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「Brand new day2-10」 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2025-01-21 (火) 16:10:09)
10.ミドル19~22
GM : というわけで、次にはどこいきましょうか
あとGMはちょっときつそうだなと思ったので
部屋のシーンで侵蝕率アップはなしにしておきます。
続いたシーン扱いになりますのでシーン持続系エフェクトは使えてていいよ
影人 : あーっとおくすり使っときますね
応急キット(ころころ) 10+2D10 = 10+[3,9] = 22
織歌 : さっき防具壊れた人ー
予備が1個あるから装備しといて
アザミ : そういや防具破壊なんてあったな……
GM : えへへ
織歌 : さて、残りの扉は何だっけ
GM : インカムマーク・オムライスのマーク・弓矢のマーク・闘技場のマーク・コタツのマーク
闘技場は終わった
アザミ : マークはともかく、内容がわからないのに別れるのもなぁ
織歌 : こたつでのんびりする?
そして抜け出すのに意志判定
アザミ : (笑)
影人 : 1D100VS各自意思判定
代里子 : こたつのマーク、と思わせておいて釣り天井トラップだったりしないだろうか。
織歌 : そして出る100
代里子 : まぁマークから内容が推測できない分、どこ行っても一緒感はある。
影人 : うむ
織歌 : とりあえずいちばん低いアザミ君が適当なの突っ込んでみてもいいんじゃない
影人 : てか戦闘が終わった以上後は好み以外ないしなぁ
織歌 : じゃあ一人1個いく?
成功すれば一気に進むぜ
影人 : と言うか侵食値の上昇がなくなったならもう分散する意味がない
代里子 : いやあるよ。
扉明けると上がるんじゃなかった?
織歌 : 失敗すると上がるよ
GM : 一応、全員クリアしないといけないとかあるよ
人数少ない方が効率がいいところと
人数多い方が確率上がっていいところがある
織歌 : 戦闘は確実に全員で行かないとやばかった(笑)
GM : 戦闘は全員行くと思ってたから……
影人 : ふむ
織歌 : なので下手に多いと困るところもある
影人 : でも外からだとわからんからなぁ
織歌 : なので、失敗覚悟で一人1個いって成功すれば儲けでいいんじゃないかな
影人 : ふむ
織歌 : 失敗でも1Dだし
アザミ : まぁ他に案もないしそれでいいかな?
影人 : なら影人はこたつかなぁ?一番意思判定の可能性が高いだろうし
アザミ : しいていえばオムライス?食べるのは肉体っぽいし
織歌 : じゃあいちおう声キャラなのでインカム、芸術と言われると厳しいけど
影人 : オムライス(も◯ずきさん級)
織歌 : あれはマヨライス説があってだな
GM : 様子見するだけ?それとも、そのまま進める感じ?
織歌 : やるだけやってみればいいんじゃないかな
影人 : まあ失敗したら逃げ帰ってくる感じで逝ってみるかー
織歌 : 依里子は弓矢でいい?
代里子 : まぁいいけど。
射的とか言われると、とか思ったけど感覚高いの誰かいたっけ?って感じだから問題ないか。
GM : では再度宣言お願いします。
影人 : こたつ:挑戦:影人
織歌 : インカム挑戦織歌
アザミ : オムライス挑戦:あざみ
代里子 : そして自分は弓矢に挑戦だー。
GM : うい。
やれそうなら、全員そのまま行く感じなの?
影人 : はい。タイミング的に同時にクリアできるのが一番楽なのよね?
GM : うん?別に?
