D10+4+25+42 = [2,6,5,9,2,1,4]+4+25+42 = 100 おー 代里子 : 力の法則と霊水投げとこう。 織歌 : +いくつ? 代里子 : 侵蝕+12でダイスは+11dね。 織歌 : (ころころ) 11D10+100 = [9,2,10,2,4,4,1,7,10,3,9]+100 = 161 そこそこ GM : 侵蝕率宣言もお願いします。 代里子 : 169になったー。 GM : ほい。装甲は22! そして残りHPはだな……13しかないんだ…… なのでこれで撃破されます。 代里子 : やったか!? アザミ : 馬鹿やめろ(笑) GM : 堕ち星「ぐ!? な……ん……だ……と……?」 影人 : 天さんサヨナラするよ! 織歌 : 「もう願い事は叶ってるのです、お仕事は終わりなのですよ」 代里子 : 「この世界に私以外の神など不要なのよ!」 それもどうなんだ(笑) GM : 織歌の投げた魚群の一撃で、体にぴしぴしと亀裂が広がり――パリンと、あっけないガラスの割れるような音だけを残し、赤い石――かつて願いを掛けられた流れ星は砕け散っていく。 周囲に満ちていた圧迫感も消えていく。――と、いうわけで戦闘終了です。 アザミ君やることがあるでしょう。 なければシーン終了します。 アザミ : 石を割る以外は浮かばないが GM : 影人君が…… アザミ : あぁ、浸食率低下 GM : 宣言お願いします 影人 : 「ああ、終わったね……」「ああ……」 GM : 影人は引っ張られているような感覚が消えて、解放された感があります アザミ : 沈静化で自分と影人の浸食をー2d10、かな GM : いえ全員出来ますよ(笑) アザミ : いや、経験点とかの兼ね合いもあるからきいてからだ(笑) GM : そんなの言ってられねぇ侵蝕率ばっかだよ!(笑) と、いうわけで各々望むならば効果を受け取って減らして下さい。 織歌 : まーラストだしどんだけ減ってもいいっちゃいい GM : 織歌はいらないか(笑) 影人 : あ、そういや多分侵食値一つ飛んでる GM : ああ 侵蝕率 立花179 戸神204 汐海169 高松134 GM : こうだね。失礼 メモしたけど更新忘れてた 織歌 : いちおうロイスは残り2つだからわりとやべーんだけどねえ 影人 : んではいちおうやっとこうか 織歌 : まあせっかくなのでもらっておきます 影人 : (ころころ) 204-2D10 = 204-[8,8] = 188 なんか凄く8 アザミ : まぁ必要な人は2d10へらしてくれ(笑) 織歌 : (ころころ) 134-2D10 = 134-[10,5] = 119 代里子 : (ころころ) 169-2D10 = 169-[4,6] = 159 織歌 : よすよす アザミ : (ころころ) 179-2D10 = 179-[4,9] = 166 出目悪くないのに下がった気がしないな 侵蝕率 立花166 戸神188 汐海159 高松119 GM : これであってますか? 代里子 : あい。 GM : バックトラックもしましょうか アザミ : OK GM : おっと。えーと 影人 : 153だってば GM : 今三匹目だよね?エネミー GM : 夫失礼 GM : 立花148 戸神153 汐海127 高松121 GM : だからEロイスが+3個か 織歌 : ガードガード支援RCで4匹目じゃないかしら GM : もっと呼び出してもいいのよ? GM : おっと。4個ね GM : かしこまり 影人 : 次呼び出したら対処できずに全滅すると思う(笑) 影人 : 吹き飛ばせたのはまぐれだよ GM : Eロイスおおいほうが下げれるよ……(囁く 織歌 : 命が持たないw 影人 : ダメージ必須じゃなければもうちょいなんとか出来るんだけど 影人 : 1点通る=ほぼ致死ダメージだからなぁ