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dx_s04_06 のバックアップ(No.2)


リプレイリスト

シナリオクラフト04/エスケープ・フロム……

5.クライマックス

GM   : あ、猫の寝かしつけとかで
      一時的に離脱するのだけご了承ください
宇津城  : ねこさいみん
GM   : 寝かしつけしないと、奴ら暴れまわるだけというのが判明してな……
ベル   : 了解ー
奥村   : こんな夜遅くまで遊びまわるとはいけない子猫ちゃんだ。
ベル   : 言い方(笑)
視島   : クイッ
GM   : 言葉として一切間違いがないのが困るな……(笑)
      ニュアンスがアレなだけで(笑)
見学者  : ΦΦがぶ

5-1.VS!真ゾンビ&ビル 1R

GM   : では戦闘に入りましょう。
      こちらの行動値は真ゾンビ12、ビル10、雑魚6なのでとても遅いデェス
宇津城  : は、はやい!(
視島   : 範囲さんよりも早い?(笑)
絹傘   : ギリギリ先手を取れそうだね。
ベル   : まぁ私は先手とってもあんまり意味が……
GM   : 雑魚*4・真ゾンビ・ビル-5m-PCsでよろしい?雑魚*4だけはそれぞれ別個のエンゲージです
視島   : えーっと (真ゾンビ・ビル) (PC) (雑魚)(雑魚)(雑魚)(雑魚)?
GM   : うん
      それぞれの距離は5m
視島   : 範囲で雑魚は一掃出来ないな
絹傘   : 集まってくるまで待たないとね。
GM   : 何もせず死にたくないでおじゃる!!!(笑)

 雑魚はだいたい開幕殺される運命(笑)

GM   : ではセットアップ!
ベル   : 《虚無の城壁》!浸食+2
      ガードがあがった!
宇津城  : とくになし
絹傘   : セットアップは特にないよ。
GM   : えーとPCはこれでOK?
宇津城  : かな
ベル   : OK
視島   : OIK
GM   : ではゾンビがうぉぉぉと吠えると血が目からこぼれ、それが鎧のように表皮を覆っていく。ブラッドコートを宣言。ガード値が+18!
宇津城  : かてえ
奥村   : ガード値か……と思ったけど、今回装甲無視持ってないや。
GM   : ビルの人型がにやり、と笑うと周囲の風景が歪んでいきます。
絹傘   : ビルの人型。
奥村   : 着ぐるみでも着てるのか?
ベル   : ダンボール?(笑)
視島   : ガンダム!
奥村   : オレがガンダムだ!
GM   : 何いってんだお前らは(笑)
      惑いの庭+奈落の世界。1Rの間クリティカルが+1,そのラウンドの間対象のあらゆる判定のダイスが-18個です。
      とりあえず、トップ速度の絹傘君どうぞ
視島   : 対象は?
GM   : おっと、ビルのは範囲なのでPC全員です

 なお、GM勘違いしていましたが、奈落の法則は射程が至近なので、ルール厳守すると本来届かないことに気づいていません。
 ので、そのまま進みます。

視島   : これダイス振れなくてファンブル扱いじゃな?
絹傘   : これはみんなろくに動けないね。
GM   : 1ターンで死にたくないを極めてみました
宇津城  : ひでえはなしだ
GM   : で、イニシアチブで絹傘君からです
絹傘   : うーん。
宇津城  : エフェクトの効果解除するエフェクト持ってなければタイタスで解除するぐらいしかないかなあ
      ダイスペナ無視とかあればいいけど
絹傘   : タイタスですべて解除できたっけ?
宇津城  : 不利な効果はすべて解除できます
絹傘   : ふむ。あと、雑魚は後回しでいいかい?
視島   : 一回殴られてから一掃でよかべ
絹傘   : ビル・真ゾンビの方を狙うので。
宇津城  : いちおう言っておくと惑いの庭はオルクスのエネミーエフェクトでシーン1回
      なんかの方法で回数増やされなきゃ次は飛んでこない
ベル   : 逆にいえばこのラウンドどうにかすればあとは丸投げでいいな!(ぇ
GM   : 1ターン目で死にたくないでござるを頑張っただけだからね……(笑)
絹傘   : では、とりあえずビルの方を攻撃するよ。
GM   : はーい
      クリティカル値は+1でダイスペナ18な
      おっと、この効果もあった。

 暴食の胃袋/オート
  ビルの中はエネミーの胃の中と同義である。
  自身への判定ダイスが常に-2D、各ラウンドのクリンナッププロセスに1d10のHPダメージ

GM   : なので-20dですね
絹傘   : それらはゾンビのタイタスを使って解除するよ。 
GM   : 全部まとめて消せるんだっけ
宇津城  : 正確に言うとセットアップでのデバフは「PCにかけられた不利な効果」なので消せるんだけど
      暴食は……微妙なとこだな。敵にかかってる効果によるものだとこれでは消せないんだけど
絹傘   : 暴食の胃袋の方はステージ効果だから
      直近判定のダイスペナルティくらいは消せても、クリンナップダメージは消せなさそうな印象があるね。
      GM判断かもしれない。
視島   : 対象を取る効果は消せるけどフィールド効果は消せないみたいな
      こう、打ち消した直後に再度効果がかかるみたいなイメージ
絹傘   : 僕もそんな印象だね。
GM   : では、一時的に解除できるとして、今から行うマイナー、メジャーにはペナルティなしで、その後の判定には乗るし、クリンナップのはこのRも効果が残るってところかなぁ
絹傘   : 了解。
GM   : では改めてどうぞです
絹傘   : マイナーで≪シャインブレード≫ 浸食率+3で109に。ヒートウィップを影に包む。
宇津城  : 輝く影
GM   : むじゅーん(笑)
絹傘   : 「まずは露払いを……と思ったけれど、範囲が広すぎるね。ひらけそうな限りは道を開くよ」
      メジャーで、≪コンセ:ノイマン≫≪コントロールソート≫≪ギガンティックモード≫≪オーバーロード≫≪戦闘嗅覚≫ 対象は真ゾンビとビル。浸食率は、+16%かな。
      (ころころ) 13R-1@7 = [4,3,10,8,5,2,1,4,1,10,4,8,3][4,7,9,3][4,8][1]<クリティカル>-1 = 30
GM   : えーと、これは射撃攻撃? 射程の長い白兵?
絹傘   : 白兵だね。
GM   : あいあい。
      ではガード
絹傘   : ダメージを出しておくね。
     (ころころ) 4D10+50 = [10,5,10,4]+50 = 79
視島   : では命中した所で割り込みます
絹傘   : おっと。
      先行してしまって申し訳ない。
視島   : いえいえ。力の法則を宣言。侵蝕率は100+6 = 106
      SL8なので、SLv+1D分 ダメージダイスを増加で8D増加させます
絹傘   : 追加振りでいいかな?
      あと、レベル+1なら+9Dかな?
視島   : おっとせやせや
      「暴走しないギリギリの力で……」眼帯をずらし
GM   : あ。ごめん。ゾンビもか
      ゾンビの方の処理してなかった。真ゾンビもガードします。
視島   : ちなみにこれはバフの方なので複数対象はどっちもダメUP、死神の瞳の方は敵が対象なのでその敵だけUP
GM   : ああ、オートは個別に使うから、範囲が小さい方にはならないのね
絹傘   : とりあえず追加しておくよ。
      こうかな。(ころころ) 79+9D10 = 79+[8,6,1,1,9,8,10,9,6] = 137
宇津城  : でかい
絹傘   : 装甲無視。
GM   : 残念だったな!今は実は装甲がない
      ――悲しい
視島   : なんで防御した!
GM   : ガード値はあるからだ……!(笑)
絹傘   : 「Shadow saw out broken heart with bizarre dance...」 コンボ≪大断演≫

