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「Brand new day3-7」 のバックアップ(No.1)


「Brand new day」

7.クライマックス

GM   : ではこれよりDX3rdショートキャンペーン「Brand new day」第三話「Realize」を始めます
      皆様よーろーしーくーNE☆
織歌   : よろしくおねがいします!
影人   : よろしくお願いします
アザミ  : よろしくー
GM   : まず始める前に一つだけ言っておく。
      いいか、Eロイス今回はそんなにないからな。
織歌   : な……なんだってー!
GM   : Dロイス入れても7が最大になるはずだから気をつけて下さい 
      では前回のあらすじから。えーと織歌がやったからぐるって回ってアザミ君どうぞ
アザミ  : FHの拠点をしらべたけどもぬけの殻で、調査ででた祠だっけ?そっちのほうがあやしいから調べるところ
GM   : 祠ではないですね。抜け道的な場所。
      あとものけのから状態なのは聞いては居ましたよ(笑)
      まあ、大雑把にそんな感じで
      侵蝕率が高めですし、1シーン挟む予定でしたがクライマックスと行きましょう。
      皆様、登場お願いします

7-1.クライマックス

アザミ  : 浸食 (ころころ) 90+1D10 = 90+[8] = 98
織歌   : (ころころ) 1D10+118 = [4]+118 = 122
      おさえめ
影人   : (ころころ) 112+1D10 = 112+[6] = 118
代里子  : (ころころ) 1D10+90 = [6]+90 = 96

 侵蝕率 立花98 戸神118 汐海96 高松122

GM   : 大丈夫ですか
代里子  : あってるー。
織歌   : 侵蝕率的には大丈夫じゃないな(笑)
GM   : 頑張れ、としか……
影人   : OK
代里子  : 衝動を考えると1R目をリザレクトでやり過ごすのは無理そうだな……。
アザミ  : 全員100こえそうだな
GM   : では、軽く状況説明から。
      例のおじいさんに教えてもらった道を進み、確かに山の洞窟に入れそうな場所へとたどり着きました。
      えー、知覚どうぞ
      5くらいかな。目標
      相手も素人だし
織歌   : すぶり (ころころ) 4R = [5,8,9,6] = 9
アザミ  : (ころころ) 4R+1 = [9,6,2,5]+1 = 10
GM   : ダイスの暴力!
      残りの方もどうぞ
代里子  : 自動失敗でポイントを稼ぐ構え。
GM   : はい。ちなみに今なんぼ?10くらい溜まってる?(笑)
代里子  : 7!
GM   : そこまでじゃなかったか(笑)
      影人もどうぞ
代里子  : 調査中に失敗しておくムーブを忘れてたから……(笑)
影人   : (ころころ) 5R = [8,9,10,10,2][8,3]<クリティカル> = 18
GM   : 無駄に皆たけぇ(笑)
      一人は放棄して失敗だが(笑)
織歌   : お兄さんががんばった(笑)
アザミ  : むしろクライマックスでダイブボーナスも増えるのに目標5失敗するほうが問題だとおもうが?(笑)
GM   : それは言えてるな……(笑)
      まぁ、いうて分かるのは人が一人通ったらしい足跡が見えるよというだけなのですが(笑)
代里子  : 「ふーん……敵の黒幕がこんな地味でせまっ苦しい穴倉に籠ってるはずがないわ。ここじゃ無さそうね!」
織歌   : 「誰か歩いたみたいなのです。おじいさんです?」
アザミ  : 「いや、逆じゃないか?地味でせまっ苦しいからみつかりづらい」
影人   : 結構長い道?
GM   : いえ、中に入れるだけなので
      目的地まではさまよう感じです。見た目で長い道かどうかは分からない
織歌   : 右手法で!
代里子  : エコーロケーションで……。
影人   : 「……なんとなく、分かるかも」近寄ってる感覚で
GM   : とりあえず入りますか?
アザミ  : もうほぼ黒だし抜刀して入るよ
織歌   : さすがに詰まるので人型で入ろう
GM   : 詰まるどころか鼻先しか排卵て(笑)
      入らんて(笑)
影人   : ひどい誤字をみた
GM   : スルーするが良い。グーグルが全て悪い
代里子  : シャチなのに卵生になったらおかしいしな。
GM   : で、まぁ、中に入るとですね。
      確かに影人もなんとなく分かります。
      ザクロ『マスター。行先は私もある程度分かると思います』
      と、ザクロさんが
アザミ  : 「んー、だが今のお前に任せて大丈夫なのか?」
GM   : ザクロ『?』
アザミ  : 「死にたいだけなら頼めないんだが」
GM   : ザクロ『なぜ道案内で死ぬ死なないのお話になるのでしょうか、マスター』
アザミ  : 「前に行った話だよ。この先、守るために自分を使えといったのはお前だ」
      「自分の身を消す前提な言い方してたの、気づいてないな?」
GM   : ザクロ『道案内はただの道案内ですよ。ご心配なら、確かに彼(影人)にも分かると思うので、私は必要無いかもしれませんが……』
アザミ  : 「あぁ、言い方が悪いんだな」

