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「Brand new day3-5」 の変更点


#contents
[[「Brand new day」]]

*5.ミドル6~8


GM   : 皆様準備はおっけーですかー
アザミ  : OK
織歌   : はーい
影人   : あーゆーれでぃ
アザミ  : できてるよ
GM   : ではこれよりDX3rdショートキャンペーン「Brand new day」第三話「Realize」を始めまーす。皆様よーろーしーくーねー
      前回のあらすじぃ。PC2な影人君どうぞ
織歌   : よろしくおねがいします!
アザミ  : よろしくー
代里子  : よろしくー。
影人   : よろしくお願いします
GM   : 裏に手に入った情報は流しておきました
織歌   : 裏社会
GM   : ……ニュアンス違う(笑)
      えーと影人、あらすじできそう?
影人   : んー……
GM   : 大丈夫?
影人   : 図書館で調べてロクに出てこなくて、現地人に聞きに行って
      気になる情報を聞けたもののすでになんか手遅れっぽかった
GM   : まあ、大雑把にそんな感じですね。
      とりあえず、正規ルート以外の封印の地へ行く地図?が盗まれ?て。
      その入口までなら地図というか情報を得た、くらいですね
代里子  : 奴は大変なものを盗んでいきました。それはお婆さんとの思い出の写真です。
GM   : おじいさん的にはそう(笑)
影人   : 最速で回収してる何者かがいるらしい
代里子  : つまり犯人は年寄フェチね。
GM   : ヒデェ言われよう……(笑)
影人   : もし取り戻すことに成功したらワーディングして普段見ない所にそっと返しておこうね
GM   : ボケ疑惑が真実になっちゃうじゃねぇか(笑)
織歌   : それは……おじいさんがぼけたことにされるのでは(笑)


*5-1.ミドル6


GM   : さて、ずっと出ないのもどうかと思うのでシナクラ基準ですし、ミドル1~3は影人君以外出ていないので影人君シーンプレイヤーで情報収集しようか(笑)
影人   : 実質1つだったじゃないかそれ(笑)(笑)
GM   : ちょうど、12が同じ人で、3で新規でアザミ君でたから……(笑)
影人   : (ころころ) 59+1D10 = 59+[5] = 64
GM   : 他の人はどうしましょうか
影人   : 影人単体での成功はあんまり期待するなよ!
織歌   : えーと、前回願い石があと1P足りなかったと思うからそっちをがんばって
      ダメなら追加ででればええ
      1成功ならなんかの間違いで成功するかも知れない(笑)
GM   : そこまで言う?(笑)
      えーと場面としてはどこで調べます?(笑)
代里子  : まぁ最初から出なくても良いと言われればそうか。
影人   : 妖精の手(自前)でなんとかするか……
      他の人が出てくるなら後になるしどうしようか
GM   :  情報:学問/噂話/ウェブのどれかですね。願い石なら
影人   : 補正なんていらない!
GM   : お好みで……としか……(笑)
影人   : じゃあ終わり辺りのタイミングでもしもの時は合流という感じで
GM   : はい。どこでやります?
影人   : まあUGNの資料室とかでね?
      普通の図書館?はそっちで調べてたし
織歌   : 前シーンの立花君とは別の資料室
GM   : 資料室じゃんなかった?前回
影人   : あれ?町の方じゃなかったのか
織歌   : UGNで調べてるタチバナのところに二人が帰ってくる感じだったよ
影人   : ああ。うーん……そうなると
      地元古参の隊員に効いてみる感じでいこうか
GM   : 分かりました。じゃあ、噂話ですかね
      技能ないならどれも同じだし(笑)
影人   : はい
GM   : ウェブでも学問でもいいですけれど
      ではどうぞ
影人   : えーっと64なので1つ増えて
      (ころころ) 2R = [10,1][10][8]<クリティカル> = 28
      ????
GM   : アホみたいに回ったwww
織歌   : すげえ


  4/大昔に流れ星が山に落ちたらしい。その頃より妖怪などが現れたと伝承にある。
    また、流れ星の欠片には「願いが叶う」力があると噂があった。
    流れ星の一番大きな欠片は山に。大きめの欠片が神社に。その他の小さな欠片は未だ山にあったり人が拾ったりしたらしい。
    最近、その石が盗まれた人がいるようだ。


GM   : 支部員「――てな感じで最近盗まれた人がいるらしいんすよね」
      支部員「そういえば、警察にその手の苦情?というか情報がきてるとかなんとか」
影人   : 「……警察……盲点だったかもしれない」
      「……感謝、情報共有する」ぺこり
GM   : 支部員「いえいえ。よく分かりませんが、また何かあれば力になりますから、いつでも頼ってくださいね」
影人   : 「…………うん」
GM   : というわけで、追加で「警察に行く」という選択肢が増えました。意味があるかは分かりません。
影人   : 徘徊老人の件で来ました
GM   : 徘徊はしてねぇよ(笑)
      まあ、調達して下さい(笑)
      なければシーンカットです
影人   : ドラッグ
      (ころころ) 2R = [1,10][9]<クリティカル> = 19
      成功。なにこのダイスこわいよぉ
GM   : いくつなん?っていうかドラッグて(笑)
影人   : 8。 応急だね
GM   : ああ、応急キットか……
      ドラッグいうから、ガチのそういう系かと……(笑)
      では、シーンカットしますね