絹傘   : ビシッと黒く細い線が幾重にも周囲を走る。舐めるように、面をを応用に。
      刹那、線を這うように赤く輝く光が順に弾け、周囲を裁断する。
GM   : えーと、まずビルがそのままくらってー
      ゾンビがガード値で18減らせるから、119ね
絹傘   : そうだね。
GM   : まだ平気
      これで終わり?
絹傘   : うん。武器が破壊される。
GM   : そりゃあんだけのダメージ出したら壊れるよね!って気持ちになるな(笑)
絹傘   : 「まさかビルが丸ごとオーヴァードとはね……でもまあ――関係ないか」
      影から、バラバラになった黒い破片が吐き散らされる。
GM   : 真ゾンビ『――、――』
      ビル「イタイ。イタイ、ソレハイラナイ」
絹傘   : 購入していた別の武器をオートで装備。 行動終了。
GM   : で、侵蝕率いくつになった?
絹傘   : 125%だね。

 侵蝕率 宇津城105 絹傘125 視島106 奥村103 ベル96

GM   : ガッツリ上がるねぇ……(笑)
視島   : その上ロイスまで切ってるのよね
GM   : では、同時に12の真ゾンビが動くか
      マイナーで赤き剣+赤き鎧+オリジン:レジェンドを使用
      攻撃力ががっつりあがって、装甲値ががっつりあがって、精神の達成値ががっつりあがりました。
視島   : こいつ増血剤をストックしておるな!
GM   : で、夜魔の領域を宣言。行動値0で再行動します。
      次はビルか
宇津城  : あれ、メジャーは何もしないの
GM   : ああ、そうだった
      エンゲージしまーす。
絹傘   : おやおや。
GM   : こいつ至近なんでな
視島   : まあ剣だしてるね
GM   : 雑魚(個別*4)・ビル-5m-PC+真ゾンビですね
      ビルは特にマイナーなしで、完全なる世界+アースシェイカー+サイレンの魔女+マインドエンハンス
      あ、マイナーあった。マイナーでオリジン:ミネラル。装甲値がえーと+4されてるから18です。
      それはそれとて、シーン攻撃じゃあ。装甲無視じゃぁ!さらにDPプレゼントだぜぇー
     (ころころ) 14R+10@9 = [2,4,6,8,9,2,5,10,2,1,5,6,3,3][3,3]<クリティカル>+10 = 23
      まあ、こんなものっすね
      回避なりなんなりどうぞ(笑)

 なお、現状絹傘君以外は全員、クリティカル値+1である(笑)

ベル   : さて、カバーでいいか?
奥村   : 良いと思うけど、何かする人いる?
絹傘   : ペナルティもあるしね。みんなは
宇津城  : まあ普通に回避を試みようか
視島   : んー
絹傘   : カバーに任せよう。
宇津城  : そうだった、クリも上がってるし無理だな
視島   : 行動破棄でさざれかばうかな
ベル   : では孤独の魔眼+マグネットフォースで攻撃を私に集める!
視島   : おっと
GM   : えーと孤独の魔眼はですね
      範囲、じゃないとだめなんだ確か
宇津城  : 魔眼は範囲までしか吸えないんだ
GM   : これはシーンなのだ
ベル   : と、微妙にちがうのか
GM   : うむ。
奥村   : 範囲カバーの面倒臭いところが。
宇津城  : ついでに言うと孤独の魔眼が有効な場合対象は自分一人に限定されるのでマグネットフォースはいらないぞ
ベル   : そういやそうだな
      まぁともかく、カバーするならだれがいいか
視島   : じゃあ行動破棄でさざれさんかばいます(ダイスが足りなくてメイン行動出来ないので)
GM   : 100超えて、タイタス一つ使った絹傘君は視島くんがカバーするんだっけ?
視島   : うん
絹傘   : ありがとう。
視島   : 動けないならやり得だしね
GM   : そしたら奥村さんか宇津木君でいいんじゃない?
奥村   : あー、自分は一応着ぐるみ持ってるし、宇津木君の方が良いかな?
GM   : 装甲無視じゃよ
宇津城  : いや、装甲無視なんだ
奥村   : そういやそうだ。
GM   : サイレンの魔女なので
宇津城  : んでシーン攻撃持ってる奥村さんが動いてもらった方がいいと思う
奥村   : ふむ。
GM   : いやん。1Rで死にたくないでござる!(笑)
宇津城  : 私はその上で残るようなら動くかなあ
奥村   : 1Rで倒せるような火力は無いよ(笑)
GM   : DP18忘れないでね。追加で+2あるからね
      いや、雑魚が(笑)
宇津城  : 安心してくれ、範囲攻撃陣はゾンビより遅いんだ(笑)
GM   : よかった!(笑)
ベル   : (笑)
視島   : 悲しみ
GM   : なら安心だぜ!(笑)
      一度くらいは攻撃したいでおじゃるよ!(笑)
      雑魚だって!(笑)
ベル   : こっちとしては黙って死んどけ、だけど(笑)

 雑魚だって一撃くらいはカス当たりしたいんだ!

GM   : まあ、えぇと、で視島くんがかばって、奥村さんをベルがかばう、でおけ?
視島   : うちはおk
ベル   : じゃあそれでいくか
GM   : かばうベルは……侵蝕率どうなる?100未満ならガードエフェクトとか使わない感じ?
ベル   : と、改めてマグネットフォースを宣言してかばう、で
GM   : 侵蝕率の宣言も頼んます
ベル   : +2で98だからこのままリザレクトコースだな
GM   : あいよー
視島   : うちは雑にゾンビにとって捨てる
      (生き残れるとは欠片も思ってない)

 侵蝕率 宇津城105 絹傘125 視島106 奥村103 ベル98

GM   : ではダメージ行くね
      固定値は正義(ころころ) 3D10+54 = [2,9,8]+54 = 73
      ダイス目もそこそこ良かった。
      装甲無視で、当たったらシーン中-7個のDPです。
宇津城  : しんだ!
視島   : ゾンビのロイスで、10点でそせい
絹傘   : 恐ろしい威力だね。
GM   : その代わり達成地はしょぼい
ベル   : はいはいりざれくとりざれくと
      (ころころ) 98+1D10 = 98+[5] = 103
絹傘   : ダイスペナルティがなければみんなよけられていた……かもしれなくもない。

 侵蝕率 宇津城105 絹傘125 視島106 奥村103 ベル103

視島   : そしてこの戦闘中ロイスを切らなければメイン行動が全滅しました
ベル   : と、GM
GM   : ん?
ベル   : これ至近?
GM   : ビルは視界によるRCかな
ベル   : 間違った。射撃?近接?
GM   : 射撃
ベル   : 反射でダメージがいくぜ!
      と、だめだった。ガード時だ
GM   : ガード宣言してなかったな。、でもかばってもガードは宣言できるのよ
宇津城  : カバーしたときはガードできるよ
GM   : 初めてだろうから、ガード宣言したとしてもいいよ
ベル   : 了解
GM   : なので改めて宣言どうぞ
ベル   : ではガードして歪みの領域!浸食+5!
GM   : ほいほい
ベル   : HP20点ダメージ!
GM   : えーと実ダメージだからそのままくるはずなんだけどいくつくるんだっけ
      あーい
宇津城  : 「(ぐ……この感触、また死ぬのか……いや、あのときとは違う!まだ立ち上がれる!)」最初のゾンビのタイタスを昇華して蘇生するね
GM   : はいよー
      えーとこれで全員の処理終わったかな?
絹傘   : レネゲイドを使いこなしている。

 侵蝕率 宇津城105 絹傘125 視島106 奥村103 ベル108

ベル   : 攻撃で砕けた肉体は気にせず再生させて、周りのがれきを叩き込む
      「はははは!どうしたどうした!圧が足りないんじゃないか!?」
視島   : 「くっ……か、体が上手く動かない、なんてプレッシャーなんだ……」
      「このままじゃ役に立てない……ならっ!」と体ごと投げ出す感じでかばう
GM   : 言ってることがお互いに正反対(笑)
絹傘   : それによってベルさんの強度が際立つシーン。
GM   : で、そしたら視島君が行動放棄で、ベルが7で行動可能だけど
      どうしますか
ベル   : さて、テンションは上がってるが自発的にできることはないから待機で
宇津城  : じゃあゾンビの行動だから待ちますか
GM   : あれ、待機なのか
      すまないね
ベル   : 自発的に使う能力がほとんどない!
GM   : そんなのが二人もいるんかい(笑)
      いや、視島君は自発ではあるけれど(笑)
視島   : 封印したのは誰だよぉ!

