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「Brand new day2-11」 のバックアップ(No.1)


「Brand new day」

11.クライマックス

GM   : というわけで前回扉に突撃するよ
      という感じだったので扉に入った直後からの描写でよろしくて?
影人   : よろしくお願いします
代里子  : あい。
アザミ  : よろしくー
影人   : いいけど侵食値変更いる?
代里子  : 扉を開けるとそこは雪国だった。
GM   : ああ、そうだね
      ここは新シーンなので
      各々登場侵蝕率お願いします
織歌   : (ころころ) 1D10+99 = [9]+99 = 108
影人   : ダイスでええん?
GM   : あ、例の回数のでいいっすよ
織歌   : おっと、えーと……いくつだ
GM   : 立花アザミ(6) 戸神影人(6) 汐海依里子(8) 高松織歌(9)
      残ってるメモだとこう
織歌   : 変わらん(笑)
GM   : いや、織歌は10だろ、次は(笑)
織歌   : じゃあ109
影人   : 90。ちょうどいい感じになったな
代里子  : てことはー115か。
GM   : アザミくんは?
アザミ  : あぁ、登場数+だっけ
      だとだと94かな

 侵蝕率 立花94 戸神90 汐見115 高松109

GM   : これであってます?
アザミ  : たぶん
織歌   : はい
影人   : 灰
代里子  : へい。
GM   : では中の描写を始めても?
織歌   : ごーごー
代里子  : おけー。
GM   : 扉をくぐった先は、暗い闇――いや、そこかしこにきらめく輝きがある。
      まるで夜空の中に浮かんでいるよう。
      不思議と足元はしっかりしているので歩くのに不便はありません。

影人   : RPGでよくある透明床
見学者  : 本気で透明だとなかなかこわいよにゃ……
GM   : 私は不安定な高いところ苦手だから
      無理だわ

GM   : 警戒しながら進んでいくと、空中からすぅーっとゆっくり降りてくる人物がいます。
      背中には白い翼と機械の翼がはためいて――人物といったけれど、それは人でいいのだろうか。
      人型ではある。だが、光というかもやが人形になったような見た目だ。
      だというのに赤い目が爛々と輝いている。
      ??「やぁ、いらっしゃい。楽しめた?」
アザミ  : 「それは自問自答か?」
GM   : ??「?」小首傾げている
アザミ  : 「あぁ悪かった」
      「自問自答だよな?」言い切る
GM   : ??「?」今度は反対に首をかしげる
      ??「だって、すぐに来たくないっていったから用意したんだよ? 面倒だったんだから」
      GMが(本音
アザミ  : 「誰かは知らない、何かもしらない、だけどさ」
      「こっちがどう思うかは、考えるつもりはないんだろ?」
代里子  : 願ったらなんか悪いこと起きますよ、って敵キャラがかなえてあげようなんて言って素直に乗るわけないだろえーっ(笑)
GM   : ??「だって、お願いされたから叶えてあげたのに。どうして? 幸せなだったでしょ?」
      不思議そうですね。
アザミ  : 「そういわれたのか?幸せだ、ってさ」まっすぐ見つめてそう問うよ
      「ありがとうって、言われたのか?」
GM   : ??「さぁ。ぼくの存在意義は願いを叶えることだから」肩を竦める。
      受け答えでなんとなくAIと話しているような感じがしますね。
      レネゲイドビーイングのレジェンドではあるのですが、自我がかなり希薄なようです。
      そう願われた、だから叶える。叶え方に何も頓着をしない。
      平和的に叶うモノを選ぶけど、それが無理なものであれば夢の中というどうとでもできる世界へ招く。
      ただまぁ、夢に引き込むと簡単なので最近そっちでいいよねみたいな感じになっております(笑)
影人   : 「機械みたい……」
織歌   : 「過程がなってないのです過程が。結果だけポンと渡されても楽しさ9割減なのです」
GM   : ??「過程?叶えば喜ぶのに?」
織歌   : 「自分の願いが何なのかちゃんと分かってる人の方が少ないのです。最初の願いのままだとたいてい満足できないものなのです」
代里子  : 現実じゃないじゃん?じゃあ現実と区別がつかなければ問題ないね!
アザミ  : 「要するに、『自分が幸せにしてやったこと』が大事なんだろ?」
GM   : ??「わけがわからないよ」
      肩をすくめてる
アザミ  : 「そうだろうな。最初から理解するつもりがないんだから理解できるわけないじゃん」
GM   : ??「――あ、でも君たちの今の願いは分かるよ?」にっこりと笑う。
      ??「ぼくを倒したいんだよね!」
      ??「でもね、ごめんね。ぼくは色んな人の願いを叶えなきゃいけないから、その願いは叶えられないみたい」
アザミ  : ……憐れんだ目でみるよ
      「憐れだな、お前」
GM   : 憐れまれても理解はできませんね。どうしてそんな目をしてるんだろう、と不思議そう。
アザミ  : 「何もわからないで、そうだからこうしよう、って機械的に進めて」
      「おかしいことにも気づかないなんて、憐れすぎるだろ」
GM   : ??「よくわからないよ。だって願ったのは君たち人間じゃない」
アザミ  : あぁ、でもだめだな。救うすべも義理もない
      「もういい、しゃべるな」
GM   : ??「えー。せっかくおしゃべりできるのに」
アザミ  : 「俺たちでお前のことぶった斬ってやるから」
GM   : ??「そんな事できるわけないじゃない。ここは僕の世界だよ?」
      にぃと口元が広がり、異なった翼がふわりと浮かぶ。
代里子  : 「さて。無駄なおしゃべりの時間は終わったようね。なら、さっさと済ませてしまいましょう。」
      「この世界に私以外の神は必要ないの。愚民をたぶらかす悪魔には退場してもらいましょうか。」
GM   : ??「ごうまんふそんってやつだね!」きゃっきゃっ
代里子  : 「それを言うなら傲岸不遜……まぁいいわ。所詮はそんなものでしょうよ。」
GM   : (スで間違えたぞ!