影人   : 腕を切り落としておいていく選択肢
GM   : こわっ(笑)
織歌   : オーヴァードなら生えるからヘーキヘーキ
影人   : もちろん道場行き選択肢
織歌   : 欠けたらもう一周?
影人   : あれだよ
      タイムリーなせいでザクロがラ◯ァ・スンに見えてきたwww
アザミ  : やめれ(笑)
GM   : 分からん(笑)

 なんか丁度ガンダムでタイムリープモノをしているらしい。

アザミ  : 「今のお前をこの先に連れて行っていいのか、って話だぞ?」
GM   : ザクロ『――というよりは、私がいかなければ皆様が死んでしまうので……むしろ連れて行って下さい』
アザミ  : 「だからさ」
      「なんで自分だけでやる前提なんだよ?」
      「お前の力なら、俺の力でもあるんだぞ。もっと俺らを頼ってもいいんだぞ」
GM   : ザクロ『純粋に適材適所のお話です。私に出来る事はサポートだけです。奥に潜むだろう元凶を倒すのはマスター達でなければ出来ないでしょう』
アザミ  : 「まだ微妙にわかってないな」
      「一緒にいきる努力をしろっていってるんだよ」
      「お前が消えたら確実に泣くやつがいるんだから」
GM   : ザクロ『大丈夫ですよ。死にはしません。マスター達が誰一人欠けなければ』
アザミ  : 「そうやって一度騙されてるからなぁ……」ため息
GM   : ザクロ『前の私の事ですか? ――どのみち、彼女は長くは存在出来なかったと思います。精神的に多大なる負荷が掛かっていましたから』
アザミ  : 「だから同じことすんなって釘さしてるんだよ。いったって『できるからやらないのはおかしい~』ってなって泣かせたら許さないからな」
GM   : ザクロ『善処はします』
      ザクロ『マスター達が欠けなければ問題はないでしょう』
アザミ  : 「聞く気ねぇなぁ……」呆れる
      時間とって悪かったな。すすもう
GM   : だってザクロさん、自分より皆のが大事だからね。仕方ないね。皆が無事ならいいんだよ
アザミ  : 大事にしてるものを無視してもいいってのは失礼なの完全に無視してるんだよなぁ
影人   : なお一番欠ける可能性が高いのはロイス的にも設定的ににも影斗である
GM   : 頑張って(笑)
織歌   : 適当にお邪魔Eロイス持ったザコ増やして(笑)
GM   : おい(笑)
      ともあれ、洞窟の中に入って進む、でよろしいか?
代里子  : あい。
アザミ  : OK
織歌   : はーい
影人   : 逝こう
      ミス行こう
GM   : 死ぬな。ママがなくぞ(笑)
影人   : グーグルが悪い(
GM   : 仲間(笑)