*5-2.ミドル7


GM   : えー、誰が出ますか?誰がシーンプレイヤーでもいいですが。
      それこそ、侵蝕率順で行くなら影人君続投なんですが(笑)>シナクラ準拠
      一巡したしね
代里子  : 世界が?
影人   : 一旦合流とかでもいい気はするけど
織歌   : 残るは不審者情報だけだから
      合流する前提で好きなの選ぼう
GM   : シーンプレイヤーがですね
      基本的に追加情報は
      判定がないから、合流して皆で警察行くってのもありですかね
影人   : んでは出ておこう
      (ころころ) 64+1D10 = 64+[7] = 71
GM   : 出る人は侵蝕率お願いしますね
アザミ  : でなくていいかな?情報収集だとあげるだけ、になるし
代里子  : こっちは情報収集的にも因縁的にも出た方が良いか。
      (ころころ) 1D10+68 = [9]+68 = 77
      ぎゃー!
織歌   : でるかー、不審者情報なら警察に行くのはあってるだろう
      (ころころ) 1D10+72 = [9]+72 = 81
      もりもりあがるな
GM   : でも前回連続で1が二人して出してたから
      平均したらこんなものでは? エフェクト使ってるし


 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海77 高松81


代里子  : まぁそうなんだけど、上がって嬉しいかと言われると嬉しくない(笑)
GM   : それはそうだな(笑)
      では合流シーンからで?
影人   : 警察署の受付からでいいかな
      こいつがやりました
GM   : だれだよ(笑)>こいつがやりました
織歌   : 「あっ、影人なのです。けーさつにご用なのです?」
影人   : 「……聞き込み」
      「……そっちは?」
      おじさんがまた襲われた?
GM   : まだ二回目はされてないよ(笑)
影人   : ちなみに影斗は名探偵ごっこしてます
代里子  : 「まぁ進展と言えるほどの情報はまだ出てきていないわね。」
織歌   : 「ヨリコのおじさんの件で聞きに来たのですよ」
影人   : 「……職員に不審者の話聞いた」
織歌   : 「ほかにもへんなひとがいるです?」
代里子  : 「変な人と言えば幾らでも出てくるからやめておきなさい。」
      と、軽くたしなめる。


影人   : 自らを神と名乗る酔っ払った女性の(マテ
織歌   : ここにも変な人は……実は一人しかいない可能性
      (他二人が人間じゃないという意味で
代里子  : 神とか、支部長とか。
GM   : ひどいや(笑)


GM   : さて、えぇと、誰が警察に聞いてみます?
      情報収集も一応できますからね
織歌   : まあ因縁的には依里子が聞くのが自然だよね
代里子  : 「まぁ警察よりもうちの職員の方が不審者探しには向いているかもね。恐らく相手もオーヴァードでしょうし。」
影人   : 「……そう思ってたから一般の警察は盲点だった」
GM   : そうですね
代里子  : かなー。
      というわけで頼もーう。
GM   : はいRPどうぞ
影人   : ドカッ
GM   : なにをどかってした!?(笑)
影人   : 扉を
GM   : 自動ドアじゃね?警察署の扉って(笑)
代里子  : 受け付けにいって……いや待てよ。警察って捜査状況を一般人に教えてくれるものか?
GM   : 普通は教えないでしょうが
      UGNと警察はそれなりに協力関係にあるそうなので、なんかソレ用の部署でもあるのでは
代里子  : じゃあ顔見知り?的な慶次を呼び止める感じの方が良いかな。
織歌   : 警官の絵面が急に濃くw
代里子  : 刑事。一騎駆けするところだった(笑)
GM   : そうですね
      依里子さんは基本、そういう感じで他者との連絡係りみたいなポジでしょうし。能力的に。
代里子  : 能力的には向いてないと思うが……(笑)(社会1
GM   : あ、交渉は織歌だったか。
影人   : こいつウロボロスと同じレベル……っ!
GM   : じゃあ、お前部署的にどこなんだ。文書か!文字か!!(笑)
織歌   : まあ判定は別としてシーンの進行をね(笑)
代里子  : あい(笑)
      まぁ知り合いに声を掛けます。
GM   : はい。適当にどうぞ
      刑事の慶次さんですね
代里子  : では署内に入ったあたりで顔見知りを発見して
      「あ、ちょうど良いところに。身内が襲われた事件について何処まで捜査が進んだか教えてもらえるかしら?」と
      何故か上から目線で話を聞きに行きましょう。(社会1
GM   : 刑事の慶次「お前……毎度言うが、もう少し人に尋ねる態度ってものをな……」呆れ顔
      まあ、判定どうぞ


 ・顔に傷のある男
   情報:UGN/警察/黒社会(行方について)
   情報:噂話/黒社会(行動について)


GM   : ここは上の行方の方ですかね。せっかくだから警察でふるなら、ですが(笑)
織歌   : 「おじゃましますなのです。今UGNで追ってる事件とも関係があるかもなので、お話聞きに来たのですよ」
代里子  : 「ふぅ……本来ならエリートである私に情報を伝えに来るのが筋であるはずなのにわざわざこちらから出向いてあげてるのよ?そっちこそ感謝でむせび泣くべきじゃないかしら。」
GM   : 慶次「だれか保護者いねぇのか……?」
織歌   : というわけで割り込みで判定(笑)
GM   : まあ、どうぞ(笑)
織歌   : 支援はどうする?
代里子  : うーん。財産ポイントあるから自分でやっても良かった、んだけど、購入に回したほうが良いかな?
影人   : こっちは後出しなので結果次第
代里子  : よし。ここは支援ということでアドヴァイス飛ばします。侵蝕値は81に。
影人   : 言葉使いへのアドバイス!
代里子  : レベルは……使った瞬間超えた場合は反映されないんだっけ?
織歌   : そうだね
GM   : しない
代里子  : じゃあダイスは5個のまんまです。


 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海81 高松81


織歌   : では領域コンセで侵蝕は3アップして84
影人   : うーん酷使


 侵蝕率 立花64 戸神71 汐海81 高松84


織歌   : 警察 (ころころ) 17R+2@8 = [6,5,6,1,3,2,6,7,8,8,1,10,4,2,2,4,4][3,9,6][8][9][1]<クリティカル>+2 = 43
      たくさん
影人   : パネェ
GM   : 無駄に(笑)


