■記事リスト / ▼下のスレッド
/ ▲上のスレッド
| ■988 / 親記事) |
ニンジャスレイヤーTRPG!
|
□投稿者/ 凍月 一般人(1回)-(2024/09/07(Sat) 00:03:53)
| 2024/09/29(Sun) 22:56:45 編集(管理者)
ようこそネオサイタマへ。 ニンジャとは太古の昔より平安時代をカラテによって支配してきた半神的存在であり ニンジャソウルの憑依によって一夜にして強大な力を手に入れた人々です。 PCはネオサイタマを生きるニンジャとしてソウカイヤに所属し ネオサイタマインフレイム、即ちソウカイヤが壊滅するまでをプレイしてもらいます。 そう、ソウカイヤは壊滅します。これは不可避の未来です。 しかしPCがその前に爆発四散するかどうかは全く別の問題です。 ソウカイニンジャとして悪事を続ければニンジャスレイヤーがエントリーし、善としてソウカイヤを抜ければ組織に追われることになるため PCに安寧が訪れることはありません。よってどのような身の振り方を選ぶことも自由です。 またあなたが潔癖なニンジャとして生きることも悪事を働くサンシタとして生きることも自由です。 NSTRPGはダークカルマをためるメリットとデメリットが明確にルール化されているため、悪事を働くのもルール内です! 小人数プレイのため、PCは初期作成より若干強くなります。ヤッタネ! 更にサイドキック的なサブPCを保持し、メインPCが爆発四散した時にはサブPCが成長を引き継ぐ形となります。カラダニキヲツケテネ! 更にさらに初期の数話はニンジャスレイヤーが登場せず、敵もニンジャではなくモータルです。 ここまで措置を施しておいてなんですが、相当に爆発四散しやすいゲームですのでショッギョムッジョの精神で生きましょう。 (一例をあげるとガープスではクリティカル後の出目1.1.1で[即死!]ですが、このゲームはサツバツ後の出目6で[サヨナラ!]です) ネオサイタマへようこそ! ・PC1-2名 ・第一部ネオサイアマインフレイム時期 ・ソウカイヤ所属スタート。シナリオ内で転職チャンスあり。 ・女ニンジャはまれな存在とする。 ・ニンジャスレイヤーは数セッションの間は出てこない。 ・日曜定期。参加者は随時募集する。GMはiteduki固定。 ・PL1名につきPC2名を作成する。 事前調査時にはどちらのキャラクターも使用できるが、本編ではどちらかのPCしか選出できない。 選出PCが倒れた場合、非選出PCを救援に出現させることができる。 報酬はPLがPC2名に対して自由に割り振って成長させることができる。 名声はPC2名が共有するものとする。 PC2名は『親密度4』の関係にあるものとする。 ・スクラッチビルド手順 15ポイントを能力値に割り振る。最低1,最大6 ジツは2倍のポイントがかかり、最大値は3 生い立ち表で生い立ちを決定する ジツ値に関わらず、●スキルを一つ取得する。 家族の写真,オーガニックスシ,トロ粉末,ウイルス入りフロッピー,ZBRアドレナリン,カタナから一つ取得する 知識スキルと交渉スキルを一つずつ選択する 万札が30万支給されるので、装備を自由に選択する。単品価格20万以下まで。 取得条件を満たした●スキルを取得する。一つにつき万札10を消費。 万札10をローンで購入できる 名声1でスタート ・ルール変更 (この変更は後々撤廃する可能性があります) 痛打効果は累積する ニンジャアドレナリンの効果を『戦闘中1回』から『1ターン1回』に変更する
|
|
|
▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2024/10/13(Sun) 21:08:56)
| 2024/11/24(Sun) 16:28:58 編集(投稿者)
名前:パイモン
カラテ:3
ニューロン:4
ワザマエ:5
ジツ:3
体力:3
精神力:4