GM   : では、ザクロと影人の案内で、時には行き止まったりもしながらも、なんとなく圧のようなものを感じる山の奥底まで進む君たち。
      歩いていくとですね。おじいさんが前に言っていた坑道の跡地みたいな場所も通ったりしたんですが
      やがてそういうのもなくなり、周囲に空気の淀みを感じます。
      そして――大きな扉がある場所へとたどり着きました。
影人   : 「……調子がいいかも……」
GM   : 残念ですが、すでに開け放たれており、これが神の言う封印であったのならば。
      封印は解けているだろうと思える状況です。奥の方で光が見えます。
織歌   : 「もう開いてるですね、なんかしてるです?」
GM   : 光が奥に見えるんですが、どうも闇が内部を満たしているようで見えませんね
アザミ  : 「してるのか、したあとなのか。ともあれ行ってみるしかないな」
代里子  : 「妙な真似をされる前に対処しないといけないわね。」
影人   : 「……」ひたひたと止まることなく進んでいきます
GM   : では、扉の向こうへと入ると
      闇に包まれたのは一瞬で、通り抜けると20m四方はありそうな大きな広場へと出ました。
      その中央には、初老の男がふらついて立っています。
      容姿の情報は男ABに聞いているでしょうし、彼が御陵玲人だと君たちには分かります。
      御陵「――」ふらりふらりと虚ろな目
アザミ  : 「明らかに正気じゃないなこれ」
影人   : 「人にどうにか出来る様なものじゃないよ」普段よりもはっきりとした喋り方
GM   : ザクロ『洗脳状態……とかでしょうか。それとも……』
代里子  : 「御陵玲人!UGNよ!大人しく投降しなさい!」
GM   : 御陵「――」聞こえてないようですね
アザミ  : 「ひとまずふんじばって連行したほうが早そうだな」
GM   : 近づきますか?
代里子  : 「そのようね……相手が何か面倒なことをしない内に拘束してしまいましょう。」
アザミ  : 近づくよ
GM   : ではその瞬間
      御陵「あ」
      御陵「あああああああああああ」
影人   : 「来るよ」と警告
GM   : 頭を抱え、咆哮を上げる。
      そのまま虚ろな目で君たちを見るのですが……えー、知覚で7どうぞ
影人   : (ころころ) 5R = [1,5,10,7,4][5]<クリティカル> = 15
アザミ  : (ころころ) 4R+1 = [10,9,3,7][4]<クリティカル>+1 = 15
織歌   : すぶり(ころころ) 4R = [8,6,8,3] = 8
代里子  : まぁ自動失敗。
GM   : では、成功した人はですね、虚ろな目の中に抗う意志と理性の光を感じました。
      というわけで、戦闘です。
      ザクロ『あれは――恐らく、そう長い時間もせずに自滅すると思います。出来れば、確保したい所ですが……危険ですので倒す方が安全かもしれません』
      と、ザクロがアザミ君に。
      では、クライマックス前哨戦です。
アザミ  : 不穏だなぁ(笑)
GM   : この戦闘では2Rのクリンナップで自動で戦闘が終了します。また、御陵が攻撃されて倒れた場合も戦闘終了です。ただし、その場合は自動で死亡扱いとなりますのでご了承下さい。
影人   : こいつは衝動判定なし?
GM   : はい。ないです
影人   : おk
織歌   : とっとと殴り倒すか黙ってみてるかの2択と
GM   : 距離は20mの真ん中なので、御陵-10m-PCです
      なお、こちら行動値19です。

7-1-1.VS!御陵戦 1R

GM   : セットアップどうぞ。
      GM的には防御を固めるのをおすすめします
アザミ  : なし
織歌   : んー、変身したり新しいのが湧いてくるとダメなんだよな
影人   : んー……
代里子  : 衝動判定なしとすると……一旦戦術は見送ってみようかな。
織歌   : 今のうちにばらけたいとかなら今やるしかないんだが
影人   : まあやっとくか
      ダメージ 尾を食らう蛇(ころころ) 1D10 = [2] = 2
      背徳の理を条件を満たしたものとして発動
      ダイス増加。118+6です。いじょ
GM   : えーと足し算後もいいたまえ。124か
織歌   : まあひとまず見送り