 1Rで死にたくなかったんだ!

GM   : では、ゾンビが行動します。
      皆様、ダイス1個ずつ降ってください。一番低い人が標的にならないですみます
視島   : (ころころ) 1D10 = [3] = 3
ベル   : (ころころ) 1D10 = [7] = 7
宇津城  : (ころころ) 1D10 = [10] = 10
      しってた
ベル   : そうそうダイス目負けないと思ってたら(笑)
GM   : www
絹傘   : (ころころ) 1D10 = [10] = 10
ベル   : ちょ(笑)
絹傘   : うん。
GM   : 二人(笑)
視島   : ダイスが強い(いい事な訳では無い)
GM   : えーとあとは奥村さんか
奥村   : じゃあ振りますか。
     (ころころ) 1D10 = [5] = 5
GM   : では視島君以外へ攻撃がいく形ですね
視島   : これはデバフを解除するのに使えということか?
GM   : 雑魚ゾンビは各々、獣の力、破壊の爪、ハンティングスタイルで
      PCたちにエンゲージ。順に攻撃しますね
視島   : 高速ゾンビで草
GM   : 宇津城君へ、そぉい ざしゅっとな
     (ころころ) 7R+3 = [10,2,2,9,3,10,7][3,7]<クリティカル>+3 = 20
      次、絹傘君へ、そぉい ざしゅっとな
     (ころころ) 7R+3 = [5,8,5,7,10,10,6][7,5]<クリティカル>+3 = 20
宇津城  : よけられるかー!
GM   : 次、奥村さんへ、そぉい ざしゅっとな
     (ころころ) 7R+3 = [4,2,3,4,2,10,3][2]<クリティカル>+3 = 15
      次、ベルさんへ、そぉい ざしゅっとな
     (ころころ) 7R+3 = [2,8,4,8,5,8,3]+3 = 11
      最後以外全部回るのすごいな!(笑)
ベル   : ガードガード!
絹傘   : うーん。
視島   : 今シーン-7とフィールド-2とこのターン-18ダイスだっけ?回避はしてられんね
絹傘   : 一応ペナルティの一部は外してあるから回避してみるか。
GM   : どうぞ
      20だから厳しそうだけど(笑)
絹傘   : 気休めだよね。(ころころ) 2R+1 = [5,8]+1 = 9
      無茶だった。
GM   : 残念。
      ではダメージ出しますね
      6+10で16が攻撃力か
      宇津城君へ 装甲有効 (ころころ) 3D10+16 = [4,1,6]+16 = 27
      絹傘君へ 装甲有効(ころころ) 3D10+16 = [1,6,5]+16 = 28
      奥村さんへ 装甲有効(ころころ) 3D10+16 = [9,7,3]+16 = 35 
      ベルさんへ 装甲有効(ころころ) 3D10+16 = [2,5,1]+16 = 24
      あ。ベルさんは違う(笑)
      (ころころ) 2D10+16 = [5,6]+16 = 27
      あれ、ダメージが上がった。1d10減らしたのに(笑)
ベル   : なんでや(笑)
宇津城  : 21点はじいて6点受けて生存
絹傘   : さっき視島くんがカバーしてくれたのでHP32→4で生存。
視島   : でもギリ生存だとモシャられて1d10点受けるのよね
絹傘   : ああ、そうなのか。
宇津城  : ダイス目が優しいことを祈るしかない
奥村   : 着ぐるみで12点カットして23だから、HP8点残ったー。
GM   : で、ですね。
      ここで本来ならないのですが、ゾンビの眷属なのでEロイスがそれぞれ発動します。

 Eロイス/増殖する生ける屍
  ソレは魂(レネゲイドウィルス/以下ルビは振らない)だけの存在のようなものだった。
  だから、他者を傷つけた時に魂が勝手に他人へと入って行ってしまう。
  魂が入り込むと、ゆっくりと侵食し相手の生命を奪い――もう一人の自分となっていく。
  そうして――ねずみ算式にソレは増えていくのだ。
  効果
   このEロイスを所有したキャラクターに攻撃されたキャラクターは、肉体による難易度8の判定を行う。
   失敗したキャラクターは邪毒1を受ける。
   このEロイスを所有したキャラクターに攻撃されるたび行い、失敗するたびに邪毒のランクが1づつ上がっていく。

GM   : 各々、肉体による判定をどうぞ。
宇津城  : ぐ、ぐえー
奥村   : げ、行動前だからまだ完全獣化してないのに。
宇津城  : ダイスペナあるからどっちみち何もできないじゃないか(笑)
GM   : にこぉ!
視島   : だよね
GM   : まあ、安心してほしい
      こいつらだけでEロイスが4つ増えたよ!やったね!
奥村   : そういやそうだ。
GM   : 侵蝕率20くらいは余裕だぜ!(笑)
絹傘   : 浸食率をいくらサポートされてもタイタスの制限があるから戦闘中動ける上限はそんなに伸びないんだよね。(苦笑
視島   : なのでデバフ解除してあるさざれさんだけが判定出来るのかな?
GM   : いや、シーンペナが-7きてなかった?絹傘君は
      あ、肉体高いからワンチャンあるのか
絹傘   : いや、肉体は1だよ。
視島   : もやしだった
GM   : あら?(笑)
      じゃあ、振れない?
ベル   : ……よし、HP4だな
      で、邪毒はどうしようもないな
GM   : 各々邪毒のランクは覚えておいてね
奥村   : へいへいほー。
宇津城  : 肉体が高いのが実はRCアタッカーというこの
絹傘   : カバーされてたからシーンペナルティも受けてないね。フィールドペナルティの2dだけ喰らってぎりぎりふれるけれど、ちょっと8はきつい。
      (ころころ) 2R = [2,2] = 2
      うん。ごめんね。
GM   : まあ、仕方ないね
絹傘   : 肉体1+浸食率ボーナス3のペナルティ2だよ。内訳は。
視島   : んーと、これ判定だよね?
      妖精の手投げます
絹傘   : おっと。それなら成功するね。

 侵蝕率 宇津城105 絹傘125 視島112 奥村103 ベル108

GM   : こちらでよろしいですか?
ベル   : で、この攻撃に対して暗黒螺旋で攻撃。浸食+3
GM   : ほいほい。どうぞ。
ベル   : 111ね

 侵蝕率 宇津城105 絹傘125 視島112 奥村103 ベル111

ベル   : で、30点HPダメージ
      攻撃してきたゾンビをそのまま瓦礫を操作してつぶす!
GM   : くっくっく
      ぎりぎり6点生きているぞぉ……
ベル   : まぁ今だけだ
GM   : うん……(笑)
ベル   : 次で死ぬんだよぉー(笑)

 やはり1Rで死ぬ(笑)