脚力:3N
攻撃:3
射撃:5
機先:4
電脳:4
回避:5
精密:5
側転:5
発動:7
ジツ:カナシバリ
スキルスロット:4/5
即応ダイス:5
緊急回避ダイス:4
DKK:0
万札:0/19
名声:2
生い立ち:アーチ級ソウルの素質(交渉・超然、ジツ系スキル1獲得)
スキル:操り人形、シャープシューター、スリケン乱射、神経毒触媒
記憶スキル:交渉・超然、交渉・誘惑、交渉・騙し、交渉・駆け引き、知識・ファッション、知識・犯罪
装備:カトゥーン・ヒーロー・キーホルダー(家族の写真相当品。精神力+1、DKK0or精神力+4)、オリエンタル・ドスケベ・ニンジャ装束(フェイスガード+アームガード+ストリートウェア+レッグガード相当。緊急回避+4、脚力ダメージ軽減1)、ハンジャル・クナイ・ダート【ベバル】&【アバラム】(クナイベルト/スリケンポーチ相当品)、電子ザゼン素子
ユウジョウ:スーサイド1Lv
好きなもの:お金、逞しい美男、豊満な美女、前後
嫌いなもの:貧困、孤独、飢餓、不自由
設定:モータル名ビゼン・アオイ。色素の薄い瞳と髪色、身長5フィート、14歳。オリエンタル・ドスケベ・ニンジャ装束とヴェール・メンポを纏う女装少年ニンジャ。
投げても手元に帰還するルーンカタカナの刻まれた二振りのハンジャル・クナイ・ダート【ベバル】と【アバラム】を武器とするヒュプノ・ジツの使い手。ジツを使用する時瞳にシジルめいた超自然発光模様が宿る。
ニチョームと違い自治体すら持てず様々なクランやカルト、フリーランスが混淆するネオ・カブキチョ・ヨコチョストリートのストリートチルドレン。一家はロースクール卒業前に離散、生きる為にスリ・カッパライ・ツツモタセ・ユスリ・タカリ・オイラン(男女問わず)等何でもやって生きてきた。その為か多少前後中毒・色欲過剰的な所があり、他者を誘惑魅了する事に依存する傾向がある。
そんな犯罪的前後ビズの最中に異常変態客に殺されそうになりニンジャソウルが憑依。
覚醒したジツを悪用していた所ソウカイヤに察知され組織に入る事を要求され受諾、ソウカイ・ニンジャとなった。
一人称はボクだが、女子高生とオイランと子供が入り混じったような生意気な口調で話す。人格は表面的性質を除けば思慮深く達観しており厭世的。
昔ペンテシレイアをカモにした過去があり今でもおちょくっているが、内心では頼りないとはいえ姉のように思っている。
◆忍◆ニンジャ名鑑#TRPG02【パイモン】◆殺◆
過剰色欲女装犯罪ヤングニンジャ。禁断の偽女子高生ツツモタセ行為等の違法性的ビジネスを繰り返してきた元ストリートチルドレン。
ヒュプノ・ジツとハンジャル・クナイ・ダートを武器とし、ジツを使用する時超自然発光で瞳に紋章が浮き出る。
名前:ペンテシレイア
カラテ:6
ニューロン:3
ワザマエ:6
ジツ:0
体力:6
精神力:3+1
脚力:3N
攻撃:6
射撃:6
機先:3
電脳:3
回避:6
精密:6
側転:6
発動:−
ジツ:無し
スキルスロット:4/6
即応ダイス:5
緊急回避ダイス:4
DKK:0
万札:0/10
名声:2
生い立ち:テッポダマ(交渉・威圧、滅多打ちを取得)
スキル:ランスキック、滅多打ち、トライアングルリープ、スリケン乱射、スリケン痛打、緊急ブリッジ回避
記憶スキル:交渉・威圧、交渉・共感、交渉・鼓舞、知識・ヴィークル、知識・ストリートの流儀、知識・ヤクザの流儀、知識・犯罪
装備:ユウジョウの写真(家族の写真相当。精神力+1、DKK0or精神力+4)、トッコ・ウェア・ニンジャ装束(フェイスガード+アームガード+ストリートウェア+レッグガード相当、緊急回避+4、脚力ダメージ軽減1)、バイク/サイバー馬(特例取得)、オーガニック・スシ
ユウジョウ:
好きなもの:ユウジョウ、暴走、稼ぎ、バイク
嫌いなもの:ケツモチヤクザ、詐欺師、マッポ、偽善者
