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アイテムリスト のバックアップソース(No.6)

当ページでは、アイテムのリストを掲載する

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*アイテムリスト

***一般アイテム
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|名称|重量|財産値|購入|効果|h
|渡り鳥セット|0|2|15|シナリオの間補給状態になる|
|属性弾|1|1|7|マイナーで自身に使用。次に行う射撃攻撃を「火・水・地・風・雷」の任意の1属性に変更する|
|貫通弾|1|1|6|マイナーで自身に使用。次に行う射撃攻撃の際、対象の装甲値を5点無視する|
|治療薬|1|1|5|メジャーで1体に使用。対象の負傷状態を回復する。戦闘中には使用できない|
|アムリタ|1|2|10|マイナーで自身に使用。現在FPを最大FPまで回復する|
|バックラー|1|1|8|簡易な盾。ブレイクガード(1)|
|ラッキーコイン|0|2|10|胸ポケットにしまっておくと幸運をもたらすコイン。ブレイクガード(1)|
|フルアーマー|3|2|11|全身を覆う鎧。要運動力2以上。運動力-1。ブレイクガード(3)|
|煙幕玉|1|2|8|マイナーで敵味方全員に使用。煙幕を発生させ視界不良状態のバッドステータスにする。この効果はクリンナップで終了する|
|トラップ|1|2|6|オブジェクト。工作判定で設置を行う。詳しくはダンジョンのルールを参考|
|サポートクレスト|0|4|11|オブジェクト。魔法判定で設置を行う。設置されたエリアでの任意の対象の射撃・白兵・魔法判定の達成値+3|
|ジャマークレスト|0|6|13|オブジェクト。魔法判定で設置を行う。設置されたエリアでの任意の対象の射撃・白兵・魔法判定の達成値-3|
|タレット|4|3|15|オブジェクト。工作判定で設置を行う。ラウンドの最後に設置したキャラクターが指定した1体に2D6の無属性ダメージを与える|

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***渡り鳥セット
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|名称|重量|財産値|購入|効果|h
|弾丸|1|0|0|ARMの弾丸。様々な規格があるため、基本的に他人に渡すことは出来ない|
|携帯食料|1|0|4|3食分の携帯食料。堅焼きパンのようなものからカ○リーメイトみたいなものまで|
|水|1|0|5|1日分の水。水袋やボトルなどに入っている|
|テント|2|1|5|1人用テント。詰めれば2人入れないこともない|
|寝具|1|1|5|寝袋や毛布など、テントで使用する寝具|
|筆記用具|1|1|4|ペンやノート、手帳などの文房具セット|
|ロープ|1|1|4|30mほどのロープ|
|照明セット|1|1|3|ランタンや松明など。油や着火道具も含む。6時間分|
|宿代|0|3|10|一般的な宿に宿泊するための宿代|
|交通費|0|4|12|乗合馬車や鉄道などの移動手段のための費用|
|荷馬|0|2|12|渡り鳥セットのアイテムを荷馬以外すべて積み込める|
上記の表にあるアイテムは一般アイテムの「渡り鳥セット」を所持している場合、無制限に重量を無視して所持しているものとする。
シナリオ中GMが補給状態を解除すると宣言しない限り、弾丸は無数に所持しているし、食料に困ることも、交通費が足りないということもない。


*アイテムのルール
以下はアイテムに関連するルール、データとなる。

***アイテムの使用と消耗
基本的な原則として、同じアイテムの効果は1度に複数同時に発揮しない。
貫通弾を2個使用して装甲値を10点無視したり、フルアーマーを2着装備してブレイクガード(6)を得たりは出来ない。
異なるアイテムの効果により同じ効果を得ることは可能である。ラッキーコインとバックラーを所持することで、ブレイクガード(2)を得ることは可能だ。

アイテムは使用を宣言した時点で失われるが、複数個セットのアイテムなどは、そのすべてを使用した段階で失われる。
携帯食料は3回使用したら失われるというわけだ。
しかし、補給状態にあるならば、携帯食料や宿代などは使用したそばから個数は回復する。
厳密に定義するならばテントも使用した際に失われるはずだが、それは現実的とは言えない。GMは同じものを再使用するということで再入手したとすべきだろう。

同じアイテムを複数個所持しておき、失われた後に予備を取り出すことが出来る。
ただし、ブレイクガードを得られるアイテムは、戦闘中は予備を取り出し使用することは出来ない。

***常備化
財産ポイントを使用して手に入れたアイテムは常備化しているものとして扱う。
常備化されたアイテムはプレイ中に使用しても、アフタープレイ時に所持していた個数まで回復する。

***アイテムの調達
アイテムをシナリオ中に取得したい場合は、表の購入と書かれている欄に記載されている数値を目標値に財産判定を行う。
その結果、成功した場合、そのアイテムを1つ入手できる。

***アイテムの組み換え
プリプレイ時に、キャラクターは所持するアイテムを変更する事が可能である。
アイテムを財産ポイントに戻し、再度アイテムを取得すること。

***財産ポイントの使用
財産ポイントはアイテムに変えず、シナリオ中に使用することも可能である。
シナリオ中に使用した場合、1点につき財産判定のダイスを+1Dする。
また、GMが認めた場合、財産ポイントを使用してアイテムを常備化しても良い。
これらの行為でシナリオ中失われた財産ポイントはアフタープレイ時に回復する。

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