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スキルリスト のバックアップ差分(No.7)
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- 1 (2017-01-07 (土) 17:12:03)
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#contents 本ページではキャラクターが取得するスキルの一覧を記述する スキルは以下のデータを所持する。 *スキルリスト |CENTER:120|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|LEFT:|c |名称|技能|タイミング|コスト|対象|概要|h |[[《エイミング》>#skill001]]|なし|マイナー|2|自身|次の射撃達成値+[LV+1]| |[[《ワイドショット》>#skill002]]|射撃|メジャー|3|[LV+1]体|射撃攻撃。達成値-[5-LV]。要残弾[LV+1]| |[[《クイックリロード》>#skill003]]|なし|セットアップ|1|自身|リロードを行う| |[[《ゼロレンジコンバット》>#skill004]]|射撃|メジャー|3|1体|射撃攻撃。達成値+10、ダメージ+[LV×3]。要ラン| |[[《フルファイア》>#skill005]]|射撃|メジャー|4|1体|射撃攻撃。ダメージ+[LV×残弾]。要残弾2以上。1/シナリオ| |[[《クー・デ・グラ》>#skill006]]|射撃・白兵|メジャー|5|1体|射撃・白兵攻撃。ダメージ+[LV×5]。1/シナリオ| |[[《クイックドロウ》>#skill007]]|なし|特殊|5|1体|行動消費なしで射撃攻撃。[LV]/シーン・1/R。要ハンドガン| |[[《トゥーハンド》>#skill010]]|なし|常時|なし|自身|射撃達成値+[LV×2]、ダメージ+[LV×3]。リロードFP2消費。要ハンドガン| |[[《サブARM》>#skill011]]|なし|常時|なし|自身|追加で[LV]個ARM取得| |[[《早撃ち》>#skill100]]|白兵|メジャー|5|1体|白兵攻撃。達成値+[LV×3]。装甲値[白兵技能×3]無視。要ランorオープン| |[[《剣の境地》>#skill101]]|なし|マイナー|なし|自身|次の白兵のコスト-[LV](最低0)。装甲値[白兵技能+LV]無視| |[[《剣鬼》>#skill102]]|なし|セットアップ|2|自身|1Rの間、負傷状態の効果無視| |[[《弾丸斬り》>#skill103]]|白兵|リアクション|4|自身|回避の代わりに白兵判定。達成値+[LV×2]。要ランorオープン| |[[《なぎ払い》>#skill104]]|白兵|メジャー|4|[LV+1体]|白兵攻撃。達成値-[5-LV]。要ランorオープン| |[[《遠当て》>#skill105]]|白兵|メジャー|4|1体|白兵攻撃。射程+[LV]。達成値+[LV]。ダメージ-5| |[[《剣戟の極み》>#skill106]]|白兵|メジャー|6|1体|白兵攻撃。達成値+[LV×10]。装甲値全無視。要ランorオープン| |[[《エネルギーボルト》>#skill200]]|魔法|メジャー|1|1体|魔法攻撃。達成値+[LV]。ダメージ[LV+1]D| |[[《ドミネーター》>#skill201]]|なし|セットアップ|なし|自身|1Rの間、魔法のコスト-[LV](最低1)| |[[《レインフォース》>#skill202]]|なし|マイナー|3|自身|次の魔法のダメージ+[LV×3]| |[[《ダブルキャスト》>#skill203]]|なし|メジャー|5|自身|タイミング:メジャーの魔法を2回使用可能。[LV]/シナリオ| |[[《レジストマジック》>#skill204]]|魔法|リアクション|3|1体|対象の抵抗判定の達成値に+[魔法判定の達成値]。[LV]/シナリオ| |[[《イミューン》>#skill205]]|なし|リアクション|4|自身|自身の受けるダメージ無効。1/シーン| *スキルデータ &aname(skill001); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《エイミング》''};| |技能|なし|タイミング|マイナー| |コスト|2|対象|自身| |最大レベル|5|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:自身が次に行う射撃判定の達成値を+[LV]+1する&br;この効果はメインプロセス終了時まで有効&br;&br;| |>|>|>|LEFT:自身が次に行う射撃判定の達成値を+[LV+1]する&br;この効果はメインプロセス終了時まで有効&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:射撃を行う前に十分に狙いをつけるスキル&br;&br;| &aname(skill002); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ワイドショット》''};| |技能|射撃|タイミング|メジャー| |コスト|3|対象|[LV+1]体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃を行う。その対象を[LV+1]体に変更し、判定の達成値を-[5-LV]する&br;残弾数が[LV+1]以上ないと使用不可&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:広範囲に弾丸をばらまくことで、複数体への攻撃を行う。かわりに命中精度が落ちる&br;&br;| &aname(skill003); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《クイックリロード》''};| |技能|なし|タイミング|セットアップ| |コスト|1|対象|自身| |最大レベル|1|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:リロードを行える&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:リロードを高速で行う訓練を積んでいるため、ごくごく短い時間でリロードを行える&br;&br;| &aname(skill004); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ゼロレンジコンバット》''};| |技能|射撃|タイミング|メジャー| |コスト|3|対象|1体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃を行う。射撃判定の達成値に+10し、そのダメージに+[LV×3]する&br;ポゼッションフェイズでランを選択した時のみ使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:危険を承知で敵の懐に飛び込み必殺の一撃をお見舞する&br;&br;| &aname(skill005); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《フルファイア》''};| |技能|射撃|タイミング|メジャー| |コスト|4|対象|1体| |最大レベル|3|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃を行う。