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ARMデータ のバックアップ差分(No.1)
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- 1 (2017-01-13 (金) 13:15:18)
- 2 (2017-01-13 (金) 13:17:22)
- 3 (2017-01-16 (月) 14:06:24)
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本ページではARMのテンプレートとカスタマイズルールを扱う。 #contents *ARMのテンプレートとカスタマイズ 7つのARMの初期状態のテンプレートとカスタマイズ用データをここに記述する 初期値:無改造状態のデータ 改造下限:マイナスいくつまで改造出来るかを示す 改造上限:プラスいくつまで改造出来るかを示す 必要改造P:1段階変動に必要なポイントまたは還元されるポイントを示す 備考:その他 カスタマイズのルールは後述する。 **ハンドガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造下限|改造上限|変動値|必要改造P|備考|h |ダメージ|3D6+1|-6|+20|15|| |命中補正|-2|-3|+5|10|| |射程|1|0|+1|25|| |装弾数|6|-3|+4|5|| |対象|1体|0|0|0|| **ライフル |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造下限|改造上限|必要改造P|備考|h |ダメージ|4D6+0|-6|+16|15|| |命中補正|-1|-3|+8|10|| |射程|2|-1|+1|25|| |装弾数|4|-3|+6|5|| |対象|1体|0|0|0|| **ショットガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造下限|改造上限|必要改造P|備考|h |ダメージ|5D6-3|-16|+16|15|| |命中補正|0|-3|+5|10|| |射程|1|0|+1|25|+1ごとにダメージ-2| |装弾数|3|-2|+6|5|| |対象|1体|0|+2|30|+1ごとに命中補正+1| **サブマシンガン |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造下限|改造上限|必要改造P|備考|h |ダメージ|2D6+8|-8|+20|5|| |命中補正|0|-4|+6|10|+1ごとにダメージ+1| |射程|2|-1|+1|30|| |装弾数|4|-2|+4|5|| |対象|2体|-1|+2|40|| **ランチャー |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造下限|改造上限|必要改造P|備考|h |ダメージ|4D6+10|-12|+12|20|| |命中補正|-4|-3|+4|15|| |射程|2|-1|+1|25|| |装弾数|2|-1|+1|10|| |対象|3体|-2|+2|20|+1ごとにダメージ+3| **ソード |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造下限|改造上限|必要改造P|備考|h |ダメージ|2D6+10|-10|+30|10|| |命中補正|-2|-2|+6|15|| |射程|1|0|0|0|| |対象|1体|0|0|0|| **アミュレット |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:|c |パラメーター|初期値|改造下限|改造上限|必要改造P|備考|h |最大FP補正|0|-6|+30|15|| |取得魔法個数|4|-1|+20|10|| |最大魔法レベル|1|0|+4|15|| アミュレットのパラメーターは他のARMとは異なる。 最大FP補正は、最大FPにかかる補正値である。 取得魔法個数は、その値のレベルだけ魔法を取得できる。4レベルが初期値で、1レベルの魔法を4個取得しても構わないし、2レベルの魔法を2つ取得するのも良いだろう。ただし、次項の魔法最大レベルの制限にかからないようにすること。 最大魔法レベルは、魔法のレベルの上限である。初期では1なので魔法のレベルを2レベル以上に出来ない。+1段階するごとにすべての魔法の最大レベルが解禁される。 作成段階でアミュレットを選択した場合、魔法リストの中から魔法を選択し、取得すること。 《サブARM》で複数のアミュレットを取得することも可能である。 この場合、ARMはセットアップタイミングで切り替えられるが、切り替えたARMで覚えた魔法のみが使用可能だ。 最大FPが変動することがあるが、現在値は変動しない。ただし、現在FPが最大FPを上回った場合は現在FPが最大FPまで減少する。減少後ARMを切り替えても減ったFPは回復しない。 *ARMのカスタマイズ カスタマイズのルールを説明する。 カスタマイズとはARMのカテゴリごとに設定されているパラメーターを、任意に変動させるシステムである。 %%例えば、表に従うと、ダメージを+2段階改造した場合、ポイントを6消費し、ダメージは3D6+5となる。%% %%逆にダメージを-1段階改造すると、ポイントは3点還元され、ダメージは3D6-1となる。%% %%表を読む際に気をつけたいことは「変動値」で設定されている値は+1された場合の変動値である。%% %%-1段階する場合、変動値に×-1を行った値が補正されることに気をつけること。%% 新ルールではどのパラメーターでも1段階上昇すると、パラメーターの数値が+1される。 そして、+1(-1)するために必要な改造ポイントが変更されている。 これまではハンドガンのダメージを+1段階すると、ポイントが3必要でダメージは+2されていたが、新ルールでは+1段階するとポイントを15消費し、ダメージ+1となる。また、上限下限が変更されている。 最終的なARMのデータの変更はない。 %%改造ポイントは経験点を1点消費するごとに3ポイント取得できる。%% %%また、改造ポイントは0未満の値にはならない。%% 新ルールだと、改造ポイントは経験点を1点消費するごとに15ポイント取得できる。 また、改造ポイントは0未満の値にはならない。 %%キャラクター作成段階では5ポイントの改造ポイントが与えられる。%% %%このポイントはキャラクター作成が終了すると消滅することに気をつけること。%% %%何の得もないが、作成段階でハンドガンのダメージを-3段階してポイントを14ポイント得ていたとしても、使用しなければそのポイントは消滅する。あえてキャラクターのイメージを保つために初期はボロボロのARMを受け継いだ、などのRP以外に使用するのも悪くはないが、他のPLに迷惑がかからない程度に抑えること。%% 新ルールではキャラクター作成段階では30ポイントの改造ポイントが与えられる。実質5ポイント分上方修正されている。 このポイントはキャラクター作成が終了しても''消滅しない''ように変更された。