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「Brand new day2-9」 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2025-01-11 (土) 00:13:58)
- 2 (2025-01-16 (木) 17:27:39)
9.ミドル18
影人 : なかなか見ない数字になったな(笑)
GM : 登場侵蝕率どうぞ
織歌 : (ころころ) 1D10+59 = [6]+59 = 65
65になった
アザミ : (ころころ) 41+1D10 = 41+[4] = 45
織歌 : あと1高ければダイス増えてたんだよなあ(笑)
アザミ : ほどほど?
GM : 代里子と影人もお願いしますー
影人 : おっと
代里子 : (ころころ) 1D10+68 = [9]+68 = 77
影人 : (ころころ) 30+1D10 = 30+[1] = 31
おい
アザミ : まだ夢心地?(笑)
GM : 落ち着いてるからじゃね(笑)
影人 : すごくおちついた
侵蝕率 立花45 戸神31 汐見77 高松65
GM : これでよろしいか?
影人 : OK
アザミ : OK
影人 : まあどうせダイスは支援が本体だ(
代里子 : あんまり2ラウンドくらいが限度かな……(笑)
GM : では君たちは黒幕の下へ、という意識を強く歩いていると
白い世界でまるで十字路でばたりと出会うようにお互いと再会します。
代里子 : ギターでも弾くか。
GM : 一瞬、影人が二匹の狐に見えましたが、気の所為です。人間です。
織歌 : 一瞬人間に見えましたが気のせいです、シャチです
GM : シャチがどーんといるのかよ!!!!(笑)
アザミ : それはそれでなかなかのパワーワードだよな……・(笑)>人間に見えましたが気のせい
影人 : 「……おはよう?」
織歌 : 「おはよーなのです!さっさとユメからかえるのですよ!」空中でぐるぐる前転
GM : そいや飛べる能力あったね……(笑)
代里子 : 「そうね……現実世界の方で火事でも起きてたら大変だわ。」
アザミ : 「寝てばかりじゃ体も鈍るしな」
影人 : そして真ん中で踊り始める影
GM : 元気ですね
影人 : レベル上がったからな!
GM : そっかぁ(笑)
織歌 : 「おお?なんかでそうなのです」ぐるぐる横転
GM : と、そこでですね、アザミは左手から、そして他の面々は自身の中から、お互いにリンクというか共鳴的な者を感じます
そして同時に、それが黒幕にも反応しているような感覚がありますね
黒幕というか夢の主、とでも言えばいいでしょうか
アザミ : 「……どうやら、向こうもこっちに会いたくてたまらないらしいな」
代里子 : 目覚めるには悪夢の主を狩るしかねぇな。
影人 : 「……頭上の蝿?」
代里子 : 「ちょうどいいわね。こちらもあちらに用があることだし、出向いてあげましょう。」
GM : ??『じゃあ、こっちくる? それが君たちの願いなら――叶えてあげるよ?』
代里子 : 「叶えてあげる、ですってぇ~?誰かに願いを……それも貴方のような怪しい存在に叶えてもらうつもりは毛頭ないわ!」
アザミ : 「そうだな。俺たちは自分の意志でここにいるんだ」
織歌 : 「もうあぶないユメはごめんなのです。こっちから行くから待ってるといいのです」
GM : ??『そう? じゃあ、道だけは作っておいてあげるね。これるといいね』
ぱらぱっぱぱー。ダンジョンが作られました。
影人 : 「……寝起きの運動」
織歌 : よし、壁を壊そう
代里子 : 「これるといいね、ね。どうも素直に招く気は無さそうね。」
GM : どうしよう。ここで一話切って、成長して続きに1.5話を続くべきか……
アザミ : とんでもないこと言いだしてるぞ(笑)
影人 : 選択肢で発生したサブダンジョン
やり込み要素だよ!
