ホーム > エネミーデータ
エネミーデータ のバックアップ差分(No.2)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
本ページではエネミーのデータを記述する。 #contents *サンプルエネミー 以下にエネミーのデータを記述する。 **エネミーの種別 エネミーには以下の種別が存在する。 シナリオ中エネミーに遭遇した場合、GMはこれらのカテゴリと外見だけ、PCに伝えること。 これらのエネミー全般を本ゲームでは魔獣と呼ぶ。 ・亜人 ・アンデッド ・ゴーレム ・魔法生物 ・虫 ・怪獣 ・悪魔 ・植物 エネミーではあるが魔獣ではないもの ・人 ・動物 GMはこれ以外にもガーディアンやディザスターや竜、宇宙生物などの種別を使用しても良い。 基本的なルールではそれらの生物はエネミーとして扱わない。 **エネミー一覧 |CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c |名称|レベル|種別|HP|外見|h |[[ゴブリン>#enemy000]]|1|亜人|10|小柄の痩せこけた子鬼| |[[ホブゴブリン>#enemy001]]|2|亜人|25|大柄な鬼| |[[オーガ>#enemy002]]|4|亜人|50|武装した大柄な鬼| |[[スケルトン>#enemy100]]|1|アンデッド|12|動く骨| |[[ワイト>#enemy101]]|4|アンデッド|45|亡霊| |[[デュラハン>#enemy102]]|8|アンデッド|125|首なしの騎士| |[[パペット>#enemy200]]|1|ゴーレム|8|動く人形| |[[ストーンゴーレム>#enemy201]]|3|ゴーレム|42|石で出来た人形| |[[キラーマシン>#enemy202]]|5|ゴーレム|64|洗練された人型機械| |[[ブック>#enemy300]]|2|魔法生物|22|浮遊している本| |[[スライム>#enemy301]]|3|魔法生物|18|不定形の半透明なゼリー| |[[ガーゴイル>#enemy302]]|4|魔法生物|39|石像| |[[ジャイアントスラッグ>#enemy400]]|1|虫|21|大きなナメクジ| |[[ジャイアントアント>#enemy401]]|2|虫|37|巨大な蟻| |[[G>#enemy402]]|1|虫|3|黒光りしつやつやして空を飛ぶアレ| |[[ペガサス>#enemy500]]|4|怪獣|58|翼の生えた馬| |[[キマイラ>#enemy501]]|5|怪獣|74|様々な動物が混ざった獣| |[[ワイバーン>#enemy502]]|9|怪獣|150|竜に似た巨鳥| |[[インプ>#enemy600]]|1|悪魔|26|空を飛ぶ子鬼| |[[セイレーン>#enemy601]]|4|悪魔|42|人魚| |[[ヴァンパイア>#enemy602]]|7|悪魔|77|青白い肌をした美男子| |[[スポア>#enemy700]]|2|植物|21|きのこ| |[[マンイーター>#enemy701]]|3|植物|60|人喰い植物| |[[エント>#enemy702]]|6|植物|95|巨大な生きた樹| |[[野盗>#enemy800]]|2|人|20|盗賊| |[[アサシン>#enemy801]]|3|人|40|暗殺者| |[[賞金首>#enemy802]]|6|人|45|手配書で見たことがある顔| |[[狼>#enemy900]]|3|動物|37|野生の狼| |[[ジャイアントホーク>#enemy901]]|4|動物|48|巨大な鷹| |[[PANDA>#enemy902]]|10|動物|168|大熊猫| **エネミー詳細 以下にエネミー詳細を置く。 ---- &aname(enemy000);''ゴブリン'' エネミーレベル:1 最大HP:10 装甲値:1 先制値:0 戦闘力:1 射撃0 白兵2 回避1 魔法力:1 魔法0 抵抗0 運動力:1 知性力:1 戦術0 生活力:1 料理1 工作1 社交力:1 特性: 《ゴブリンアタック》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+3。1シナリオに1回まで使用可能 ---- &aname(enemy001);''ホブ'ゴブリン'' エネミーレベル:2 最大HP:25 装甲値:2 先制値:0 戦闘力:2 射撃0 白兵3 回避2 魔法力:1 魔法0 抵抗0 運動力:1 剛力1 知性力:1 戦術0 知能1 生活力:1 料理1 工作1 社交力:1 特性: 《ゴブリンアタック・改》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+5。1シナリオに1回まで使用可能 ---- &aname(enemy002);''オーガ'' エネミーレベル:4 最大HP:50 装甲値:5 先制値:2 戦闘力:2 射撃0 白兵5 回避3 魔法力:1 魔法0 抵抗2 運動力:1 剛力3 知性力:1 戦術1 知能1 生活力:1 料理1 工作1 社交力:1 特性: 《振り回し》マイナー使用。次に行う白兵攻撃の達成値+10。対象を2体に変更。1シナリオに1回まで使用可能 ---- 今のところ省略。 エネミーテンプレート ---- &aname(enemyXXX);''エネミー名'' エネミーレベル: 最大HP: 装甲値: 先制値: 戦闘力:1 射撃0 白兵0 回避0 魔法力:1 魔法0 抵抗2 運動力:1 知性力:1 戦術0 生活力:1 社交力:1 特性: ---- *オリジナルデータ作成に当たって 戦闘力・魔法力は4程度が上限が望ましい。 ボスなどは複数回行動や、範囲攻撃を設定する。 **エネミースキル一覧 《弱点:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージが2倍になる 《半減:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージが1/2(端数切り捨て)になる 《無効:XX》:その属性で攻撃された場合、ダメージは常時0になる 《吸収:XX》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージの値だけHPが回復する(HP最大値を超えることはない) 《バッドステータス無効:視界不良状態》:このキャラクターは視界不良状態のバッドステータスを受けない。 《バッドステータス無効:萎縮状態》:このキャラクターは萎縮状態のバッドステータスを受けない。 《バッドステータス無効:負傷状態》:このキャラクターは負傷状態のバッドステータスを受けない。 《凶暴化》:このキャラクターは負傷状態になると、戦闘力が+2される。 《再生能力:n》:このキャラクターはクリンナップフェイズにHPが[n×10]回復する(最大HPを超えることはない) 《範囲攻撃:n》:このキャラクターが行う攻撃の対象を+[n]体する。 《連続攻撃:n》:このキャラクターは[n+1]回メジャーアクションを行える。このスキルは1シナリオに[n]回使用可能。 《属性変更:XX》:マイナーで使用。このキャラクターが行う攻撃の属性をXXに変更する。メインプロセスの間効果は持続する。