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「Brand new day3-1」 のバックアップ(No.1)


「Brand new day」

1.プリプレイ

GM   : 皆様準備はおっけーですかー
代里子  : あーい。
GM   : GMは半分くらいだよぉー☆
織歌   : はーい
アザミ  : 大丈夫なのかそれは(苦笑
GM   : がんばります
影人   : では私は三割位で!
GM   : な、なんだってぇ
      だいじょうぶ?
影人   : なんか寝付きがわるくて目がシパシパしてるくらい(笑)
アザミ  : 休め(笑)
GM   : ああ、私も最近よくあるー
      まぶたがぴくぴくしたら温めるといいよ
影人   : 寝る前
アザミ  : まぁ時期が時期だから花粉とか黄砂ってとこ?
GM   : 純粋に気温がおかしいから自律神経周りかもしれぬ
影人   : この暖かさならまあ電気毛布はいらんなー……でめざめてしまった(笑)
GM   : さておいて、ではこれよりDX3rdショートキャンペーン「Brand new day」第三話をはーじめーるよー☆

1-1.成長報告/立花アザミ

GM   : というわけで成長報告から参りましょう。
アザミ  : 種類は多くないがレベルはあがったな
織歌   : 愛がアップ
アザミ  : バリアクラッカーを3に伸ばして、新規でレストレインコマンドLv3とフルインストールLv5を取得
      まぁクライマックスで火力あげよう、て成長
      愛は成長するぐらい低いつもりはないかなぁ
      俺からは以上かな
GM   : バリアクラッカーは便利だものね。絶対当たる。
アザミ  : いや命中は必要だからな?(笑)
織歌   : 回避だけはできるんだよ……
代里子  : ドッジじゃなくて装甲無視じゃないかな。
GM   : あれ。そうだっけか。うっかり
代里子  : ドッジ不可じゃなくて、か。
GM   : 失礼した
      ずっと絶対命中攻撃だと思ってた
      まあ、大抵の場合回避低いからなんだけど
      さておいて、次の人行こうか

1-2.成長報告/戸神影人

影人   : 原初の紫(妖精の手)判定を一つ10に入れ替える 0→3
      原初の虚(極大消滅波) 反応不可でSLv+2Dダメージを与える 0→2
      脱皮する蛇 蘇生時任意のエフェクトと暴走以外の異常解除 0→2
      前回報告した時そのままー。
      少しサポート出来夜にようなって、少し詰めが甘い所を補って、かなり異常対策はした!(強いトラウマ)
      以上
GM   : とらうま(笑)
織歌   : 蛇はあれ
      兄ちゃんと交代するのかな(笑)
影人   : 異常をにーちゃんに?
GM   : お兄ちゃんがあばばばばって状態異常なるん……?(笑)
      ま、まぁ、とりあえず大丈夫なら次いこうか
影人   : おk

1-3.成長報告/汐海代里子

GM   : どうぞ
代里子  : ブラックマーケット3Lv、生き字引を3Lvとりまして、ユニークアイテムから裏資産とウィークメーカーを取得。あまりで意志を1Lv伸ばしましたん。
織歌   : ちょっと見ない間に闇金に手を染めた依里子
代里子  : あと幼馴染の入ってた初期ロイス枠を叔父さんにしてあげました。
GM   : おや。ありがとう
      (しかし、おじさんが今回シナリオロイスだどうしようっていう顔をしている
代里子  : まぁ幼馴染も自分の人生を歩き出した感じだし……。
影人   : Dロイス:連帯保証人
GM   : いやなDロイスだなぁおい(笑)
      侵蝕率を肩代わり系だったら
      むしろ代里子がそのDロイスを誰かに持ってほしいやつでは?
代里子  : 確かに。
影人   : 超過した財産点を誰かに支払わせる
GM   : 何の意味もない効果(笑)
代里子  : まぁ一応ブラックマーケットと裏資産で財産ポイントが40ばかり伸びたんで、これを使って情報収集することで中盤の侵蝕率の伸びを抑える予定。
GM   : わお
影人   : 強い
GM   : シーン登場数問題はどうにもならなそうだけど(笑)
代里子  : シーン数は余計な場面では出ないことで何とかするよ(笑)
      生き字引で情報収集のダイスも9dになったんで、織歌の登場侵蝕も減らせるはず。
GM   : おー。まさにサポートらしい伸ばし方ですな
織歌   : ありがたい
      代わりに戦闘での支援を引き受けよう(
GM   : あれ、おかしいな?(笑)
      サブアタッカーじゃなかったっけ?(笑)
代里子  : ともあれ自分からは以上かなー。
GM   : はい。
      ではお次いきましょう