GM : やったNE
織歌 : 間違って正しい道を選んだら引き返す、勇者ヒンメルならそうする
GM : マップは網羅しなくちゃね
まあ、幸い侵蝕率低いし
来年からダンジョンやろうか!(いい笑顔
切らない代わりに経験点追加しておくわ……
影人 : 二人ほどすでにそこそこだけどね(笑)
アザミ : DXでなんで20ちかいシーン数やってるんですかねぇ……(笑)
GM : それとも、嫌がらせで呼ばれる方がいいですか?(笑)
織歌 : ダンジョン行こうぜ!
アザミ : すでに現状がいやがらせな件について……(笑)
GM : まあ、嫌がらせが得意分野のボスなので……
9-1.ミドル18
GM : では謎の声が路は作っておいてあげるよ、といった直後のことです。
ぱーっと周囲が光り、君たちは気がつけば謎の空間にいます。
やはり真っ白い空間なので壁もないのですが、扉が5つ。そして何かをはめる台座らしきものがありますね。
代里子 : 台座の形?から何嵌めるかわからない?
織歌 : 「むうこれは……キーアイテムを集めるやつなのです」
GM : ピンポーン
と正解音みたいなのが聞こえます(笑)
代里子 : 「と言うと……宝石とか?」
もしくは頭蓋骨だな……。
なぜ頭蓋骨になるのか(笑)
GM : ちなみに、扉にはそれぞれインカムマーク・オムライスのマーク・弓矢のマーク・闘技場のマーク・コタツのマークが刻印されています。
個別で入ってもいいし、全員で入っても構いません。
多い方がいい場合もあるし、少ない方がいい場合もあるでしょう。
扉を開けたら、クリアするか脱落するまで出られません。脱落すると侵蝕率が+1d10されるのがデメリットです。
影人 : 「たいへんそう……」
アザミ : 「自分が叶えてやらなきゃここまでこれないだろ?って傲慢さがみえるな」吐き捨てるようにいうよ
織歌 : 「どうにもばらばらなのです。とりあえず行ってみるですよ」
代里子 : 闘技場は戦闘だろうなー、って気はするけど……残りは何だろう?
アザミ : 傾向もなにもわからないんだからとりあえず一つ全員でいくのがいいかな
代里子 : あるいは侵蝕率低い組が漢探知するとか?
少ない方が良い場合もあるみたいだし。
GM : まあ、ざっと中確認して出てくる、は出来ますね(笑)
影人 : 扉の違いはない感じ?
GM : マーク以外は変わりませんね
影人 : 色とか形とか食感とか
織歌 : ばりばり
GM : 同じように見えます
代里子 : 味も見ておこう。
アザミ : 味!?(笑)
GM : 食べるなよ(笑)
織歌 : わかりやすい闘技場に戦闘組がいけばいいんじゃないかな(笑)
GM : で、どうしますか
影人 : まあ戦闘から終わらせちゃう?
織歌 : 戦闘で脱落は普通に敗北だからねえ、全員で行ってみればええんちゃう
代里子 : ではそれでー。
織歌 : 影人をくわえて突撃するか
GM : なぜそうなる(笑)
代里子 : 「まぁまずはあのマークの扉から行ってみましょう。」と闘技場の扉を指さす。
指さしはするけど開けて中に入るのは誰かやってよね!という気配を出しつつ。
アザミ : (笑)
まぁ俺があけるよ
「待ってても何もならないしな」
織歌 : 「きっとバトルなのです、みんなでいくですよ」と影人をくわえて開いた扉にダイブ
GM : 扉を抜けると
わーーーわーーーーと響く歓声
気がつけば君たちは闘技場の試合会場的な所に立っていた。
ワーワー聞こえる中、アナウンスが流れます。
要約すると三連戦で勝ち抜け。敵を倒し切ると即座にエネミーがポーンするので配置は持続するぞ。
初期配置(会場は20m)
エネミー-20m-PC
GM : 基本的にエネミーの位置にエネミーはポップする。
円形の会場です。OK?
織歌 : ふむふむ
アザミ : OKだけど、敵まで微妙に遠いな…………
GM : ではしゅんしゅんしゅん、とエネミーが出てきます。
三方向に別れた位置に警備ロボットです。
三体です。
ラウンド入りますがよろしくて?
代里子 : あい。
織歌 : 全部別のエンゲージ?
