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NW大いなる者 のバックアップの現在との差分(No.2)
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- 1 (2018-06-08 (金) 18:22:58)
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[[ナイトウィザード:オリジン]] [[トップへ戻る>ナイトウィザード:オリジン]] &size(20){大いなる者}; かつて、この世界には多数の“神”とも言うべき力を持った上位存在がいた。“神”の多くは“科学”によって世界が閉ざされた事によって力を失い、眠りについた。だが、エミュレイターの侵入に伴い、それら“神々”も力を取り戻そうとしている。 大いなる者は、そんな神の一柱なのだ。大いなる者の多くはその能力のほとんどを封印されている。記憶も失った彼らはウィザードとして世界を守っている。 #contents *クラスデータ データ |CENTER:100|CENTER:100|c |能力値|補正・数値|h |命中値|| |回避値|| |攻撃力|+4| |防御力|| |魔導力|+5| |抗魔力|+5| |行動値|| |移動力|2| |魔法取得数|4| |>| | |クラス能力|《小さな奇跡》| |HP成長|1D6-1| |MP成長|1D6+3| |転職条件|知力 12以上&br;幸運度 10以上| 成長表 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |レベル|闘気|能力値|特殊能力|魔法|備考|h |1|-|+1|-|+1| | |2|+1|-|+1|-| | |3|-|+1|+1|-| | |4|-|-|-|+1| | |5|+1|+1|+1|+1| | |6|-|-|+1|-| | |7|+1|+1|-|+1| | |8|-|-|+1|-| | |9|-|+1|+1|-| | |10|+1|-|-|+1| | *特殊能力 リスト |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |名称|取得可能レベル|重複取得|タイミング|概要|h |[[《小さな奇跡》>#skill01]]|自動|×|本文|願い事1つ。要GM許可。シナリオ1回| |[[《カリスマ!》>#skill02]]|0|×|本文|自分よりGLの低いキャラに命令。要GM許可| |[[《空間転移》>#skill03]]|0|×|通常|障害物を無視して移動力以内のSqに移動| |[[《混沌の運命》>#skill04]]|0|×|常時|CF値を2つずつ持つ。同値不可| |[[《サクリファイス》>#skill05]]|0|×|超対抗|CL+2以下のHP消費。1点につき攻撃力・魔導力のどちらか+1| |[[《次元断》>#skill06]]|0|×|通常|視界内のキャラがいないSq1つを侵入禁止にする。ラウンド内有効| |[[《隻眼の魔力》>#skill07]]|0|×|常時|最大MP2倍。筋力-1| |[[《力の器》>#skill08]]|0|×|対抗|解放力+CL+2| |[[《力の解放》>#skill09]]|1|×|常時|解放力+CL| |[[《斥力場》>#skill10]]|1|×|対抗|CL点以下のMP消費。1点につき戦闘能力値ジャッジの達成値+1| |[[《暴走》>#skill11]]|1|×|本文|重症状態時、自身と同一SqにCL×20の絶対命中魔法ダメ 要解説| |[[《陰の気》>#skill12]]|0|×|常時|自身を対象とした特殊能力の対象にならない 自分の特殊能力も含む| |[[《大いなる怒り》>#skill13]]|0|×|本文|攻撃力ジャッジの結果をCに変更。シナリオ3回| |[[《魂狩り》>#skill14]]|0|×|常時|攻撃の最終ダメージに+CL+4| |[[《超絶魔力》>#skill15]]|0|×|常時|魔法の攻撃力、治癒力+CL。最大値を越えても良い| |[[《領域作成》>#skill16]]|0|×|通常|プラーナ5点消費し、戦闘終了時まで、闘気+3 即座に割り振り| &aname(skill01); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《小さな奇跡》''};|h |取得可能レベル|自動|重複取得|×|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの願いをひとつ叶えることが出来る。どの程度のことを可能とするかはGMと相談すること。GMが許可しなかった場合、《小さな奇跡》は使用しなかったことにしてよい。《小さな奇跡》は1シナリオに1回だけ使用できる。| &aname(skill02); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《カリスマ!》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたよりGLの低いNPCに命令を下し、従わせることが出来る。どの程度の命令にまで従うかはGMが決定すること。| &aname(skill03); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《空間転移》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは移動を行う際、移動力の範囲内であればそのSqに直接移動することが出来る。移動経路に存在する障害物やキャラクターは無視すること。ただし月匣内の“壁”を通行することは出来ない。| &aname(skill04); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《混沌の運命》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはC値F値をふたつずつ持っている。ただし、これらはすべて別の値にしなければならない。| &aname(skill05); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《サクリファイス》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|超対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはCL+2点以下のHPを消費すること。消費されたHP1点につき攻撃力または魔導力を+1する| &aname(skill06); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《次元断》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの視界内にあるキャラクターの存在しない1Sqを選択し、対象とする。すべてのキャラクターは移動によって、対象のSqに侵入及び通過ができなくなる。この効果はラウンドの終了まで続く。| &aname(skill07); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《隻眼の魔力》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの最大MPを2倍にし、筋力を-2する。これによって攻撃力と防御力が-1される。(編集者注釈・MPへの修正は最終値に適用する)| &aname(skill08); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《力の器》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは解放力に関わらずCL+2点以下のプラーナを内包値から直接使用することが出来る。つまり、解放力+CL+2点があなたに瞬時に使用できるプラーナの量となる。