  情報:UGN/警察/黒社会(行方について)
  3/FH所属のセルリーダー。名前を御陵 玲人(ごりょう れいと)。60代
    ポチの主人やら、ここ最近起きた事件のセルリーダーの模様。
    部下だけが、街に入っていた模様。


GM   : 慶次「――という感じらしい」
      こちらは3でコンプです
織歌   : 意外にジジイだった
      アグレッシブだからもうちょい若いかと思ったら
GM   : ひどいや
      いうて、今の60代ってまだ中年くらいだし……
影人   : 昔お婆さんを取り合った因縁が?
GM   : さあ?
      一応あのおじいさんは80~90なイメージでRPしてましたが……(笑)
代里子  : お、待てい。お爺さんを取り合った可能性を忘れてるぞ。
GM   : もうええちゅうーねん
代里子  : しかしFHのセルリーダーと言われると却って規模が小さくなった感があるな。
      誰だお前はと思ったら顔見知りだったような気分だ。
GM   : ひどい言われようである
織歌   : 神様とか宇宙人と比べると格が落ちるのは分からんでもない(笑)
影人   : まあはい(笑)
      超越存在の犯行かとおもったら人が犯人だった的な
GM   : 事件そのものは、全部起点はFHっすよ?(笑)
      1話→FHの研究者
      2話→FHのメンツがやらかした
      ですからね


 FHらしく暗躍しているというのに(笑)


織歌   : 「うーん、知らないおじいさんなのです。ポチの飼い主の飼い主だったのです?」
影人   : 「……資料室にあったかも?」
アザミ  : どう考えてもトカゲのしっぽ
織歌   : 「それと……別のおじいさんが困ってたことがあるのです」とさっきの盗難事件のことを話しつつ
代里子  : 「今になって黒幕登場……ということかしら?けど何かしっくりこないような……私たちを襲うならともかく、叔父さんを襲撃することが今までの経緯と繋がらない気がするのよねー。」
織歌   : 「他にもなんか盗まれることが多いらしいのですよ」と影人の聞いた情報の方も聞いてみよう
影人   : 「……同じ能力者ならちゃんともっと殺す」
GM   : 苦情についてですね
      どうも赤い石を盗まれた人が結構いるようですね。
      苦情というか陳情を出してるのは宝石と思い込んでる人や、純粋に気に入っている天然石だと思ってる人たちでした。
影人   : 「……一人じゃない?」
GM   : 十数人はいるようで、大昔に拾ったもの、最近拾った人などいろいろなようですね。
      流れ的にかき集めているようにも感じるでしょうか
織歌   : 「狙って集めてるですね」
代里子  : 「警察に届け出た人間だけで十数人……もしかすると大して価値がないからと思ってわざわざ届けだしに来てない人間も居そうね。」
影人   : 「……何に使うんだろう?」
織歌   : 「いっぱい食べると強くなるです?」
影人   : 多分大本へ干渉するためのツールなんだろうけど
代里子  : 「物が物だけに集めれば一つの大きな塊になってもおかしくなさそうね。」
      「そしてFHが絡んでいる以上碌な目的でないのだけは確かだわ。どんな目論見にしても必ず阻止して首謀者を捕まえないと。」


代里子  : まぁ阻止とか捕まえるとか言うけど大体現場判断で殺害するんやけどな。
GM   : ひどい話やで
影人   : うちらが大元の意思をぶっ殺した所で上書きとかもありえるかもなぁ
織歌   : UGNの原則は冷凍保存なんだけどだいたいの人が知らない(笑)
代里子  : 殺した方が大体丸く収まるんだからしょうがない(笑)
アザミ  : ひでぇ(笑)
GM   : まあ、ジャーム化しなければ大丈夫と言う可能性もワンちゃんあるから……
      そしたら、ジャーム化を戻す方法を見つけたときに、ね?(笑)
影人   : 殺したほうが早い!
代里子  : 君は病気で治療が必要なんだ。だからこの攻撃を喰らって死ね!
GM   : 死ねって言ってるじゃん(笑)
代里子  : 凄い武器とか炎とか出しながら言うんだから意訳としては間違ってないんじゃないかな(笑)



代里子  : あ、そうだ。情報収集ってまだある感じ?
織歌   : あとは男の行動
      まあ調達か、あと誰が防具着てないっけ
影人   : 着ても耐えないしな
代里子  : えー、戸神君?
影人   : 高額品を狙うならウイップ二本目の方がありがたい
織歌   : まあ似たようなもんだし
      目標17 (ころころ) 10R+1 = [2,5,6,3,4,9,3,6,5,8]+1 = 10
      まわらぬ
影人   : むねーん
代里子  : こっちは……自動失敗しておくか。ウィップ高いし。
影人   : ではだめもとで
      (ころころ) 2R = [10,5][6]<クリティカル> = 16
      ええ
GM   : 惜しい(笑)
織歌   : 1点あれば買えるぞ(笑)
代里子  : ワンチャン力高いな(笑)
影人   : ないです
代里子  : おおっと。妖怪1足りない。
GM   : 同じシーン内なら融通してもいいと思うんだけどね。ルール的には出来ないからね。財産点の融通
      致し方ない
代里子  : まぁゲーム的な都合でもあるししょうがない。
影人   : ちなみにお小遣いは家の鍵についてる狐のキーホルダー(思い出の一品互換)です
      もとから2しかないからな(笑)
GM   : (笑)
      可愛いですな
      えーとこれで終わりかな?