いや、侵蝕率的に助かるわーっていうのはあるかもね
クリアする以外の条件はないっすよ。経験値ボーナス的にも
影人 : ああ扉を閉じる度に残った所の難易度が上がるものだと
GM : そういうのはないっす。
じゃあ、Uターンするだろうシーンから勧めていくね
では代里子から行こうか。
10-1.ミドル19/弓矢のマーク
GM : 中に入ると、遠くにボタンがあり、近くからなにかが発射されるような機械。
そして始まるアナウンス
「ボタンを押して中から出てきたものにかかれた文字を答えよう。矢は5本。なくなったら、侵蝕率1d10で補充ができるぞ!なお、二人一組です」
影人 : 草
代里子 : 「二人一組!?」
GM : ペナルティ入っていいなら、一人で挑戦してもいいです
影人 : 人数は外に書いといてくれよぉ(笑)
GM : ペナルティ受け入れれば一人でもできるし……(視線そらして
織歌 : ウルトラ・・・
1.射撃での判定
目標値8。矢の残量は5本
2.知覚での判定
目標値8。矢の残量が0になったら、失敗やりなおし。
GM : ルールとしてはこんな感じ
織歌 : まあダメ元で何も使わず振りまくって矢が切れたら帰るでもいいのでは
GM : まあ、ありっすね
ちなみに一人で挑戦するなら、2の知覚判定は-3のペナルティ入ります
忙しいからね!
代里子 : ちなみに何回成功すればいいの?
織歌 : バロールにちょうどピッタリのイージーエフェクトあるんだけどなあw
代里子 : 5回全部とかですかね。
GM : 一回ですね。
1と2を連続で一回
代里子 : ふむ。
影人 : これある意味影人向けだったか?いや知覚は死んでるけど
二人ですって言いはれた
流石にそれはちょっと(笑)
代里子 : じゃあ何かうまくいくかもしれない可能性を祈って、とりあえず撃ってみようか。
(ころころ) 1R = [8] = 8
織歌 : 感覚はみんな死んでるからなあ
代里子 : 1発目から上手く打てたっぽいので知覚判定ー。
(ころころ) 1R = [4] = 4
GM : 残念
代里子 : 妖精の手ー。
GM : -3のペナルティもあるよ
2個目は
代里子 : ー3されてもクリティカルで+10されるし……。
織歌 : 8なら1以外は成功じゃないか
いや1でいいのか。つまり成功だ
代里子 : おっと、侵蝕値は+5されて106に。
GM : おや。割と悪くない采配だったのね(笑)
代里子 : 「こんなところでいちいち躓いていられないわ……私は急いでいるのよ!」と、適当にバン!と放った矢が良い感じに文字部分を見せたまま真っ直ぐ飛んでくれて
侵蝕率 立花78 戸神82 汐見106 高松95
代里子 : そのおかげでクソ雑魚反射神経の依里子でもかろうじて読み取ることが出来たのだ。
影人 : 私が一番早かったわねとか後でドヤ顔してそう
代里子 : 「3!」
GM : まあ、実際早いと思う(笑)
ぴんぽんぴんぽーーん♪
と軽快な音が鳴り響き。
モブ「おめでとうございます!! こちら景品になります!」
とモブがまた紙と石板をくれます
織歌 : 実は鏃の向きが上でωとか・・・
代里子 : 「ふぅ……私にかかればこれくらい簡単ね。」と、実際は超幸運のおかげなのになぜか当然のような面をして景品を受け取る。
して、今度は何かな?
GM : 「輝く」ですね
織歌 : 輝く掃除道具
影人 : メインワードが先にきてたのか(笑)
GM : まあ、メモしておくがよい
代里子 : 「輝く……それに掃除用具、ということは……恐らくあれの事ね。」
代里子 : と、適当にわかったふりをしておく。
GM : 予想は別についてないのか(笑)
代里子 : いやもう偏見と先入観で自分の中の答えは出てるよ(笑)
アザミ : (笑)
代里子 : あとで他のヒント聞いて考え直しても「やはりね・・…」っていうだけで(笑)
GM : なんという(笑)
では次いくぞぉー
次ぃー多分きっとクリアできまい!
