ホーム > エネミーデータ

エネミーデータ のバックアップ(No.3)


本ページではエネミーのデータを記述する。

サンプルエネミー

以下にエネミーのデータを記述する。

エネミーの種別

エネミーには以下の種別が存在する。
シナリオ中エネミーに遭遇した場合、GMはこれらのカテゴリと外見だけ、PCに伝えること。

これらのエネミー全般を本ゲームでは魔獣と呼ぶ。
・亜人
・アンデッド
・ゴーレム
・魔法生物
・虫
・怪獣
・悪魔
・植物

エネミーではあるが魔獣ではないもの
・人
・動物

GMはこれ以外にもガーディアンやディザスターや竜、宇宙生物などの種別を使用しても良い。
基本的なルールではそれらの生物はエネミーとして扱わない。

エネミー一覧

名称レベル種別HP外見
ゴブリン亜人10小柄の痩せこけた子鬼
ホブゴブリン亜人25大柄な鬼
オーガ亜人50武装した大柄な鬼
スケルトンアンデッド12動く骨
ワイトアンデッド45亡霊
デュラハンアンデッド125首なしの騎士
パペットゴーレム動く人形
ストーンゴーレムゴーレム42石で出来た人形
キラーマシンゴーレム64洗練された人型機械
ブック魔法生物22浮遊している本
スライム魔法生物18不定形の半透明なゼリー
ガーゴイル魔法生物39石像
ジャイアントスラッグ21大きなナメクジ
ジャイアントアント37巨大な蟻
G黒光りしつやつやして空を飛ぶアレ
ペガサス怪獣58翼の生えた馬
キマイラ怪獣74様々な動物が混ざった獣
ワイバーン怪獣150竜に似た巨鳥
インプ悪魔26空を飛ぶ子鬼
セイレーン悪魔42人魚
ヴァンパイア悪魔77青白い肌をした美男子
スポア植物21きのこ
マンイーター植物60人喰い植物
エント植物95巨大な生きた樹
野盗20盗賊
アサシン40暗殺者
賞金首45手配書で見たことがある顔
動物37野生の狼
ジャイアントホーク動物48巨大な鷹
PANDA10動物168大熊猫

エネミー詳細

以下にエネミー詳細を置く。


ゴブリン
エネミーレベル:1
最大HP:10
装甲値:1
先制値:0
戦闘力:1 射撃0 白兵2 回避1 
魔法力:1 魔法0 抵抗0
運動力:1 
知性力:1 戦術0
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1 
特性:
《ゴブリンアタック》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+3。1シナリオに1回まで使用可能


ホブ'ゴブリン
エネミーレベル:2
最大HP:25
装甲値:2
先制値:0
戦闘力:2 射撃0 白兵3 回避2 
魔法力:1 魔法0 抵抗0
運動力:1 剛力1
知性力:1 戦術0 知能1
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1 
特性:
《ゴブリンアタック・改》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+5。1シナリオに1回まで使用可能


オーガ
エネミーレベル:4
最大HP:50
装甲値:5
先制値:2
戦闘力:2 射撃0 白兵5 回避3 
魔法力:1 魔法0 抵抗2
運動力:1 剛力3
知性力:1 戦術1 知能1
生活力:1 料理1 工作1
社交力:1 
特性:
《振り回し》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+10。対象を2体に変更。1シナリオに1回まで使用可能


今のところ省略。

エネミーテンプレート


エネミー名
エネミーレベル:
最大HP:
装甲値:
先制値:
戦闘力:1 射撃0 白兵0 回避0 
魔法力:1 魔法0 抵抗2
運動力:1 
知性力:1 戦術0
生活力:1 
社交力:1 
特性:


オリジナルデータ作成に当たって

戦闘力・魔法力は4程度が上限が望ましい。
ボスなどは複数回行動や、範囲攻撃を設定する。

エネミースキル一覧

nは正の整数値、XXは属性が入る。

《弱点:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージが2倍になる
《半減:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージが1/2(端数切り捨て)になる
《無効:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージは常時0になる
《吸収:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージの値だけHPが回復する(HP最大値を超えることはない)
《バッドステータス無効:視界不良状態》:このキャラクターは視界不良状態のバッドステータスを受けない。
《バッドステータス無効:萎縮状態》:このキャラクターは萎縮状態のバッドステータスを受けない。
《バッドステータス無効:負傷状態》:このキャラクターは負傷状態のバッドステータスを受けない。
《アナライズ無効》:このキャラクターは《アナライズ》の対象になっても耐性などが判明しない。
《凶暴化》:このキャラクターは負傷状態になると、戦闘力が+2される。
《再生能力:n》:このキャラクターはクリンナップフェイズにHPが[n×10]回復する(最大HPを超えることはない)
《範囲攻撃:n》:このキャラクターが行う攻撃の対象を+[n]体する。
《連続攻撃:n》:このキャラクターは[n+1]回メジャーアクションを行える。このスキルは1シナリオに[n]回使用可能。
《属性変更:XX》:マイナーで使用。このキャラクターが行う攻撃の属性をXXに変更する。メインプロセスの間効果は持続する。
《追加攻撃:n》:任意のタイミングで使用可能。メジャーアクションを行う。この行動で行動済みにはならない。このスキルは1シナリオに[n]回、1Rに1回使用可能
《バッドステータス付与》:マイナーで使用。このキャラクターが行う攻撃が命中した場合、任意のバッドステータス1つを付与する。
《スキル使用》:このキャラクターは任意のスキルを任意のレベルで取得している。ただし、FPの管理は行わない。
《魔法使用》:このキャラクターは任意の魔法を任意のレベルで取得している。ただし、FPの管理は行わない。
《アイテム使用》:このキャラクターは任意のアイテムを取得している。個数の管理は行わない。
《飛行能力》:このキャラクターは射程2以上ないと攻撃できない。この能力は任意のタイミングで宣言するか、負傷状態になると終了する。
《硬質化:n》:セットアップで使用。1Rの間、装甲値を+[n×5]し、そのRで行う攻撃の達成値を-3する。

ページ新規作成

新しいページはこちらから投稿できます。

TOP