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dx_gare_08 のバックアップ(No.1)


dx_s01

◆ガレキワールド

7.バックトラック&エンディング

7-1.ED01

GM   : ではニコからやっていこうか
ニコ   : はーい。
GM   : 事件から暫くたったある日
      一連の事件は公開された
      それは信じない人も沢山いたし
      信じたくない人も沢山いた
      それだけの爪痕が残った事件だったし
      恨みの対象がただの被害者でしかない事を認められないのも大きかった
      そのせいでバタバタしており
      ニコの仕事はだいぶ増えた
ニコ   : 何か周りのみんなが騒がしいなぁ……とか思いながら普段通りの仕事に戻ってる。
      発掘作業で壁を壊したり、岩を砕いたり……とそんな感じの力仕事しつつ、合間合間に人間発電機を生かしてバッテリー充電したりとかで小銭稼いでいるイメージ。
GM   : ちなみに朱音はイチゴにべったりですごく役に立たなくなった
朱音   : えへへ
GM   : そんなニコの最近の仕事は子供たちの面倒を見ることだ
      あの事件の爪痕の一つ
      働きに出ていた大人が犠牲になり難民、特に子供が多かった
      あちらこちらで分散して面倒を見ているが受け入れてくれる場所だけではなかったため
      おもちゃ箱でも結構な数を受け入れることになった
      子供「ニコねーちゃん!一緒に遊ぼうぜ!」
      子供「にこおねーちゃんは私とあそぶのー」
      ニコは10人近い子供に囲まれている
      得意分野で言えばむしろ壊す事なのだが……
ニコ   : 「よし、じゃあみんなで一緒に遊ぼう。何が良い?かくれんぼ?鬼ごっこ?」
GM   : そんな事を考えはするものの考える余裕もないくらい子供たちは元気だ
      子供達「はーい!」
      子供達「じゃあぼくかくれんぼ」
      子供達「じゃあわたしおままごとがいい」
ニコ   : 「え、えぇ~……意見が分かれた……。じゃあかくれんぼとおままごとを組み合わせた全く新しい遊びを……?」
GM   : どうやら今日も子供たちに振り回されることになりそうだ
展子   : ……ス〇イファミリー?(笑)
ニコ   : 「と、とりあえずまずはかくれんぼからね!最初はお姉ちゃんが鬼をやるからみんな隠れて!はいっ!駆け足!」
GM   : 子供達「わーー!」
ニコ   : ぱんっ、と手を叩いて子供たちに促してから目を閉じて数を数え始める。
      「一分たったら探し始めるからねー!いーち!にー!さーん……」
GM   : 一斉に子供たちがかけて行く
      では最期に何か独白をどうぞ
ニコ   : (色々騒動があったけど)
      (結局私にとっては今この時間を過ごせることが)
      (このコミュニティに居続ける理由で、誰が相手でも戦い続ける……。)
      (何よりも大切な”日常”なんだろうなぁ……。)
      と、幸せをかみしめながら
      「ろーくじゅうっ!!」
      「一分経ったよー!かくれてるこはどこかなぁ~?」と言いながらロケット全開で飛び上がる……ってところで締めですかね。
GM   : こうして一人の少女は生きてゆく
      日常の大切さを噛み締めながら

7-1.バックトラック

GM   : では次は
      んー、リードいっちゃおう
朱音   : バックトラックは(笑)
GM   : おっと(大笑)
ニコ   : 最後でええんちゃうか(笑)
GM   : 朱音が戻ってこれるか微妙だからな(笑)
ニコ   : 戻れんかった時のことを考えると最初にやるべきと言う考えもあるが(笑)
朱音   : 大丈夫だよ
      最悪イチゴが死んで、ボクが後追い自殺するだけだから……(笑)
GM   : (大笑)
リード  : んでどっち?
GM   : んではバックトラックします
      E17個!
朱音   : よし。全振りだぁ!(笑)
      そぉいやぁー(ころころ) 17D10-180 = [10,6,7,6,3,10,1,5,2,8,7,8,10,10,7,9,10]-180 = -61
      ふ。これがやれる女ってものよ(ドヤ顔
      ところで180でも下がりすぎな件
リード  : さすがになしでは無理だからにゃー
GM   : ロイス振りは逃げられないからな
ニコ   : (ころころ) 133-17D10 = 133-[5,6,7,5,3,2,6,8,3,7,2,2,1,2,1,8,7] = 58
リード  : (ころころ) 144-17D10 = 144-[7,9,9,8,7,8,3,9,6,4,4,2,4,5,9,8,5] = 37
      草
      (ころころ) 37-2D10 = 37-[9,4] = 24
      24でフィニッシュです