設定:17歳、モータル名クロサキ・ラン。オオヌギ・ジャンク・クラスターヤードの破産鉄工場出身。身長6フィートの長身、金に染めた鬣めいた長髪、日に焼けた肌の気の強そうな女ニンジャ。そのバストは豊満であった。白いトッコ・ウェアと鉢巻にサラシ、黒いマスクメンポを組み合わせたニンジャ装束。スリケン派。
レディース暴走族・ヤンク【アマゾネス(尼憎妬衆)・レンゴウ】のヘッド。
レンゴウはバンダ環状線を縄張りとしていたが、下層労働者や被搾取的末端系列中小企業など立ちゆかない家庭出身者が主で、マケグミ環境に業を煮やし他レンゴウと異なり騎馬民族めいた武装強盗集団として活動、ハリキリ・ハイウェイまで遠征して3Dカンバンを奪う、事故車から部品を奪う、マルノウチ降り口を使用しカネモチをカツアゲする等の営利犯罪行為を繰り返していた。
取り分を巡ってケツモチ・ヤクザと対立、性上納を要求したオヤブンを撲殺してしまい、首を差し出し許しを請うもグレーターヤクザに「ヤンク・ヘッドの首とクラン・オヤブンの首が釣り合うかスッゾコラー!」と言われたため大暴れ。
蜂の巣にされるもニンジャソウルが憑依しクランを壊滅させてしまう。ちゃちなクランだった為クランとニンジャならばニンジャを得るのは悪い判断では無いという形で、実質暴走族の仲間を人質に取られるようにソウカイヤ所属のヤクザクランに強制就職させられソウカイ・ニンジャとなる。
義侠心のある方だが自分のチームが大事でありまたネオサイタマ・ストリートの非情さにも親しんでいる為、組織の中で成り上がる事で仲間を守ろうと考えるようになった。
ジツは持たないが天性の恵まれた肉体から繰り出されるパワーとスピードのあるカラテは若手としては高い才能を感じさせる。
一人称はオレ、男勝り口調で話す。人格は姉御肌で勝ち気。
パイモンに対してモータルだった頃に色々あった為今でも頭が上がらないが、生意気な弟分のように思っている。
◆忍◆ニンジャ名鑑#TRPG01【ペンテシレイア】◆殺◆
トッコ・ウェア・ニンジャ装束と黒いマスクメンポ、褐色の肌に金髪、6フィートの長身が特徴のレディース・ヤンクニンジャ。そのバストは豊満であった。
アマゾネス・レンゴウのヘッド。ケツモチ・ヤクザ・オヤブンと揉めて撲殺、クランの復讐で重症を負いニンジャ化した。
|
|
|
□投稿者/ いてづき 一般人(2回)-(2025/03/10(Mon) 21:42:25)
| 2025/05/31(Sat) 07:34:41 編集(管理者)
キョートソロセッションレギュレーション
16ポイントスクラッチビルド+αで作成 コアルールp270を使用。 手順 ・名声5を取得し、能力値一つの壁を突破する。 ・能力値を16ポイントで作成する。 ・272pの生い立ち表を決定する。 ・知識系か交渉系のスキルを2個取得する。 ・万札50万で装備やサイバネを取得する。25万を超える装備は取得できない。 ・前提を満たしたスキルを◎を5万、◎◎を10万で取得する。 記憶スロットに格納してもよい。 ・望むなら10万を借金できる。
初期NPCについて 初期絆2のNPCを以下から1人選択する。 @タカギ・ガンドー:1シナリオに1回、ニューロン判定を7Dで代行できる。判定失敗時にも使用可能。知識/犯罪,知識/アンダーガイオンを取得。 Aアコライト:カラテとワザマエの壁1を破っている。交渉/超然、◎不屈の精神を取得。 Bイグナイト:ニューロン、ワザマエ、ジツの壁1を破っている。知識/ライブハウス、交渉/威圧を取得。 Cシルバーキー:ニューロン、ジツの壁1を破っている。知識/マッサージ,交渉/共感を取得。
●任意増援 1つのコネに対して1回まで判定可能。 ユウジョウ×2Dのダイスを振り、判定に成功すれば、そのキャラクターが援軍として登場する。 判定に失敗した場合、次のコネの判定に移ってもよい。 出目5が最大の場合、援軍は1ターン終了時に撤退する。 出目6が最大の場合、援軍は2ターン終了時に撤退する。 出目66が最大の場合、援軍は3ターン終了時に撤退する。 援軍の操作はPCが行う。援軍は同時に1体までしか存在できない。 援軍は最も近い脱出口か部屋の入り口の、どちらかに出現する。
