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エネミーデータ のバックアップソース(No.3)

本ページではエネミーのデータを記述する。

#contents

*サンプルエネミー
以下にエネミーのデータを記述する。

**エネミーの種別
エネミーには以下の種別が存在する。
シナリオ中エネミーに遭遇した場合、GMはこれらのカテゴリと外見だけ、PCに伝えること。

これらのエネミー全般を本ゲームでは魔獣と呼ぶ。
・亜人
・アンデッド
・ゴーレム
・魔法生物
・虫
・怪獣
・悪魔
・植物

エネミーではあるが魔獣ではないもの
・人
・動物

GMはこれ以外にもガーディアンやディザスターや竜、宇宙生物などの種別を使用しても良い。
基本的なルールではそれらの生物はエネミーとして扱わない。

**エネミー一覧
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|名称|レベル|種別|HP|外見|h
|[[ゴブリン>#enemy000]]|1|亜人|10|小柄の痩せこけた子鬼|
|[[ホブゴブリン>#enemy001]]|2|亜人|25|大柄な鬼|
|[[オーガ>#enemy002]]|4|亜人|50|武装した大柄な鬼|
|[[スケルトン>#enemy100]]|1|アンデッド|12|動く骨|
|[[ワイト>#enemy101]]|4|アンデッド|45|亡霊|
|[[デュラハン>#enemy102]]|8|アンデッド|125|首なしの騎士|
|[[パペット>#enemy200]]|1|ゴーレム|8|動く人形|
|[[ストーンゴーレム>#enemy201]]|3|ゴーレム|42|石で出来た人形|
|[[キラーマシン>#enemy202]]|5|ゴーレム|64|洗練された人型機械|
|[[ブック>#enemy300]]|2|魔法生物|22|浮遊している本|
|[[スライム>#enemy301]]|3|魔法生物|18|不定形の半透明なゼリー|
|[[ガーゴイル>#enemy302]]|4|魔法生物|39|石像|
|[[ジャイアントスラッグ>#enemy400]]|1|虫|21|大きなナメクジ|
|[[ジャイアントアント>#enemy401]]|2|虫|37|巨大な蟻|
|[[G>#enemy402]]|1|虫|3|黒光りしつやつやして空を飛ぶアレ|
|[[ペガサス>#enemy500]]|4|怪獣|58|翼の生えた馬|
|[[キマイラ>#enemy501]]|5|怪獣|74|様々な動物が混ざった獣|
|[[ワイバーン>#enemy502]]|9|怪獣|150|竜に似た巨鳥|
|[[インプ>#enemy600]]|1|悪魔|26|空を飛ぶ子鬼|
|[[セイレーン>#enemy601]]|4|悪魔|42|人魚|
|[[ヴァンパイア>#enemy602]]|7|悪魔|77|青白い肌をした美男子|
|[[スポア>#enemy700]]|2|植物|21|きのこ|
|[[マンイーター>#enemy701]]|3|植物|60|人喰い植物|
|[[エント>#enemy702]]|6|植物|95|巨大な生きた樹|
|[[野盗>#enemy800]]|2|人|20|盗賊|
|[[アサシン>#enemy801]]|3|人|40|暗殺者|
|[[賞金首>#enemy802]]|6|人|45|手配書で見たことがある顔|
|[[狼>#enemy900]]|3|動物|37|野生の狼|
|[[ジャイアントホーク>#enemy901]]|4|動物|48|巨大な鷹|
|[[PANDA>#enemy902]]|10|動物|168|大熊猫|

**エネミー詳細
以下にエネミー詳細を置く。
----
&aname(enemy000);''ゴブリン''
エネミーレベル:1
最大HP:10
装甲値:1
先制値:0
戦闘力:1 射撃0 白兵2 回避1 
魔法力:1 魔法0 抵抗0
運動力:1 
知性力:1 戦術0
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1 
特性:
《ゴブリンアタック》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+3。1シナリオに1回まで使用可能
----
&aname(enemy001);''ホブ'ゴブリン''
エネミーレベル:2
最大HP:25
装甲値:2
先制値:0
戦闘力:2 射撃0 白兵3 回避2 
魔法力:1 魔法0 抵抗0
運動力:1 剛力1
知性力:1 戦術0 知能1
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1 
特性:
《ゴブリンアタック・改》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+5。1シナリオに1回まで使用可能
----
&aname(enemy002);''オーガ''
エネミーレベル:4
最大HP:50
装甲値:5
先制値:2
戦闘力:2 射撃0 白兵5 回避3 
魔法力:1 魔法0 抵抗2
運動力:1 剛力3
知性力:1 戦術1 知能1
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1 
特性:
《振り回し》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+10。対象を2体に変更。1シナリオに1回まで使用可能
----

今のところ省略。

エネミーテンプレート
----
&aname(enemyXXX);''エネミー名''
エネミーレベル:
最大HP:
装甲値:
先制値:
戦闘力:1 射撃0 白兵0 回避0 
魔法力:1 魔法0 抵抗2
運動力:1 
知性力:1 戦術0
生活力:1 
社交力:1 
特性:

----

*オリジナルデータ作成に当たって
戦闘力・魔法力は4程度が上限が望ましい。
ボスなどは複数回行動や、範囲攻撃を設定する。

**エネミースキル一覧
nは正の整数値、XXは属性が入る。

《弱点:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージが2倍になる
《半減:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージが1/2(端数切り捨て)になる
《無効:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージは常時0になる
《吸収:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージの値だけHPが回復する(HP最大値を超えることはない)
《バッドステータス無効:視界不良状態》:このキャラクターは視界不良状態のバッドステータスを受けない。
《バッドステータス無効:萎縮状態》:このキャラクターは萎縮状態のバッドステータスを受けない。
《バッドステータス無効:負傷状態》:このキャラクターは負傷状態のバッドステータスを受けない。
《アナライズ無効》:このキャラクターは《アナライズ》の対象になっても耐性などが判明しない。
《凶暴化》:このキャラクターは負傷状態になると、戦闘力が+2される。
《再生能力:n》:このキャラクターはクリンナップフェイズにHPが[n×10]回復する(最大HPを超えることはない)
《範囲攻撃:n》:このキャラクターが行う攻撃の対象を+[n]体する。
《連続攻撃:n》:このキャラクターは[n+1]回メジャーアクションを行える。このスキルは1シナリオに[n]回使用可能。
《属性変更:XX》:マイナーで使用。このキャラクターが行う攻撃の属性をXXに変更する。メインプロセスの間効果は持続する。
《追加攻撃:n》:任意のタイミングで使用可能。メジャーアクションを行う。この行動で行動済みにはならない。このスキルは1シナリオに[n]回、1Rに1回使用可能
《バッドステータス付与》:マイナーで使用。このキャラクターが行う攻撃が命中した場合、任意のバッドステータス1つを付与する。
《スキル使用》:このキャラクターは任意のスキルを任意のレベルで取得している。ただし、FPの管理は行わない。
《魔法使用》:このキャラクターは任意の魔法を任意のレベルで取得している。ただし、FPの管理は行わない。
《アイテム使用》:このキャラクターは任意のアイテムを取得している。個数の管理は行わない。
《飛行能力》:このキャラクターは射程2以上ないと攻撃できない。この能力は任意のタイミングで宣言するか、負傷状態になると終了する。
《硬質化:n》:セットアップで使用。1Rの間、装甲値を+[n×5]し、そのRで行う攻撃の達成値を-3する。

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