GM : はい
9-1-1.VS!警備ロボット 1R
GM : セットアップ!
こちらなし、行動値は13です
織歌 : えーと、リポップの位置は倒された位置?初期位置?
GM : リポップは初期位置
多少のズレはあるけど。<別エンゲージだった場合
影人 : 氷の茨(3)尾を食らうヘビ(4) 31+4+3=38
(ころころ) 1D10 = [2] = 2
2点HPダメージ受けて巨人の影(3) 38+3=41
織歌 : セットは特になし、まだええやろ
アザミ : セットアップはなーし
影人 : 指定氷の茨でシーン中SLV+2
侵蝕率 立花45 戸神41 汐見77 高松65
影人 : いじょ
GM : なんか10あがってやがる(笑)
影人 : でもこれ相手が近寄ってこなかったら氷の茨無駄打ちなんですよね
GM : 射撃キャラですね
見るからに。
織歌 : 近寄ってこねえ!(笑)
GM : 減らしてもいいよ?(笑)
影人 : エンゲージしろよぉ!
GM : 君がくればいいじゃない!!!(笑)
代里子 : 悩んだけど一応戦術飛ばしておくか……。
3人にメジャーのダイス+6個ね。侵蝕値は+6されて83に。
影人 : なんかもうすでに大丈夫かよってなる
侵蝕率 立花45 戸神41 汐見83 高松65
GM : これでいいです?
織歌 : ok
代里子 : あい。
GM : では、行動値巡なのでこちらですね
(ころころ) 1D4 = [3] = 3
えーと代里子以外へ攻撃
ただ、サブマシンガンで打つ!!!
影人 : ダダダダダ
GM : アザミくんへ(ころころ) 5R+3 = [6,8,2,6,3]+3 = 11
影人へ(ころころ) 5R+3 = [6,5,3,1,2]+3 = 9
織歌へ(ころころ) 5R+3 = [7,6,7,6,3]+3 = 10
団子!
影人 : これ命中?
GM : はい
まずは雑魚エネミーですからね、仕方ないですね
織歌 : かいひ (ころころ) 4R = [8,5,6,3] = 8
ぎゃー
GM : 惜しい
影人 : (ころころ) 3R+1 = [5,1,6]+1 = 7
GM : 残念
影人 : はは
GM : アザミくんもどうぞ
アザミ : 回避 (ころころ) 5R+1 = [8,4,1,1,5]+1 = 9
まぁがんばった
残念
GM : あ、敵が全滅したら、即時クリンナップからの次Rになります
ではダメージいくね
アザミくん(ころころ) 2D10+8 = [3,1]+8 = 12
影人(ころころ) 1D10+8 = [5]+8 = 13
織歌(ころころ) 2D10+8 = [10,4]+8 = 22
織歌 : いってえ
影人 : 15/30
GM : 装甲有効
一人だけいたそう(笑)
織歌 : ギリギリ生きてる
GM : ではそちらの行動です
敵が死んだ時点で、次Rになるから
配置はそれを考えてやるといいですよ
織歌 : この状況だと
一人ずつ1体のとこにエンゲージして
リポップに備えた方がいいね
影人 : ん?
そういえば20mから移動なしで撃ってきたの?
GM : サブマシンガンですから。射程20mだよね?
影人 : ごめん移動届かねぇ……
織歌 : しかたない、飛ばすからがんばって
影人 : エンゲージって何メートルから組めるっけ?
織歌 : 0m
まあ行動順に行こうか、依里子かな
代里子 : でも今支援必要なのだろうか。
織歌 : んー
GM : 戦術はもうもらってるものねぇ
代里子 : そう。
織歌 : 私が全部殴れるからそれで片付けてもいい
なので影人は全力移動で接敵だけしておくといいと思う
影人 : あーいやちょっとまって
あーいや相手は全部別エンゲージか
妖の招きの射程が20なのでもしダメージが通せて全部同じ場所にいるならここに引っ張ってこれるかなってなったんだけど
アザミ : 改めて、距離が遠くて別エンゲージってめっちゃ面倒だよな
織歌 : シーン攻撃がほしい!