|
|
|
□投稿者/ Zagi 一般人(2回)-(2025/03/14(Fri) 21:25:11)
| 2025/03/14(Fri) 22:07:32 編集(管理者)
◆マスマウス(Math mouse) (種別:ニンジャ) DKK:0 名声:5 所属:フリー カラテ:3 体力:3 ニューロン:5 精神力:5 ワザマエ:2 脚力:2/N ジツ:3 万札:0 攻撃:3 射撃:2(9) 機先:7+1 電脳:9 回避:5 精密:2 側転:2+1 発動:8 即応D:4 緊急回避D:4 生い立ち:○アーチ級ニンジャソウルの片鱗 取得条件を満たしたジツ系スキル1つ取得(☆◎ニンジャ存在感のオーラ) 選択スキル1つ(◎知識:古代ニンジャ文明)
自動獲得スキル 成長の壁1(ジツ) ●射撃スタイル:論理トリガ 集中時ニューロンで射撃判定、マルチターゲットと時間差獲得
自由選択スキル(上限ワザマエ) ◎kill-9 前提:▶生体LAN端子Lv1以上orニューロン4以上 効果種別:ハッキング、マルチ可、時間差可 手番攻撃フェイズ「その他の行動」で1体に『ハッキング判定:H』、 成功で『軽減不可』『回避:N』の2ダメージ ☆◎ニンジャ存在感のオーラ 武具スロットに装備可能、各部位緊急回避D+1、脚部脚力ダメージ軽減1 4部位装備かつニューロン5以上の時、装備ボーナス 標準:体力精神力+1、魔術:精神力発動+1、俊敏:側転機先+1 さらにジツ値4以上の時体力回避+1
スキル記憶スロット(上限ニューロン) ◎知識:古代ニンジャ文明 ◎知識:IRCネットワーク ◎交渉:駆け引き ☆◎操り人形 『発動判定』に成功したカナシバリ・ジツを以下のように置き換えてもよい。 ジツの効果範囲内にいるジツ値以下のモブ敵 または効果範囲内にいるデータ上同一の名前と能力値を持つモーたるのモブ1種類全員 を『操り人形化』し、コントロール権を一時的に奪う 操り人形化:対象はただちに術者の指定するターゲット1体に近接攻撃または射撃を行う。 使用する武器や近接と射撃の組み合わせは可能だが、移動は不可であり、 ●を含むあらゆる能力やコストは使用不可。 この攻撃が終わると効果は終了し、対象のモブは通常通り手番を失う。 ジツ値3以上かつ66成功の時、カナシバリ・ジツLv3で拘束状態にした敵1体を操り人形化してよい。この場合、その敵の持つ●連続攻撃/●連射も使用可能だが、サツバツ!は発生しない。拘束状態のため行動難易度は+1される。この効果を受けてもボス級の敵の手番は失われず、武器を変更しても効果終了後ただちに元に戻る。
◎知識:マッサージ ◎交渉:共感
ジツ(☆) ☆カナシバリ・ジツ タイミング:手番「攻撃フェイズ」 コスト:精神1、1行動 ターゲット:隣接3×3 発動難易度:ニューロン+ジツ:N 効果種別:範囲攻撃、精神攻撃 制限:「戦闘兵器」には無効 Lv1:術者と隣接した3×3の敵全員に『精神ダメージ1』『回避:N』、モブならば手番喪失 Lv2:範囲内1体を『精神ダメージD2』『回避:H』、回避失敗で『崩れ状態』 Lv3:↑後ニューロンで『抵抗:H』、失敗で次の術者手番まで拘束状態(脱出不可)。 モブならば戦闘不能。ダメージを受けると解除。
装備 武器/6 所持ペナ 装備ペナ ダメージなど 素手&スリケン 1、N LAN直結ハンドガン なし 側転難+1 1、N、連射2、マルチ可、時間差可 クイックドロー・ユニット ↑のペナなし