織歌   : なんか飲み込まれてませんかねえ
代里子  : 普段からそうだからセーフ。
GM   : それはそれでどうなんだ(笑)
影人   : ランプの精にはなれなかったみたいな感じ

織歌   : 「やっぱりこういうタイプは喋る前に体当たりが正解なのです。やっちゃうですよ」
影人   : 「夢の時間は終わり……そう言えば初めて夢を見たかもしれない」
      いつも死んだように眠るので夢を見ない
代里子  : 「いつも寝てるんだか起きてるんだかわかんないような感じなのに。」
GM   : ??「ふふふ……僕に勝てるといいね。負けても大丈夫だよ。みんなの望む夢を見せてあげるからね」
      とにっこりと微笑み……衝動判定です。

 ◆Eロイス/堕落の誘い
  オートアクション。
  衝動判定を行う直前に宣言。その衝動判定に失敗したキャラクターは侵蝕率が99%以下の場合、即座に100%になる。
  Eロイス2つ分になる。

GM   : 目標は普通に8です。
影人   : 意思
      (ころころ) 6R+6 = [2,5,4,9,3,1]+6 = 15
GM   : まあ、影人が失敗するとは欠片も思ってない(笑)
織歌   : ふつう (ころころ) 4R+1 = [9,5,10,8][6]<クリティカル>+1 = 17
      なんか成功した
GM   : 織歌がすげぇ(笑)
影人   : やるやん!
織歌   : でも侵蝕はどうしても上がるんだ
GM   : うむ。諦めてくれ
織歌   : (ころころ) 2D10+109 = [5,7]+109 = 121
代里子  : (ころころ) 6R+1 = [7,5,2,2,5,3]+1 = 8
アザミ  : 意志判定(ころころ) 4R = [4,2,3,8] = 8
      ぎりぎり抵抗はした
GM   : 今回Eロイスは8だから気を付けてな
      まあ、下げる宛があるからいいだろう……多分
影人   : (ころころ) 90+2D10 = 90+[2,8] = 100
      そこは99で!と思ったけどセットアップで超えるからな……
GM   : ぴったりん
代里子  : (ころころ) 115+2D10 = 115+[5,7] = 127
アザミ  : (ころころ) 94+1D10 = 94+[10] = 104
      100はこえたか

 侵蝕率 立花104 戸神100 汐見127 高松121

GM   : あってます?
影人   : OK
      ではまずはロイスを取っておこう
      対象はラスボスで 同情/不快感 だ
      あいあい。他に問題なければ順に説明しますね

11-1.VS!願われるモノ 1R

GM   : まずはEロイスの情報からー。

 ◆Eロイス/自由なる翼
  その背には自由に舞う翼を持つ。
  効果/常時。エネミー「自由の翼」を自身のエンゲージに召喚する。
  「自由の翼」はエンゲージから離れても自身のマイナーを使用することで召喚者のエンゲージに戻ることができる。
  (この時エンゲージ離脱による諸々の影響は受けない)
  また「自由の翼」が死亡した時、次のRのクリンナップに復活する。
  新たなエネミー扱いになるため、使用回数制限やHPなどは初期化される。配置はEロイス所持者のエンゲージとする。

  
 ◆Eロイス/堅牢なる翼
  その背には堅牢な機械の翼を持つ。
  効果/常時。エネミー「堅牢なる翼」を自身のエンゲージに召喚する。
  「堅牢の翼」はエンゲージから離れても自身のマイナーを使用することで召喚者のエンゲージに戻ることができる。
  (この時エンゲージ離脱による諸々の影響は受けない)
  また「堅牢の翼」が死亡した時、次のRのクリンナップに復活する。
  新たなエネミー扱いになるため、使用回数制限やHPなどは初期化される。配置はEロイス所持者のエンゲージとする。

GM   : このようなEロイスを願われるものはもっています。まあ、名前長いので面倒だからこのあとはボスと呼びますが
      で、さーらーにー

 ◆Eロイス/願い叶う世界の支配者/タイミング:常時
  全ての願いが叶う世界で、全ての人の願いを組む者は。
  ――当然、世界の支配者である。
  だがしかし、安心して欲しい。
  かの者は「願い」を叶えてあげるだけ。
  たとえ肉体が滅びようとも夢の世界では永遠に幸せでいられるのだから。
  ――それでも戦いを挑むというのなら、それ相応の意志の強さが必要だ。
  
  効果/
   「Eロイス/願い叶う世界の支配者」は「Eロイス/幸せな世界」を持っている者のみ取得することができる。
   「Eロイス/幸せな世界」に巻き込まれたものは、「Eロイス/願い叶う世界の支配者」取得者に対して様々なペナルティを受ける。
   メインプロセス時に目標7の意志判定を行う。
   ただし、「Eロイス/幸せな世界」で行った意志判定に失敗した回数だけ目標値は上昇する。
   失敗した場合、そのRの間いっさいのエフェクトを使用出来ない。ただし、リザレクトだけは使用可能。
   これはバッドステータスでないため、バッドステータス解除では解除出来ない。
   成功するとそのRの全ての判定に+2d10のボーナスを得る。