10-2.ミドル20/インカムのマーク
GM : というわけで織歌さんです。
織歌 : わーわー
GM : 入るとですね
ミッションでインポッシブルな感じの格好になっています。
眼の前には赤いレーザーのある廊下。奥にも色々ありそうです。
「最奥の代金この宝を手に入れるのだ!!!」
影人 : 肉体くせー!
GM : そうだよ、肉体だよ(笑)
1.レーザーを避ける
肉体:回避で8目標を2回。
失敗すると1d10のダメージ
知覚:8で成功すれば、レーザーを起動している装置が見える。
2.ドローンのサーチライトを避ける
肉体:回避で8目標を2回。
失敗すると1d10のダメージ。
ただし、誘導出来るなら、難易度は5に落ちる。
なお、直接攻撃は禁止とする。
3.電子ロックのかかった大金庫
知識:錠前、知識:ハッキング、知識:機械操作で、目標8で判定する。
失敗すると1d10ダメージ
GM : こんな感じですぅ
織歌 : うへえ
アザミ : 俺こっちだわ(笑)
織歌 : 知識あるぞ(笑)
アザミ : 電子ロック壊せるぞ(笑)
織歌 : ああ!
まあさっくり失敗してアザミ君にバトンタッチだな
影人 : 大丈夫?失敗して死なない?
織歌 : 死ぬよ?
アザミ : だめじゃねぇか(笑)
GM : 大人しく帰ったほうが1d10ですむぞ?(笑)
織歌 : どうせ100は超えそうだからな、ワンチャンやれるだけやっとこうと
アザミ : …………
《ショート》 電子機器を故障させる
《電波障害》 通信やレーダーを無効化
《セキュリティカット》 電子ロックを解除する
これでクリアできたんじゃねぇ!?(笑)
影人 : 判定いらないレベルで揃ってて草
アザミ : ぜってぇやるの間違ってるよ!(笑)
GM : そうだよ?(笑)
代里子 : というか要求能力値込みで全体的にアザミ君向けに設定されてる扉だったね(笑)
GM : それぞれのイージー使えそうなのを
できるだけ頑張って考えたんだよ?(笑)使えないイージー持ちが二人いたけど!(笑)
影人 : あーじゃあ多分影人は正解引いたな
意思じゃなくて自動体温だこたつ
アザミ : まぁマークだけで当てろってのは無理な話で……(笑)
代里子 : しかも使えないイージー持ちがいた、ってことはその二つ分の扉がダミーとして機能しちゃうしな……(笑)
織歌 : 私は人間に化けるだけでイージーの大半を使ってるからなあ
GM : 使えないのは織歌と影人だよ(笑)
影人 : あれ!?
いやまあ他2つは影斗ロール用とEE打ち消しだからなぁ
GM : うむ
代里子 : あれ?ということは依里子はイージーエフェクト出どうこうできる側だったのか。
使えない側だったと思ったのに。
他の部屋ですけれどね。
織歌 : まず知覚してみよう
当然技能とかない(ころころ) 3R = [5,4,4] = 5
しっぱい!
GM : ビームがじゅっ(ころころ) 1D10 = [10] = 10
影人 : 殺意
GM : 本当今日のダメージダイスは荒れてるなぁ……(笑)
織歌 : まだ回避はしてないんだが
GM : おっと失礼。回避と勘違い
では回避どうぞ
織歌 : はい、そして安全策。海の守りを2レベル使って回復ついでにバリアを張りますね
侵蝕4上がって99ギリギリ
侵蝕率 立花78 戸神82 汐見106 高松99
GM : ほい。
織歌 : 回復量 (ころころ) 4D10 = [7,2,1,4] = 14
あまり治ってないがバリアは出て
んで回避と。もちろん技能はない!
(ころころ) 5R = [1,10,9,7,3][9]<クリティカル> = 19
ひらり
もっかい(ころころ) 5R = [7,7,9,10,4][10][1]<クリティカル> = 21
影人 : なんだこいつ
織歌 : 回りに張った海水のバリアでレーザーを歪ませつつ突破!