防具 頭部 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1 碗部 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1 胴体 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1 脚部 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1、脚力ダメージ軽減1 電脳 ▶▶生体LAN端子Lv2 ニューロン判定+4D、イニシ+2 レリック -
初期NPC シルバーキー:ニューロン、ジツの壁1を破っている。 知識/マッサージ、交渉/共感を取得。
ハッカー見習いの学生だったが、IRC空間でニンジャソウルとであったことでサイバーニンジャとなる。若いニンジャの例に漏れずウカツにジツを行使しようとしていたが、たまたま最初に出会わせたのがシルバーキー=サンであったため鎮圧、同系統の術の上位者だと見込んで無理に弟子入りした。実際のところこのPCのジツは生体電流の操作による生体ハッキングなので微妙に理屈は違う、が、そんなことに気付いてはいない。
|
|
|
| ■1009 / ResNo.5) |
追加タツジンスキル概要
|
□投稿者/ いてづき 一般人(3回)-(2025/03/27(Thu) 21:05:07)
|
◎◎タツジン・ノダチ 前提:ワザマエ7,ノダチ装備 概要:サツバツ発生時ダメージ増加 ワザ:轢殺攻撃、強化範囲攻撃、難易度緩和攻撃、全力攻撃
◎◎タツジン・スリケン 前提:ワザマエ7,素手スリケン装備 概要:連射+1 ワザ:強投擲,防御的投擲,精密投擲、全力連射投擲
◎◎タツジン・ユミドー 前提:ワザマエ7,ナガユミ装備 概要:側転難易度軽減、連射上限軽減 ワザ:サツバツ狙撃,カラテ狙撃,範囲射撃
◎◎タツジン・二刀流 前提:ワザマエ7,二刀流装備 概要:攻撃難易度緩和 ワザ:665ワザ,強化防御構え,カウンター強化,強化回転攻撃
◎◎タツジン・ツルギ 前提:ワザマエ7,チェンソー装備 概要:出目6痛打 ワザ:665ワザ,精密攻撃,解体攻撃
◎◎タツジン・アサシネイトドー 前提:ワザマエ7,アサシンダガ―装備 概要:側転難易度-1 ワザ:強化精密攻撃,サツバツ指定攻撃,捨て身攻撃,66ワザ
◎◎タツジン・ジツ 前提:ワザマエ7 概要:ジツに対する回避難易度-1 ワザ:666精神回復,発動判定振りなおし,ブースト発動
◎タツジン・ハッカー 前提:ワザマエ7,生体LAN端子1LV 概要:ハッキングスキルを記憶スロットから使用できる ワザ:複数Kill9攻撃,カウンターハック,LAN直結攻撃
◎エコノミック・カラテ 前提:ワザマエ5,素手装備 概要:移動フェイズにハッキング攻撃可能(攻撃フェイズは近接攻撃のみ行える)
|
|
|
□投稿者/ いてづき 一般人(1回)-(2026/01/03(Sat) 13:10:16)
| 2026/01/06(Tue) 19:58:05 編集(投稿者)
ニンジャスレイヤーTRPG第二部ヘルオンアース編
PC作成
・PC1-2名 ・第2部キョートヘルオンアース時期 ・ザイバツの中立派所属スタート。シナリオ内で転職チャンスあり。 ・女ニンジャはまれな存在とする。 ・追加サプリメントを使用可能とする。 ・PL1名につきPC1名を作成する。 PCが爆発四散した時、立場と消費万札を引き継いだ新PCが登場する。 PLは引き継ぎ予定の第二PCの設定のみ作成しておくこと。 (弟子、友人、モータルなど自由に設定してもよい)
・スクラッチビルド手順 15ポイントを能力値に割り振って作成する。 壁は越えていないものとする。 生い立ち表で生い立ちを決定する ◎スキルを一つ取得する。 家族の写真,オーガニックスシ,トロ粉末,ウイルス入りフロッピー,ZBRアドレナリン,カタナから一つ取得する 知識スキルと交渉スキルを一つずつ選択する 万札が30万支給されるので、装備(サイバネ含む)を自由に選択する。単品価格20万以下まで。 取得条件を満たした◎スキルを取得する。1個につき万札5を消費。 万札10をローンで購入できる 名声1でスタート ワイルドハントとのユウジョウ3で開始する。