 侵蝕率 立花98 戸神124 汐海96 高松122

GM   : これでいいかい
影人   : OK
代里子  : おうけー
影人   : えーっと120だからまだ+3Dか
GM   : では行動値19で御陵からです。
織歌   : いちおう聞くけどどっちの方針?待つ?殴る?
GM   : それは前もって決めておいてくれ(笑)
影人   : 待つ、殴るならセットアップで茨も出さないとだめなので
織歌   : 戦闘終了時にエンゲージが離れてるかどうかでいろいろ替わるんだ
GM   : どうするんですか
      なにかするんですか。セットアップ終わってこっち行動していいですか
織歌   : 特になければみんなで見守るでいいかな
      こっち来てくれれば何も問題ないし
GM   : では行動しますね。
      マイナーでシールドクリエイト&インフィニティウェポン
      メジャーでサンドシャード+パラライズ+幻惑の光+光の手、コンボ!光を纏て飛散せよ(Wrap yourself in light and scatter)!
      選択範囲で、命中すると硬直と放心が付きます。
      何やら抵抗しながらの攻撃あたっく(ころころ) 12R+4 = [5,2,9,1,1,10,9,4,9,9,6,6][1]<クリティカル>+4 = 15
織歌   : めんどうな
GM   : あ、射撃ですので距離はそのままですね。
      各々回避なりガードなりどうぞ。装甲無視はないよ
影人   : (ころころ) 6R+1 = [6,9,3,10,6,3][1]<クリティカル>+1 = 12
アザミ  : 回避(ころころ) 7R+1 = [5,7,8,7,10,7,1][2]<クリティカル>+1 = 13
GM   : みんな惜しいな(笑)
影人   : あ、妖精の手で10にします。回避出来るならしちゃおう
織歌   : かいひ (ころころ) 7R = [7,3,9,7,5,2,10][2]<クリティカル> = 12
代里子  : 何かの間違い(ころころ) 1R = [10][9]<クリティカル> = 19
GM   : なにかの間違いが成功しておる(笑)
代里子  : 本当に間違いが起きるとは(笑)
GM   : というか依里子は支援しないならカバーリングしたらいいのに(笑)
織歌   : みんな1回は回ってるな(笑)
GM   : えーと、影人はいくつになるの侵蝕率
影人   : 124+5=129

 侵蝕率 立花98 戸神129 汐海96 高松122

GM   : ではダメージ行きますね
      (ころころ) 2D10+10 = [1,3]+10 = 14
      装甲有効です。なんて見事な手加減。
織歌   : まあ死にはしないね
アザミ  : さすがにね
織歌   : 硬直が面倒だけど解除はできる
GM   : 裏にバステの内容は書いておきましたので、ご参考にどうぞ。
      ではPCも順に動くのどうぞ。
      よりこ、かげひと、からですね
影人   : 蛇毒だから結局死ぬんだよな
      その前に回復できるだろうけど
      んーーー……接敵だけしちゃおうかな
織歌   : 毒は別にないぞ
      ばらけるとバフが(笑)
影人   : おっと異常全部貼っただけか
GM   : 放心と硬直だけです。
代里子  : まぁこの感じだと先に支援撒いた方が良いかな。
GM   : あ、倒すのね
代里子  : そう言えば倒すんだっけ?
GM   : お好きにどうぞ。ルートは提示しました。
織歌   : どっちなのって聞いたのにw
GM   : そういうのは裏で相談しておくものでしょ!(笑)
代里子  : いや依里子は御陵の心とかどうでも良かったから……(笑)
GM   : 心の話ではなかったんだがまぁいいか(笑)
      情報を得るかどうかの話のつもりだったんだが(笑)
アザミ  : 正直、倒してなにか問題ある?と……(笑)
織歌   : まあ倒しても倒さなくてもどっちでもいいんだけど
GM   : 好きにしていいのよ。
織歌   : 戦闘終わるタイミングで少なくともアタッカー3人が同じエンゲージにいるようにしてくれ
影人   : 倒すには中途半端かなって、うち殴る準備してないから倒してイベント早回しにしてないから追撃出来ない
      早回しにしても準備してないから~
GM   : (GMは見守っている
影人   : 影斗はウロボロス開放のために殴る(倒すではなく)のもありかなーってだけだから
代里子  : んじゃまぁ今回は様子見でー。
アザミ  : てかあれか。GMGM
GM   : はい?
アザミ  : 倒す倒さない、って話してるけど、具体的にどうすればいいの?
GM   : 最初に言いましたが、2R目のクリンナップで戦闘終了。
      その間に御陵を倒しても終了。ただし、御陵は死亡します。
アザミ  : あぁなるほど
影人   : あ、GM距離も上に乗せてくれると助かる
GM   : 距離は御陵動いてないから御陵-10m-PCのままです
影人   : 10mヨシッ
織歌   : とりあえず硬直だけ解除して様子見
GM   : オルカはまだだよ(笑)
      えーと、依里子と影人は待機でいいの?
影人   : 届くしここから殴ろう
代里子  : 自分は良いよ。
GM   : 殴るならどうぞ
影人   : 支援はもらえないのよね?
      (無いならないでよし)
織歌   : 殴って起動した上で死ななければベストだな(笑)
GM   : HPはバフって無いから、死ぬときゃ死ぬね
影人   : そんな威力でないよぉ(笑)
GM   : まあ、吹き飛ばししなきゃ盾あるし、早々死なないとは思うが(笑)
影人   : ちなみにメジャー挟まないとダメなんだけど引き寄せでOK?
GM   : ? メジャー挟まないとってどういう意味?
影人   : 背徳の理はな、ウロボロスのエフェクトにダイス補正を乗せるんだ
織歌   : 威力出ないやつならええんちゃう
影人   : エフェクトなしはダイス補正が掛からずに命中もおぼつかない
織歌   : 通らなくて引き寄せられなくてもそれはそれ
GM   : よく分からない……何が問題になってるんだ?
影人   : 影人のメジャーは引き寄せか吹き飛ばしの二択
GM   : はい
影人   : そしてさっき言った通りセットで掛けた自己バフはウロボロスのエフェクトを使わないと乗せられない
GM   : はい。
織歌   : エンゲージに引き寄せちゃっていいかと言うことだ
GM   : よく分からない。
      どれがウロボロスのエフェクトか分からないから。
織歌   : 他のPCの都合だと思う
      私は移動自在なので、硬直ついてなければ
影人   : だから相手の回避がわからんけど、当てるならエフェクトが必要で、その場合吹き飛ばしで距離を離すか、引き寄せるかのどちらかを選ばないと行けない
GM   : ではGMへの質問ではなくて、PCへの質問ってことね
織歌   : そう
GM   : 最初からそういってくれ!(笑)
      アザミ君にきいてくれ!(笑)
織歌   : アザミ君も接敵で問題ないから大丈夫だろう
影人   : なので引き寄せ使うと同じエンゲージにきちゃうけどいいかな?
アザミ  : まぁ問題ない
影人   : もしくは吹き飛ばしは離れていくから都合悪くない?って感じ
      では、妖の招き コンセントレイト 129+5=134
      (ころころ) 16R+2@7 = [5,9,6,10,1,1,8,1,8,3,2,5,10,10,4,7][1,1,9,2,5,3,2][7][10][2]<クリティカル>+2 = 44
GM   : ガード宣言
      ダメージどうぞ