GM : おー。次にいけますね
2.ドローンのサーチライトを避ける
肉体:回避で8目標を2回。
失敗すると1d10のダメージ。
ただし、誘導出来るなら、難易度は5に落ちる。
なお、直接攻撃は禁止とする。
GM : こうですね
織歌 : 誘導かあ
石投げて誘導……でも侵蝕上げるのもな
ここは普通にやるか
1かいめー(ころころ) 5R = [3,1,3,2,6] = 6
しっぱい!
GM : じゅっ(ころころ) 1D10 = [5] = 5
織歌 : バリアが割れるー
(ころころ) 2D10 = [10,6] = 16
GM : ぱりーん
超カーンしてる(笑)
織歌 : 2回目 (ころころ) 5R = [7,8,1,6,2] = 8
ギリ成功!
GM : この二回、は連続を想定してたつもりなのだが……まぁいいか
織歌 : じゃあもっかい?
GM : いやまぁいいっす
サーチライトに一度は照らされ撃たれるもなんとか先に進む織歌
3.電子ロックのかかった大金庫
知識:錠前、知識:ハッキング、知識:機械操作で、目標8で判定する。
失敗すると1d10ダメージ
GM : そして最後です
失敗すると電撃が走ってダメージです
織歌 : ちなみに今までのダメージって装甲有効?
GM : 実ダメージ
ダメージくらい続ければ、挑戦は何度もやっていいですよ
織歌 : 「とりあえずいじればなんとかなるのです!」
機械操作にしとくか。適当にいじる
なんとかなれー(ころころ) 3R = [9,3,6] = 9
なった
GM : ではかちゃ……とあけると
石板と紙っきれが入っています
紙には「輝かない」と描かれていますね
織歌 : 「やったー!おたからなのです」石版を囓りつつ紙を逆さに見て
セキュリティとか忘れたと言わんばかりにダッシュで帰ろうw
影人 : 輝いて輝かない掃除用具……ふむ
アザミ : さて、GMの体調的にここできったほうがいい?
織歌 : それとも描写だけ聞く?
GM : 流石に次はなすすべないはずやで……
10-3.ミドル21/オムライスのマーク
GM : 中に入ると、華やかな料理大会会場。
たくさんの料理人達が各々料理を作っています。
影人 : 満漢全オムライス
GM : 「美味しいオムライスを作ってください!!」
アザミ : 作れかぁ……
影人 : 作るほうかー
1.レシピの確認
知識:料理か芸術:料理でレシピの確認。目標:8
2.料理作成
芸術:料理による判定。1での判定が目標値より2高い事に+1のボーナスを得る。
3.料理の評価
2での達成値が15
GM : ケチャップでハート書いちゃう?
織歌 : これ誰向けだ……
アザミ : やる意味よ(笑)
代里子 : 料理の鉄人だ!
GM : なんか人を利用するのが得意な人がいたので……
織歌 : DXはこう、成功するかどうか分かんないからな……
10Dあっても8が成功しないこともあれば
1Dで20でも成功することもある
代里子 : 依里子の出番はここだったに違いない。
織歌 : 某料理ゲーで相手の料理が完成した瞬間に殴って奪えば勝てるあれだな
代里子 : クッキングファイターしても達成値が足りてないとダメなんじゃね?
織歌 : 相手の料理人を挑発して作らせておいて
完成したら用済み
3分あればあなたを超える料理を作ることなど余裕!と……
つまり回りの料理人に作らせればよかったのか(笑)
GM : ちなみにオムライスは、人数いたほうが
確率的には有利な所っすね
織歌 : まあそうね
依里子の支援があれば誰かは成功するはず
代里子 : まぁ2で達成値4以上出した奴に妖精の手するだけだしな……。
織歌 : 妖精の手は出目10にするだけだから回ってからじゃないと
代里子 : あぁ、そうか。
GM : だから人数ほしいところ。イージーも使えるはず
アザミ : 肉体以外が1か2しかない時点でどうしようもねぇー
さすがに無理すぎるな。戻ろう
代里子 : いや、食材に「おいしくなぁれおいしくなぁれ」ってするんだ。
GM : 辞退した!わぁい!