 侵蝕率 [PC1]朱音180 [PC2]展子150 [PC3]Lied24 「PC4」ニコ133 [PP:X] [E:17]

ニコ   : (ころころ) 58-3D10 = 58-[8,2,10] = 38

 侵蝕率 [PC1]朱音180 [PC2]展子150 [PC3]Lied24 「PC4」ニコ38 [PP:X] [E:17]

朱音   : えーとここからロイスで、イチゴと新しい展子の分で2個か
      そーい(ころころ) 2D10-61 = [2,5]-61 = -54
      ううむ。低い(笑)

 侵蝕率 [PC1]朱音54 [PC2]展子150 [PC3]Lied24 「PC4」ニコ38 [PP:X] [E:17]

GM   : 一番高いんだが(笑)
朱音   : なんだかんだと180あったからね!(笑)
      夜魔の領域使っておいて良かったZE
展子   : 毎度毎度振り方忘れるな……
      (ころころ) 150-17D10 = 150-[10,8,2,2,5,8,10,1,9,5,4,5,3,7,9,8,1] = 53
      で、ロイスが2つだから
      (ころころ) 53-2D10 = 53-[5,6] = 42
      こうか
GM   : ちなみに最期に瓜原へのロイスを取らなかった場合ただの昏睡状態だったのでロイス取った意味はありました
      あのエフェクトロイス無いと対象にできないからね
展子   : ちょうど1つ空いててよかったよ……(笑)

 侵蝕率 [PC1]朱音54 [PC2]展子42 [PC3]Lied24 「PC4」ニコ38 [PP:X] [E:17]

GM   : まあリードが下がりすぎた位で大体いい感じやな
展子   : 順当に2位だな
GM   : では最終侵食値 0~30% 2点 31~50% 3点 51~70% 4点 71~いませんね
      セッションを最期まで参加した 1点
      シナリオ目的を達成した Xルート完遂したので10点です
      良いロールプレイをした PC2を特に評価したい 1点
      他のプレイヤーを助ける発言や行動をした 一点
      セッションの信仰を助けた お世話になりました 1点
      スケジュール調整をした 1点
      敵がED 17点
      1+10+1+1+1+1+17=32+侵食値各自
リード  : 34点かな
展子   : ロールがんばったよ!半分は頑張らざるをえなかったって気もするが!(笑)
      こっちは35点だな
朱音   : www
ニコ   : 35点ー。
朱音   : えーと32+4で36かな

経験点
 朱音   36点
 展子   35点
 ニコ   35点
 リード  34点

     =140/3=GM46.6点

GM   : でも最期には報われたでしょ!
展子   : まぁね(笑)
      だがそれはそれだろぉー!(笑)
展子   : 毎回叫んでた記憶があるぞ!(笑)
GM   : 楽しかったでしょ?(胃もたれしないとは言ってない
朱音   : ひどい話や(笑)
展子   : www
      PC2のはずなのにPC1みたいな役割だった気がするよ……(笑)
GM   : これが片方のルートに行っていたらまた変わってたんだけどね
ニコ   : PC1”くらいの存在だったよ(笑)
リード  : フォーマーPC1マン
GM   : ルートXはもうPC2の為のルートだったから……
ニコ   : PC1,5でも可。
GM   : PCナンバーを信じすぎてはいけない
展子   : まぁ、確かにそんな感じだったね……(苦笑)>ルートX
GM   : 教訓ですね……
      二周目以降のルートに一周目で入ってしまった不具合
展子   : バグ技つかった覚えはないんだがなぁ?(笑)
朱音   : HAHAHA
リード  : 存在自体バグみたいなのが……
GM   : 恋歌が死ぬルートとイチゴが死ぬルートとその両方で雑に死ぬ瓜原
展子   : まぁ結果は最高だからいいんだけどね?こう言いたくなるのは別腹でね?(笑)
GM   : (笑)

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