GM : 闘技場って広いかなって……
影人 : こういう時はあの三体別々に狙えるやつが便利ねぇ
GM : 雑魚だから即死したくないでおじゃるという気持ち(による配置
織歌 : まあ、私射程+複数体なんで普通にこの場から全員殴れるんですよ
代里子 : サイレンの魔女があればなぁ……なんて思ってしまう状況。
織歌 : なのでこのターン任せてもらってもいいんだけど
それはそれとして次に備えて移動だけでもしておいたらどうかなって
影人 : 倒した瞬間Tが終わるからなぁ
織歌 : どのみち私は一番最後
影人 : まあヒートウィップのお陰で殴れなくもないけど暫定Aに接敵だけしとこうか
やっぱり氷の茨はいらなかったね!
あーいやでも……氷の回廊を宣言 41+2=43
15m移動して
GM : はい
エネミー-5m-影人-15m-PC
影人 : 暫定Aはにコンセントレイトをかけて殴ります 43+2=45
GM : 何とコンセント使うんだ?
あれシンドロームじゃなかったっけ
影人 : 妖の招き
GM : あいあい。宣言しようよ(笑)
影人 : で、最終的に48だな
侵蝕率 立花45 戸神48 汐見83 高松65
GM : はいほい。射程が届くなら殴ったらいい
影人 : D+6だけかな?
織歌 : そうだね
影人 : (ころころ) 9R+2@8 = [8,6,4,4,3,7,7,3,6][4]<クリティカル>+2 = 16
がんばったほう
違う-6で10
GM : (ころころ) 5R+4 = [2,4,7,9,3]+4 = 13
影人 : 悲しみ
当たればバフれたんだが
まあいじょ
GM : うい。
お次。6のアザミくんどうぞ
アザミ : ひとまずAのところに行ったなら俺はBにいこうかな
GM : 全力移動?
アザミ : いや、マイナーで10m移動して、メジャーでジェネシフト
このままだとダイスボーナス貰えないからね
GM : はいほい。ちょいまってね
エネミー-5m-影人-5m-アザミ-10m-PC
これでいいかな?配置
織歌 : まだバラバラだが次はみんな届くからいいか
んじゃつぎOK?
アザミ : ジェネシフト(ころころ) 45+3D10 = 45+[8,3,6] = 62
あがりすぎだ(笑)
織歌 : でもダイスボーナスちょうどだよ(笑)
代里子 : 目的には届いたね(笑)
アザミ : いいのか悪いのか……(笑)
ともあれ以上、浸食62%な
侵蝕率 立花62 戸神48 汐見83 高松65
GM : これでいいかな?
よければ、織歌どうぞですね
織歌 : じゃあ誰も狙ってないエネミーの1m手前に縮地で移動して
GM : エネミー1m-織歌-4m-影人-5m-アザミ-10m-代里子
これでいいかしら
織歌 : あい
飛礫+ディストーション+コンセ+要の陣形。吹き飛ばしはいいだろう
GM : えーといくつになりました?
織歌 : 侵蝕は11上がって76
侵蝕率 立花62 戸神48 汐見83 高松76
織歌 : (ころころ) 13R@8 = [1,9,10,1,2,10,1,3,7,3,5,1,6][9,4,4][10][1]<クリティカル> = 31
GM : (ころころ) 5R+4 = [9,1,3,6,8]+4 = 13
(ころころ) 5R+4 = [5,4,3,2,3]+4 = 9
(ころころ) 5R+4 = [5,9,8,5,1]+4 = 13
はい、当たりました
織歌 : 4d10+4+25 装甲有効
(ころころ) 4D10+4+25 = [7,2,3,1]+4+25 = 42
GM : …… 装甲は10です。
HPは33です……
織歌 : 1たりない!