    失敗数メモ以下
     アザミ 失敗3
     影人  失敗0
     代里子 失敗0
     織歌  失敗4

GM   : 君たちの夢の中で自覚するための判定がここに影響を受けます
織歌   : これは……依里子がこれまで溜めた失敗パワーの解放し時じゃな?
GM   : 保険はあるから大盤振る舞いで問題ないよね!――という性能
アザミ  : そういえば、一応浸食率はさげれるな
代里子  : コスト的に乱用は出来そうにないけど、まぁ意志判定に失敗したりしたら困るしなぁ。
GM   : 説明は大体分かった?
アザミ  : 大体は
代里子  : あい。
影人   : あいあい
織歌   : おーけー
アザミ  : 要するに、「PCは判定失敗したらエフェクト使えない」だな
GM   : ですね。で、それぞれ意志判定の目標は変動します。
      メインプロセス直前に判定になるのと、アザミくんは失敗3、織歌が4なので
      それぞれ10と11。で、失敗してない影人と代里子は7が目標ですね
      では続いてイベント先によろしい?
織歌   : はい
代里子  : おっけー。
GM   : ザクロ『……マスター』
アザミ  : 「なんだ?」
GM   : ザクロ『アレはこの世界の支配者です。ですから当然、自分が傷つくはずがないと認識しています』
      ザクロ『実際……今この状態ではマスターしか攻撃が通らないはずです』
      ザクロ『なので、どうか一太刀入れてください。そうすれば、私が力を貸せます』
アザミ  : 「つまり、あとは俺次第か。やってやるよ」
GM   : ザクロ『はい。しかし、まずはあの機械の翼を落とさなければなりません。皆さんに頼んでください』
アザミ  : ならやることは一つだな
織歌   : いっぱいなぐる!
GM   : では距離とか始めますねー
アザミ  : 「みんな、あいつを倒すための流れ、俺たちでつくる」
      「だから、あのいかれてる奴までの道をつくってくる」
      「だから、あのいかれてる奴までの道をつくってくれ」
      周りを疑う理由はない、まっすぐ進むだけだ
織歌   : 「まかせるのです、いっきに飛ばすのですよ!」
影人   : 「道くらいなら?……」
代里子  : 「格好つけたこと言ってないで、私の代わりにさっさとあいつをぶん殴ってきなさい!私以外の神なんて必要ないのよ!」きぃー。
影人   : 「でも氷の道は走りにくいかもしれない……」
GM   : やっぱり飲まれてない?(笑)神とか言い出してるよ?(笑)
織歌   : 髪かもしれない
影人   : 現実に戻るとそこには夢の中の記憶をなくした姿が……
代里子  : 人間、自分の願望を夢に見て初めて知るのかもしれない。
GM   : では距離説明しますね
      ボス・堅・自-10m-PC
      こんな感じでよろしいか?
代里子  : あーい。
影人   : 近いわね
GM   : 遠いと困るかなって
      前回困ってたから……優しさなのに……
代里子  : 1kmくらい先からシーン攻撃してくるボスとか困るしね。
GM   : ではセットアップと参りましょう。
      堅牢が、加速装置を宣言。行動値がぐいっと伸びて26に。
影人   : あれ?召喚済みなのか
GM   : 最初から描写してたじゃないですか
      倒してもないし
影人   : あああれがやつらだったのか
      ラスボスパーツだと思ってた(笑)
GM   : パーツというかそのままエネミーです(笑)
      えー、これによりエネミー側は、行動値が 自由27 堅牢26 ボス9 です。
織歌   : はっや(笑)
代里子  : 戦術ー。メジャーのダイス+7個ね。侵蝕値133に。
影人   : これ倒す意味なくね?
織歌   : かばいにくるんでなければ?
影人   : あー
      じゃあまずアザミ君の為にこいつらを潰さないとかー

 侵蝕率 立花104 戸神100 汐見133 高松121

GM   : 準備はOK?
      こちらから動きますがよろし?
影人   : シャドウブラザー+氷の茨+尾を食らう蛇
GM   : ういっす。いくつになりました?
影人   : ちょいまってね
      (ころころ) 1D10 = [8] = 8
      8ダメージうけて
GM   : はい
影人   : 追加で背徳の理を発動してダイスを増やします
GM   : 自前のダメージでもいいのか……(笑)
影人   : 侵食値は100+2+3+3+4=112
      これがそういうスキルってだけだね
      ただまあ味方殴ってもいいので割と自由度はある
GM   : へー

 侵蝕率 立花104 戸神112 汐見133 高松121

GM   : これでいいかな?
影人   : OK
      なんだ、結構みんな並ぶじゃん……
GM   : では、こちらから動きますが他の人のセットアップよろしいですか?
アザミ  : セットアップはなしー
GM   : 具体的は織歌さん、いいんです?
織歌   : 順番的に最後なのでまっておりました
GM   : なるほど!ではどうぞ
織歌   : 海の守りをマックス発動!侵蝕率+10で131
      まず全員のHPが (ころころ) 10D10 = [3,7,10,1,6,9,4,1,10,8] = 59
      59ほど回復
      そして次に受けるダメージを5D軽減します