宇津城  : 刑事さんのがんばりにかかっている
ベル   : 「はははははは!!数で頼ってそれじゃあ日がくれるぞレネゲイド!!」
GM   : まぁ、よい!こい!(笑)
      奥村さん、行動どうぞ
奥村   : えー、まずはゾンビのロイスを消化して不利な効果を消すとして
GM   : そういえば、残ってたんだっけ(笑)
奥村   : マイナーは完全獣化だけにしておこうかな。アクティベイトでHP減らすと邪毒で死にそうだし(笑)
宇津城  : 不利な効果で邪毒も一緒に消せるよ
      まあ胃袋の効果は来るんだが
GM   : 二回目くらえばまたくるけどな!(笑)
奥村   : おっと、邪毒も消せるんだった。
      でも1d10か。やっぱりアクティベイトはやめておこう。
      メジャーで《コンセントレイト》+《焦熱の弾丸》+《灼熱の砦》+《クロスバースト》+《コキュートス》+《魔獣の本能》を使用してシーン攻撃します。
GM   : はーい。抵抗関係になにか追加情報ありますか
      装甲無視とかガード無効とか
奥村   : そう言うのは無いよー。
      というわけでいきまーす。
      (ころころ) 12R+3@7 = [8,8,3,3,1,2,6,4,1,7,5,7][8,5,6,10][7,7][5,5]<クリティカル>+3 = 38
GM   : えーとイベイジョンな雑魚は元気に当たり、ガード宣言の真ゾンビとビルです。
視島   : では命中はOK?
GM   : イエス
奥村   : 「怒りの炎の前に燃え尽きるが良い!」と、ファンシーな着ぐるみの下で肉体を変化させつつファイアー!
宇津城  : 着ぐるみブレス(笑)
視島   : 力の法則を宣言します
GM   : くっくっく
      それは宣言で自動成功だよね?
視島   : ですです
宇津城  : ま、まさか……
GM   : 間違えた世界使用!
      対象が自動成功のエフェクトを使用した際に使用する。エフェクトの対象をエネミーのものにする。
      1シナリオに1回。――をビルが使います
      ビル「ソレ、チョーダイ」
視島   : もー
GM   : やったぜ範囲だからダメージでかいぜ
ベル   : 私はさっきからガシガシ自動成功のエフェクト使ってるが
GM   : ほしいのだけもらえるのですよ>選べる
視島   : 「なっ!?僕の力、神眼のちからを僅かとは言え奪う!?」

 侵蝕率 宇津城105 絹傘125 視島118 奥村118 ベル111

 なお、力の法則は瞬間のバフなので、防御効果しかない(笑)

GM   : おけおけ
      ではダメージどうぞ
      ビル「ウレシイ。ウレシイ。モットチョーダイ」
      にたにたと口元が歪む
視島   : あ、118です
GM   : あい
奥村   : えぇっと、効果が打ち消されたわけではないよね?
GM   : 力の法則が乗らないだけ
奥村   : わお。コピー系エフェクトと思ったらけっこえげつない効果だな……。
GM   : いうて、一回横取りだけよ(笑)
奥村   : 装甲とか有効 (ころころ) 44+4D10 = 44+[10,7,3,2] = 66
GM   : えーとゾンビが装甲27のガードが18で45点軽減の21点きた
      ビルが18点装甲で軽減の48きた
      雑魚は元気に飛び散った!(笑)
奥村   : よかった。最低限の役割は果たせたようだ。

 距離 ビル-5m-ゾンビ+PCs

ベル   : で、ラストか?
奥村   : と、その前に宇津木君が行動するのでは?
GM   : おおっと。1だからそうだね
      どうぞどうぞ
視島   : 今回はかなり行動値入り乱れてるよね
視島   : ボス側は大概先に全員動いちゃうもんなんだけど
GM   : 今回とろくさいエネミーだからねぇ……(笑)
宇津城  : んー。まあ同じか、先に動きますね
      「そっちの人型みたいなのが親玉か……俺の力、どこまで通用するか試させてもらうぜ!」ビルをタイタスにして昇華して不利な効果解除
GM   : はい
宇津城  : えーとゾンビはもう接敵して来てるから
GM   : ビル-5m-ゾンビ+PCs ですね
宇津城  : コンセ+ナイトライダー+アドレナリン+ポイズンフォッグ+完全なる世界でコンボ:インポッシブルスピン
      範囲攻撃にするとビルにも当たるはずよね
GM   : はい。どこでも当たるよ!
宇津城  : 侵蝕率は14上がって119
GM   : がっつり
奥村   : あ、そう言えば自分の行動で侵蝕率が+22で125になっています。

 侵蝕率 宇津城119 絹傘125 視島118 奥村125 ベル111

宇津城  : こうか (ころころ) 21R+5@7 = [6,6,9,2,10,1,3,9,8,4,8,3,2,2,5,5,2,4,2,7,1][1,10,4,4,5,7][3,1]<クリティカル>+5 = 28
      ふつうぐらい
奥村   : ダイス多くても案外回らないもんだね。
GM   : まあ、ガードですので……元気に当たる
宇津城  : 装甲ガード有効
     (ころころ) 3D10+25 = [8,5,10]+25 = 48
GM   : えーゾンビが45点分になるので3点きた。
      ビルが30点きた
宇津城  : かてえなゾンビ……
GM   : ゾンビはねぇ……硬い、頑丈、面倒が決めてなので……
宇津城  : 「ぐ、硬い……ほんとに元人間か?」
GM   : では、改めてゾンビが動きます
      ゾンビ「――。――」
奥村   : 次のラウンドは単体攻撃に絞ったほうが良いかなー。
絹傘   : 装甲値が高い。
GM   : Eロイス効果で邪毒に侵されている人、意思判定をどうぞ。邪毒ランク分、+1していいですよ。達成地は秘密
宇津城  : さっき解除したので平気!
GM   : 邪毒に侵されている人だけ判定してください
視島   : ん?一人?
ベル   : 邪毒になってる人全員かな?
GM   : うん。全員
      えーと視島君がくらってない。宇津城くんがリセットした。絹傘君は合ってるし残ってる?
      奥村さんも解除済みだっけね
奥村   : はい。
GM   : ベルさんと絹傘君の二人だけか?
絹傘   : 邪毒ダメージを受けるよ。
      1d10でいいんだっけ。
GM   : あ、今受けてほしいんじゃなくて
      邪毒を食らってる人だけ判定してほしいの
ベル   : 意思判定
GM   : 意思判定で邪毒のランク分固定値に+してください
絹傘   : 意志判定か。
ベル   : で、ペナががっつりくるなら振れるのか、と…………(笑)
絹傘   : なるほどね。
GM   : そういやそうだったね
      じゃあ、今回は誰も振れないか。でも精神高い人いるかもだし……(笑)
      -7ならセーフな人いるかもだし……(笑)
絹傘   : (ころころ) 11R+6+1 = [3,8,5,9,8,9,3,10,8,6,8][8]<クリティカル>+6+1 = 25
      25だね。
宇津城  : たかい!
視島   : 強い
GM   : 心の中に何やらとにかく切望する感情を感じました。
ベル   : つまり、まずいのは私だけだな
視島   : そういや妖精の手で毒弾いたのだれだっけ……
GM   : あ
絹傘   : ん。
GM   : 絹傘君、避けてる!(笑)
絹傘   : あ、そうか。
GM   : 妖精の手で避けてる!(笑)
絹傘   : ごめん。忘れていた。(笑
GM   : ので、見なかったことにしておいて(笑)
      聞かなかったことか。この場合(笑)
      ではメジャーで、メジャーで乾きの主+血の宴+始祖の血統+コントロールソート+コンセントレイト:ブラム・ストーカーで
      範囲攻撃じゃあー
ベル   : まとめ:ベルだけが対象だった
視島   : 範囲ならカバーさんの本領発揮だね
GM   : 一応宣言どうぞ(笑)
ベル   : んにゃ、それより手っ取り早い方法がある
宇津城  : なんと
ベル   : 時の棺あるから失敗にできる
GM   : どれでも好きなものにしなさい
      どれ使うのだ
宇津城  : それは次のシーン攻撃に取っといてほしいような
視島   : うむ
GM   : ちっ。バレたか
ベル   : その前に
      GM、さっきの判定でなにか具体的にペナあるの?
GM   : 特に何もないですね。しいていうならビルのおくったペナルティくらい
      くらってもゾンビが回復するくらいかな
      おっと、装甲無効があった。ごめんな、装甲無視持ってないボスもいたんだが、こいつらは装甲無視なんだ……
      (乾きの主でちゅうちゅうするが為、装甲無視になった
ベル   : では改めて、孤独の魔眼で攻撃を引き受ける
GM   : あい。
ベル   : +4で115

