みんなのBBS

HOME HELP 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
UpDateDX3rd基本ルルブ1掲載サンプルシナリオ(1) | Nomal【エンゼルギア天使大戦TRPG 2nd Edition キャンペーン・セッション参加者募集】(14) | NomalニンジャスレイヤーTRPG!(6) | NomalAC6TRPG(6) | Nomal【ガープス呪術廻戦】テストプレイ参加者募集(11) | NomalDX3単発セッション(4) | Nomalエリンディルアドベンチャー(3) | NomalDX3rd公式キャンペーン[ムーンレスナイト]募集(7) | NomalDX3rdショートキャンペーン「Brand new day」(5) | Nomalガレキワールド(5) | Nomalダブルクロスを追え(4) | Nomal悪夢を破れ!(4) | Nomalエスケープ・フロム・・・・・・(5) | Nomalステラナイツ置き場(1) | Nomal願いと欲望、罪と罰(5) | Nomalアイテムチェイス(4) | Nomal月曜シャドウラン5版(ルールブック未所持でも可)(5) | Nomalロシアンルーレット(5) | Nomalイスタンブール聖杯戦争(4) | NomalSW2.0しようず(12) | Nomal水曜にARA2eしようず(5) | Nomalシナリオクラフト ジャームハント(4) | Nomalシナクラ経験点一覧表(1) | NomalDXシナリオクラフト「守るべき日常」(5) | NomalプリティダービーTRPG(1) | Nomal鬼滅置き場(22) | NomalDXシナリオクラフト体験卓(7) | Nomalグランクレストキャンペーン(12) | NomalDX3rd版ハートレスメモリー(3) | Nomal・キャンペーン募集2案(10) | NomalワイルドアームズRPG・単発(3) | Nomalシャドウラン5th(15) | Nomalダブルクロス3nd、ショートキャンペーン「異なる地、重なる世界の物語」(14) | Nomalエターナルエンパイア(7) | Nomal大正百鬼夜翔(15) | NomalグランクレストLOM企画(8) | NomalDX3卓案(0) | NomalDX3「a Story of...」(2) | NomalDX3布教用卓(6) | Nomal死徒聖杯戦争(13) | Nomalセッションアイディア掲載所(86) | Nomalドラゴンクレスト(2) | Nomal洞爺湖聖杯戦争おきば(13) | NomalワイルドアームズTRPG(PL決定済み)(1) | Nomal高CP突発式GURPS・ルナル ヒロイックサーガ(仮)(23) | NomalMHE "spot of the spot"(4) | NomalSW2.0単発セッション(5) | Nomalあやかしどっとこむ設定(15) | Nomal原作聖杯戦争(13) | Nomal私用記事です。by緑乃(23) | Nomalデモンパラサイトセッション「ある日、ある街、ある事件〜悪魔憑きの日常〜(4) | Nomal新規BBSです(0) | Nomalガーデンオーダー『火葬する獣』(3) | NomalSW2.0キャンペーン『復讐ノ花』(33) | Nomaltd155の聖杯戦争その2(3) | Nomalビギニングアイドル用掲示板(3) | Nomal深花島第一次聖杯戦争(13) | NomalSW2.0キャンペーン「花の国の冒険者」(38) | Nomalルナルヒロイックヴェンパイア編(5) | Nomal婚活聖杯戦争(22) | Nomaltd155の聖杯戦争その1(2) | Nomal鹿児島聖杯大戦(11) | NomalゾンビサバイバルTRPG(5) | Nomalメタヘコンバットシェルバトル大会参加受付(8) | Nomal崩時未来聖杯世界戦争(25) | NomalNW2キャンペーン「魔王と夜闇の魔法使い」(9) | Nomalヒロイックルナル募集終了しました。(3) | Nomal汚物聖杯戦争(13) | Nomal第四次月詠聖杯戦争(27) | Nomal初代メタへのシナリオをメタルヘッドエクストリームで。(4) | Nomal聖地聖杯戦争(15) | NomalNW2キャンペーン「夢色メヌエット」(9) | Nomal路解(ろとき)市第二次聖杯戦争(23) | NomalFate/rpll dice ルール更新告知(1) | NomalFate/roll dice(43) | Nomal短編月詠戦争番外編(9) | NomalSW2.0復讐ノ花・前章(5) | Nomalメタルヘッドマスコン(7) | Nomalメタルヘッド・ボトムズ(0) | NomalFate/twinkle asterisk(2) | NomalFate/Another TalE 〜第一次霞足市聖杯戦争〜(10) | Nomalメタへ単発「家出娘知りませんか?」(7) | Nomal単発メタへ(8) | Nomal第三次月詠聖杯戦争(12) | Nomalガープス・スペオペ(3) | NomalGURPS・フォークロア(5) | Nomal旧掲示板データ。(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■1028 / 親記事)  DX3rd基本ルルブ1掲載サンプルシナリオ
□投稿者/ philo 一般人(1回)-(2026/02/24(Tue) 21:52:33)
    『トレーラー』

    昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
    このままの日々が、ずっと続くと思っていた。

    だが―――、世界は知らぬうちに変貌していた。

    切っ掛けは、ある日起きたバス転覆事故。
    秘められた力は覚醒し、隠された真実が突き付けられる。

    それは、ずっと続くと思われた日常がぼろぼろと崩れ始めた日―――。

    『Crumble Days』

    ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。




    『レギュレーション』
    キャラ作成:初期作成点、Dロイスは一つまで。イージーエフェクトは5つまでは無料で取得して良いことにします。

    使用ルルブ:基本1&2+上級+エフェクトアーカイブ。それ以外のサプリに関しては要相談。


    『セッション開催予定日』
    金曜夜固定、の予定。


    『ハンドアウト』

    ・PC1(覚醒一般人枠)
    君はごく普通の高校生だった。少し気になるクラスメイト、綾瀬愛花と同じバスに乗り、ちょっといいことがあったと喜ぶような。
    しかし、その日を境に変わってしまった。バスが横転して爆発炎上した時、君は得体のしれない怪物となって愛花を助けていた。

     カヴァー/ワークス:高校生/指定なし
     ロイス:綾瀬愛花  推奨感情:P慕情/N不安


    ・PC2(UGNチルドレン枠)
    君はUGNの施設で育てられたUGNチルドレンである。現在矢神秀人という学生を追跡調査している。
    彼には、FHのエージェントではないかと言う疑いがある。しかし、彼の尾行をしている時に見失ってしまった。
    その直後、バスが横転し、爆発炎上する大きな事故が起こった。

     カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン
     ロイス:矢神秀人  推奨感情:P好奇心/N猜疑心


    ・PC3(支部長枠、学生も可)
    君は、UGN・N市支部の支部長を務めている。緊急に日本支部長の霧谷雄吾から呼び出しを受けた。
    大きな事故から奇跡的に生還したPC1という学生が保護され、オーヴァードだったことが判明したという。
    そして、この事故の裏にはFHの関与があるらしい。

     カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長
     ロイス:PC1     推奨感情:P執着/N不安


    ・PC4(UGNエージェント枠)
    君はUGNのエージェントである。その活動の中で、”ディアボロス”春日恭二と幾度か戦ったことがある。
    PC1という新たなオーヴァードが保護された事件で霧谷雄吾に呼び出しを受け、春日恭二が何らかの計画を行っているということが伝えられた。

     カヴァー/ワークス:指定なし/UGNエージェント
     ロイス:春日恭二  推奨感情:P執着/N厭気


    ・PC5(UGNイリーガル枠)
    君は、UGNに協力しているオーヴァードである。UGN日本支部長、霧谷雄吾から”シューラ・ヴァラ”というジャームの調査を命じられた。
    君は、早速調査を行い、春日恭二と共に活動しているところまで突き止めた。

     カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
     ロイス:シューラ・ヴァラ   推奨感情:P尽力/N敵愾心

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1029 / ResNo.1)  NO TITLE
□投稿者/ ryokuno 一般人(1回)-(2026/02/25(Wed) 19:17:40)
    3か1で参加希望かな。
    3ならへっぽこ支部長で、1なら弱腰系かなぁ。

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■946 / 親記事)  【エンゼルギア天使大戦TRPG 2nd Edition キャンペーン・セッション参加者募集】
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2023/06/13(Tue) 20:51:22)
    【エンゼルギア天使大戦TRPG 2nd Edition キャンペーン・セッション参加者募集】
    ハウスルール・天使大戦エンゼルギアPseudepigrapha(アドレス:ttps://sites.google.com/view/angelgear)を使用したキャンペーン・セッションです。
    PL3名、1話あたりをアニメにすれば1話分くらいの短め(OP3シーン、ミドル6シーン、クライマックス1シーン、ED3シーン)にして、天使大戦を、あの終わらない夏を終わらせる為のキャンペーンとなります(ロボットアニメ的要素を意識しているので【新番組予告】等のアニメ的な演出を行う事もあります)。
    ルールブックを持っていない場合、必要であればGMが支援を行う事も覚悟の上という程度には開催の熱意は本物です、
    何卒宜しくお願いいたします。

