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エネミーデータ のバックアップ(No.4)
本ページではエネミーのデータを記述する。
サンプルエネミー
以下にエネミーのデータを記述する。
エネミーの種別
エネミーには以下の種別が存在する。
シナリオ中エネミーに遭遇した場合、GMはこれらのカテゴリと外見だけ、PCに伝えること。
これらのエネミー全般を本ゲームでは魔獣と呼ぶ。
・亜人
・アンデッド
・ゴーレム
・魔法生物
・虫
・怪獣
・悪魔
・植物
エネミーではあるが魔獣ではないもの
・人
・動物
GMはこれ以外にもガーディアンやディザスターや竜、宇宙生物などの種別を使用しても良い。
基本的なルールではそれらの生物はエネミーとして扱わない。
エネミー一覧
名称 | レベル | 種別 | HP | 外見 |
ゴブリン | 1 | 亜人 | 10 | 小柄の痩せこけた子鬼 |
ホブゴブリン | 2 | 亜人 | 25 | 大柄な鬼 |
オーガ | 4 | 亜人 | 50 | 武装した大柄な鬼 |
スケルトン | 1 | アンデッド | 12 | 動く骨 |
ワイト | 4 | アンデッド | 45 | 亡霊 |
デュラハン | 8 | アンデッド | 125 | 首なしの騎士 |
パペット | 1 | ゴーレム | 8 | 動く人形 |
ストーンゴーレム | 3 | ゴーレム | 42 | 石で出来た人形 |
キラーマシン | 5 | ゴーレム | 64 | 洗練された人型機械 |
ブック | 2 | 魔法生物 | 22 | 浮遊している本 |
スライム | 3 | 魔法生物 | 18 | 不定形の半透明なゼリー |
ガーゴイル | 4 | 魔法生物 | 39 | 石像 |
ジャイアントスラッグ | 1 | 虫 | 21 | 大きなナメクジ |
ジャイアントアント | 2 | 虫 | 37 | 巨大な蟻 |
G | 1 | 虫 | 3 | 黒光りしつやつやして空を飛ぶアレ |
ペガサス | 4 | 怪獣 | 58 | 翼の生えた馬 |
キマイラ | 5 | 怪獣 | 74 | 様々な動物が混ざった獣 |
ワイバーン | 9 | 怪獣 | 150 | 竜に似た巨鳥 |
インプ | 1 | 悪魔 | 26 | 空を飛ぶ子鬼 |
セイレーン | 4 | 悪魔 | 42 | 人魚 |
ヴァンパイア | 7 | 悪魔 | 77 | 青白い肌をした美男子 |
スポア | 2 | 植物 | 21 | きのこ |
マンイーター | 3 | 植物 | 60 | 人喰い植物 |
エント | 6 | 植物 | 95 | 巨大な生きた樹 |
野盗 | 2 | 人 | 20 | 盗賊 |
アサシン | 3 | 人 | 40 | 暗殺者 |
賞金首 | 6 | 人 | 45 | 手配書で見たことがある顔 |
狼 | 3 | 動物 | 37 | 野生の狼 |
ジャイアントホーク | 4 | 動物 | 48 | 巨大な鷹 |
PANDA | 10 | 動物 | 168 | 大熊猫 |
エネミー詳細
以下にエネミー詳細を置く。
ゴブリン
エネミーレベル:1
最大HP:10
装甲値:1
先制値:0
戦闘力:1 射撃0 白兵2 回避1
魔法力:1 魔法0 抵抗0
運動力:1
知性力:1 戦術0
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1
特性:
《ゴブリンアタック》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+3。1シナリオに1回まで使用可能
ホブ'ゴブリン
エネミーレベル:2
最大HP:25
装甲値:2
先制値:0
戦闘力:2 射撃0 白兵3 回避2
魔法力:1 魔法0 抵抗0
運動力:1 剛力1
知性力:1 戦術0 知能1
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1
特性:
《ゴブリンアタック・改》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+5。1シナリオに1回まで使用可能
オーガ
エネミーレベル:4
最大HP:50
装甲値:5
先制値:2
戦闘力:2 射撃0 白兵5 回避3
魔法力:1 魔法0 抵抗2
運動力:1 剛力3
知性力:1 戦術1 知能1
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1
特性:
《振り回し》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+10。対象を2体に変更。1シナリオに1回まで使用可能
今のところ省略。
エネミーテンプレート
エネミー名
エネミーレベル:
最大HP:
装甲値:
先制値:
戦闘力:1 射撃0 白兵0 回避0
魔法力:1 魔法0 抵抗2
運動力:1
知性力:1 戦術0
生活力:1
社交力:1
特性:
オリジナルデータ作成に当たって
戦闘力・魔法力は4程度が上限が望ましい。
ボスなどは複数回行動や、範囲攻撃を設定する。
エネミースキル一覧
nは正の整数値、XXは属性が入る。
《弱点:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージが2倍になる
《半減:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージが1/2(端数切り捨て)になる
《無効:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージは常時0になる
《吸収:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージの値だけHPが回復する(HP最大値を超えることはない)
《バッドステータス無効:視界不良状態》:このキャラクターは視界不良状態のバッドステータスを受けない。
《バッドステータス無効:萎縮状態》:このキャラクターは萎縮状態のバッドステータスを受けない。
《バッドステータス無効:負傷状態》:このキャラクターは負傷状態のバッドステータスを受けない。
《アナライズ無効》:このキャラクターは《アナライズ》の対象になっても耐性などが判明しない。
《凶暴化》:このキャラクターは負傷状態になると、戦闘力が+2される。
《命中強化:n》このキャラクターが行う攻撃の判定の達成値を+[n]する。
《再生能力:n》:このキャラクターはクリンナップフェイズにHPが[n×10]回復する(最大HPを超えることはない)
《範囲攻撃:n》:このキャラクターが行う攻撃の対象を+[n]体する。
《連続攻撃:n》:このキャラクターは[n+1]回メジャーアクションを行える。このスキルは1シナリオに[n]回使用可能。
《属性変更:XX》:マイナーで使用。このキャラクターが行う攻撃の属性をXXに変更する。メインプロセスの間効果は持続する。
《追加攻撃:n》:任意のタイミングで使用可能。メジャーアクションを行う。この行動で行動済みにはならない。このスキルは1シナリオに[n]回、1Rに1回使用可能
《バッドステータス付与》:マイナーで使用。このキャラクターが行う攻撃が命中した場合、任意のバッドステータス1つを付与する。
《スキル使用》:このキャラクターは任意のスキルを任意のレベルで取得している。ただし、FPの管理は行わない。
《魔法使用》:このキャラクターは任意の魔法を任意のレベルで取得している。ただし、FPの管理は行わない。
《アイテム使用》:このキャラクターは任意のアイテムを取得している。個数の管理は行わない。
《飛行能力》:このキャラクターは射程2以上ないと攻撃できない。この能力は任意のタイミングで宣言するか、負傷状態になると終了する。
《硬質化:n》:セットアップで使用。1Rの間、装甲値を+[n×5]し、そのRで行う攻撃の達成値を-3する。
《自爆:n》このキャラクターのHPが0以下になったときに自動的に使用する。任意の1体に命中[n+10]の射撃攻撃を行う。