代里子 : えぇぇぇ。
GM : 何かある?(笑)
代里子 : いやまてよ。
影人 : このめんどくさい立ち位置でそんなにタフなのかこいつら(笑)
代里子 : 力の霊水投げれば行けるな。
織歌 : シーン1だっけ
代里子 : ラウンド1。
織歌 : 80あるので投げれるね
殺っちゃおうか
代里子 : でもダイス振った後だからダメか。
影人 : タイミングが違うにゃあ
GM : まあ、別にいいっすよ
対価(侵蝕率)は払うのだし
代里子 : おっと。サンクス。
ではGMの温情にあずかってダメージ+4d10で。侵蝕値は89に。
侵蝕率 立花62 戸神48 汐見89 高松76
GM : はい。全滅しました。
ではクリンナップ
GM : 何かありますか?
影人 : なーし
代里子 : ないー。
織歌 : なーし
GM : では倒すとすぐに先ほどと同じ位置に……
えー、近づいた三人、1d10どうぞ。一番低い人が一番エネミーから遠くなります。大差はないけど
影人 : (ころころ) 1D10 = [1] = 1
はい
GM : もう振らなくていいね(笑)
えーと次は
強化歩兵:軽装/重装が一体づつ出てきました。
やはり別エンゲージ。まあ、横ラインなのでエンゲージしていない以上大差はないけれど、影人とはちょっと遠い位置です。距離は同じなので気にしなくていいんだけど
エネミー1m-織歌-4m-影人-5m-アザミ-10m-代里子
織歌 : たしか重装の方が微妙な強化歩兵さん!
GM : 悲しいこと言わないでやれよ(笑)
9-1-2.VS!強化歩兵:軽装/重装 1R
GM : セットアップ!
……?軽装が行動値11で重装が16……なんで??
代里子 : 重装・軽装は持ってる武器の違いじゃないっけ。
GM : 重装重いんじゃないのか……
影人 : 持ってる武器も重たいのにね(笑)
アザミ : なーし
代里子 : 戦術ー。ダイス+6個。侵蝕値95に。
代里子 : 侵蝕値95に。
アザミ : 上がりすぎだわな(苦笑
侵蝕率 立花62 戸神51 汐見95 高松76
織歌 : まだ慌てるような時間じゃない
影人 : 氷の茨 51にー
GM : 他の方はありますか
織歌 : なーし
GM : では行動入りますー
16で重装歩兵。
えースナイパーライフルなので……
アザミ 織歌(ころころ) 1D2 = [1] = 1
アザミくんに向かって、アームズリンク、崩壊の一点、急所狙いで打ちます。
(ころころ) 6R+5 = [5,5,1,5,2,8]+5 = 13
しょっぼ(笑) 回避どうぞー
アザミ : とはいえこっちも回避系のエフェクトはないからな
(ころころ) 6R+1 = [5,7,9,3,3,1]+1 = 10
あたりー
GM : おや。あたった
――あ、命中ダイス盛れるの忘れてた。 まぁいいか
1点でもダメージ入ると防具が壊れるぞ☆
(ころころ) 2D10+17 = [3,3]+17 = 23
固定値は偉大である
ダメージとか防具とかどうなります?
アザミ : さっきからザコだザコだといってるわりにいやがらせが過ぎるだろ(苦笑
GM : まあ、そりゃスナイパーライフルで打たれたら痛いよ(笑)
で、防具とか大丈夫かね
アザミ : 大丈夫なわけねぇだろ(笑)
GM : そもそも着てたかなって……(笑)
アザミ : 折角調達した防具がパーだわ
代里子 : なら代わりに服でも破壊しておくか……。
GM : ではHP処理できたなら軽装も動きますね
アザミ : どうぞ
GM : 軽装は一閃からの獣の力、グラップルで、織歌に向かいます。
……1m前なら別に一閃いらないんじゃないかなと思いつつ使って攻撃だー
(ころころ) 6R+5-3 = [3,5,5,6,3,6]+5-3 = 8
回避どうぞ。……両手剣なんて使うなよ!!!(笑)
マイナス重い!(笑)
織歌 : なんで軽装なのに両手剣なんだろうね(笑)
(ころころ) 4R = [6,1,5,5] = 6
でもあたり
影人 : AGI型は両手剣ってのよくあることだから……(古きオンゲー民
代里子 : 重量的に両手剣+重装鎧は無理だったんだろう。装備重量制限的に。
GM : むきぃ
(ころころ) 1D10+6+10 = [6]+6+10 = 22
1点でもダメージでガード値が-10です
織歌 : ガード値なぞない! そして死ぬ
(ころころ) 1D10 = [2] = 2
侵蝕値78に
侵蝕率 立花62 戸神51 汐見95 高松78
距離 重装-1m-軽装・織歌-4m-影人-5m-アザミ-10m-代里子
GM : こんな感じかな
では各々お動きください
影人 : あれ?二体?