    【ビルディング・ハンドアウト】
    ※ビルディング・ハンドアウトとは「このPCはこういう感じの立ち位置なのでそれを参考に・覚悟して・想定してキャラクターをデザインしてください」という砕けた・ぶっちゃけたメッセージです。
    ・PC1
    第一話でロボに乗ることになる系主人公。キミが決めなきゃ世界が滅ぶから支援を受けた上なら福音を達成できる事を目指せるようにしよう。ナビゲーターは自由に選んでOKだが、名前と家庭状況についてGMからのある程度の指定があります。
    ・PC2
    戦うために訓練を受けたギアドライバー。ナビゲーターは神無・U・ガイスト。第一話OPの演出都合上「能力相性のいい2番めに中のいいナビゲーター」を決めてほしい。ぶっちゃけると○エルとか○オみとかの曇らせ系枠だが、美味しい立ち位置なので頼む。
    ・PC3
    大人枠、ソルジャー。ある程度支援も出来る方が望ましい。陰謀に立ち向かう必要もあるので忙しいがやりがいはある。ソルジャー/ギアドライバーで「大人だがシュネルギアに乗れる」としてもいいが、その場合アクシアがアペルギア乗りとなる。

    【キャンペーン・ハンドアウト】
    ※キャンペーン・ハンドアウトとは「このキャンペーンにおける各PCの、話の流れに対してRPの参考になる指針」です。だからシナリオダーザインはありません。
    ・PC1
    これは、君にとっては”どう生きるかを決める”物語だ。宿命や世界や愛する人と、どう向き合い、どう受け止め、どう働きかけ、何を願うか。
    生きるという事の本質。それは戦場でも変わる事は無い。
    ・PC2
    これは、君にとっては”生きて大人になる”物語だ。それは単なる経年ではなく、老化という意味でもなく、妥協や諦念や挫折という意味でもなく。傷ついても倒れても、どうなりたいのか、どうなるべきなのかを求めて進め。
    ・PC3
    これは、君にとっては”もう一度生きる”物語だ。終わっていた、終わりが決まっていた、そんな戦いと腎性に訪れた転機で、再始動する物語だ。
    もう一度の生を、納得できる形で生きろ。
引用返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■1023 / ResNo.10)  セカンドシーズン追加データ・1
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2026/01/14(Wed) 22:42:11)
    前回(2026/1/13)告知した追加データです。以下のデータを使って新機体をコンストラクション時と同様に作成してください。以前からのデータも引き続き使用可能です。
    
    ・エンゼルギア
    シュネルギア改計画、スーパーシュネルギア計画など幾つか考えられた第四世代人間戦車計画の採用型にして、計画中最も高性能な天使大戦遂行計画丙案に基づく決戦機。
    耐久力に長けたエルフフレームのデータ、白兵戦用のフィアツェンフレームのデータ、シュネルギアの完成形というべきゼクツェンフレームのデータ、第一世代人間戦車であるハウニヴ−Tが複数の天使核を搭載することで尚単純な飛行能力では第三世代に近い能力を発揮したが暴走したデータや
    単座型第三世代人間戦車ガジェットやアーティフィシャルアークエンジェルのデータを参考とし、
    二機のV機関をそれぞれギアドライバー・ナビゲーターが制御し、その反動をあやとりのような複雑かつ柔軟な回路構造で構築された二重の新型エーテル制御機構で押さえ込むものである。
    初起動時に【対話】と呼ばれる特殊な機体・ナビゲーター・ドライバー間の精妙な調整が必要であり、事実上各機体は専属のギアドライバー・ナビゲーターでしか起動出来なくなるというリスクを抱えた兵器。
    であるが、それだけの制限があるからこそ性能は極めて高く、シュネルギアに倍する能力・速度・耐久力・積載量・機体機能を有している。
    併せて、旧来のものより強力な専用装備も複数用意された。
    それぞれ、これまで運用されてきた主ネルギアの後継機であり、従来機の機能に加えてさらなる追加機能を有する。
    (尚、ルール的にはシュネルギア専用装備を問題無く装備可能として扱う)
    (使用中の機体の機体特技が《継承・○○》により取得されるので、新機体特技と機体性能を合わせどのデータを使用するか決定する事)
    
    名称:エンゼルギア・シュラクト
    種別:エンゼルギア
    肉体:+8
    感覚:+8
    理知:+8
    聖霊:+8
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:2+0
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承・○○》《ハードケルン》
    説明:エンゼルギア1号機。汎用型で、シュネルギア・アイン、ヴォルフ、トラバントの血を色濃く継ぐ。「戦いの化身」として名付けられた。
    
    名称:継承・○○
    タイミング:効果参照
    技能:効果参照
    修正値:効果参照
    難易度:効果参照
    対象:効果参照
    射程:効果参照
    アガペー:効果参照
    効果:過去の機体の機能を引き継いでいる事を表す特技。以前乗っていたシュネルギアの機体特技として扱われる。以前に乗っていた機体が可変機だった場合、可変機能も受け継がれるものとしてGM任意の可変機版データを受け取る事。
    