| &aname(skill09); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《力の解放》''};|h |取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたのプラーナの解放力を+CLする| &aname(skill10); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《斥力場》''};|h |取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはCL点以下のMPを消費すること。消費されたMP1点につき、任意の戦闘能力値のジャッジの達成値を+1する| &aname(skill11); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《暴走》''};|h |取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが重症状態になった時に効果を発揮する。あなたと同一SqにいるすべてのキャラクターにCL×20点の魔法ダメージを与える。これは絶対命中となる。ただし、あなたが難易度18+CLの精神力ジャッジに成功したなら《暴走》は効果を発揮しなくてよい。| &aname(skill12); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《陰の気》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはあなた自身を対象として使用される特殊能力の効果を受けない。この効果は《陰の気》以外のあなたが持つ特殊能力も含まれる。(編集者注釈・この特殊能力は「常時能力を任意に停止する」ルール対象外)| &aname(skill13); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《大いなる怒り》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの行う攻撃力ジャッジのダイス目をCに変更する。これはダイスを振った後に宣言してもよい。《大いなる怒り》は1シナリオに3回まで使用できる。| &aname(skill14); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《魂狩り》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが行うダメージ判定もしくは魔法ダメージ判定の結果に関わらず、攻撃した相手にCL+4点のダメージを与える。| &aname(skill15); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《超絶魔力》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが発動する魔法の乙攻撃力および治癒力に+CLする。この修正分は最大値を越えても構わない。| &aname(skill16); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《領域作成》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはプラーナを5点消費することで、あなたの闘気を+3点する。即座に闘気を割り振りなおすこと。これに戦闘行動は必要ない。《領域作成》は戦闘が終了するまで持続する。| ---- *汎用特殊能力 |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |名称|取得可能レベル|重複取得|タイミング|概要|h |[[《暗黒闘気》>#skillZ01]]|0|×|対抗|自身の与えるダメージの属性を任意に変更| |[[《霞刃》>#skillZ02]]|0|×|対抗|自身が行う物理攻撃に対する回避ジャッジの達成値-(GL+2)| |[[《金気符》>#skillZ03]]|0|×|通常|(GL+10)万v.の現金を得る。1シナリオにつき1回| |[[《死点撃ち》>#skillZ04]]|0|×|本文|命中ジャッジでCを出した場合、対象の防御力0| |[[《呪法耐性》>#skillZ05]]|0|×|常時|受ける魔法ダメージ-GL| |[[《手練》>#skillZ06]]|0|×|常時|器用度ジャッジの達成値+5| |[[《捨て身》>#skillZ07]]|0|×|通常|物理攻撃を行い、命中-5、攻撃力+(GL+10)。ラウンド終了時まで回避-5| |[[《聖印》>#skillZ08]]|0|×|常時|重症状態にならない。| |[[《属性物理防御》>#skillZ09]]|0|○|常時|属性ごとに取得。対象属性による物理ダメージ1/2| |[[《属性魔法防御》>#skillZ10]]|0|○|常時|属性ごとに取得。対象属性による魔法ダメージ1/2| |[[《空の色彩》>#skillZ11]]|0|×|対抗|自身が行う攻撃の属性を持たなくする。| |[[《伝家の宝刀》>#skillZ12]]|0|○|常時|アイテム1つを取得する。「-」以外の能力値+LV| |[[《謎のスポンサー》>#skillZ13]]|0|×|常時|必要なアイテム1つを取得できる。シナリオ終了後返却| |[[《ストライダー》>#skillZ14]]|0|×|常時|敏捷度ジャッジの達成値+5| |[[《マジカルシューター》>#skillZ15]]|0|×|対抗|MP2点消費で物理ダメージを魔法ダメージに変更。| |[[《霧散》>#skillZ16]]|0|×|常時|回避ジャッジがCだった場合、絶対回避| |[[《疑似餌》>#skillZ17]]|0|×|対抗|同一Sqの自身以外のキャラをかばう。絶対命中・防御力未装備状態| |[[《リジェネレイト》>#skillZ18]]|0|×|通常|HPを2D6+GL回復・ジャッジではない。1シナリオにつきGL+1回| |[[《アンチマジック》>#skillZ19]]|1|×|対抗|抗魔力ジャッジの達成値+GL| |[[《イレイズ》>#skillZ20]]|1|○|本文|自分の行動カウントに通常攻撃+LV回物理攻撃が可能| |[[《ヴォイド・アタック》>#skillZ21]]|1|×|通常|物理攻撃を行う。攻撃力+GL。属性虚| |[[《運命の加護》>#skillZ22]]|1|×|常時|生死判定の達成値+GL| |[[《魔力操作》>#skillZ23]]|3|×|対抗|発動する魔法の発動値-GL| |[[《インテリジェンスアイテム》>#skillZ24]]|0|○|常時|GMに質問。1シナリオにつき3回| |[[《ウェポンマスタリー》>#skillZ25]]|0|○|常時|命中+GL| |[[《奇跡の生還》>#skillZ26]]|0|×|常時|生死判定でCを出した場合、HP全回復| |[[《ゴールドカード》>#skillZ27]]|3|×|常時|アイテムの価格半額。借金時無効| |[[《コンビネーション》>#skillZ28]]|3|×|常時|通常タイミングの特殊能力を2つ同時使用可能。1シナリオにつきGL回| |[[《超巨大武器》>#skillZ29]]|0|×|常時|武器のデータ変更 要詳細| |[[《超美形》>#skillZ30]]|0|×|常時|コネクションの価格半額| |[[《プラーナ譲渡》>#skillZ31]]|0|×|超対抗|任意点ののプラーナを譲渡| |[[《月の加護》>#skillZ32]]|0|×|常時|未装備の防御力・抗魔力を+(GL÷2)| |[[《ヒップホップ》>#skillZ33]]|0|×|常時|転倒状態になった場合、次のカウントで自動的に起き上がる。| |[[《リアクティブアーマー》>#skillZ34]]|0|×|本文|装備している防具1つを破壊し、ダメージを0にする。