 侵蝕率 宇津城119 絹傘125 視島118 奥村125 ベル115

GM   : みんな綺麗な横ばいに
      ではいくね
      そぉーい (ころころ) 18R+18@7 = [2,8,10,9,8,9,1,6,5,3,8,5,10,7,7,7,9,7][3,5,1,2,5,3,7,3,2,10,5,6][2,3]<クリティカル>+18 = 41
      ひくい!(笑)
      至近の白兵よ
ベル   : まぁどのみちダイスが振れないからガード宣言で
GM   : はい。ではダメージ
      装甲無視(ころころ) 5D10+57 = [7,1,7,10,9]+57 = 91<dtpn>

GM   : なんすかこの語尾の(笑)
視島   : どたぷん
GM   : なんなんだそれ(笑)
ベル   : あー…………気にしないほうが?(笑)
奥村   : 72は千早、91はあずささん。
視島   : 72だとくっ……
GM   : ワケガワカラナイヨ
奥村   : アイマスネタですね。
宇津城  : マクロ作成者の趣味だから……

ベル   : えーと、これ真ゾンビの攻撃だよな?
GM   : うん
ベル   : どうせ死ぬから真ゾンビにロイスとって即タイタス化
視島   : 装甲無視じゃね
宇津城  : 有効でもこれで生きのこれる装甲持ちはそうそういない……
ベル   : で、殴られたから暗黒螺旋でダメージ!
GM   : あれ、ベルさん、最初にゾンビのロイスはトレって言われてた気がしますが
      取る必要はないよ
ベル   : うん?
宇津城  : それと、暗黒螺旋はもう使ってなかったっけ?
ベル   : と、そうだった
GM   : あれって、1R一回だっけか
ベル   : そうだね
宇津城  : うん
ベル   : ならなにもない!
GM   : あい
      えーと、とりあえず疑問は後回しにして
      処理だけ勧めますね。クリンナップ。
      邪毒受けてる人はダメージ処理、ソレ以外の人は暴食の胃袋の効果で1d10のダメージを受けてください。
      真ゾンビは不死者の恩寵
      (ころころ) 9D10+2 = [2,3,8,9,2,5,1,9,4]+2 = 45
ベル   : 私は両方うけるんだな?(笑)

 そういえば、Eロイス効果の邪毒抵抗判定をベルさんしていなかった(笑)

宇津城  : 胃袋(ころころ) 1D10 = [5] = 5
      セーフ!1で生きのこった!
      装甲値ありがとう!結果的に!
視島   : いぶくろ(ころころ) 10-1D10 = 10-[10] = 0
      くっそwww
GM   : おっと、乾きの主で36点も回復します
絹傘   : 邪毒は喰らってないけれど、1d10はうけるな……。
      (ころころ) 4-1D10 = 4-[9] = -5
絹傘   : ダメだね……。
視島   : 新ゾンビにとって昇華!
奥村   : (ころころ) 8-1D10 = 8-[2] = 6
絹傘   : ビルにとって昇華。復活。
GM   : えっとね、新規で真ゾンビのロイスはとれないの
視島   : おっと
GM   : 最初の孤独の叫びは真ゾンビなの
視島   : なる
GM   : ゾンビゾンビいうてたから混ざったよね、ごめんね
ベル   : あー
GM   : だからベルさんも、改めて取得してるなら新しい人にロイス取ってくださいね
視島   : えーっとじゃあPC1に取って
宇津城  : あと切れるロイスは2つまでか……美弥子のは絶対切らんぞ(笑)
視島   : ほうりまもるのロイスを昇華

 出番がないまま、ロイスをタイタスにされる可哀想な祝さん(笑)

ベル   : いや、私はそのまま真ゾンビのロイスをタイタス化、で
      で、邪毒+胃袋?死ぬかなぁ……(笑)
      HPダメージ?
GM   : うん。直だめっすね
ベル   : 邪毒+胃袋(ころころ) 1D10+1D10 = [4]+[6] = 10
      おお?ぎりぎりいきてる!
GM   : 良かったね!(笑)
視島   : なんでここで10/10で10ひくかなぁ(笑)
GM   : 胃袋ダメージなどで死んで、タイタス結局どうなるんだっけ
      視島くんが死んで、タイタス違うのだよって話になったのよね
ベル   : 私はさっきの攻撃で真ゾンビのロイスをタイタス化
視島   : PC1を新規にとって協力者で蘇生しました(ややこしい)
      内訳は友情と不安かな
GM   : おっと、そうだった。ベルさんや
      Eロイス/増殖する生ける屍の効果を受けてたので判定しようか!
      肉体8でどうぞ
ベル   : おおっと。 どういう効果だっけ?

 Eロイス/増殖する生ける屍
  ソレは魂(レネゲイドウィルス/以下ルビは振らない)だけの存在のようなものだった。
  だから、他者を傷つけた時に魂が勝手に他人へと入って行ってしまう。
  魂が入り込むと、ゆっくりと侵食し相手の生命を奪い――もう一人の自分となっていく。
  そうして――ねずみ算式にソレは増えていくのだ。
  効果
   このEロイスを所有したキャラクターに攻撃されたキャラクターは、肉体による難易度8の判定を行う。
   失敗したキャラクターは邪毒1を受ける。
   このEロイスを所有したキャラクターに攻撃されるたび行い、失敗するたびに邪毒のランクが1づつ上がっていく。

GM   : こんな効果ざます
ベル   : (ころころ) 3R = [2,3,8] = 8
      ぴったり超えたなw
GM   : ちぇ

5-2.VS!真ゾンビ&ビル 2R

GM   : というわけでセットアップです
絹傘   : 確かイニシアティブは勝ってたんだよね。なら特にセットアップ無しかな。
奥村   : 自分からは何もないぞジョジョー!
ベル   : DIOはかえれw
GM   : こっちは12ゾンビ、ビル10です
宇津城  : もともとなにもないから……
視島   : えーっと。まあ使うか
      限界突破を宣言  118+5 = 123
ベル   : 《虚無の城壁》。浸食+2で
      117%かな
GM   : こっちは再びのブラッドコート
      ビルは得意領域宣言。RC判定に+9だぜ

 侵蝕率 宇津城119 絹傘125 視島123 奥村125 ベル115

GM   : 他にいますか
絹傘   : なし。
GM   : いないなら、イニシアに入りましょうか。
      えーと12で同値で絹傘君とゾンビ。なので絹傘君どうぞ
絹傘   : 今は位置はどんなだったかな。
GM   : えーとビル-5m-ぞ・PC
      じゃなかったっかな。雑魚は倒したあとだし
絹傘   : ゾンビを終わらせて後続に任せるか、ビルへ叩き込むのを優先するか、だね。
宇津城  : ゾンビがすごく硬いんだよね
GM   : 範囲なら入りますけどね、ビル
絹傘   : 入るなら範囲で全員狙おうか。
GM   : 床がっこーんすれば当たるから……
絹傘   : ゆかがっこーんとは。
GM   : ビルに攻撃すれば当たるという意味ですぅ
絹傘   : なるほどね。
GM   : うむ
絹傘   : 特に支援はかかってなかったよね?
GM   : このパーティバフはなかったような
      デバフとインスタントバフはあったけど
視島   : このタイミングで見えるバフはもっていないですね
絹傘   : はい。
      じゃあ、まずマイナーで≪シャインブレード≫、オートで取り出したヒートウィップ2本目を強化。128%に。