    名称:ハードケルン
    タイミング:オートアクション
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:3
    効果:ケルンを強化し攻撃時の速度を上昇させる機構を有している事を表す特技。攻撃判定の直前に使用する。攻撃判定の成功数を+【聖霊】+3。BS狼狽を受ける。
    
    名称:エンゼルギア・アメノムラクモ
    種別:エンゼルギア
    肉体:12
    感覚:12
    理知:0
    聖霊:8
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:2+0
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承》《羽々斬切》
    説明:ヤシマ製白兵シュネルギアの後継機。その最大出力は敵の白兵武器や腕を完全に破壊する。純ヤシマ製シュネルギア専用の装備も装備可能。ヤシマ神話において侵略者を撃退するのに用いられた神剣から名付けられた。
    
    名称:羽々切斬
    タイミング:オートアクション
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:なし
    効果:ヤシマ神話において攻め寄せた外津神・荒雄之御言の空羽々切剣を、国津神八束巳大水主が雨叢雲剣で斬り折った神話の一撃の再演。1シーン1回使用可能。判定直後において彼我双方他の全ての宣言が終了した後に使用する。攻撃・リポストの達成値を+30し、この判定における相手側のオーギュメント・権能を無効化する。またリポストを成功させるか相手のリポストを失敗させた時に使用された相手の武器にシーン中回復不能の捕縛を与える。
    
    名称:シュネルギア・ゼストルング
    種別:エンゼルギア
    肉体:10
    感覚:10
    理知:10
    聖霊:2
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:2+0
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承・》《フラーメ・ジステム》
    説明:高度な火器管制システムを搭載し、複数の火器を同時運用する事を想定した重量級機体。でありながら同時にエーテル兵器以外の遠近全ての装備に対応可能な汎用性を有している。「立ちはだかる全てを打ち砕く者」として名付けられた。
    
    名称:フラーメ・ジステム
    タイミング:オートアクション
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:6
    効果:強力な火器管制システムで、ナビとドライバーが機を一にして攻撃を行える事を表す特技。攻撃の直前に使用する。火器一つを指定し使用した(特技を使用しない)攻撃判定を行い、指定した武器の使用回数を消費し捕縛を受ける。別の火器を使用した直後の攻撃判定に成功数を加算する。
    
    名称:エンゼルギア・アルタ−
    種別:エンゼルギア
    肉体:10
    感覚:10
    理知:2
    聖霊:10
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:2+0
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承・》《三位一体》
    説明:エーテル戦・汎用戦用機体。へーレと並んで研究された、機体・ギアドライバー・ナビゲーター間の同調を強化する機構を搭載した機体。機体の霊素頭脳を強化する事で三者の連携を強化し、ナビゲーターの能力をより介抱する事が可能。「時代を切り開くもの」として名付けられた。
    
    名称:三位一体
    タイミング:常時
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:初期アガペー+5
    効果:機体の霊素頭脳が高度に操縦者達と連携する事でナビゲーター後からがより引き出されることを表す特技。ナビゲーターの修正の各数値を2倍にし、ナビゲーター特技の数を2倍にする。GMはPLと相談の上特技を追加する事。
    
    名称:エンゼルギア・ヘーレ
    種別:エンゼルギア
    肉体:12
    感覚:12
    理知:4
    聖霊:4
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:2+0
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承・》《マグヌム・オプス》
    説明:格闘・射撃戦用機体。アルターと並んで研究された、ギアドライバーとナビゲーターの同調を強化する機構を搭載した機体。安定した追従性の向上を目指したアルタ−と逆に、ドライバーとナビゲーターの思考を同調させ瞬間的な処理速度を爆発的に増大させる。「神に抗い天使に地獄を見せるもの」として名付けられた。
    
    名称:マグナム・オプス
    タイミング:オートアクション
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:9
    効果:瞬間的にギアドライバーとナビゲーターの電子的・霊的接続を強化し、処理速度を爆発的に増大させる機構。判定直前に使用する。判定に使用する能力を倍にする。
    
    名称:エンゼルギア・パラディエス
    種別:エンゼルギア
    肉体:10
    感覚:10
    理知:0
    聖霊:12
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:2+0
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承・》《比翼の鳥》
    説明:エーテル戦用機の路線を受け継ぎながら、同時に絶体絶命の極限状況での生存性を重んじた機体。高いエーテル能力を生かせば、パイロットが生きて逆転を掴めるという思想で作られた。「戦い無き楽園を作り乗り手達を必ずそこへ送り届けるもの」として名付けられた。
    
    名称:比翼の鳥
    タイミング:常時
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:初期アガペー+5
    効果:ドライバーとナビが互いの生命を繋ぐ強力かつ特殊な操縦者生命維持機構を有しており、限界を超えた継戦能力を操縦者に与える。死亡ゲージを1つ増やす。2つ使用しない限りPCもナビゲーターも死亡しない。二つ使用した場合効果は重複する。
    