*5-3.ミドル7
*5-3.ミドル8


GM   : では、次のシーンはGMが指定します。
      ので、皆の衆、1d10をお振り下さい。一番低い人がシーンプレイヤーです
影人   : (ころころ) 1D10 = [2] = 2
      あ(
アザミ  : (ころころ) 1D10 = [7] = 7
織歌   : (ころころ) 1D10 = [7] = 7
アザミ  : 初手できまったか?(笑)
影人   : このスロットで1つだけ違う奴が出た感じよ……
GM   : まだ、ワンチャンあるぜよ!(笑)
代里子  : (ころころ) 1D10 = [6] = 6
      セーフ。
GM   : では、影人シーンプレイヤーです。
影人   : アウト!
GM   : GMが許可するまでは他のPCは出られません。
代里子  : ほほう。
影人   : (ころころ) 71+1D10 = 71+[10] = 81
      あああああ
織歌   : さらば影人
アザミ  : やばそうだ


 侵蝕率 立花64 戸神81 汐海81 高松84


代里子  : 急に昂ってまいりました。
織歌   : 君がさらわれたあとで他の人が登場しよう
GM   : さらわれた後だとダメじゃね?(笑)
影人   : ラスボスとして再開
GM   : では、まずは状況説明からですね
      君は警察署からてくてくと家に帰っている途中のことです。
      君の進行方向を塞ぐように男たちが3人現れ、迂回しようと戻ろうとすると来た道からさらに二人ほど追加で現れました。
      挟み撃ち状態です。
影人   : なんて卑怯な!
GM   : 男A「――UGNの者だな?」
影人   : 「…………」人見知り
      顔つきは真剣だよ! まるで警戒して喋らない様にしてるように見える模様
GM   : 男A「――答えろ」
影人   : 「………」
GM   : 男A「答えないならば、力付くで聞かせてもらおうか」
影人   : 「………」どうしよう 顔色1つ変わらない
GM   : 選択肢を与えましょう。1.対話する。2.逃げる。3.戦う。
      好きにしてくれ
      まあ、2使ったらそこでシーン終わるんで……無駄に上げ損になりますけど(笑)
影人   : 3のつもり
GM   : 戦うのね。
      では戦闘に入りましょう。
影人   : エンゲージしてくれないと何もできねぇからな!
GM   : なお、他PCは2R目からの登場になります。


*5-3-1.VS!謎の男達 1R


 距離  男A~C-3m-影-3m-男D・E


GM   : こんな感じですね。
影人   : 行動値は?相手の
GM   : あ、書き出ししてないや
      ちょっとまってね


 男A/強化歩兵:軽装 行動値11
 男B/強化歩兵:重装 行動値16
 男C/強化歩兵:軽装 行動値11
 男D/強化歩兵:重装 行動値16
 男E/強化歩兵:軽装 行動値11
 距離
  男A~C-3m-影-3m-男D・E


影人   : はえーよ(笑)
      逃げても逃げ切れねぇよこんなん(笑)
GM   : ちょうど良さそうな雑魚枠かなって……
      いや、君空中逃げれるから……(笑)
アザミ  : いや多すぎるだろ(笑)
GM   : 一応対話で交渉判定次第では戦闘にならなかったし……(笑)
      囲んで圧を与えたかった
影人   : 対話?ウロボロスに???
GM   : ソレは仕方ないね
      一番低い出目を出した自分を恨んでくれ……(笑)
織歌   : いろんな意味で織歌ならどうにでもなった相手だなw
織歌   : いろんな意味で織歌ならどうにでもなった相手だな(笑)
影人   : こいつらさぁ
GM   : ?
影人   : 囲んでるクセに戦闘始まると距離取るんだよな(笑)
代里子  : 密着されてる方が好みだったのか(笑)
アザミ  : (笑)
GM   : 流石にこう、真横ではやらんやろ(笑)
      3m位の距離は普通だろ(笑)
      まあ、さておいて、どうぞ
影人   : まあ茨しとくかー。 81→84に
      そして行動値的に全員に殴られるのだ
織歌   : カウンターがあればよかったねえ
影人   : いやー多分あっても倒しきれないぞこいつら(笑)
      雑魚の能力じゃないもん(笑)
織歌   : 軽装3つに重装2つか
      重装の方が早いと言うね
代里子  : 軽装の方が服を脱がしてくるんだっけ?
織歌   : 重装が脱がしてくる


 変態みたいな扱いをするんじゃない(笑)


代里子  : 軽装重装は武器種の話と言われたようなー、まぁイメージと違うって感じがあるのは確かだけど。
織歌   : 軽装の方はガード下げだなあ
      軽装はアレ、キュマイラだから脱げないように軽装なんじゃないか説が(笑)
影人   : こいつら重装の方が早いんだよな
代里子  : キュマイラで完全獣化するんならともかくしないんじゃないの?(笑)
織歌   : しないんだけどね


以下メモ
 侵蝕率 立花64 戸神84 汐海81 高松84

GM   : では侵蝕率の確認を
GM   : 侵食率 
GM   : 立花64 戸神81 汐海81 高松84
GM   : 情報
GM   : 願い石:3 お山:コンプ 男/行方:3 男/行動:0
GM   : こちらでよろしいか?
影人   : 侵食はOK
織歌   : 石はまだコンプじゃない?
GM   : おっと
GM   : コンプでしたわ
アザミ  : といっても、いまいち見えてきてない感じがするが