 侵蝕率 宇津城119 絹傘128 視島123 奥村125 ベル115

絹傘   : そしてコンボ『大断演/Shadow saw out broken heart with bizarre dance.』対象は敵全員。
      浸食率は+16% だけど処理後だね。
GM   : どうぞ
絹傘   : (ころころ) 13R-1@7 = [1,7,1,1,1,4,4,8,3,2,5,6,2][4,8][2]<クリティカル>-1 = 21
      出目。(苦笑
GM   : 悲しいね
      でもガードだから当たるよw
視島   : おや、当たるのかw
絹傘   : まぁ、装甲無視だしね。
GM   : なにせ肉体1のビルだから……
      そして、ゾンビはガードのが強いから……まだw
奥村   : 肉体の高いビルってなんだ?w
絹傘   : 浸食率は128+16=144だよ。
      ダメージを振るね。
視島   : ではダメージロールタイミングで
      力の法則を宣言します
絹傘   : 助かるよ。

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島123 奥村125 ベル115

視島   : ダメージダイスに9d追加します 123+6 = 129
絹傘   : 「さあ、ショウもクライマックスが近い気がするよ。日が傾き、影は伸びる。そして道は拓かれる――」
      沢山増えるね。
GM   : たっぷり

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島129 奥村125 ベル115

絹傘   : (ころころ) 3D10+51+9D10 = [10,4,3]+51+[6,4,1,10,1,8,2,7,7] = 114
GM   : えーと装甲無視だっけね
絹傘   : うん。
GM   : ガードで-18だから96
      でビルはまるっとくる。
絹傘   : 武器崩壊と引き換えに。
GM   : とりあえずゾンビは生きている
宇津城  : もともと死んでるのでは
GM   : しっ
絹傘   : えっ、硬いなあ……。(さすがに冷や汗
GM   : ゾンビは耐久型だからね……
      で、ビルがとりあえず復讐の領域で
      ビル「イラナイカラ、カエスヨ」
      とそのまま114点どーんとお返しします
視島   : えーっと反撃系の行動かなこれ
GM   : 反撃だね
視島   : ういうい
GM   : それはそれとして、ごめん。次からでいいのですが、暴食の胃袋で
      ビルへの攻撃が混ざった時点で、-2d10しておいてください
絹傘   : おっと。ダイスペナルティ忘れてた。
GM   : いい忘れてたから仕方ないね
視島   : 命中は確定してるタイプ?それとも判定あるやつ?
GM   : 復讐の領域は自動反撃ですね
視島   : おk
宇津城  : ダメージ直返すタイプ
絹傘   : というか死ぬね。普通に。
GM   : で、ビルは蘇生復活します
      ハヌオルには反撃無効化しかないのだ……
絹傘   : 祝 護さんにロイス結んでタイタス再生しておくよ。
      「ぐっ……反転領域か……」
GM   : はい。
      ではゾンビが動きますかよろしいか
ベル   : いいけど、よくないから寝てろっていいたいなw
視島   : ww
GM   : ぇー?w
      ゾンビの人権侵害だぁーw
ベル   : ゾンビって言ってる時点で人権がねぇw
視島   : こーい、私は一発でも掠れば死ぬぞー
GM   : さておいて、えーとマイナーのやつはもう使ってあるからシーン使えるのでいいとして
      メジャーで乾きの主+血の宴+始祖の血統+コントロールソート+コンセントレイト:ブラム・ストーカー!
      範囲だよ。五回できるよ。今二回目だよ
視島   : このゾンビ乾きの主レベルいくつ何……
GM   : こいつら起源種なんですよ……なにせ両方とも遺跡関係からの出土なんで
視島   : なかなか死なないと思ったらこっそり回復してたんだなぁ
GM   : おいしくちゅるちゅるしてます!
奥村   : ビルはビルでもバビルの塔じゃったか……。
GM   : あれはただたんに寄生してるだけっすw
ベル   : こっちに集めるか?
絹傘   : 普通の範囲なら守ってもらう方が見せ場もあるし良いんじゃないかな。
      見せ場にもなるし。
GM   : 別に人数減ってもちゅうちゅう率変わらないから好きにしていいよ!
      変わるならやだぁーっていったけど!w
      (なお、聞いては貰えない模様
宇津城  : そろそろ使っとかないと死蔵になるし……
奥村   : 大人しく守護ってもらおう。
ベル   : 《孤独の魔眼》で私に攻撃を集める
      1シナリオだが、まだ使ってないな?
GM   : いや、1回使ったよ
      夜魔の領域でに回目行動したときに。
ベル   : じゃあだめか
奥村   : でも侵蝕率上がってレベル増えてね?
GM   : レベル回だから1レベルでも
      100コエてれば増えてるはずね
宇津城  : 1でもあれば100超えた瞬間2回打てる
ベル   : あぁ、ならいいな
視島   : そうじゃないとうちも限界突破使えてないしね
GM   : では改めまして行動しても?
ベル   : OK.浸食121な

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島129 奥村125 ベル121

GM   : では、血でばぁーん
     (ころころ) 18R+18@7 = [1,10,4,7,4,10,1,7,7,5,2,8,7,8,9,10,4,10][10,8,3,8,2,10,6,2,5,4,10][1,9,10,7,10][6,5,3,2]<クリティカル>+18 = 54
      お。なかなか
ベル   : 装甲は有効?
GM   : 無効です。ガードは有効
      ごめんな……
視島   : 装甲なんて一回有効活用できれば儲けだしね
ベル   : ガード有効なら十分
GM   : 宣言してくれないとダメージ出せないが
      ガードでいいのか?
ベル   : ガードでいいよ。むしろガードしない意味がない
GM   : あいあい。 ではダメージいーくよー
      ちゅうちゅう(ころころ) 6D10+57 = [3,8,8,5,7,8]+57 = 96
      なかなか。HPを36点回復しまぁす。
      夜魔の領域を宣言しまぁす
宇津城  : でかいなあ
ベル   : 《電磁障壁》+《魔人の盾》でガード値を+40+4d10
GM   : おー。使い所っすね
ベル   : 浸食+6で127
      ガード上昇分(ころころ) 4D10 = [4,3,8,5] = 20

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島129 奥村125 ベル127

ベル   : 微妙……
奥村   : まぁ平均近くではあるし……。
GM   : まぁまぁ、60点なら……
      でも追加でなにかないと、足らない感じだな
      HP満タンならまぁ……って感じだからな。残り36点
      装甲無視だし
ベル   : シールドで+12で、そもそもHPがたりない
      しんだ!
GM   : 72点か。惜しかった
視島   : しんだー
宇津城  : おしい
絹傘   : HP回復は重要だね。
ベル   : なのでビルにロイスとって復活
GM   : ほい
絹傘   : 持ってなかったっけ。
ベル   : 前回はゾンビにとって復活だからビルはまだだな
      一応興味、隔意でとってタイタス化
GM   : うい
ベル   : これでロイス枠はうまったな
視島   : 次昇華用にうちもビルにとっておこう
      目の力を僅かに奪われたので感服/脅威って感じで
ベル   : っと、ダメージもいれておくか
GM   : はいほい
      ちなみに今のは白兵攻撃ですね
ベル   : OK
      なら《暗黒螺旋》でダメージ!
GM   : あいあい。いくつだっけか
ベル   : 20点HPダメージ。浸食は3あがって130
      瓦礫を集めて集めて、それでもなおつぶされる
GM   : おっと。
ベル   : その中から笑いながら這い出して攻撃を返すぞ!
GM   : ではそれでゾンビは死ぬんですが……
ベル   : 「はははは!今のは痛かったぞ!!まだまだ終わらないがなぁ!」
視島   : うん?
     今さっきそれよりも多く回復してたよねゾンビ
GM   : じゃあ生きてたやw
      瓦礫から腕がガゴっと出てきてはいでてきます。
      体はぼろぼろなのに、それを血で補完するように動く。
ベル   : どっちがゾンビか分からない風体で、なお笑いながら戦うぞ
GM   : www
ベル   : 「くはっ!しぶとさは見た目通りか!!」
GM   : じゃあ、改めてEロイス