 侵蝕率 立花104 戸神112 汐見133 高松131

影人   : おおー
      ワンチャン取り巻きのワンパンは耐えるかもしれない
織歌   : 「みんなにも海のパワーを分けるのです!」海水のバリアが全員につく
GM   : 飛沫がめに入るといたそう(笑)
代里子  : 「磯臭い!」
影人   : 「……魚と目があった……」
織歌   : ああうん、普通に魚入りです
GM   : こわっ(笑)
織歌   : 普段から持ち歩いてるから……
GM   : 可哀想(笑)
      えーと、全部終わった感じ?
織歌   : おっけー
影人   : k-
代里子  : あい。
GM   : では自由なる翼が動きます。
      マイナーでエアロドライブ+影走り+バトルビート!
      メジャーで一閃+コンセ:ハヌ!
      コンボ一翼の一閃!!
      (ころころ) 1D4 = [3] = 3
      えーと影人狙いだってさ
織歌   : フリーダーム!
代里子  : 舞い降りる剣。
影人   : 魚がさんまいおろしになるうううう
GM   : ずきゅーーーーん
     (ころころ) 11R+3@7 = [3,9,6,2,5,2,2,6,4,3,3][3]<クリティカル>+3 = 16
      ひっくううう(笑)
織歌   : しょっぱい(笑)
GM   : まあ、回避なりガードなりどうぞ
影人   : えーっとまあワンチャン回避で
      (ころころ) 5R+1 = [10,1,6,10,10][2,1,8]<クリティカル>+1 = 19
      おう
織歌   : くさ
代里子  : おお。
GM   : こんなんだったら、どうせ特攻隊長なんだからもうちょっとエフェクト盛ればよかった……
      無念なりぃー
      ボス・堅-10m-PC・自
      えーとエンゲージ入ったからダメージ入るんだっけ?
影人   : でるとき
GM   : なんだって。やったぁ生きてるぅ。
      エンゲージ中だから倒さないと外出れないよ!
影人   : 「……あ(動けない)」 影斗「うおおおおおい!(軽く吹き飛ばす)」
GM   : ぴょいんぴょいん
      自由なる羽はご一服です。むきー
アザミ  : のんびりしてる(笑)>一服
GM   : ごりっぷく
      R推しそこねただけだい
影人   : こいつにもロイスとっとこ(笑) 脅威?/同情 で(笑)
GM   : ふふん。そう言ってられるのは今のうちよぉ
      多分!
      (なお、当初の予定では入ったら攻撃受けると思っていたので鉄砲玉扱いだった
織歌   : もろいんだ……
GM   : 何度でも復活系がもろくなかったら嫌じゃん
      ダメージ入ればほぼどちらも即死するんじゃねーかな。
      で、堅牢が動きますね
      堅牢はメジャーのみで、強化の雷光+解放の雷!題してライトニング・ブースター!
織歌   : 支援系だー
GM   : バチバチ光ったと思ったらボスに光が纏わりついて、次のメジャーのC-1,攻撃力+14,DB9しました。
      えーと9でボスが動きますね
      えーーーっと
      ボスはまずマイナーで絶対の空間+オリジン:レジェンド。
      で、メジャーで雨粒の矢+要の陣形+縛鎖の空間+事象固定化! コンボ、星降る夜!
織歌   : う、めんどくさいものを
GM   : なお、こちらの攻撃は1点でもダメージが入ると重圧+放心が入り、エフェクトでは回復出来ません
      ご了承ください。
代里子  : エフェクトで回復できないのは困るなぁ。
GM   : さて、さん人なので選ばない人を選びまーす
      そーい(ころころ) 1D4 = [4] = 4
      えーと織歌以外を攻撃するよ
織歌   : あぶねー、オートできないとコンボが崩壊するんだよ(笑)
GM   : で、えぇと、13+9で22の、クリ6か……違う。9だった
      雨のごとくー星がふるー
     (ころころ) 22R+14@9 = [3,3,5,9,9,7,4,2,5,6,10,2,6,5,9,5,10,4,9,10,6,1][8,10,10,5,4,5,9][9,9,5][1,9][9][8]<クリティカル>+14 = 72<…くっ!>
      くっ! なんか後半すごく頑張ってらっしゃる(笑)
代里子  : クリ9の達成値じゃない(笑)
アザミ  : まわったなぁー!(笑)
GM   : 回避などなどどうぞ
代里子  : (ころころ) 1R = [9] = 9
      頑張ったけど無理(笑)
影人   : 無理だからダメージくれ(笑)
GM   : 装甲有効 (ころころ) 8D10+14+9 = [9,8,2,10,10,5,2,9]+14+9 = 78
      うーん。殺意がすごい
織歌   : バリアも意味なさそうなダメージ(笑)
GM   : いや、10が5個でれば理論上耐えられるはずだ!(笑)
影人   : (ころころ) 5D10 = [8,8,9,9,5] = 39
GM   : すげぇ軽減してる!?(笑)
影人   : 最大HPが足りなかったよ……
アザミ  : 回避ー (ころころ) 5R+1 = [2,3,6,1,1]+1 = 7
代里子  : (ころころ) 5D10 = [2,9,9,1,1] = 22
      こっちは全然無理だったー。
アザミ  : まぁ振るだけだな
      (ころころ) 78-5D10 = 78-[4,9,8,6,4] = 47
      いいほうかな?
GM   : ダメージ47で装甲有効で生きていられる?
アザミ  : HP多いからな
GM   : すごい(笑)
アザミ  : HP@28
影人   : ではさっきのロイスを切って復活
GM   : はい。どちらでもいいですがどちらのロイス切ります?
代里子  : 幼馴染の恋人にロイス取ってすぐに切って蘇生。
GM   : えーと各々、ダメージ入ってるから重圧(オート不可)、放心(ラウンド中2dペナ)です。
      ……あ
      (茨の縛めも組んでた予定だったが忘れていたがまぁいいかとそっとエフェクトを削った
影人   : 重圧は……うーん以上回復はしてもらえるんだっけ?
織歌   : 回復できないんですよこれが
影人   : うーむ
GM   : 重圧はマイナーで解除可能で
      放心はエフェクト必要な感じかな
      まあ、クリンナップには自動で回復しますよ
影人   : 移動と解除両立できたっけ
GM   : 出来ないんじゃないかな
織歌   : できませんねえ
影人   : 雨粒ってことは近寄ってないでしょ
GM   : ないよ
影人   : 迷うなー
代里子  : メジャーを消費して移動することはできるけどマイナーではどっちかしか無理よね。
織歌   : まあ通るかどうかだ
影人   : まあ次のターン接敵してから解除しよ
      ああ駄目だ、攻撃前にロイス解除だな
GM   : とりあえずこちらの行動は終わったのでそちらですね
織歌   : 依里子、最後の輝き
代里子  : マイナーで重圧を解除して、メジャーで《アドヴァイス》+《弱点看破》+《戦場の魔術師》+《智将の眼力》で3人に支援かけます。侵蝕値は14あがって147に。
GM   : の、前に
代里子  : うん?
織歌   : ああ、意志判定
GM   : 「Eロイス/願い叶う世界の支配者/タイミング:常時」の、判定ですね
代里子  : あぁ、そうだった。
織歌   : そもそも動けるかどうか
GM   : まあ、代里子は楽な7ですよ
代里子  : (ころころ) 6R+1 = [5,1,1,9,1,2]+1 = 10
GM   : では改めてどうぞ(笑)
代里子  : ではあらためて。先程の宣言どおりに。
      あ、効果はCー1,ダイス+8,ダメージ+18ね。
GM   : ほいほい

 侵蝕率 立花104 戸神112 汐見147 高松131

GM   : 次は同地で影人ですね
織歌   : んじゃー次私動こうと思うから待機してもらっていいかな
影人   : たいきー
GM   : ではアザミと影人待機して、織歌が動くでよろしくて?
織歌   : あい
GM   : オルカは意志判定11でお願いします
織歌   : えーと、ダイスボーナス4個か
      (ころころ) 5R+1 = [10,3,9,6,3][3]<クリティカル>+1 = 14
      お、成功
影人   : ないすぅ
GM   : おー
アザミ  : とはいえ、毎回目標10以上はつらいな
GM   : では改めてどうぞ
織歌   : まあしょうがない。依里子の死が近づくだけだ
代里子  : ひでぇ(笑)
織歌   : 縮地からのー、飛礫+ディストーション+吹き飛ばし+要の陣形+コンセ
影人   : やっぱり違う距離の敵をまとめて打てるの強いよなぁ
      回数制限辛いけど
織歌   : 超高速なぶら!侵蝕は14ふえて145
      5mの位置にでて3体全員に攻撃しよう、通らなければそれはそれ