    名称:エンゼルギア・モーゲン
    種別:エンゼルギア
    肉体:10
    感覚:12
    理知:4
    聖霊:6
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:2+0
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承・》《ターゲサンブルッフ》
    説明:射撃・砲撃における特化型エンゼルギア。火器に大量のエーテルを注ぎ込み、閃光と共に凄まじい威力に強化する機構を有する。「明日を創るもの」として名付けられた。
    
    名称:ターゲサンブルッフ
    タイミング:オートアクション
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:なし
    効果:瞬間的に出力を増大させそれを武器に伝え、夜に夜明けをもたらすが如き閃光と共に最強の攻撃を繰り出す機構。1シーン1回使用可能。判定直前に使用する。判定値に+36する。攻撃判定で合った場合「対象:場面(選択)」「射程:場面」にし、防御判定であった場合射撃攻撃に対して射撃攻撃でリポストが可能となり、勝利した場合相手の成功数を0としてダメージを算出する。

引用返信
■1024 / ResNo.11)  セカンドシーズン追加データ・2
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(2回)-(2026/01/14(Wed) 22:43:08)
    名称:エンゲルフリューゲル
    種別:FASTパック
    入手難易度:25/12
    固定武装:なし
    HDP:4
    解説:白い鳥の翼を象ったスラスタークラスタ。エンゼルギア専用。移動力+聖霊×100m/聖霊×1000m。ドッジの判定値を+〈運動〉技能Lvする。
    
    名称:トイフェルフリューゲル
    種別:FASTパック
    入手難易度:25/12
    固定武装:なし
    HDP:4
    解説:黒い蝙蝠の羽を象ったスラスタークラスタ。エンゼルギア専用。移動力+聖霊×100m/聖霊×1000m。あらゆる判定値・成功数を減少させる効果を受けない。
    
    名称:リヒトフリューゲル
    種別:FASTパック
    入手難易度:25/12
    固定武装:なし
    HDP:4
    解説:エンゲルシュヴァルトの原理を応用した光の翼で大気と空間を切り裂いて前進する力に変える特殊推進機関。エンゼルギア専用。移動力+聖霊×100m/聖霊×1000m。封鎖・制圧・あらゆる移動を制限・強制する特技・権能の効果を受けない。
    
    名称:超弾性チタン装甲
    種別:機体装甲
    入手難易度:20/10
    装甲修正:20
    解説:金属の強固さと生体の柔軟さを併せ持ち、白兵戦において強い防御力を発揮する新型装甲。エンゼルギア専用。白兵攻撃によるダメージを−10する。
    
    名称:オリハルコン装甲
    種別:機体装甲
    入手難易度:20/10
    装甲修正:20
    解説:最高硬度の金属を射撃戦において最善の避弾経始を計算され尽くした角度で配置した新型装甲。エンゼルギア専用。射撃攻撃によるダメージを−10する。
    
    名称:ヒイロガネ装甲
    種別:機体装甲
    入手難易度:20/10
    装甲修正:20
    解説:ヤシマで算出する希少金属を使用した新型耐熱装甲。「陽霊子」「エンゲル」「稲妻」「光」「レーザー」「ポジトロン」「ルミナス」「ケルン」「エーテル」「スライサー」「スラッシュ」「ショット」が含まれる軍装・火器・攻撃からのダメージを−10する。
    
    名称:エーテリウム装甲
    種別:機体装甲
    入手難易度:20/10
    装甲修正:20
    解説:エーテルを含有させた金属で構築した霊的加護を持つ新型装甲。エンゼルギア専用。あらゆるバッドステータスを受け付けない。

引用返信
■1025 / ResNo.12)  セカンドシーズン追加データ・3
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(3回)-(2026/01/14(Wed) 22:47:09)
    名称:統一帝国 シュッツェンヴェーゼン
    種別:白兵/射撃(携行/光学兵器)
    入手難易度:40/30
    技能:〈白兵〉〈射撃〉〈砲撃〉〈エーテル〉
    装備部位:両手
    命中:−2
    攻撃力:+28
    対天使効果:○
    射程:5000m
    解説:独自の推進器とV機関、遠隔操作機能を搭載した対天使機動重砲。推進器で機体を加速させるだけでなく、機体とリンクしある程度の自立飛行も可能。指定されたどの技能でも判定可能であり、〈白兵〉で判定する時白兵攻撃に、〈エーテル〉で判定する時射撃攻撃にリポストが可能。またオートアクションでいつでも装備・装備解除が可能・装備解除中部位を消費しない。
    