 Eロイス/不滅の妄執
  一度死に、巨大なジャームとして蘇ったことを表す。
  戦闘不能や死亡しても復活する。その際、シーン退場をしても良い。

GM   : というわけで、一度はしーんと瓦礫の中で息絶えたのですが、少しずつ瓦礫の山が揺れ……
      一部の山を吹き飛ばすように腕が出てくる。
      そして這い出てくるゾンビ。
      というわけで生き返りました。HPは1ですね
絹傘   : 「しぶといけれど、向こうはもう一押しに見えるね。本丸はさておき」
GM   : ゾンビ「――、――!!」
ベル   : 「くくく、やばいなぁ。私を殺してもらうのも時間の問題か?」楽しそうにそういうぞ
GM   : 何やら必死になにかを訴えるように叫ぶが、敵意に満ちている。
      で、ビルの攻撃かな

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島129 奥村125 ベル130

GM   : マイナーでビルは一度体が崩れて、君たちにエンゲージ
      メジャーで完全なる世界+アースシェイカー+サイレンの魔女+マインドエンハンス
      シーン攻撃です
ベル   : 《時の棺》使うかどうか、だな
GM   : 使うかい
視島   : まあ使い所では?
      仮になにかされても美味しいシーンだし
ベル   : 覚えられるのは嫌なんだが、ここで切らないと被害がでかいか
GM   : 安心せい。あれは1シナリオに1回だ
      使えぬw
      では適当に演出どうぞw
ベル   : こんな演出に困らないことはないぞ?
      動く前に完全に固めるだけだからな
GM   : まあ、セリフとか……
ベル   : 「おいおいおい、いつまでも自由にできると思うなよ?」
      ということで、浸食率140だ
GM   : ビル「……?」
      何が起きたかわからない様子
ベル   : 瓦礫を固め、ビルを固め、身動きを封じる
      「さぁ道はつくってやったぞ貴様ら。せいぜい活躍してみせろ」

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島129 奥村125 ベル140

GM   : ではPCsです
視島   : じゃあえっとうちでいいのかな?
奥村   : だねー。
視島   : ではまず
      先程とったビルを昇華させて、デメリットを全て解除します
      これをやらないとダイスペナで判定すらできないからな……
GM   : そういやアースシェイカーでペナあったね
視島   : では……ん?
      ビルってHP1?ゾンビだけが1?
GM   : えーとビルが1、ゾンビも1か
視島   : まって……
      昇華しません……
     死神の瞳を打つ意味が存在しないです(震え)
GM   : ただし、特定条件クリアしないとゾンビは延々と生き返ります
奥村   : おおう。
宇津城  : いやあ、ガード通らない可能性はあるからさ
      ダメージ増やしといてくれるのは大事よ
視島   : いやでもまあどうせ戻ってこれるだろうしいいか!
      では昇華したということでまあビルに
      命中判定
GM   : あい
視島   : コンセ+死神の瞳
     (ころころ) 6R+10@7 = [2,6,5,5,3,10][6]<クリティカル>+10 = 26
      当たるかな?
GM   : まあ、回避は死んでいるから安心していい
視島   : ではダメージはなく
GM   : えーと結局タイタスは使ったんだよね
視島   : うん
      ビルタイタスを昇華してダイスペナと毒を消しました
      前回毒10点で死んでるので先に消しておけば損はなかったんだよなぁ……1/10はへーきへーきっておもってたせいで……
GM   : HAHAHA
視島   : で、死神の瞳の効果
      SLv+2Dダメージを増やすので次攻撃された時のダメージが10D増えます
GM   : 10dね。かしこまり
視島   : 「今度はちゃんと見えたよ……きっと何を言ってるかもわからないと思うけど」
      表面上はなんの変化もない
      だが確かに何か違和感を勘のいい人は覚えるだろう
      という訳でチャッカマン(次の人)どうぞ!
GM   : w
宇津城  : あと1発は撃てるはず
視島   : 136ねー

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島136 奥村125 ベル140

ベル   : みんなかりかり上がってるな
GM   : お次どうぞ
奥村   : えー、と、ベルは行動しないってことでOK?
      一応、確認。
ベル   : あぁ、待機で
奥村   : んだらばマイナーでアクティベイトHP5消費で達成値+5,メジャーで《コンセントレイト》+《焦熱の弾丸》+《灼熱の砦》+《クロスバースト》+《コキュートス》+《魔獣の本能》でゾンビ&ビルを攻撃しまする。
絹傘   : 烈日!
GM   : はい
奥村   : 「燃え上れ我が正義の炎!」と、再度ビル一面を丸ごと焼却し尽くす勢いの炎を放つ。
     (ころころ) 12R+8@7 = [2,7,6,7,5,10,9,1,8,2,2,8][7,1,5,9,3,6][3,2]<クリティカル>+8 = 31
      あんまり伸びないなぁー。
視島   : 使う機会ないし妖精の手ー
奥村   : おっと、さんくすあろっと。
      (ころころ) 1R+28@7 = [8][10][4]<クリティカル>+28 = 52
GM   : ガードで、装甲はどうだっけ
奥村   : おっと。妖精の手はクリティカル扱いだから52じゃなくて62か。
      装甲もガードも有効ですー。
視島   : そしてこのタイミングで力の法則!
      (ころころ) 144+6 = 150
      ダメージ9D追加で、花火は盛大にな!
      死神の瞳と合わせで19Dだ
奥村   : (ころころ) 44+16D10 = 44+[4,6,4,10,10,6,10,8,7,8,7,3,7,4,7,1] = 146
GM   : えーと、最終ダメージが146?
視島   : ビルだけね
GM   : じゃあ、死神の分は別に降ってください
奥村   : 死神の瞳分(ころころ) 10D10 = [4,4,8,4,9,2,7,6,4,10] = 58
GM   : えーと146と、146+58でいいのかな
奥村   : 200てんおーばー。すばらしい。
視島   : ひゅー
奥村   : ですです。
GM   : まあ、減らしてもビルは死ぬ
      のでビルは目を見開いて、手を君たちへ伸ばすが、指先からぼろぼろと崩れていく
      ビル「モット……モット……」
      ビルは倒れました。
ベル   : 「かはっ。そんなものだ。満足いくまで暴れるなんてあると思うな」崩れる姿をみて笑う
GM   : しかし、ゾンビは明らかに死んだように見えた――が、再び血の鎧をまとって起き上がり動き出す。
      ゾンビ「――、――!――!」
      というわけでまた復活です
宇津城  : 「こいつ……ゲームじゃあるまいし、どうすればいいってんだ」
奥村   : 「なにぃ!これだけの攻撃を受け続けてなお立ち上がるというのか!?」
絹傘   : 「別の力が働いてるように見えるね」
GM   : フラグがことごとく折られているもので……w
      最後、宇津城くんかな?
奥村   : まぁ、宇津木君がとどめを刺す、とかの流れなのかなぁ?
視島   : 「今の僕らにこれ以上の破壊力を出すのは無理です、別の方法を考えるべきなのかもしれません」
宇津城  : なんかイベントアイテムっぽいのは博士が回収してったしなあw
絹傘   : シンプルなのは倒す順番や倒す対象者なように思うけれど。
ベル   : モナぁー!
宇津城  : まあ、ビル倒れたらOKかも知れないし
ベル   : 同時に、というならこの時点で倒せてないとおかしいしな
絹傘   : 今から巻き戻って何かアイテムを取ってこいとかだと、シナリオ的に終われないね。(苦笑
宇津城  : 「クソッ、でもまだ動かれるなら、1回でも多くぶっ飛ばしてやる!」
      と言うわけで攻撃しましょう
GM   : はい、どうぞ
宇津城  : ギリ超えてないから修正は変わらなくて……
      範囲も延長も必要ないな