そのダメージに+[LV×残弾数]する&br;残弾数が2以上ないと使用不可&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:残りの弾薬すべてを1体に向かって撃ち尽くす攻撃&br;&br;| &aname(skill006); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《クー・デ・グラ》''};| |技能|射撃・白兵|タイミング|メジャー| |コスト|5|対象|1体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃を行う。そのダメージに+[LV×5]する&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;&br;| |>|>|>|LEFT:射撃攻撃または白兵攻撃を行う。そのダメージに+[LV×5]する&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:ARMとのシンクロを限界まで高め、致命の一撃を放つ&br;ちなみに、フランス語で「とどめの一撃」を意味する「coup de grace」が語源&br;| &aname(skill007); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《クイックドロウ》''};| |技能|射撃|タイミング|特殊| |コスト|5|対象|1体| |最大レベル|3|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:イニシアティブ値を無視し、即座に射撃攻撃を行う。この行動であなたは行動済みにならない。&br;1シーンに[LV]回まで使用可能&br;また、1Rに1回まで使用可能&br;このスキルはハンドガンカテゴリのARMを使用しているときのみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:あなたは訓練の成果により人が1度動く間に2度攻撃を行える&br;ただし、それは連発できるものではなく、精神的な負担も大きい&br;| &aname(skill010); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《トゥーハンド》''};| |技能|なし|タイミング|常時| |コスト|-|対象|自身| |最大レベル|5|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたのARMは2つで1つのARMだ。あなたのARMによる射撃攻撃の射撃判定の達成値を+[LV×2]し、そのダメージに+[LV×3]する&br;また、リロードする際、FPを2消費する&br;このスキルはハンドガンカテゴリのARMを使用しているときのみ効果を発揮する&br;戦闘開始前にこのスキルの使用の是非を宣言できる| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:二丁拳銃を可能にするスキル。見た目のみ二丁拳銃で、実際にARMが増えるわけではない。&br;改造なども1つのARMのみ行う&br;| &aname(skill011); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《サブARM》''};| |技能|なし|タイミング|常時| |コスト|-|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたは[LV]個のARMを追加で所持している&br;ARMを複数個所持している場合、セットアップで宣言することでARMの持ち替えが可能&br;所持しているARMはあなたのみが使用でき、他人に渡しても使用できない&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:あなたは奥の手として複数のARMを所持している。&br;改造は個別に行う&br;| &aname(skill100); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《早撃ち》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|5|対象|1体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。その白兵判定の達成値に+[LV×3]する&br;またその攻撃が命中した場合対象の装甲値を[あなたの白兵技能×3]点無視して(最低0)ダメージロールを行う。この効果は合算する&br;この効果により対象の装甲値が減るわけではない(あくまでその攻撃の間装甲値を一定値無視できるだけ)&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:居合い斬りと呼ばれる高速の抜刀術。目に見えぬ速さで敵を斬る&br;&br;| &aname(skill101); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《剣の境地》''};| |技能|なし|タイミング|マイナー| |コスト|-|対象|自身| |最大レベル|2|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたが次に行う白兵攻撃のコストを-[LV](最低0)する&br;またその攻撃が命中した場合対象の装甲値を[LV+あなたの白兵技能]点無視して(最低0)ダメージロールを行う。この効果は合算する&br;この効果により対象の装甲値が減るわけではない(あくまでその攻撃の間装甲値を一定値無視できるだけ)&br;この効果はメインプロセス終了時まで有効| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:呼吸を整え精神を集中させる&br;&br;| &aname(skill102); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《剣鬼》''};| |技能|なし|タイミング|セットアップ| |コスト|2|対象|自身| |最大レベル|1|射程|自身| |前提|>|>|《剣の境地》1レベル以上| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:1Rの間、あなたは負傷状態の効果を無視する&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:剣の鬼となったあなたは自身の負傷を顧みず行動できる&br;&br;| &aname(skill103); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《弾丸斬り》''};| |技能|白兵|タイミング|リアクション| |コスト|4|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|《剣の境地》1レベル以上| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:回避判定が要求される判定を白兵判定で行える。