GM   : で、セットアップが茨だけでいいんだよね
      ではこちらから
      BDの重装が動きます。
      アームズリンク、急所狙い、崩壊の一点。
      ……コンセントはないんだっけ?
織歌   : ないねえ
      ザコはだいたい持ってない
GM   : へー
織歌   : コンセがあると言う一点だけでPCはPCたり得るとも言える
      ←8割方持ってないやつ
GM   : (笑)
影人   : あ、面倒なのでロイス圏内まで行ったら死亡時の奴から雑に取って即使用します
GM   : そこまでリザレクトいるかねぇ……(笑)
      (ころころ) 11R+5 = [4,3,1,7,9,2,10,4,1,9,7][9]<クリティカル>+5 = 24
      (ころころ) 11R+5 = [7,4,4,9,10,2,7,4,8,6,8][5]<クリティカル>+5 = 20
      回避・ガード順次どうぞ
影人   : 回避 (ころころ) 5R+1 = [1,5,9,10,1][8]<クリティカル>+1 = 19
GM   : 1点でも入れば、防具は一つ壊れます。
影人   : 回避 (ころころ) 5R+1 = [4,3,7,5,1]+1 = 8
GM   : 惜しかった
      ではダメージ
      (ころころ) 3D10+17 = [7,5,4]+17 = 33
      (ころころ) 3D10+17 = [10,8,3]+17 = 38
影人   : (ころころ) 84+1D10 = 84+[8] = 92
      (ころころ) 92+1D10 = 92+[8] = 100
      はえーな(笑) 3ロイスか
GM   : え、一撃で死んじゃう?最大HPで
影人   : うん
影人   : 正直ハズレばっかり調べてた感じがでかい
織歌   : ぜんぶ揃うとなんか見えてくるんだろう……新項目とか
GM   : では本日はここまで!
GM   : お疲れ様でした
代里子  : おつかれさまでしたー。
GM   : 侵食率 
GM   : 立花64 戸神81 汐海81 高松84
GM   : 情報
GM   : 願い石:コンプ お山:コンプ 男/行方:コンプ 男/行動:0
織歌   : おつかれさまでしたー
GM   : 改めてこちらでよろしいか?
織歌   : はあい
アザミ  : おつかれー
アザミ  : 出てないから変わらないー
GM   : まあ、ボコったあと逆に情報収集してやってくれ(笑)
影人   : お疲れ様でした
影人   : 仲間がくるターン次第かな(笑)
GM   : 2R目からは好きにしていいですよ。
GM   : >登場
織歌   : 倒してしまってもいいんですよ?
影人   : 全員殴りに来てくれればワンチャン
織歌   : そして全員銃撃
影人   : 町中で銃を自重してくれるなら……
GM   : 33なら残りそうなイメージだったけど
      そっか。低めかぁ
影人   : 30です
GM   : 防具なかったっけ
影人   : ロールプレイの都合上無いね
      非力プレイ
GM   : お母さん手編みのなにかとか……(笑)
影人   : さあ三体かもん
GM   : はぁい
影人   : あ、スキル使い忘れてたな……
      仕方ない攻撃は救援に任せよう
GM   : 獣の力、グラップル、一閃で攻撃します。
影人   : 茨いらんかった
GM   : エンゲージをACEがします。
      (ころころ) 9R+5 = [5,1,6,8,3,8,2,6,5]+5 = 13
      (ころころ) 9R+5 = [8,5,4,4,1,8,8,5,2]+5 = 13
      (ころころ) 9R+5 = [9,6,6,8,5,9,7,1,1]+5 = 14
      ふつう!
影人   : 回避 (ころころ) 5R+1 = [2,2,4,2,4]+1 = 5
      回避(ころころ) 5R+1 = [6,5,3,5,4]+1 = 7
      回避 (ころころ) 5R+1 = [6,5,2,1,6]+1 = 7
GM   : 残念
織歌   : ここから3ロイスきつくない?死ぬ?
GM   : (ころころ) 2D10+16 = [6,8]+16 = 30
      (ころころ) 2D10+16 = [3,6]+16 = 25
      (ころころ) 2D10+16 = [10,3]+16 = 29
      私もそう思う
      なんで逃げようとしなかった……?
影人   : 2ロイスで済んだけど無駄に茨つかっちゃったしね
      まあしゃーなし。 あーいや
GM   : ほい?
影人   : ちょいチャレンジさせてね
GM   : うん
影人   : 回避(ころころ) 1R = [5] = 5
      回避(ころころ) 1R = [10][4]<クリティカル> = 14
      回避(ころころ) 1R = [7] = 7
      100になってたので1Dあったわ
GM   : 2個めは回避出来てるね
影人   : んで最後の一発に妖精を使って
      いや一発目にか
      3以上出れば回避
GM   : 1点だけど高いからね
影人   : (ころころ) 1R = [5] = 5
GM   : 達成値か(笑)
影人   : 回避
GM   : お。いけましたね。
      えーと侵蝕率はどうなった?
影人   : ロイスで1蘇生だね
GM   : 妖精使うなら
影人   : 105で1ロイスでえんど


 侵蝕率 立花64 戸神105 汐海81 高松84


GM   : はい。では影人の行動どうぞ
影人   : パスで
GM   : はい。
      クリンナップ。特になし。
影人   : これが無駄ってところでさ
GM   : はい
影人   : 尾を食らうヘビで背徳の理を使っておかないと攻撃当てれないのに茨使って侵食値100にして無駄ロイスしてる
GM   : あぁ。なるほど……


*5-3-2.VS!謎の男達 2R


GM   : 希望するPCは 男B-3m-ACE影-3m-男Dのうち、男BかDとエンゲージで登場しても構いません
      登場する方は侵蝕率どうぞ
織歌   : ちなみにこのシーンは調査できる?
GM   : まあ、ルール上は出来ますな。
織歌   : まあでておくかー、こいつらシメればなんかでるだろう
      (ころころ) 1D10+84 = [5]+84 = 89
      ふつう
GM   : 他の人はどうしますか
      特に低いアザミ君とか
アザミ  : まぁ戦闘ならでようか
      (ころころ) 64+1D10 = 64+[8] = 72<…くっ!>
GM   : くっ
影人   : 「……むっ……思ってたより(攻撃が)激しい……」
織歌   : 「あっ、いたのです影人。もっかい集まるから呼びに来たのですよ」横の塀を乗り越えてシャチがぬっと
GM   : で、えぇと、登場は各々位置どこにしますか
      両サイドのどちらかになら登場出来ます。
      エンゲージ済みでいいですよ
アザミ  : ならエンゲージして
織歌   : じゃあタゲ散らしの意味でもDの方にいようか
GM   : はいはい