 侵蝕率 立花98 戸神134 汐海96 高松122

影人   : っとストップ
      -6補正で38
GM   : はい。まあ、ガードは変わらないのでそちらのダメージ問題ですね
織歌   : (ころころ) 4D6+10 = [1,4,2,1]+10 = 18
GM   : 27でカーン。
織歌   : ちがう。 D10
影人   : ( ゚д゚)ハッ!
GM   : ああ、そうね
      やり直して下さいな
影人   : (ころころ) 4D10+10 = [5,1,6,6]+10 = 28
      ぎりっぎりwww
GM   : 1点ぺちっ
織歌   : 装甲値がありますとか(笑)
GM   : そういや放心分ダイス減らした?
      装甲はないから大丈夫よ(笑)
影人   : うちは妖精で回避したでしょ(笑)
GM   : ああ、そうだった失礼。
      で、引き寄せられたんだっけ?
      全員一緒くたのエンゲージですね
影人   : では巨人の影+混色の氾濫+喰らわれし贄を発動
GM   : はい
影人   : 134+3+2+1= 140
      本番前に出来てヨシッ

 侵蝕率 立花98 戸神140 汐海96 高松122

影人   : 正直相手の防御力が不明だったので味方を殴るかすげぇ迷った
GM   : だから念の為防御用に盾用意してあげたんじゃないですかぁ(笑)
織歌   : 自殺でもいいのよ(笑)
GM   : なお、なかったら即死してましたね
      こいつ、感覚以外オール1のもやしだから……
      HP20前半だぜ
影人   : (ウロボロスのダメージ条件エフェクトは能力者にダメージが条件なので味方でも良い)

GM   : で、えーとアザミ君どうぞ
アザミ  : さて、どうするかな
織歌   : どうなるか分からん以上準備だけでもいいとは思う
アザミ  : さて、真面目に攻撃しなくてもいいかなぁ
      あぁ、攻撃しなくてもいいか
GM   : 待機からの行動放棄もありではありますね
影人   : 影斗は必要にかられてだからね
アザミ  : メジャーで硬直を解除しておわり。放心は解除できんから
GM   : はい。
      では織歌どうぞ
織歌   : 同じく硬直だけ解除して終わり
GM   : では全員行動放棄でいいようなので
      クリンナップ!
      放心が解除されました。

7-1-2.VS!御陵戦 2R

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