1-4.成長報告/高松織歌

GM   : どうぞー
織歌   : はーい
      ターゲットロックとリミットの攻性変色、さらに狩りの統率者を取って
      1体対象限定ですが範囲内の味方の攻撃力を最大+32ほどできるようになりました
      のこりで間隙の魔術師をのばして他人をワープさせる回数がアップ、バックスタブ着くので+25ですね
GM   : ヤダ怖い
織歌   : なお複数体攻撃する都合上自分がタゲロ変色の効果を受けられない可能性が高いという
GM   : それはよくわからないが頑張れとしか……
織歌   : ターゲットロックは敵1体を指定して、そいつだけを攻撃するときに攻撃力がアップするんだ
      攻性変色は暴走する代わりにその効果アップ
      狩りの統率者はその効果を回りの味方にも与える
      なので、特定の1体だけを攻撃するときにしか効果が無い
GM   : 暴走は仲間によっては困るのでは?
織歌   : 暴走するのは私だけ
GM   : なるほど
      じゃあいいのかな
GM   : では、以上でよろしければトレーラーよろし?
織歌   : どうぞー

1-5.トレーラー・ハンドアウト

 とある悲劇があった。
 それを覆そうと願った者がいた。
 
 一つの行動が波紋を呼び、少しづつ”現在”が変わっていく。
 
 今ではもはやかつての記憶等意味をなさないだろう。
 しかし――それは誰にとってもである。
 
 間違いだと知りながらも選択した者。
 その愛ゆえに違えてしまった者。
 恐怖の果に巻き込まれた者。
 後悔を抱えながらも歩き続ける者。
 訳知り顔でほくそ笑む存在。
 これより先は誰も知らない”未来”。
 誰もが”幸せな結末”(ハッピーエンド)を願い足掻く――人々の話。
 
 ――少女はただ微睡みながら見守る。
 
 
 DX3rdショートキャンペーン「Brand new day」
  第三話「Realize」

GM   : 読めたら言ってね
織歌   : はい
影人   : ◎
アザミ  : 読めたけど不穏すぎる
GM   : ではまずはアザミ君のハンドアウト

PC1/立花アザミ
 
『――願いを叶えようか?』
 
 どこからとも無く暗闇から聞こえる声。
 他に誰も周囲におらず、ただ寂寥感と無力感に苛まれ”自分”は手を伸ばしてしまう。
 忌避感もあるのに、それでも希望にすがりつきたくて。
 
