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ARMデータ のバックアップ(No.1)


本ページではARMのテンプレートとカスタマイズルールを扱う。

ARMのテンプレートとカスタマイズ

7つのARMの初期状態のテンプレートとカスタマイズ用データをここに記述する
初期値:無改造状態のデータ
改造下限:マイナスいくつまで改造出来るかを示す
改造上限:プラスいくつまで改造出来るかを示す
必要改造P:1段階変動に必要なポイントまたは還元されるポイントを示す
備考:その他

カスタマイズのルールは後述する。

ハンドガン

パラメーター初期値改造下限改造上限変動値必要改造P備考
ダメージ3D6+1-6+2015
命中補正-2-3+510
射程+125
装弾数-3+4
対象1体

ライフル

パラメーター初期値改造下限改造上限必要改造P備考
ダメージ4D6+0-6+1615
命中補正-1-3+810
射程-1+125
装弾数-3+6
対象1体

ショットガン

パラメーター初期値改造下限改造上限必要改造P備考
ダメージ5D6-3-16+1615
命中補正-3+510
射程+125+1ごとにダメージ-2
装弾数-2+6
対象1体+230+1ごとに命中補正+1

サブマシンガン

パラメーター初期値改造下限改造上限必要改造P備考
ダメージ2D6+8-8+20
命中補正-4+610+1ごとにダメージ+1
射程-1+130
装弾数-2+4
対象2体-1+240

ランチャー

パラメーター初期値改造下限改造上限必要改造P備考
ダメージ4D6+10-12+1220
命中補正-4-3+415
射程-1+125
装弾数-1+110
対象3体-2+220+1ごとにダメージ+3

ソード

パラメーター初期値改造下限改造上限必要改造P備考
ダメージ2D6+10-10+3010
命中補正-2-2+615
射程
対象1体

アミュレット

パラメーター初期値改造下限改造上限必要改造P備考
最大FP補正-6+3015
取得魔法個数-1+2010
最大魔法レベル+415

アミュレットのパラメーターは他のARMとは異なる。
最大FP補正は、最大FPにかかる補正値である。
取得魔法個数は、その値のレベルだけ魔法を取得できる。4レベルが初期値で、1レベルの魔法を4個取得しても構わないし、2レベルの魔法を2つ取得するのも良いだろう。ただし、次項の魔法最大レベルの制限にかからないようにすること。
最大魔法レベルは、魔法のレベルの上限である。初期では1なので魔法のレベルを2レベル以上に出来ない。+1段階するごとにすべての魔法の最大レベルが解禁される。
作成段階でアミュレットを選択した場合、魔法リストの中から魔法を選択し、取得すること。

《サブARM》で複数のアミュレットを取得することも可能である。
この場合、ARMはセットアップタイミングで切り替えられるが、切り替えたARMで覚えた魔法のみが使用可能だ。
最大FPが変動することがあるが、現在値は変動しない。ただし、現在FPが最大FPを上回った場合は現在FPが最大FPまで減少する。減少後ARMを切り替えても減ったFPは回復しない。

ARMのカスタマイズ

カスタマイズのルールを説明する。
カスタマイズとはARMのカテゴリごとに設定されているパラメーターを、任意に変動させるシステムである。
例えば、表に従うと、ダメージを+2段階改造した場合、ポイントを6消費し、ダメージは3D6+5となる。
逆にダメージを-1段階改造すると、ポイントは3点還元され、ダメージは3D6-1となる。
表を読む際に気をつけたいことは「変動値」で設定されている値は+1された場合の変動値である。
-1段階する場合、変動値に×-1を行った値が補正されることに気をつけること。

新ルールではどのパラメーターでも1段階上昇すると、パラメーターの数値が+1される。
そして、+1(-1)するために必要な改造ポイントが変更されている。
これまではハンドガンのダメージを+1段階すると、ポイントが3必要でダメージは+2されていたが、新ルールでは+1段階するとポイントを15消費し、ダメージ+1となる。また、上限下限が変更されている。
最終的なARMのデータの変更はない。

改造ポイントは経験点を1点消費するごとに3ポイント取得できる。
また、改造ポイントは0未満の値にはならない。

新ルールだと、改造ポイントは経験点を1点消費するごとに15ポイント取得できる。
また、改造ポイントは0未満の値にはならない。

キャラクター作成段階では5ポイントの改造ポイントが与えられる。
このポイントはキャラクター作成が終了すると消滅することに気をつけること。
何の得もないが、作成段階でハンドガンのダメージを-3段階してポイントを14ポイント得ていたとしても、使用しなければそのポイントは消滅する。あえてキャラクターのイメージを保つために初期はボロボロのARMを受け継いだ、などのRP以外に使用するのも悪くはないが、他のPLに迷惑がかからない程度に抑えること。

新ルールではキャラクター作成段階では30ポイントの改造ポイントが与えられる。実質5ポイント分上方修正されている。
このポイントはキャラクター作成が終了しても消滅しないように変更された。

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