 侵蝕率 立花104 戸神112 汐見147 高松145

織歌   : (ころころ) 20R@6 = [5,8,1,2,9,5,5,9,4,5,1,2,8,10,6,4,1,8,7,8][1,8,10,5,3,8,10,7,10][7,1,3,1,3,8][5,1]<クリティカル> = 35
      ふつうぐらい
GM   : えぇとですね……自由はイベ41でして……
織歌   : たけえよ!
GM   : で、堅牢は自分に球電の盾+磁力結界
      これくらいダメージカーンします
     (ころころ) 5D10+14 = [5,6,7,4,8]+14 = 44
影人   : 誰か妖精の手なかった?
GM   : ボスは何もしませんね。
織歌   : まあ自由が残る分にはいいんだ、どうせ復活するし
アザミ  : ボスはボスしてる
織歌   : ボスはなあ。さて、ダメージが通るかどうか
GM   : ボスはですね

  ◆Eロイス/究極存在(解放)
   無敵。解除方法はGMの任意。

GM   : があるので全てカーンします。
織歌   : 妖精なり支援なりはなしでいいかな
GM   : ダメージを堅牢だけどうぞ
織歌   : えいや(ころころ) 4D10+4+25+18 = [10,4,10,6]+4+25+18 = 77
影人   : お見事
GM   : たかっ(笑)
      えーと44カーンして残りが33か
      えっとですね……
      HP34でしゅ……(笑)
織歌   : くさ
影人   : くさ
      影人あれに通らねぇぞ(笑)
織歌   : んー、じゃあ自由のとこまで飛ばしておくね
      どうせいるんなら同じだ
GM   : えーとみんな同じエンゲージ?
織歌   : うん
      ばらけるとそれはそれでめんどくさい
アザミ  : 移動してないならそうなるんでない?

 ボス-10m-PC・自・堅

織歌   : 中間5mに私がいる
GM   : おっと。移動したんだっけ
織歌   : 距離とエンゲージを無視して複数殴れるのはほんと要のいいところ

 ボス-5m-織歌-5m-PC・自・堅

GM   : こうかな?
織歌   : おーけー
GM   : あいあい。
      では待機の場合はどうあんるんだっけ、早い人が先に動くんだっけ?>待機
織歌   : まあ自由?
      早い人の方が後まで待機する権利がある、とかだったはず
GM   : 詳しい人に聞いたら、待機の遅い人が先に動いていくらしい
      まあ、エンゲージしちゃったから両方倒さないとアザミくん動けないんだけど
織歌   : じゃあアザミ君だね
GM   : ですな
アザミ  : 微妙に面倒だなぁ
織歌   : 「ボスまで飛ばすからやっちゃうのですよ!」
GM   : まあ、このRで翼倒せば次のRはクリンナップまで邪魔は入らない
影人   : 下手すると誰も当てられない可能性するあある(笑)
織歌   : 間隙の魔術師を使って移動時にシーン内任意の場所に移動できる効果を付与します
      またこの時にバックスタブの効果、攻撃力+25が乗ります
GM   : えーっとアザミくんでいいのかな?<付与
織歌   : うん
      なので移動を宣言してくれればボスに届く
アザミ  : ならボスにエンゲージして攻撃だな!
GM   : 侵食地もどうぞ。
織歌   : 侵蝕は+5で150
アザミ  : やばぁ
      浸食率がやばぁい
GM   : ごりごりだ(笑)

 侵蝕率 立花104 戸神112 汐見147 高松150

織歌   : いやーほんと取っといてよかったよ間隙の魔術師
影人   : スタブと組み合わせるとやべぇよなぁ
織歌   : 他人にスタブ渡せるようなものだからね(笑)
GM   : ボスが一撃で死んだら笑おう……流石にさん桁ダメージは出ないはずだ……
アザミ  : まぁさすがに全力はだせない
      条件がそろってないからね
GM   : なら安心だ……
織歌   : さっきのバリアの残りの海水に吸い込まれてボスの背後からざぱんと
アザミ  : マイナーで雷の加護、メジャーでコンセ+アタック+アームズ+バリアクラッカーで
GM   : はい
      所でこの移動する、はマイナー消費するのよね?
アザミ  : これで116%
GM   : イオノクラフト必要なのでは?
      ルール的には、だが >マイナーエフェクト使うなら
      それともマイナーの移動なしで瞬間移動だからマイナー消費なし?
影人   : ――あ、意思判定した?
アザミ  : あ
GM   : そういや意志判定あったな(笑)
      どうぞ(笑)
      代里子の負担がかかるかどうか。 10ですね
アザミ  : 意志判定(ころころ) 5R = [8,1,4,3,3] = 8
影人   : 駄目ならロイスで足すしかねぇなぁ(笑)
アザミ  : まぁきっつい
GM   : 代里子さぁーん
代里子  : 妖精の手でも投げとくか……。
GM   : あんなに溜め込んだのに使わないのか(笑)
代里子  : いやだってコスト重いし(笑)
GM   : だってお強いでしょ?(笑)
代里子  : コスト軽減くださいって言ってたじゃないですかー(笑)
GM   : えぇー
      まあ、妖精の手ならそれはそれで宣言してください

 と、いうわけで裏で急遽相談。

GM   : 重ねるとコストも加算される系ならまぁ、減らしてもありかなと思う
代里子  : コストがそれぞれ10,10,7とただでさえ重たい支援コストのさらに上を行く重さなのがネック。
      元から所持してるやつだと戦術の6あたりが最大だったのに……
      しかも初期状態でさえコスト重すぎて全力では長く活動できないな、って感じだった。
織歌   : 10は120%エフェクトクラスだからねえ
GM   : ん?7,7,10だっよね?コスト
      まあ重ねられるやつは少し軽くしようかなとは思うが
代里子  : 7、7、10か。
      どっちにしても激重!