 ――「あぁ、またか」と君は気づく。
 
 これは最近よく見る夢だ。
 こんな状況なった事もないし、あんな怪しい声の手を取ることなんてするわけがないのに。
 
 起きて、顔を洗って――いつものように朝練に向かう途中。
 唐突にザクロは呟いた。
 
『マスター。
 ――とても重要な記憶を私は取り戻したようです』

 *シナリオロイス:ザクロ
  推奨感情P/N:親近感/不信感

GM   : というわけで、ザクロさんがお話する予定です
アザミ  : 夢見が悪い展開が続くなぁ
GM   : 次いきまーす

PC2/戸神影人
 
 ずっとお母さんと一緒にいたい。
 
 願いははっきりした。
 自身が消えてしまう原因もすぐ近くにいるような気がする。
 
 ――けど、それだけだ。
 
 具体的な解決法は思いつかない。
 
 どうするべきかと兄弟と話していると――ふと気づく。
 
 山の方角に何かがあるようだと。

 *シナリオロイス:根源的存在
  推奨感情P/N:親近感/脅威

GM   : 何やら感じるようになりました。
      次ぃ

PC3/汐見代里子
 
 面倒な騒動も終わり、日常を取り戻した君。
 
 久しぶりに叔父にでも会いに行こうかと研究所へ行くと――叔父である有栖川勤(ありすがわ つとむ)がぶっ倒れていた。
 
 ――あ、面倒くさそう。
 
 帰るべきか、一応話しを聞いてあげるべきか。
 逡巡し――君は叔父を起こすことにした。

 *シナリオロイス:有栖川 勤
  推奨感情P/N:自由/自由

GM   : おじさんぴんち
代里子  : まぁ一応通報くらいはしてやるか……。
GM   : ひどい言われようだぜ
      次ぃ

PC4/高松織歌
 
 久々の休日に神社の神様に会いに来た君。
 山は相変わらずキレイだし、空もすっきりと晴れている。
 
 ――だというのに。
 
 いつもは清々しい神社に、妙に重い何かを感じるのはなぜだろう?
 
 首を傾げていると神様が現れた。

 *シナリオロイス:山の雰囲気
  推奨感情P/N:好奇心/自由

GM   : 神様動く
織歌   : ふんいき
GM   : そんな感じで始まりますー
      ではPC間ロイス行きましょうか

1-6.PC間ロイス

GM   : いつも通り、1→2→3→4→1でお願いします
アザミ  : ん-
      連帯感/不安、かな。連帯感表で
      色々自覚してきてるところで大丈夫、って不安が
GM   : では影人君どうぞ。
影人   : んんんー
織歌   : アザミ君には尽力/憐憫。いつも大変だなあと
代里子  : 織歌には普段と変わらず〇P動物愛護/N隔意あたりで取っておくかー。
織歌   : どうぶつだからね……
GM   : 他人事感
影人   : 信頼と嫌気かなぁ
      構いすぎて嫌われるあれ
GM   : え、かまってたっけ?
      代里子が影人
影人   : ああ3と4見間違え
GM   : あんまり関係性ないから難しそうではあるが頑張れ
影人   : 憧憬……いやねぇな……関心/ドン引き
GM   : ドン引き
影人   : 自分には絶対無理だけど認めてはいる
GM   : そ、そうか……(笑)
影人   : 敢えて2つの言葉にするとこんな感じに(笑)
織歌   : くさはゆる
GM   : ひどい話だ……(笑)
影人   : いや微引き位にしとこう
GM   : いやまぁ、うん。代里子のムーブはあれだけどな……(笑)

以下雑談

GM   : さて、良い時間だけどどうしましょうか。
GM   : アザミ君のOPだけでもやっときます?
アザミ  : まぁここで切ってもいいんでない?ちゃんとできてからOPで
織歌   : アザミ君の分ができてるというならやってもいいのでは
GM   : 出来てはいるよ?シナリオ
GM   : えぇと、ど、どうする?
織歌   : おまかせー
アザミ  : なんかPLとGMで空気が微妙だから、次回でいいんじゃない、かな……・・(笑)
GM   : くうき?
GM   : よくわからんがまぁ、次回がいいなら終わりにしようか
GM   : では本日はここまでで
代里子  : あーい。
織歌   : おつかれさまでしたー
影人   : おつかれさまでしたー
アザミ  : おつかれー
GM   : 次回は来週土曜でよろしくて?
影人   : よろしくってよ
代里子  : おっけーい。
アザミ  : OK
GM   : では次回は来週土曜日で
GM   : 本日はここまでー
GM   : ぐだぐだでごめんね
GM   : 自由解散でーす

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