GM : 今回は2体
流石に強くなっていくのに、3体だとあれかなって
影人 : ……
GM : ?
影人 : ダイスの妙だけど移動含めて前のターンの行動全部無駄じゃな?
GM : まあ、横スクロールだから距離的には届くから前のターンの移動は無駄じゃなかったと思う
どのみち重装まで5m圏内じゃよ
マス目行動じゃないから、エンゲージが違うだけって話だから。
影人 : いやー重装装甲どんなもん?
多分重装にダメージ通るか怪しいんですよね
GM : 装甲はそれぞれ……7ですね
影人 : 重装さん???
GM : 私も聞きたいね……
重装ってなんだろうっていう……まあ、誰かがいってたが、武器種の話なんだろう……多分。
影人 : えーっとじゃあ普通に重装に接敵して
GM : はい。
影人 : 支援はどんなんだっけ
織歌 : 戦術かな
影人 : 戦術の6だけ?
うーん……多分回避も同じだろうしさっきの二の舞いになりそうな……
まあ侵食上げるつもりで運ゲーしようか
GM : ういっす
重装・影人-1m-軽装・織歌-9m-アザミ-10m-代里子
配置はこうかな
影人 : 吹き飛ばし+妖の招き+斥力の槌+コンセレイト 51+12=63
侵蝕率 立花62 戸神63 汐見95 高松78
影人 : (ころころ) 9R+2@8 = [4,3,6,7,1,10,2,9,2][7,4]<クリティカル>+2 = 19
-6で13。 どうだ!
GM : (ころころ) 5R+2 = [3,7,3,3,8]+2 = 10
当たる
影人 : おお
GM : 流石に雑魚ですから……(笑)
影人 : さっき外したんだよなぁ
GM : まあ、ダメージどうぞ
装甲は7でござる
織歌 : さっきのザコより装甲の薄い重装さん・・・
GM : う、うるしゃい。生き物なのだ。ロボと同じにするんじゃない(笑)
影人 : (ころころ) 2D10+10 = [8,5]+10 = 23
GM : 7点引いて、16点
で、吹っ飛んでいくつだっけか
影人 : で、通ったので吹き飛ばして引き戻して吹き飛ばして
GM : 多分一回目で死ぬ(笑)
HPは34です
影人 : (ころころ) 7D10+7D+2D10+2D10 = [9,8,3,7,9,5,4]+[6,3,2,2,2,4,3]+[5,1]+[7,4] = 84
になるはず
ああいや影の半身は使わないとダメか。じゃあ後半の2つはなし
GM : 最初の一撃で死んでるんじゃよ?(笑)
君のエンゲージから抜けた瞬間、パリーンですよ
あ、いや、ズタボロか
影人 : んでダメージが通ったので
背徳の理と喰らわれし贄 63+2+1=66
侵蝕率 立花62 戸神66 汐見95 高松78
影人 : ダイスがシーン中8D増えます ダメージがシーン中9増えます
いじょ
GM : では、次、アザミくんどうぞ。
影人 : やっぱり氷の茨は後だな……
影人-1m-軽装・織歌-9m-アザミ-10m-代里子
GM : こんな感じです
アザミ : マイナーでイオノクラフト+雷の加護、メジャーでコンセ、アームズリンク、アタックプログラム。敵にエンゲージしてたたき斬る!