 ――と、いうわけで今回は判定が多く放棄できるからいっぱい使えるが、最終回はそうもいかない予定なので変更することに。

  ・+10ダイス/判定前のオートアクション/対象:視界内の自身以外の単体(1P/最大3P)コスト:3
  ・達成値+5/判定後のオートアクション/対象:視界内の自身以外の単体(2P/最大3P)コスト:5
  ・判定振り直し/判定後のオートアクション/対象:視界内の自身以外の単体。1シーン1回(1P)コスト:7

GM   : じゃあ、次のRからこれにしたらいい
      重ねた分コストも増やしてね
      一番上の効果だと3重ねたら9、二番目なら重ねて10です
代里子  : へーい。

代里子  : では妖精の手を宣言。侵蝕値152に。
GM   : はい。えーと一回回ったことになるから自動成功っすね
      では改めて行動どうぞ(笑)

 侵蝕率 立花104 戸神112 汐見152 高松150

アザミ  : じゃあ改めて、ってことで
      マイナーで雷の加護+イオノクラフト、メジャーでコンセ+アタック+アームズ+バリアクラッカーで
GM   : あい。えーといくつに?
アザミ  : これで117%

 侵蝕率 立花117 戸神112 汐見152 高松150

GM   : はい
      こちらは余裕綽々している上に、バリアクラッカーなので何も出来ぬ
アザミ  : あれ、えーと支援ってもらったっけ?
GM   : えっとね+25攻撃力とC-1,DB+8、ダメ+18
      もらってるよ
アザミ  : OK-
代里子  : いや、ダイス15ね。
      戦術分で7こと、アドバイスで7個。
      アドバイス8個だ。
      あわせて15個。
GM   : あれ、ダイス更に増えた。あれ、なんで?メモには……あ。戦術の分メモしてなかったか
      すまぬ
織歌   : まあその分だけ追加で振ればいいよね
GM   : あれ
代里子  : 戦術が7個でアドバイスが8個。

 ここで何回か振り方を間違えてもたつくアザミPL。
 そのせいで、必須のイベント用キーを使用し忘れるトラブルが。
 ……そしてそれをやっていたらこのRで終わっていたかもしれない。

アザミ  : 命中!
     (ころころ) 34R+17@6 = [4,4,2,5,10,1,4,1,7,3,9,5,2,4,4,10,2,1,2,6,7,6,6,6,4,10,9,2,4,6,5,2,2,3]
      [8,8,6,7,9,4,5,6,4,6,3,4][8,5,4,3,4,3,1][10][6][7][8][10][2]<クリティカル>+17 = 99
影人   : おしい(笑)
GM   : おしいねぇ(笑)
織歌   : 順調に上がってる(笑)
アザミ  : 一応やるごとにあがってる(笑)
影人   : 最後の粘りがすごい(笑)
GM   : 最後なんか粘っとる(笑)
      10dダメが基本ですな
      ダメージよこすが良い。そしたら演出いれるので(笑)
織歌   : ダメージの支援も忘れずにねー
代里子  : 力の法則と霊水投げるわ。
GM   : ヤダ怖い
代里子  : ダメージダイス+11dね。
GM   : まだバリア割ってないのにいいの?
織歌   : もうここで終わってもいい……!
アザミ  : 覚悟を感じる……!(笑)
GM   : まだ本気だしてないのに……(しゅーんとしてる
代里子  : 割ってからダメージ入る感じ?
      あるいはバリアと本体でHP別れてるとか……。
GM   : いやまぁ、実際の所アザミくんのは素でダメージはいる
      しいていうならば、だが
      覚醒イベントが次回のシナリオに持ち越される(笑)
アザミ  : ダメージ!(ころころ) 21D+48 = [2,1,2,6,1,1,4,2,1,3,3,6,5,1,1,4,6,3,3,5,1]+48 = 109
影人   : おおー
GM   : えっと代里子は侵蝕率いくつ?
代里子  : このままぶん殴って倒せるんならここで倒しときたい。侵蝕値的に。
アザミ  : 微妙に低い。装甲無視のガード無効!
代里子  : 12に増えて164ね。
影人   : 後がなさすぎる
アザミ  : 出目がもうちょい良ければなぁ

 侵蝕率 立花117 戸神112 汐見164 高松150

GM   : まあ、まだ元気なんですけれど。
       では余裕綽々でみていた【願われるモノ】は信じられないものを見る目でアザミを見る。
      自分の体にふかぶかと走った袈裟斬りの傷。
      別にこの程度では死なない。
      ――だが、なぜ?
      どうして――この世界の支配者である自分に傷をつける事ができる……?
      ザクロ『マスター、今こそ力を』

 NEW→・共鳴衝動/特定の波長をもつレネゲイドウィルス保持者のレネゲイドを限界まで活性化させて能力を強化する。
         「タイミング:セットアップ」で宣言する。
         Dロイス「幸不幸の天秤」「海との親和」「影の兄弟」の所持者にはシーンの間、ダイスボーナスを+5得る。
         Dロイス「心ある石」所持者には、シーンの間、ダイスボーナス+10、攻撃力+10、ガード値+10得る。
         なお、この効果を受ける者は各々宣言し、無理な強化でHPを10点失う。

GM   : 同時に、Eロイス究極存在の効果が消えました。
アザミ  : かなり綱渡りだなぁ(苦笑
影人   : えーっと今は関係ないね?セットタイミングだし
GM   : 今はないっす
      ただ、ダメージ事態は入るようになるよ>影人でも
影人   : だからここで決めれば!
      ここにない奴ってロイス取れないっけ?
GM   : 心にいればいいんじゃない?
影人   : OK
織歌   : 鈴木に……?
代里子  : そう言えば鈴木は消化されたんだろうか……。
GM   : もろとも殺しただろうがお前らが(笑)

影人   : ではおかーさんの料理を思い浮かべてロイスを習得
GM   : 料理(笑)
影人   : それを消化して状態異常を吹き飛ばします
      いやー異常回復に使うからなんかそれ系がいいかなって(笑)
GM   : はい
影人   : 「……これなら……」
      影斗「行けるぜ!」
織歌   : 「飛ばしていくですよー!」
GM   : 所で1つだけ聞きたい事がある
      間隙飛ばすのはいいのだ
      いいのだが、それは影人のエンゲージから出た扱いなの?瞬間移動的な扱いだけど>翼二人
影人   : 飛ばしてもらうなら氷の回廊はどうすりゃええん?
GM   : 位置移動的な感じならさっきのアザミくんと同じく
      移動系エフェクトはマイナー使うなら必要かと
織歌   : いや、本人の移動で離れた場合は関係ないんだ
GM   : そうなのか。
織歌   : それができるなら自分の移動系山ほど積む外道戦法が
GM   : ひぇ
織歌   : マイナーいらないならただの徒歩移動でいいのよ
      ただ、移動自体は本人が宣言しないといけない
      あくまで移動時に自由に移動できる効果を付与するだけ
GM   : うむ。マイナーでエフェクト使わないなら、使わなくていいんじゃないかな
織歌   : あ、侵蝕+5で155です
GM   : ほい
影人   : では斥力の槌+吹き飛ばし+妖の招き+コンセントレイト
      112+12 = 124