| &aname(skillZ01); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《暗黒闘気》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが相手に与えるダメージの属性を任意に変更する。《暗黒闘気》はあなたの行う命中判定に対してしか使用できない。| &aname(skillZ02); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《霞刃》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの行う物理攻撃の命中判定で使用する。物理攻撃の対象の回避力ジャッジの達成値を-(GL+2)する| &aname(skillZ03); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《金気符》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは(GL+10)万v,のお金を取得できる。《金気符》は1シナリオに1回だけ使用できる。| &aname(skillZ04); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《死点撃ち》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの命中値ジャッジでCを出した場合、対象の防御力を0にしてダメージを算出する。(編集者注釈・防御力を0にするだけでジャッジは通常通り行うこと)| &aname(skillZ05); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《呪法耐性》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが受けた魔法ダメージを-GLする| &aname(skillZ06); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《手練》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの行う器用度ジャッジの達成値を+5する| &aname(skillZ07); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《捨て身》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:《捨て身》の宣言と物理攻撃を行う。この攻撃では命中値ジャッジの達成値を-5するが、攻撃力ジャッジの達成値を+(GL+10)することができる。ただし、あなたはラウンドの終了時まで回避ジャッジの達成値を-5する。| &aname(skillZ08); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《聖印》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはHPが重症値以下になても重症状態にならない| &aname(skillZ09); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《属性物理防御》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは属性ひとつを選択すること。あなたに対するその属性の物理ダメージは常に2分の1(端数切り上げ)になる。《属性物理防御:虚》のように属性ごとに別の特殊能力となる。| &aname(skillZ10); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《属性魔法防御》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは属性ひとつを選択すること。あなたに対するその属性の魔法アメー時は常に2分の1(端数切り上げ)になる。《属性魔法防御:虚》のように属性ごとに別の特殊能力となる。| &aname(skillZ11); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《空の色彩》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:《空の色彩》は、あなたが行う物理攻撃のダメージ判定で使用することが出来る。あなたの物理攻撃によるダメージは属性を持たなくなる。| &aname(skillZ12); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《伝家の宝刀》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:《伝家の宝刀》を取得した際に、遺産を除く武器、もしくは防具ひとつを選択しそれを入手する。選択されたアイテムの能力修正のすべて(ただし「-」のものと移動力を除き、マイナスの数値は最大で±0まで)を+LVする各アイテムごとに別の特殊能力として取得すること。| &aname(skillZ13); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《謎のスポンサー》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは1シナリオに1回、あなたが必要だと思う装備を取得することが出来る。装備の取得にはGMの許可が必要になる。この装備はシナリオの終了時に自動的に返却される(消費、または破壊してしまった場合はその限りではない)が、それまでの間は自由に使用できる。| &aname(skillZ14); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《ストライダー》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが行う敏捷度ジャッジの達成値を+5する| &aname(skillZ15); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《マジカルシューター》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:《マジカルシューター》はあなたの行うダメージ判定で使用する。あなたはMP2点を消費することによって、対象位与える物理ダメージを魔法ダメージに変更することが出来る。| &aname(skillZ16); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《霧散》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:回避値ジャッジがCだった場合に絶対回避になる。| &aname(skillZ17); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《疑似餌》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたと同一Sqのキャラクターに物理攻撃が行われたとき、その対象をあなたに変更する。ただし、その攻撃は絶対命中になり、防御力は未装備状態のものを使用する。| &aname(skillZ18); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《リジェネレイト》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|通常| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたのHPを2D6+GL点ぶん回復する。これによってHPの上限値を超えることはない。なお、この2D6はジャッジではない。