 侵蝕率 宇津城119 絹傘144 視島136 奥村145 ベル140

宇津城  : ナイトライダー+アドレナリン+完全なる世界+コンセントレイト:オルクス。コンボ・ショービットで攻撃!
      バフもデバフも特にない、ビルはいないから胃袋は……消えた?
GM   : うん。消えたよ
      ついでに一般人だと思った周囲にいた人間の一部がバタバタ倒れて消えたりしているよ
宇津城  : では判定(ころころ) 21R+5@7 = [5,10,10,10,3,7,1,6,2,6,8,2,6,9,1,9,1,3,5,1,6][4,7,6,5,1,2,7][10,4][1]<クリティカル>+5 = 36
      ふつう
GM   : がーど
宇津城  : ダメージが、装甲有効(ころころ) 4D10+25 = [3,3,10,2]+25 = 43
      うーん微妙
GM   : な、なんだって
絹傘   : 装甲で……止まってしまう?
GM   : えーと、27+18で45……カーンでござる
絹傘   : 妖精の手で回っていれば。
宇津城  : おのれぇ
視島   : 花火上げるのにつかったので……
GM   : HAHAHA
      では、夜魔の領域で行動しますね
宇津城  : えーとコストは12で131になりました
GM   : あいあい

 侵蝕率 宇津城131 絹傘144 視島136 奥村125 ベル140

GM   : これでいいかな
      ではゾンビが、メジャーで乾きの主+血の宴+始祖の血統+コントロールソート+コンセントレイト:ブラム・ストーカー
      毎度おなじみ範囲攻撃でございます
ベル   : うん?行動まだだったか
GM   : 夜魔の領域はね
      二回行動する予約なのだ
ベル   : なるほど
GM   : で、攻撃しますが特にないなら判定します
ベル   : さすがに攻撃を集めるにはレベルがたりんな。一人ならかばえるがどうする?
GM   : かばうなら先に判定しちゃっていいのでしますね
      (ころころ) 18R+18@7 = [9,9,1,8,7,6,3,7,1,3,1,8,2,5,4,8,8,4][6,9,9,1,6,1,10,1][6,1,6]<クリティカル>+18 = 44
      範囲です
視島   : これデバフ付いてるやつでしたっけ?
GM   : いえ。こっちが回復するだけかな
      あとは装甲無視なだけ
視島   : ならうちは受けてもいいかなどうせ死ぬだけ
宇津城  : ロイスがやばい人がかばってもろて
ベル   : 回復しないでおとなしく死んどけよぉー!
GM   : ゾンビはしぶといのがデフォだよね!
奥村   : まぁ自分は大人しく喰らっておいてロイスで復活しよう。HPも1しかないし。
絹傘   : しぶとさの方向が違う。
視島   : うちは3昇華1Dで後3個だね
ベル   : こっちはロイスあと4つだな
宇津城  : あと4つ
GM   : 意外とあるね!
ベル   : 全部吐き出せと?w
GM   : (にこやかな笑み
絹傘   : 僕は昇華すると残り2個だねぇ。
ベル   : 微妙なところだな
絹傘   : ロイス残り3つなう。
GM   : なら絹傘君では
視島   : だいたい同じくらいだねー
宇津城  : とりあえず死ぬのでライバルのロイス切って蘇生しときますね
GM   : ライバルと言う名のただのお姉さんです
宇津城  : ああいや、これはライフパスでもらったスケボーのライバル
GM   : ああw
宇津城  : もう一般競技には参加できないなーという想い
視島   : あ
ベル   : ん?
視島   : 侵食150です
      更新されてなかったので……
ベル   : あぁ、大事だな
GM   : あっと。すまんあいね

 侵蝕率 宇津城131 絹傘144 視島150 奥村125 ベル142

ベル   : それじゃ私は絹笠をカバーで
GM   : ではダメージ出してもいいですか
視島   : ではダメージを受けて
ベル   : アグネットフォースで浸食142
絹傘   : お世話になるよ。
視島   : PC4ロイスを切って蘇生
絹傘   : 誰かが先んじて倒せそうなら倒れていても良いんだけど……。
GM   : おっと、ベルの数字あってなかったか。すまないね
奥村   : フラグが大切らしいっすよ。>倒す
GM   : (ころころ) 5D10+57 = [9,8,1,10,4]+57 = 89
      装甲無視です。
奥村   : いまから告白のためにあれこれイベントを起こさないといけないらしい。
GM   : HP36点ちゅうちゅうです
ベル   : さっきからちゅうちゅう吸うのがうぜぇー!
GM   : HAHAHA
      そういうコンセプトだから仕方ないね!
絹傘   : フラグってなんだろう。
ベル   : どうせ死ぬから祝 護のロイスをタイタスに変えて復活
GM   : はい。
奥村   : ろいすきってふっかつー。
GM   : 誰の使うんだい
奥村   : 余ってる枠があったからなんか適当に取って昇華します。
      ビルに取ろう。
GM   : ほいさ。全員処理終わった?
絹傘   : このラウンドは終わったように思う
宇津城  : せやね
GM   : ではくりんなっぷー
      おっとまった
      ダメージを受けたひとはEロイス/増殖する生ける屍の効果で
      肉体難易度8の判定をどうぞ
宇津城  : そうだった
ベル   : てめぇもくらえやぁー!
GM   : 失敗したら邪毒のランク1です。二回目のひとはさらに+1で2になりますね
ベル   : (ころころ) 3R = [8,10,8][1]<クリティカル> = 11
視島   : (ころころ) 6R = [7,4,9,7,7,10][9]<クリティカル> = 19
絹傘   : ビルの反射は別だよね。
宇津城  : (ころころ) 5R = [2,5,9,6,3] = 9
GM   : みんな耐えるなぁ
宇津城  : せーふ
GM   : 意外と高い肉体w
宇津城  : 侵蝕分が多いだけだし
奥村   : (ころころ) 15R = [6,2,9,1,1,9,3,3,8,3,5,9,10,2,7][7]<クリティカル> = 17
GM   : どんだけ肉体高いんだ……w
      すげぇなw
      あ、キュマだからかw
奥村   : その上完全獣化してるからね。
GM   : なるほど
      みんなが元気にフラグを折っている。
      というわけで、クリンナップです。
      邪毒受けてるひとー?
視島   : かいふくしたー
奥村   : 邪毒受けてる状態で殴らないといけないとかあるんですかこれ。
GM   : うっかりログで出したイベントが、行われていないのだ……
      ともあれ、こちらは不死者の恩寵で回復しますね
      (ころころ) 9D10+2 = [7,9,6,2,7,6,9,10,5]+2 = 63
      つやつや
宇津城  : 100点近くまで戻ったぞこいつ
ベル   : ふつうにじり貧でこっちがまずいな

以下メモ
視島   : ういうい
GM   : 侵蝕率 宇津城131 絹傘144 視島150 奥村125 ベル142
GM   : あってますか
視島   : OKです
ベル   : OK
宇津城  : はい
奥村   : 自分の侵蝕率145ー。
絹傘   : 合ってるよ。

ryoku-GM topic : 侵蝕率 宇津城131 絹傘144 視島150 奥村145 ベル142

GM   : こちらで?
奥村   : オッケーデース。
GM   : では本日はこれまで!
GM   : 次回は来週でよろしいか
GM   : 急遽だめになった場合を除く
視島   : うちはへいき
絹傘   : 了解。
宇津城  : はい
宇津城  : おつかれさまでしたー
奥村   : あーい。
奥村   : お疲れ様でしたー。
GM   : ではお疲れ様でしたこれにて自由解散です

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