 侵蝕率 立花117 戸神124 汐見164 高松155

織歌   : 攻撃力+25もつくよ!
影人   : 吹き飛ばされたバリアの水たまりが後々の伏線になるのいいよね……
織歌   : 海水使いだからねえ、実質
      変則アタッカーに見えて小技の方が得意
影人   : 動揺しているラスボスに近づくと
      非力な一撃をもって吹き飛ばす!
      (ころころ) 31R+2@6 = [3,10,1,5,1,2,8,5,5,6,2,10,2,2,7,8,9,10,3,1,8,2,2,9,8,7,10,6,3,6,7][2,9,1,2,3,5,4,2,3,5,6,6,7,1,1,4][1,5,4,5]<クリティカル>+2 = 27
      ひっくい(笑)
GM   : ボス「くっ!」
      スモールワールド!

 スモールワールド
  攻撃の判定を行った直後に使用する。
  判定の達成値-35(最低1)、1シナリオに1回

GM   : なにか伸ばすなら対抗で使うが良い
織歌   : 依里子せんせー
代里子  : 振り直しエフェクトを飛ばす?
GM   : 今のところ-8達成値
      まあ、振り直しても-35の数字は入りますが
代里子  : でもスモールワールドの達成値ー35きついよなぁ。
影人   : これその後に回避判定あるんでしょ?
GM   : ふ。こいつはな……回避なんてないんだ
織歌   : まあダイス多いし
      ワンチャン振り直しで、ダメなら達成値+?
代里子  : まぁ振り直ししないとどうしようもない感じあるし、何をおいても振り直しか。
GM   : 自由が回避型兼単発火力、堅牢が支援と防御、ボスは全体攻撃か複数人嫌がらせ攻撃担当なんだ……
影人   : まあ振り直しがありがたい
GM   : では代里子は宣言してくださいね
影人   : 流石にここまで低くならんだろ次も
代里子  : 侵蝕値7上昇、幸運ポイント消費して振り直しさせます。侵蝕値171に。
影人   : 申し訳無さがすごいんだけど!
代里子  : これでダメだったら……依里子はふて寝するよ(笑)
織歌   : エーミン
GM   : ところで幸運今いくつ残ってん?(笑)
代里子  : なんと13ポイントから1ポイント消費して12ある(笑)
GM   : 多いなぁ!(笑)

 侵蝕率 立花117 戸神124 汐見171 高松155

影人   : では運命の
     (ころころ) 31R+2@6 = [5,2,1,7,8,7,10,1,2,5,1,10,6,6,2,6,8,6,7,7,9,1,5,7,8,9,1,7,4,2,9][9,9,3,1,2,9,1,3,2,9,6,5,10,9,9,5,1,2]
     [5,9,8,10,5,10,2,9][5,1,8,4,7][9,5][7][10][8][8][1]<クリティカル>+2 = 93
GM   : なんてこった
影人   : お、おう
織歌   : ひゅー
GM   : そこまであがったらどうにもならん(笑)
      ダメージどーぞ(笑)
代里子  : でもコスト的に全部使い切ろうとすると帰還できないっていうね(笑)
GM   : 軽くしても無理ですね(笑)
影人   : むしろ一回目が低杉田話
GM   : それはそう(笑)
      生き残ったら力の限りの嫌がらせをセットアップでやらなきゃ……
影人   : あ、ごめん
GM   : ほい
影人   : 武器分-6で80代ね
GM   : はいほい
      どうせ回避もできねーよ(笑)
      ダメージだけ変動しておいてくださいな
影人   : (ころころ) 9D10+10+18 = [7,8,2,7,10,8,4,7,9]+10+18 = 90
織歌   : あ、+25しといてね
影人   : で
GM   : はいほい
影人   : 影斗「おっとまだ終わってないぜ」
GM   : 吹っ飛ぶから安心していいよ
影人   : 影の兄弟で
     (ころころ) 2D10 = [1,2] = 3
      草
織歌   : フルコンボ入るまで倒れてくれるなよー(
GM   : フルコンボ決まっても生きていよう。(希望
影人   : 次に吹き飛ばして、氷の茨が
     (ころころ) 6D10 = [8,7,2,5,3,10] = 35
GM   : 90+35ね
影人   : 更に影の兄弟で
      ゴミダメージだけど影の兄弟のダメージ3点もいれてやってくれ……
GM   : 90+35+3ね
影人   : で二回目
     (ころころ) 2D10 = [10,1] = 11
GM   : えーと(ころころ) 90+35+3+11 = 139か。合計
織歌   : まだまだ
影人   : 雑魚とは別の所に落としたいね
GM   : はいほい。
影人   : 雑魚の反対側に飛ばして
      引き寄せて
GM   : まあ、ふっとばして引き寄せてるし、行けるんちゃう?
影人   : もう一回ぶっ飛ばす。
      氷の茨が(ころころ) 6D10 = [5,5,5,2,10,3] = 30
      兄弟が(ころころ) 2D10 = [1,10] = 11
GM   : えーと合計…… (ころころ) 139+30+11 = 180
影人   : なんだこの兄弟だいす
GM   : 知らないよ(笑)
      えーと以上?
織歌   : ヒュー
影人   : 倒せた?
織歌   : 1コンボ180点!
影人   : 続くならウロボロスのエフェクト処理をしないといけない
GM   : えっとね
     (ころころ) 109+180 = 289
      生きてますね
織歌   : これで300点だと笑うんだけど
影人   : では巨人の影で背徳の理を+2LVして
      喰らわれし贄で攻撃力を12UP
      (ころころ) 124+1+3 = 128 ==128 <成功>