GM : はい。どうぞ
アザミ : 浸食+9で71
距離 影人-1m-軽装・織歌・アザミ-19m-代里子
侵蝕率 立花71 戸神66 汐見95 高松78
アザミ : (ころころ) 21R+7@8 = [10,2,6,7,2,4,1,10,7,4,10,3,10,8,10,1,10,2,1,10,3][9,6,3,3,3,2,6,9][3,10][5]<クリティカル>+7 = 42
GM : (ころころ) 6R+5 = [4,10,7,1,7,4][10][3]<クリティカル>+5 = 28
すごい。すごく頑張ったwww
でも当たるからダメージどうぞ(笑)
アザミ : ダメージ!(ころころ) 5D10+5 = [9,4,1,2,10]+5 = 31
あ、だめだい
足りねぇ(笑)
GM : うむ。装甲が7なので、24点ダメージでHP`37だから残り13ですね
織歌どうぞ
織歌 : 前回と同じコンボで11上げつつ1m横に移動して2体とも殴るね
影人 : ん?
GM : エンゲージ中だけど、エフェクトで離脱できるんだっけ
あと一匹しかおらんよ。重装は影人がぱーんしたよ
織歌 : ああ
影人 : ミキサーにかけられました
織歌 : じゃあ節約節約、エンゲージは縮地でどうにでも
影人/織歌-1m-軽装・アザミ-19m-代里子
GM : これでいいかしら
織歌 : OK
えーと
GM : いくつになりまして?まず、侵蝕率
織歌 : 飛礫ディストーションコンセ縮地で+8の86
侵蝕率 立花71 戸神66 汐見95 高松86
織歌 : (ころころ) 13R@8 = [4,7,10,9,10,4,2,7,9,9,1,10,8][8,8,7,5,8,2,4][2,6,10][4]<クリティカル> = 34
がんばった
GM : (ころころ) 6R+5 = [3,3,2,3,3,3]+5 = 8
あたるぉ
織歌 : d6かな?(笑)
装甲有効(ころころ) 4D10+4+25 = [7,6,3,9]+4+25 = 54
GM : さっき気合で避けたけど、元気にあたったから、諦めたんでしょう……
計算するまでもなくぱーん
クリンナップでーす
なにかあります?
影人 : なーい
織歌 : とくになし
代里子 : なっしん。
GM : ラストエネミー召喚!
こいつは二個セットまとめての召喚になります。
影人くんと織歌で1d10ふって高い方のエンゲージに出現します。どうぞ
影人 : (ころころ) 1D10 = [2] = 2
織歌 : (ころころ) 1D10 = [1] = 1
影人 : 草
織歌 : 草
GM : 底辺(笑)
織歌 : そんな予感はしたんだが
アザミ : 2個「セット」?
代里子 : まとめて買うとお安くなったりしたのだろうか。
GM : ジャーム:ウォールと、ジャーム:ポイズンのセット品です
織歌 : うげ
めんどっくせえもんを(笑)
GM : 二人ほど低いから
ちょっと強くてもいいかなって……
壁・毒・影人/織歌-1m-軽装・アザミ-19m-代里子
こんな感じですね
影人 : ウォールとか名前的に……
9-1-3.VS!ジャーム:ウォール&ポイズン 1R
GM : 立花71 戸神66 汐見95 高松86
GM : 侵蝕率は問題ありませんか?
織歌 : はーい
影人 : はーい
アザミ : OK-
代里子 : あい。
GM : 次回は来週土曜でよろしいか?
影人 : こいつカバーリングもってらっしゃる?
影人 : うちはおっけー
GM : もってらっしゃる
GM : 離れていてもカバーしてくる
影人 : やーだー
GM : ガード値も高いでござる
GM : では本日はここまで!
影人 : 天敵すぎる
GM : お疲れ様でした
影人 : お疲れ様でした
アザミ : おつかれさまー
織歌 : おつかれさまでしたー
代里子 : おつかれさまんさー。
影人 : うーん
アザミ : …………シーン30まで、いかないよなぁ……・・?(笑)
影人 : 相性的に待機で最後に動かないとダメかなぁ
影人 : ガードスキルとカバースキル使い切らせないとダメージがとおせん
代里子 : データ的なことはわからんけど、とりあえず支援はそれなりにした方が良さげな感じっぽいね。
織歌 : まあ・・・相応に硬いよ