かったどー!(笑)
影人 : でもこれ誰向けだ
大人げないGMである。
GM : まあ、最後のコタツは読み通りなので、影人のやろうか
影人 : ああ(笑)
アザミ : その前にー
GM : おっと
アザミ : 戻ると1dなら判定だけ
(ころころ) 78+1D10 = 78+[9] = 87
あがったなぁ
GM : せやった(笑)
侵蝕率 立花87 戸神82 汐見106 高松99
10-4.ミドル22/コタツのマーク
GM : では影人くん。
君は中に入ると吹雪の中にいます。
そしてなぜかコタツの中にいる。
そして30m先にでかでかと「こっちがゴール」と描かれた看板があります。
◆コタツのマーク
寒い吹雪の外。
眼の前にはコタツ。気がつけばコタツの中にいる。
しかし、30m先にでかでかと「こっちがゴール」と描かれた看板。
コタツから出るには意志:15の判定が必要。2回連続成功で突破。
ただし、失敗する毎に目標値は-3されていく。いる全員が出ていけないとダメ。
失敗すると、侵蝕率が+1d10されていく。
織歌 : ここは全員出来ると死ねるとこだなw
GM : うん(笑)
影人の読みが大当たりです
影人 : 「……いこう」
てかこれ意思いる?自動体温で行けない?
GM : どんな効果だっけ
イージー
織歌 : あなたは自分の体温を調節することで、作業に最適な状態を保ち、
軽作業や施行の集中力を高めることができるエフェクト。
また作業効率を高めるほかに、リラックスに最適な温度を取ることでより休憩を効率的にすることもできる。
このエフェクトを持つものは、ほかの人間に比べて疲労しにくい体質となる。
影人 : 常時起動してないと禄に動かないポンコツなんすよ影人
GM : じゃあ使うならRCで目標10基準でいいですよ
流石に猛吹雪なので……
レネゲイドをいじるという感じでRCかなと思います
影人 : では(ころころ) 5R+1 = [4,4,4,8,8]+1 = 9
GM : RC?
影人 : ちゃうの?
GM : あ、いや、宣言されてなかったから
影人 : ああ
GM : 一応確認しただけ
失敗なので1d10どうぞ
影人 : (ころころ) 1D10 = [2] = 2
GM : 目標値は-3されるので7です
7を2回クリアすればOK
影人 : ん?
侵蝕率 立花87 戸神84 汐見106 高松99
影人 : 80だから侵食B+2Dか
GM : ああ、ボーナスがあったのか
影人 : (ころころ) 6R+1 = [1,3,3,4,3,9]+1 = 10
GM : 成功!
影人 : にかいめー(ころころ) 6R+1 = [10,8,3,5,6,2][1]<クリティカル>+1 = 12
OK
GM : では無事成功!
影人 : 「……かぜに……ながされ……そう……」
ぽんこつ!
GM : ゴールすると手には石板と紙が。
影人 : プルプルプル(石板の重み
GM : そこまで?(笑)
紙には「流れる」とかかれていました
織歌 : 輝いて輝かないで流れる掃除道具
以下メモ
GM : では合流シーンは次回にして
GM : 今日はココまでにしましょうか
GM : 立花87 戸神84 汐見106 高松99
GM : 侵蝕率はこちらでよろしいか?
アザミ : OK
織歌 : OK
代里子 : っけー。
影人 : OK
GM : またけんけんするにょろ……
織歌 : おつかれさまでしたー
GM : では本日はココまで!
GM : お疲れ様でした
織歌 : おだいじに……
代里子 : お疲れ様でしたー。
影人 : お疲れ様でした