《リジェネレイト》は1シナリオにGL+1回まで使用できる。| &aname(skillZ19); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《アンチマジック》''};|h |取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの抗魔力ジャッジの達成値を+GLする| &aname(skillZ20); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《イレイズ》''};|h |取得可能レベル|1|重複取得|○|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは自分の行動カウント時に、通常の物理攻撃に加えて、LV回まで物理攻撃を行うことが出来る。| &aname(skillZ21); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《ヴォイド・アタック》''};|h |取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|通常| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:《ヴォイド・アタック》の宣言と物理攻撃を行う。この攻撃の攻撃力を+GLし、ダメージを虚属性の魔法ダメージとする。| &aname(skillZ22); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《運命の加護》''};|h |取得可能レベル|1|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの生死判定の達成値を+GLする。(編集者注釈・原文ではタイミング:本文になっており、死亡判定の達成値を+GLとあるがおそらく間違い)| &aname(skillZ23); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《魔力操作》''};|h |取得可能レベル|3|重複取得|×|タイミング|対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが次に発動させる魔法の発動値を-GLする| &aname(skillZ24); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《インテリジェンスアイテム》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはアイテム(GM)に対して質問を行える。どう答えるかはGMの任意とする。質問は、1シナリオにつき3回まで行える。《インテリジェンスアイテム》を取得するたびにアイテムを指定すること。| &aname(skillZ25); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《ウェポンマスタリー》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:取得する際に、武器の種別ひとつを選択する。命中値に+GLの修正を加える。ただし、その種別の武器に限る。《ウェポンマスタリー》は武器の種別ごとに別の特殊能力となる。《ウェポンマスタリー:剣》のように取ること。| &aname(skillZ26); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《奇跡の生還》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが生死判定でCを出したならHPはすべて回復する。| &aname(skillZ27); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《ゴールドカード》''};|h |取得可能レベル|3|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:アイテムを買う際に、半額になる。ただし、あなたは借金ができなくなる。借金している場合は、この効果を受けられない。| &aname(skillZ28); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《コンビネーション》''};|h |取得可能レベル|3|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはタイミング:通常の特殊能力2つを同時に使用できる。それぞれ別の判定を行うこと。《コンビネーション》は1シナリオにGL回まで使用できる。| &aname(skillZ29); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《超巨大武器》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|○|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの持っている武器をひとつ選ぶこと。武器に以下の修正を行う。&br;重量:+4 命中値:-1&br;回避値:(+2) 攻撃力:+5&br;防御力:(+4) 魔導力:+2&br;抗魔力:(+2) 行動力:-3&br;射程:+1Sq| &aname(skillZ30); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《超美形》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが購入するコネクションの値段を半額にする。| &aname(skillZ31); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《プラーナ譲渡》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|超対抗| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたはプラーナを任意の点数消費すること。消費したプラーナをそのまま視界内にいる他のキャラクターに譲渡する。ただしプラーナ最大値を超えるように譲渡できない| &aname(skillZ32); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《月の加護》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたの未装備状態の防御力および、未装備状態の抗魔力にそれぞれ+(GL÷2)する| &aname(skillZ33); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《ヒップホップ》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|常時| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたは転倒状態になった次のカウントの最初に自動的に立ち上がり、転倒状態を打ち消す。| &aname(skillZ34); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|&size(20){''《リアクティブアーマー》''};|h |取得可能レベル|0|重複取得|×|タイミング|本文| |>|>|>|>|>|LEFT:効果:あなたが受けるダメージが決定した直後に《リアクティブアーマー》を宣言できる。あなたの装備している防具ひとつが破壊され、ダメージは0となる。ただし、《リアクティブアーマー》は防具を装備していなければ使用できない。また、破壊された防具はシナリオ終了とともに修理され、あなたのもとに戻る。|