  距離
   ア+男B-3m-ACE影-3m-男D+織


GM   : これで良い?
織歌   : そんなかんじで
GM   : 他の人もいいならセットアップ入りましょうか
      セットアップ!
      こちら特にナシ
アザミ  : どっちでもいいなぁ
織歌   : まあ今回はいいか
影人   : 他の人に任せる感じでええやろ……
織歌   : 影人は今度は寝てていいよ(笑)
影人   : 次倒されたら寝とくー
GM   : ではセットアップ!
      では重装が動きます
      近接はともかく、重装はいきなり出てきた奴狙うかなぁ。
      というわけで、織歌とアザミに攻撃します。
      先ほどと同じコンボで
GM   : アザミ(ころころ) 11R+5 = [3,6,7,1,1,5,6,5,4,9,8]+5 = 14
      織歌(ころころ) 11R+5 = [6,6,4,4,9,7,8,4,10,9,3][9]<クリティカル>+5 = 24
      回避、ガードどうぞ
織歌   : かいひー (ころころ) 5R = [2,4,6,6,8] = 8
      死
アザミ  : 回避 (ころころ) 6R+1 = [9,10,6,1,7,9][7]<クリティカル>+1 = 18
      よけた(笑)
GM   : なん……だと……?
      織歌へずきゅーん (ころころ) 3D10+17 = [1,1,6]+17 = 25
      ダメージがショボかった
織歌   : 素の装甲値があるのでまだ生きてる
GM   : はい。えーと軽装なんですが
      エンゲージしているエネミーが気絶すれば、封鎖というかエンゲージは解かれる、でいいんだろうか
織歌   : そうだね
GM   : じゃあ、とりあえず一人ずつ影人殴るか……
      同じコンボで影人を順繰りに殴りまーす(笑)
      軽装Aの攻撃!(ころころ) 9R+5 = [10,3,6,9,1,9,3,7,9][1]<クリティカル>+5 = 16
      回避・ガードどうぞ
      影人さーん
影人   : 回避(ころころ) 6R+1 = [8,7,7,8,3,5]+1 = 9
GM   : ではダメージ
影人   : ではそのまま倒れます
GM   : (ころころ) 2D10+16 = [9,8]+16 = 33
影人   : 殺意高いな(笑)
GM   : ではばたんきゅーしてエンゲージが解除されたので
      CとEがそれぞれ移動します。
       ア+男B・C-3m-E影?-3m-男D・E+織
      おっと、一閃使ってます
      獣の力+グラップル+一閃で織歌とアザミに攻撃しますね
GM   : アザミ(ころころ) 9R+5 = [3,8,8,8,5,10,6,1,2][2]<クリティカル>+5 = 17
      織歌(ころころ) 9R+5 = [2,1,5,8,6,9,1,4,4]+5 = 14
アザミ  : 回避 (ころころ) 6R+1 = [8,6,6,8,4,8]+1 = 9
織歌   : (ころころ) 5R = [7,4,3,5,6] = 7
      ぐしゃー
GM   : ではダメージ
      アザミ(ころころ) 2D10+16 = [3,7]+16 = 26
      織歌(ころころ) 2D10+16 = [9,8]+16 = 33
GM   : まぁまぁ高い殺意
織歌   : (ころころ) 1D10+89 = [2]+89 = 91
      りざれくとー
アザミ  : まぁ死なない


 侵蝕率 立花72 戸神105 汐海81 高松91


GM   : えーとこれでこちらは行動終わりです。
      そちらどうぞ
織歌   : 私全員殴れるけど
      いったん待ってもらって仕留め損なったらお願いしていい?
GM   : 回数制限エフェクトだからどうなんですかねぇ
アザミ  : OK
      なら俺は待機で
織歌   : とはいえここで使わずにどうするという話で
GM   : 問題ないならどうぞ。
織歌   : 「乱暴なひとたちなのです。かるしうむでもとっておちつくのですよ」
      くらえ高速小魚!
GM   : はい
織歌   : 縮地でどこともエンゲージしない地点に移動して
GM   : はい
織歌   : 飛礫+ディストーション+コンセントレイト+要の陣形+未知なる陣形
      マイナーで100は超えないから……
      (ころころ) 10R@7 = [1,9,5,10,3,5,7,8,6,4][10,6,7,9][2,7,1][8][10][5]<クリティカル> = 55
      なんかすごい回った
GM   : イベいしょんの数字乗ってないから普通にふるのか……
織歌   : あ、ごめん8だから27で止まるな
GM   : あいよ
織歌   : 回避どうぞ
GM   : 重装B(ころころ) 8R+2 = [2,7,5,4,6,2,6,1]+2 = 9
      重装D(ころころ) 8R+2 = [7,1,6,4,8,5,8,9]+2 = 11
      軽装A(ころころ) 9R+2 = [4,7,6,3,6,4,1,4,9]+2 = 11
      軽装C(ころころ) 9R+2 = [6,1,1,2,3,4,3,4,3]+2 = 8
      軽装E (ころころ) 9R+2 = [4,6,9,6,3,4,9,8,7]+2 = 11
      はい。全弾命中
影人   : こいつら肉体高すぎぃ(笑)
GM   : 名前からして強化されてますからねぇ……
      所でさっき言い忘れてたんですが
織歌   : はい
GM   : 重装の攻撃当たった織歌は防具を一つ壊しておいて下さい
織歌   : いえ、これ生身の装甲なんで……
GM   : ならいいっすね。一応行っておかないとって話
      ダメージどうぞ
織歌   : (ころころ) 3D10+4+25 = [9,7,9]+4+25 = 54
      いいかんじ
GM   : 軽装 HP37 装甲7 重装 HP34 装甲7
織歌   : 装甲有効
GM   : なので、どちらも消し飛んでるかな
      ダイスが全部5以下ならワンチャンあった
      がくり
      というわけで全滅したので戦闘終了です。
織歌   : えーと侵蝕が
GM   : いくつどす?
織歌   : 14上がって105