    名称:統一帝国 シュバルツザーゲ
    種別:白兵/射撃(携行/光学兵器)
    入手難易度:40/30
    技能:〈白兵〉〈射撃〉〈エーテル〉
    装備部位:片手
    命中:効果参照
    攻撃力:効果参照
    対天使効果:○
    射程:効果参照
    解説:多目的可変兵装。棺の如き鞘が展開し、白兵・射撃両用の兵装とトラバント兵器に分解する。エンゼルギア専用。マイナーアクションで『エンゲルシュヴァルト』か『大口径陽霊子砲』のデータどちらかに切り替え可能で、かつHDPを装備せずに『トラバントシステムT』『トラバントシステムU』『トラバントシステムV』を装備しているものとして扱われる。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 グランツェンダーフィンガー
    種別:白兵(搭載/格闘火器)
    入手難易度:25/15
    技能:〈格闘〉
    装備部位:H
    命中:+−0
    攻撃力:+10
    対天使効果:○
    射程:至近
    解説:高効率エーテル伝達素材で創られたマニピュレーター。ギアドライバーに素養を要するが、マニピュレーターを赤熱させ敵を溶断する事が可能。《操気術》の効果を2倍にする。エンゼルギア専用。
    
    名称:ヤシマ 気功伝達機構
    種別:白兵(搭載/格闘火器)
    入手難易度:25/15
    技能:〈格闘〉
    装備部位:H
    命中:+−0
    攻撃力:+10
    対天使効果:○
    射程:至近
    解説:高精度エーテル伝達素材で創られたマニピュレーター。ギアドライバーに素養を要するが、エーテルの波動で敵の能力を阻害する事が可能。《流派:愛染明王拳》《流派:崑崙八仙拳》を使用する場合、一度に2つのBSを与える事が出来る。エンゼルギア専用。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 キルン・キッケリン
    種別:機体オプション
    入手難易度:20/10
    必要HDP:2
    解説:エンゼルギア専用。自分のケルンを蹴る事で瞬間的に追加加速する機能。戦闘移動の距離を+1000mし、《キック》に追加ダメージ+【霊力】する。
    
    名称:統一帝国 バリアーレ・ジステム
    種別:機体オプション
    入手難易度:20/10
    必要HDP:2
    解説:エンゼルギア専用。天使兵のバリアシールド能力を再現した防御システム。瞬間的にV機関出力を増大化。ケルン硬度を最大化させ機体を守る。エネミー特技《バリアシールド》を取得する。この装備は重複取得出来ない。
    
    名称:ヤシマ 試式可動追加装甲
    種別:機体オプション
    入手難易度:20/10
    必要HDP:2
    解説:人間工学の粋を尽くして作り上げられた人間戦車用追加装甲。効果を有効に発揮させるにはしかるべき体捌きが求められる。受ける攻撃のダメージを−[〈格闘〉or〈白兵〉or〈回避〉or〈運動〉]技能Lv点する。

引用返信
■1026 / ResNo.13)  セカンドシーズン追加データ・4
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(4回)-(2026/01/14(Wed) 22:48:01)
    名称:統一帝国 トラバントジステムX
    種別:射撃(搭載/エーテル兵器)
    入手難易度:24/12
    技能:エーテル
    装備部位:H
    命中:−4
    攻撃力:+10
    対天使効果:○
    射程:至近
    解説:迎撃用の浮遊防御システム。小型のエンゲルヴァントを浮遊させ相手の攻撃を遮るシュネルギア専用。装備中、ドッジとリポストの成功数を+1。この武器を使用して〈エーテル〉でドッジを行える。ただしこの対決であなたが敗北した場合、あなたの成功数は0として差分値を算出する。
    
    名称:統一帝国 トラバントジステムY
    種別:射撃(搭載/エーテル兵器)
    入手難易度:24/12
    技能:エーテル
    装備部位:H
    命中:+−0
    攻撃力:+18
    対天使効果:○
    射程:1000m
    解説:他のトラバントジステムを強化する特殊なトラバントジステム。他のトラバントジステムのこの装備より劣っている部分をこの装備と同様に強化する。それに加え、以下の効果を付与する。
    T=攻撃が命中した時、《エーテルハッキング》が成功した時と同じ効果を与える。《エーテルハッキング》を取得している時、効果が2倍になる。
    U=リアクションを行う時、《ECM》の効果を兵器以外にも適用する。
    V=『この武器による攻撃に対する防御行動のダイスを』−6に変更。
    W=『ただしこの対決であなたが敗北した場合、あなたの成功数は0として差分値を算出する。』を削除。《マリオネイター》の効果をリポスト成立時使用可能。
    X=『ただしこの対決であなたが敗北した場合、あなたの成功数は0として差分値を算出する。』を削除。そして《エーテルバリア》を取得。取得している場合《エーテルバリア》の効果を2倍にする。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 新型対天使ミサイル
    種別:射撃(搭載/エーテル兵器)
    入手難易度:24/12
    技能:エーテル
    装備部位:H
    命中:+−0
    攻撃力:+19
    対天使効果:○
    射程:6000m
    解説:新世代の対天使ミサイル。旧世代の諸々の問題点を乗り越え、より優秀な兵器となった。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 複合誘導式新型対天使ミサイル
    種別:射撃(搭載/エーテル兵器)
    入手難易度:30/15
    技能:エーテル
    装備部位:H
    命中:+1
    攻撃力:+20
    対天使効果:○
    射程:6000m
    解説:新世代の対天使ミサイル。エーテル誘導と呪法誘導の複合で、限界を超えた兵器となった。
    