またその達成値に+[LV×2]する&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自分にめがけ飛んできた弾丸を剣戟で切り払う&br;&br;| &aname(skill104); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《なぎ払い》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|4|対象|[LV+1]体| |最大レベル|5|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。その対象を[LV+1]体に変更し、判定の達成値を-[5-LV]する&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:広範囲に敵を攻撃する&br;&br;| &aname(skill105); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《遠当て》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|4|対象|1体| |最大レベル|3|射程|+[LV]| |最大レベル|2|射程|+[LV]| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。白兵攻撃の達成値に+[LV]し、そのダメージを-5する&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:衝撃波やかまいたちなどの遠距離攻撃を行う&br;&br;| &aname(skill106); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《剣戟の極み》''};| |技能|白兵|タイミング|メジャー| |コスト|6|対象|1体| |最大レベル|3|射程|武器| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:白兵攻撃を行う。白兵攻撃の達成値に+[LV×10]する&br;またその攻撃が命中した場合対象の装甲値を0としてダメージロールを行う。&br;この効果により対象の装甲値が減るわけではない(あくまでその攻撃の間装甲値を一定値無視できるだけ)&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;ポゼッションフェイズでランまたはオープンを選択した時のみ使用可能| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:回避も防御も不可能な究極の一撃を放つ&br;&br;| &aname(skill200); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《エネルギーボルト》''};| |技能|魔法|タイミング|メジャー| |コスト|1|対象|1体| |最大レベル|5|射程|2| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:無属性の魔法攻撃を行う。魔法攻撃の達成値に+[LV]し、命中した場合、対象に[LV+1]D6のダメージを与える&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:ARMに頼らない本人だけの能力で行う簡素な魔法攻撃&br;基本的なスキルながら極めればそれなりの威力になる&br;| &aname(skill201); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ドミネーター》''};| |技能|なし|タイミング|セットアップ| |コスト|なし|対象|自身| |最大レベル|5|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:1Rの間自身の行う魔法のコストを-[LV](最低1)する&br;&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:精神集中しARMとのシンクロ率を高め、効率よく魔法を使用する&br;&br;| &aname(skill202); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《レインフォース》''};| |技能|なし|タイミング|マイナー| |コスト|3|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:あなたが次に行う魔法攻撃のダメージを+[LV×3]する&br;この効果はメインプロセス終了時まで有効&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自身が行う魔法を高める簡易儀式を行う&br;&br;| &aname(skill203); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《ダブルキャスト》''};| |技能|なし|タイミング|メジャー| |コスト|5|対象|自身| |最大レベル|3|射程|自身| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:このスキルを使用すると、あなたは追加で2回のメジャーアクションを行える&br;追加されたメジャーアクションでは、タイミング:メジャーの魔法を使用することしか出来ない&br;1シナリオに[LV]回まで使用可能&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:2つの魔法を同時に使用する奥義&br;&br;| &aname(skill204); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《レジストマジック》''};| |技能|魔法|タイミング|リアクション| |コスト|6|対象|1体| |コスト|3|対象|1体| |最大レベル|5|射程|2| |前提|>|>|なし| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:対象が魔法攻撃を受けたときに使用可能。対象の行う抵抗判定の達成値に、あなたが行う魔法判定の達成値を加算する&br;1シナリオに[LV]回まで使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:自身の魔法力をぶつけることで、魔法をかき消す&br;&br;| &aname(skill205); |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|&size(20){''《イミューン》''};| |技能|魔法|タイミング|リアクション| |技能|なし|タイミング|リアクション| |コスト|4|対象|自身| |最大レベル|1|射程|自身| |前提|>|>|《ドミネーター》3レベル以上| |>|>|>|効果| |>|>|>|LEFT:自身がダメージを受けるときに使用可能。そのダメージを無効にする&br;1シナリオに1回まで使用可能&br;&br;| |>|>|>|LEFT:自身がダメージを受けるときに使用可能。そのダメージを無効にする&br;1シーンに1回まで使用可能&br;&br;| |>|>|>|解説| |>|>|>|LEFT:瞬間的に自分の周りに魔法力の障壁を作り出し、ダメージを受けないようにする&br;&br;|