 侵蝕率 立花72 戸神105 汐海81 高松105


GM   : これでよろし?
      アザミ君が的チラシしかして無い(笑)
      仕方ないんだが(笑)
アザミ  : まぁ悪くはない?一応浸食はあがったし
影人   : えーっとロイスは軽装のほうか
      こういう名もなき雑魚で取ると脅威はそれでいいけど表なんだよってなる(笑)
GM   : 同情とかですかねぇ……(笑)>表
      違う。ポジ
織歌   : 目と目があった瞬間愛してしまった?<表


 実際問題、雑魚でロイス取ると感情なんてねぇよ!としか言えない(笑)
 でもルール上、強い感情を持ってすごい力を発揮するので仕方がない(笑)


織歌   : 「なんだったんです?このひとたち」
アザミ  : 「調査されて都合が悪いやつがいる、ってことだろ」
影人   : ムクリ「……服がぼろぼろ」
      「……何処かに連れて行こうとしてた……後名前知ってた……」
GM   : いや、聞こうとしただけである
織歌   : 「てことはどこに行けばいいのかこの人達は知ってるのです。聞いてみるのです」
      g……尋問タイムだ!
影人   : 多分外見上は女性組やアザミ君と比べて
      一番カモだよね影人
GM   : カモだねぇ
      依里子は面倒くさそうだしな……
織歌   : まあ見た目だけで言えば
GM   : 戦闘能力はさておいて
代里子  : 外見を当てにするのはオーヴァード相手では致命的な先入観だぜ……。
アザミ  : 見た目なんて当てにならんからな……(笑)
GM   : それな
織歌   : ごっつい男が支援系で隣の幼女が獣化して殴りに来ることもあるからな(笑)
GM   : 可愛い幼女だと思ったらずももももーと完全獣化とかありえるしな
影人   : (大笑)
GM   : 同じ例えをしてしまった……(笑)
      まあ、とりあえず起きて尋問するなりなんなりしてくれ(笑)
アザミ  : なんなら幼女で獣化した奴を殴り殺す、をできるから……(笑)
織歌   : 「こういうときは目と目を合わせてせいしんせいいお話しすればいいのです」
      つまり目覚めたら目の前にシャチ
アザミ  : こわすぎる(笑)
織歌   : えーと、最後に残ってるのが男の行動だっけ
GM   : 怖いわぁ……(笑)
      そうですね
      情報:噂話/黒社会(行動について)
      これですね
アザミ  : じゃあ振るだけ噂話で
GM   : はい
アザミ  : (ころころ) 2R+1 = [6,3]+1 = 7
織歌   : んじゃ情報収集チーム(そのへんの犬とかもいっしょに囲む)も入れつつ
GM   : あぉん?!
影人   : うちもふるだけ
      (ころころ) 4R = [5,2,2,2] = 5
      お?スロットかな?
織歌   : 領域の声+コンセで侵蝕3上がって108
      (ころころ) 14R+2@7 = [8,3,2,2,8,7,9,9,8,1,2,4,6,6][4,7,9,2,10,4][9,1,5][7][6]<クリティカル>+2 = 48
GM   : うん?
織歌   : たくさん
GM   : ああ良かった良かった
影人   : 余裕ですねぇ
GM   : アホみたいに回っておる。
      3で十分ですよ(笑)


  情報:噂話/黒社会(行動について)
  3/ここ一週間程前から街で目撃されるようになった。
    図書館などにも何度も出没していたらしい。
    随分昔から、街の『願い石』について調べていたようだ。
    また選民思想の気があるようだ。


GM   : 後は尋問でこのシーンの情報ゲットして下さい
織歌   : ともあれこれで情報コンプ……のはず
      じんもん。交渉?
GM   : いえRPでいいっすよ
      バトらなければ判定でしたが。バトったので普通に話しますよ(笑)
影人   : 生魚と一緒に噛む所をみせることで
GM   : そんなんせんでも、一撃で倒されてるんやで(笑)
織歌   : 「それでその人がカゲヒトを連れて来いっていったですか?」おやつのサーモンをしがみつつ
影人   : 血肉がだらーっと出てきて、次は貴方の番ですとか
GM   : 男A「ぎゃーこわーい!」
      男B「え、オレ割とシャチ好きー」
      とかわいわいしつつ、情報を統合しますと
織歌   : 「うんうん、おはなししてくれたら握手もできるのです」ヒレ
GM   : 案の定、御陵玲人の部下達なのですが
      この間の宗教事件からおかしくなったらしいです。
影人   : ふむん?
GM   : どうも赤い石を手にしてから夢見が悪くなり、ノイローゼのようになって
      突如として行方不明になってしまったそうで。
アザミ  : やばいなぁ
影人   : 逆侵食されてるじゃねぇですかやだー
GM   : なんか自分たちの支部長を調べてる人達がいるから、知ってるんじゃね?よっしゃ、脅して話聞こうぜ!!
      →返り討ち(いまここ  です
影人   : 慕われてたのかしら?
アザミ  : つまり、ここだけみれば裏切って行動してた、と
GM   : 慕われてはいましたね。だから探してたわけだし