    名称:統一帝国 エンゲルヴァント
    種別:白兵(携行/格闘武器)
    入手難易度:25/15
    技能:〈白兵〉
    装備部位:片手
    命中:−2
    攻撃力:+9
    対天使効果:○
    解説:天使兵が用いるビームシールドをエンゲルシュヴァルトの技術で再現した光の盾。実験段階の試作兵装である。
    手持ちでは無く腕に装着する事で「装備部位:H」にする事も可能。
    「種別:天使」に対してはダメージに+3。装備中、ドッジとリポストの成功数を+1。
    《切り払い》で使用した場合攻撃力を2倍にし、《八重垣》で指定した場合攻撃力を半減させない。
    
    名称:統一帝国 エンゲル・アインハイト
    種別:白兵(搭載/格闘武器)
    入手難易度:20/10
    技能:〈格闘〉〈白兵〉/〈射撃〉
    装備部位:H
    命中:−2
    攻撃力:+10
    対天使効果:○
    射程:至近/500m
    解説:統一帝国が製造した複合兵装。手首に装備する。光の爪、手首から生える光の剣、光弾の三種類の使用が可能。「種別:天使」に対してはダメージ+3。
    
    名称:統一帝国 メーガ・エンゲルシュヴァルト
    種別:白兵(携行/格闘武器)
    入手難易度:32/16
    技能:〈白兵〉
    装備部位:片手
    命中:−2
    攻撃力:+20
    対天使効果:○
    解説:微少天使核を複数連結して天使核一つ分を上回る出力を与えた新型エンゲルシュヴァルト。「種別:天使」に対してはダメージ+3。
    
    名称:統一帝国 メーガ・エンゲルランツェ
    種別:白兵(携行/格闘武器)
    入手難易度:32/16
    技能:〈白兵〉
    装備部位:両手
    命中:−3
    攻撃力:+25
    対天使効果:○
    解説:天使核を二つ連結して倍の出力を与えた新型エンゲルシュヴァルト。「種別:天使」に対してはダメージ+3。
    
    名称:ヤシマ=中島茜 天羅刀
    種別:白兵(携行/格闘武器)
    入手難易度:30/15
    技能:〈白兵〉
    装備部位:片手
    命中:+−0
    攻撃力:+18
    対天使効果:○
    射程:至近
    解説:微少天使核を用いた刀身加速用リボルバー弾倉を装備したカタナ。刀身そのものも弾倉接続を最初から想定しヒイロガネを呪法鍛造したもの。
    1シナリオ6回まで「攻撃力+2」か「成功数+1」か「鎌鼬の射程を2倍」の効果を得る事が出来る。この効果はひとつの判定に複数回数分使用してもよいものとする。
    この武器で「種別:天使」に1点でもダメージを与えた場合、BS狼狽を与える。
    
    名称:ヤシマ=中島茜 天羅脇差
    種別:白兵(携行/格闘武器)
    入手難易度:25/12
    技能:〈白兵〉
    装備部位:片手
    命中:+−0
    攻撃力:+15
    対天使効果:○
    射程:至近
    解説:微少天使核を用いた刀身加速用リボルバー弾倉を装備したカウンターソード。刀身そのものも弾倉接続を最初から想定しヒイロガネを呪法鍛造したもの。
    この武器をリポストに使用する場合、命中修正を+3として扱う。
    この武器で「種別:天使」に1点でもダメージを与えた場合、BS狼狽を与える。
    