 侵蝕率 立花117 戸神128 汐見171 高松155

代里子  : 間隙の25って入ってる?
織歌   : そういや最初のが90のままだね
影人   : ああ入ってないね
GM   : 289+25 ね?
     (ころころ) 289+25 = 314
      まだ生きてますね。瀕死だけど
織歌   : おしい
影人   : コミコミで400点削ったよなぁ(笑)
織歌   : だけど次のラウンドは寝てても勝てそうだな
GM   : え、削ってないよ
      300ちょっとだよ
代里子  : ということはHP350くらいなんだろうか。
GM   : アザミくん込でのダメージなので。
代里子  : ということはHP350くらいなんだろうか。hp1000くらいあったりしない限り。
GM   : 大丈夫大丈夫。瀕死だよ
代里子  : 瀕死(瀕死ではない)みたいな感じで。
織歌   : 1000あったらGMにリアルファイトをかけるところだね(笑)
GM   : そこまで高かったら取り巻きいらねぇよ(笑)

影人   : 「ふぅ……」
      「……決めきれなかった」
      影斗「いいところまで行った気がするんだけどなぁ」
GM   : クリンナップ!
      まず、状態異常をもらってた人達は回復します。
代里子  : 放心が治ったー。
GM   : で、ボスのいち教えて。どこ?(笑)
      ボ・ア・影-5m-織-5m-代・自・堅
      ここからどこへいったの?(笑)
織歌   : ボスの位置にアザミ君と影人がいて
GM   : さっきまではこうだった
織歌   : そこから奥へ……何m?
影人   : +4mなはず
GM   : オルカの横?
影人   : で、いいかな
      うん侵食でLV+1だから4mであってる
GM   : ア・影-4m-ボ-1m-織-5m-代・自・堅
      こうか!
影人   : オンラインセッションで距離が雑に扱われる理由である……
GM   : あってる……よね?
      あってるなら侵蝕率の確認にいきましょうか
      あと、料理への感情を取ってください(笑)>影人ロイス
影人   : おかーさんの料理 願い/不安 昇華して願うではなく勝ち取る!って感じになってます
GM   : 了解です。
      次、侵蝕率ですが立花117 戸神128 汐見171 高松155
      こちらであっていますか?
アザミ  : OKだけど、300削られて倒せないのかあぁ……(笑)
GM   : 了承しました。
      まあ、瀕死だよ
      もう少し盛るべきだったか……?
織歌   : やめてくださいしんでしまいます<盛る
影人   : 汐見を見ろ!これ以上持ったら死んでしまうぞ!

 以下、雑談という名の致命的ミス。

影人   : いやー行けると思ったんだけどなぁ
織歌   : いやあ、なんだかんだ能力全開で戦うのはいいよね
影人   : 兄が不甲斐ないのが行けない……
アザミ  : 最大ださなくても申し子いれたほうがよかったか……?
織歌   : みんな全力を……アザミ君は次か
GM   : 兄のせいにするな!(笑)
      ダイスのせいだ(笑)
影人   : (大笑)
織歌   : とどめをがんばってくださいアザミ君は(笑)
GM   : くくく……はたしてできるかな……?
織歌   : 女性陣二人はオーバーワークなので(笑)
GM   : しかしアレだね。
      初期段階のからちゃんといじって正解でしたね
      うっかり、羽の片方が自動成功エフェクトノーカンにするのとか搭載してたからね
織歌   : やめてくださいしんでしまいます
アザミ  : それは普通に詰む(笑)
代里子  : 女性陣は情報収集でミドルあたりから侵蝕値上がるんだけど、男性陣は戦闘入ってからギアが上がっていくタイプで微妙にずれがあるんだよなぁ。
GM   : 私もそうおもったから
      搭載辞めたんじゃないか(笑)
      まあ、専業しまくるのはよろしくないということだ(笑)
      まあ、今回はただでさえシーン多かったからってのも原因だけれど。
      ……でもガッツリ下げたしなぁ
影人   : いやー成功したからいいものの結局意思判定残ったからな
      次のターンまともに動けるの何人って感じな所はある
      ……あ
アザミ  : ん?
影人   : そういやあの判定成功したらバフだっけ……
アザミ  : あ
GM   : そういえばそうでしたね。うっかり
      でも流石に面倒だから諦めて(笑)
影人   : まあ十分に回ったしね
GM   : せめて直後にして(笑)
      まあ、あの達成値は振りたした所で2個程度じゃ届かないでしょ
影人   : 影人もアザミもラスワンが粘りまくってたから多分影響はない(笑)
GM   : うむ
織歌   : 私はボスには通らんしな……
      翼が倒せてたところで次のターンには何も影響ないし……
影人   : むしろ一発技がかけた分生きてたほうがいいかもしれないくらい
      ただなぁ、なんか合体しそう
GM   : ――ねぇねぇアザミくん
      まだいる?
アザミ  : うん?
GM   : 物質強化使った?ザクロの
      使ってなかったら、ダメージ通らないことになるんだが……>ボスの究極存在のキー
アザミ  : それこそ今さら言われてもこまるんだがぁ?(笑)
GM   : こっちも困るんだがぁ?(笑)

 なお、ログ編集中も確認したが、宣言はしていなかった(笑)

GM   : それにちゃんと裏で聞いてたよ!
      漢字になぜか変換されて浅見くんになってたが(笑)
      ザクロの力が一切使われてないと効果出ないんだよぉおおお
      つまり、来週やりなおしか……
アザミ  : いやさすがにだるすぎるだろ(苦笑
      おとなしくロイス1つ減らしてこのままの結果とおせばいいんでないの?
GM   : オートでいいよって言ってるのになぜ忘れるのか……
      まあいいや。オートで使用したことにしておいて
      侵蝕率だけあげてくれ
      攻撃力が上がるから、ワンチャンさっきの影人で死んでいたかもしれないが、それはもう面倒だからなしなので
      侵蝕率だけあげて、上がった分だけの攻撃力とかの修正をメモしてください
織歌   : 判定のぐだぐだでみんな忘れていた……
GM   : 何度か振り間違いしてたからねぇ
影人   : ギミック系あるあるである
GM   : で、侵蝕率なんぼ使う?
      最大値は15です
アザミ  : じゃあ15で 132

 侵蝕率 立花132 戸神128 汐見171 高松155

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