・ルール変更 痛打効果は累積する ニンジャアドレナリンの効果を『戦闘中1回、判定後に目標値を1低下させる』に変更する。 ニンジャスレイヤー手製サプリメント採用
派閥ルール 同じ派閥の相手へユウジョウ判定の難易度が-1される。 違う派閥の相手へのユウジョウ判定の難易度が+1される。更に3以上の絆を結べない。
ザイバツ位階システム ザイバツニンジャには位階が設定されており。 上からグランドマスター、マスター、アデプト、アプレンティスの4段階がある。 カラテの強さ、ワビチャ、実績、ネンコなどの総合力で昇進が決まる。 この世界観を再現するため、PCの名声にリミットを設ける。 以下の条件を満たさなければ、名声が位階によって設定された数字に達することがない。
グランドマスター;名声30;能力の壁2を2つ以上突破している。非常に大きな功績をあげた。ワザマエ13以上。 マスター;名声20:能力の壁1を3つ以上突破している。グランドマスターのいる派閥に属している。ワザマエ7以上。 アデプト:名声10:能力の壁1を2つ以上突破している。 アプレンティス:名声1:初期状態。
例:のケビンはカラテ6,ワザマエ6,ニューロン4,ジツ0の中立派アプレンティスです。 任務を重ねて名声9に達しましたが、アデプトになるための条件を満たしていないため これ以上任務を重ねても、名声が上がることがありません。 カラテとワザマエを鍛えて両方を7にすれば、アデプトの資格を獲得し、名声10に到達できます。 ただしケビンは中立派に属しているため 派閥を変えなければ、能力をいくら鍛えてもマスターに昇格することはできません。
初期登場人物 ワイルドハント:マスター位階。ネオサイタマ侵攻部隊の総指揮官。PCはワイルドハントのアプレンティス。 フローライト:マスター位階。ネオサイタマ侵攻部隊の指揮官。パーガトリィ派閥。若く高慢な性格。 アンバサダー:マスター位階。ネオサイタマ侵攻部隊の指揮官。キョートと直通するポータルジツの使い手。イグゾージョン派閥 ――――――――――――――――――――――― レッドゴリラ:マスター位階。中立派。何事も暴力で解決するのが一番だ! インペイルメント;アデプト位階。中立派。ロードによって口と視界をケジメされている。マスター級の使い手。 アブサーディティ;アデプト位階。中立派。元イッキウチコワシで、爆弾製造と設置を担当。 モスキート:アデプト位階。中立派。ニンジャ野伏力に優れているが、嗜好に難あり。蚊柱。 サイクロプス:アデプト位階。中立派。レッドゴリラの弟子。 オッドジョブ:アデプト位階。中立派。ザイバツには珍しくIRCに詳しい斥候ニンジャ。 ―――――――――――――――――――――――― チェインボルト:マスター位階。フローライトの補佐役として派遣されている。パーガトリィ派閥。 デスナイト;マスター位階。スローハンド派閥だが単独行動が多い。先遣部隊でも有数のタツジン。。 ボーツカイ:マスター位階。スローハント派閥だが、ワイルドハントとは友人。事前調査と根回し全般を担当している。 イグナイト:アデプト位階。アンバサダーの部下。ロックを愛するパンクニンジャ。 フェイタル:アデプト位階。アンバサダーの部下。傭兵ニンジャと組んで行動することが多い。 グラディウス;アデプト位階。サラマンダー派閥。一匹狼的な性格でマスター級の使い手。 ―――――――――――――――――――― ブラックヘイズ:傭兵ニンジャ。 チルブレード;ヨゴレニンジャ。 ――――――――――――――――――――― 他、ニンジャ多数。 (傭兵やヨゴレを含めて50名程度のニンジャで構成されている)
|
|
|
■記事リスト /
レス記事表示 →
[親記事-6]
|