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「Brand new day」 の変更点


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[[リプレイリスト]]


 いつの頃からか、山のどこかに願いを叶える石があるという言い伝えがあった。

 誰もその石を見たことがない。
 誰もその石で願いが叶ったと聞いたこともない。

 ――だと言うのに、なぜか大昔からそう伝えられた伝説。
 
 もしかしたら。
 もしも本当だったら。
 
 そう考え、願いを叶えようと人知れず、多くの怪異・能力者が山を荒らそうとしてきた。
 ……そこに生きる者たちの事などおかまいなしに。
 
 これは彼の地に生まれた者。
 これは彼の地で欲望に巻き込まれた者。
 これは彼の地の伝説を追う者。
 これは彼の地を守る事を選んだ者。
 
 これは彼の地と――彼らの物語である。
 
 DX3rdショートキャンペーン「Brand new day」

*第一話「Redo」
[[1.プリプレイ>/「Brand new day1-1」]]
[[2.オープニング>/「Brand new day1-2」]]
[[3.ミドル1・2>/「Brand new day1-3」]]
[[4.ミドル3>/「Brand new day1-4」]]
[[5.ミドル4・5>/「Brand new day1-5」]]
[[6.ミドル6~8>/「Brand new day1-6」]]
[[7.クライマックス・バックトラック>/「Brand new day1-7」]]
[[8.エンディング>/「Brand new day1-8」]]


*第二話「Dance In The Game」
[[1.プリプレイ>/「Brand new day2-1」]]
[[2.オープニング>/「Brand new day2-2」]]
[[3.ミドル1~5>/「Brand new day2-3」]]
[[4.ミドル6~8>/「Brand new day2-4」]]
[[5.ミドル9・10>/「Brand new day2-5」]]
[[6.ミドル11・12>/「Brand new day2-6」]]
[[7.ミドル13>/「Brand new day2-7」]]
[[8.ミドル14~17>/「Brand new day2-8」]]
[[9.ミドル18>/「Brand new day2-9」]]
[[10.ミドル19~24>/「Brand new day2-10」]]
[[11.クライマックス・バックトラック>/「Brand new day2-11」]]
[[12.エンディング>/「Brand new day2-12」]]


*第三話「Realize」
[[1.プリプレイ>/「Brand new day3-1」]]
[[2.オープニング>/「Brand new day3-2」]]
[[3.ミドル1・2>/「Brand new day3-3」]]
[[4.ミドル3~5>/「Brand new day3-4」]]
[[5.ミドル6~8>/「Brand new day3-5」]]
[[6.ミドル9・10>/「Brand new day3-6」]]
[[7.クライマックス>/「Brand new day3-7」]]
[[8.バックトラック&エンディング>/「Brand new day3-8」]]
*設定など
 [[土地・NPC・配布Dロイスについて>/「Brand new dayS-1」]]


*無関係なメモ
メトロおすすめセット
洗心セット
 2セット
  敵味方が受ける深紅の潮流の被ダメ80%ダウン。3ターンに1回に。
 4セット
  狂熱のちからに効果を追加し、1つごとに味方の被ダメ5%・敵25%
 
おすすめ洗心
 ・洗心3 潮流を受けた時にSPを回復する。(最大20
 ・洗心4 潮流を受けた時、解明(サポキャラ)のクールタイムが1ターン短縮
 ・洗心5 潮流を受けた時、ハイライトゲージが増加する。(最大40
 
渾身セット
 2セット
  真紅の潮流の与ダメージが80%上昇、味方が受けたら40%の確率で1ターンダウン状態を防ぐ。
 4セット
  狂熱の力に効果を追加し、一つごとに真紅の潮流により味方は15%の追加ダメージ。敵は45%の追加ダメージ
 
おすすめ渾身
 ・渾身2 潮流の被ダメダウン(最大80%
 ・渾身3 潮流の与ダメアップ(最大80%
 ・渾身4 潮流を受けた時、シールドを付与(最大2400 必須級
 
その他おすすめ
 ・加護1 味方全体の防御力アップ(最大40%
 ・加護2 味方のシールド効果アップ(最大20%
 ・加護3 シールドもっている時に攻撃を受けたら対象に万能属性ダメージ
 ・加護4 戦闘開始時、味方全体に防御力%のシールド付与。3ターン
 ・乱戦1 全体スキル使用時、攻撃力アップ(最大40%
 ・乱戦3 敵1体事に、味方の攻撃力アップ(最大12%
 ・乱戦6 全体スキルの与えダメ50%上昇し、敵全体でダメージが共有される
 ・治癒2 回復スキルを使用した時、ランダムな敵一体に万能属性ダメージ(最大52%の攻撃力
 ・縁結2 サポが行動した時、1ターンの間、味方の攻撃力が上昇(最大30%
 ・縁結3 サポが行動した時、1ターンの間、味方の与ダメが上昇(最大40%
 ・縁結4 戦闘開始時、サポのクールタイムが減少(最大3ターン
 ・縁結5 味方が行動した時、確率でサポのクールタイムが1ターン減少
 ・縁結6 サポキャラが2回行動する事に、1ターンの間味方全体の与ダメ+100%







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