影人   : あれ?手がかり途絶えた?
      調べたことの大半が確信に届いてないので情報パート必要だった?って感じが多少ある
GM   : 情報はほぼ意味がない。なぜなら全部しまわれてるような状態だからね……状況変動用です。
      しいていうなら、御陵という男と、山の通路くらい
      だからいらない情報があると言ったのだ……
影人   : でも提示されたら調べる
      それがPLというナマモノです
      地図埋め並感
織歌   : 間違って正解の道を選んでしまったら引き返す
      勇者ヒンメルならそうした
代里子  : ナマケモノ説はさておき、必要な情報が何処で出るかはプレイヤーからは分からんからね……調査できるならしておきたい気はする。
影人   : 正解の道は最後に引くから正解なのであって途中で出すと外れなのだ……
GM   : まあ、分かる。


 そこに道があれば、とりあえず突き進む。よく分かります。


GM   : どうも中世の貴族かよ、っていう意味での選民思想でして。ノブリス・オブリージュ的な考えでの、一般人をオーヴァードが管理すべきだ。的な思想だそうです。
織歌   : え、シャチが管理していいの(笑)
GM   : 一言でいうと、どこぞの白蛇巨乳のように思想は悪くないのに、途中から行動がおかしくなる系の人
代里子  : オーヴァードだから良いんじゃない?
GM   : シャチは優先的に海洋生物の方を当地に回すんじゃないですかね……(笑)


織歌   : 「うーん、つまりごりょーも赤い石で困ってるですね」
      「わたしたちも赤い石のことを調べてるのです。おはなし聞きにいっていいです?」
GM   : 男B「でも支部長いないよー。どこ行ったんだろうなぁ……」
織歌   : 「石を探してるなら残りの石のあるとこにきっとくるですよ」
      アザミ君もツッコミいれていいのよ(笑)
GM   : 男B「じゃぁ、やっぱ山じゃね?」
影人   : 「……あれ?次は何を調べればいいんだろう……手がかりいなくなっちゃった」
アザミ  : 「山ってのは?」
織歌   : 「うーん、地図がないのは困るけど、やっぱり山を調べないといけないですか」
GM   : 男B「え、だって山で取れるんだろ、赤い石。拾ったのだいたい山だって聞いたけど」
アザミ  : 「聞き方が違うか。集めた石は今どうしてる?」
GM   : 男B「集めてたんだけどいつの間にかなくなっちゃった……」しょぼん
影人   : 「……足でも生えた?」
アザミ  : 「いや、話をきくかぎり、操って移動させた、ってことなんだろ」
GM   : 男A「……やっぱ支部長じゃねぇかなぁ。鍵もってるし」
織歌   : 「かぎ?」ぐりんと横ロール
GM   : 男A「ひぃ!こわい!」
      男B「赤い石しまってた金庫だよー。リーダーと、こいつが持ってたんだ」
      とAを見てBが言う
織歌   : 「うーん、何か分かるかもだから調べにいくですよ」
      ザクロ辺り痕跡追跡できたりしない?
アザミ  : 「今はもってないのか?」
GM   : 男A「あんな怖いのしまってあるに決まってるだろ!」
影人   : アジトに行く感じかな
アザミ  : そのほうが早そうだな
      「おい、その金庫はどこにある?」
影人   : 「案内……」
GM   : 男B「そりゃアジトだけど?」
アザミ  : 「案内しろ、っていってるんだよ」カタナを突き付けて
織歌   : 「れっつごーなのです。先着1名は口で運んであげるのですよ」
GM   : 男B「でも流石にシャチは入れないよ……」
織歌   : 「そこはだいじょーぶなのです。ついてからわかるですよ」
GM   : では……流れ的にシーンカットになってしまう?
アザミ  : まぁこれ以上やることないな
織歌   : ああ、シャチは入れなかったという理由で次のシーンでなくていいな(笑)
GM   : シーン出るの実質アザミ君のみ!(笑)
      影人出たくないだろうから(笑)
      怪我もしてるしな!(笑)
アザミ  : ひでぇ(笑)
GM   : では調達判定どうぞ
織歌   : 何がいいだろ
      依里子はもう防具着てたよね
      アザミ君はどうだっけ
アザミ  : もってるな
織歌   : 避けたから壊れてもないね
影人   : あ、そういえば
      さっきのシーン調達できたんじゃない?
GM   : さっきのシーンって?
      今同じシーンのままなので今出てる人はやっていいですよ
影人   : あれ?シーン切れでアジトかと思ってた
GM   : まだアジト行ってないです。
      行く前に調達どうぞと言ったのである


 じゃないと、登場侵蝕率が必要になってしまう(笑)


織歌   : ウィップは2本ぐらいあるはずだし 
      まあ傷薬でも買って治療するか
影人   : うむ やくぶつー8
     (ころころ) 4R = [9,10,2,6][9]<クリティカル> = 19
      かいふく(ころころ) 2D10 = [6,1] = 7
アザミ  : 俺も一応殴られたから回復キットゲットして回復かな
織歌   : うーん、医療トランク狙ってみるか
アザミ  : 回復キット(ころころ) 2R+2 = [4,8]+2 = 10
織歌   : (ころころ) 11R+1 = [8,9,2,3,1,10,6,5,8,2,4][7]<クリティカル>+1 = 18
      じゃあ財産2点入れて購入
      シーン1回使える
アザミ  : ゲットしたから1つ使って回復
      (ころころ) 2D10 = [1,2] = 3
      ひっくい(笑)
GM   : しょぼい……(笑)
織歌   : (ころころ) 2D10 = [8,2] = 10 
      ちょっとよくなった
代里子  : 器用なシャチだなぁ(笑)
GM   : だいぶ良くなった(笑)
      えーと回復、調達は終わりました?
影人   : 20/30 まあ初手で自殺しなきゃいいから十分か
織歌   : OK
      使いべりしないとはいえシーン1回だ
影人   : あ、いやちげぇ。ロイス復活じゃないから9か
      後でもう1回回復しないと……
GM   : では一度シーンカットします。








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