    名称:統一帝国 MP545DX”エンゲルトゥーター”
    種別:射撃(携行/拳銃)
    入手難易度:36/18
    技能:〈射撃〉
    装備部位:片手
    命中:+−0
    攻撃力:+14
    対天使効果:○
    射程:1000m
    解説:”ヴァンダ−ファルケ”のワン・オブ・サウザンドに統一帝国隠秘学の粋を尽くした天使殺しの秘儀を凝らした魔銃。才ある担い手が持てば最強の威力を発揮する。《受難の聖釘》《天使を狩る者》《ガンフー》の効果を2倍にする。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 新型陽霊子砲
    種別:射撃(携行/光学兵器)
    入手難易度:28/18
    技能:〈射撃〉〈砲術〉
    装備部位:片手
    命中:+−0
    攻撃力:+22
    対天使効果:○
    射程:2000m
    解説:陽霊子砲研究の完成形。コンパクトさ大威力と高命中精度、長射程を実現した。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 ドッペルフェッツェカノーネ
    種別:射撃(搭載/光学兵器)
    入手難易度:30/18
    技能:〈砲術〉
    装備部位:H×4
    命中:−2
    攻撃力:+28
    対天使効果:○
    射程:4000m
    解説:次元湾曲砲フェッツェカノーネの完成形。小型化した砲身を二門にし、両肩に背負う形とした。複数回攻撃を行う特技を使用する時、この武器は2つの武器を装備しているものとして扱う。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 超陽霊子砲
    種別:射撃(搭載/光学兵器)
    入手難易度:35/20
    技能:〈砲術〉
    装備部位:H×4
    命中:−1
    攻撃力:+28
    対天使効果:○
    射程:3000m
    解説:搭載型陽霊子砲の最新型。この武器による攻撃の対象は距離3000m幅150mの範囲攻撃となる。1シーンに1回使用可能。
    
    名称:統一帝国 150mmゲルリッヒ対天使砲
    種別:射撃(携行/天使核)
    入手難易度:28/18
    技能:〈砲術〉
    装備部位:両手
    命中:−1
    攻撃力:+30
    対天使効果:○
    射程:2000m
    解説:砲身と弾丸を発射過程で絞り込み加速する特殊火砲。純粋な砲としての威力は巡洋戦艦の主砲に匹敵し、天使核を用いる事で更に威力を跳ね上げる。「種別:天使」に対してはダメージ+3。1シーンに1回使用出来る。

引用返信
■1027 / ResNo.14)  セカンドシーズン追加データ・5
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(5回)-(2026/01/14(Wed) 23:53:11)
    2026/01/21(Wed) 23:13:50 編集(投稿者)
    名称:ブローム・ウント・フォス BvPFXA-5G”ゲーアドラー”
    種別:航空機
    肉体:+3
    感覚:+3
    理知:+3
    聖霊:+3
    装甲:30
    整備性:+−0
    HDP:6
    携行:×
    飛行:○
    移動力:500/5000
    機体特技:《変形合体》
    乗員:1
    解説:機体を展開変形しパワードアーマータイプのFASTユニット、ゲールスタングとしてシュネルギアと合体出来る特殊重戦闘機。統一帝国脅威のメカニズム。
    その構造から機体各部がユニット化されており、積載する武装や合体するシュネルギアに合わせユニットを交換し任務に合わせ機能を最適化出来る。シナリオ開始時、能力値修正を1つの能力値に最大5点として再配分可能。
    シュネルギアと合体する関係上制御にS.Q.U.I.Dを併用している為、取得している状態であればギアドライバーでも操縦可能。
    このヴィークルはGMが許可しない場合取得や常備化は出来ない。
    
    特技名:変形合体
    タイミング:マイナーアクション
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:単体
    射程:至近
    アガペー:3
    効果:戦闘移動を行う。事前に指定したシュネルギアとエンゲージする事で、ヴィークルとしてのデータが存在しなくなり、ヴィークル側で指定したFASTパックとなり、以後FASTパックとしてのデータに従うようになる。
    
    名称:ゲールスタング
    種別:FASTパック
    入手難易度:−
    固定武装:なし
    追加HDP:6
    解説:ゲーアドラーが合体変形しFASTパックとなった姿。HDPの装備は機体としてのゲーケンプファーのHDPに準じる。装甲+30(ゲーアドラーの段階で減少している場合減少しているものとして扱う)、シュネルギアの能力値をゲーアドラーの能力値修正が3点を超えている分だけ加算。ゲーケンプファーを所持するPCが《レシピエント》を所持して居る場合ナビゲーターとなり(無い場合以後行動不能)、追加のナビゲーター補正として任意の能力を合計5点の範囲で+する。
    このFASTパックはGMが許可しない場合取得や常備化は出来ない。
    
    名称:ヤシマ=統一帝国 666ヴァンシュ
    種別:艦船/航空機/輸送機/フライングユニット/人間戦車
    肉体:+4
    感覚:+4
    理知:+4
    聖霊:+0
    装甲:150
    整備性:+−0
    HDP:10
    携行:×
    飛行:○
    移動力:500m/5000m
    機体特技:《特殊統合指揮システム》
    乗員:1+99
    解説:”天使大戦ヤシマ=統一帝国大戦略丙案”に基づき建造が計画されている、複数のV機関によって飛行する空中軍艦。
    艦船でもあり航空機でもあり、同時にフライングユニットやシュネルギアの技術を反映した構造となっている。細く鋭い船体に、腕のような羽のような主翼がついているのが特徴。
    戦闘機・フライングユニット・シュネルギア・旧世代人間戦車を合計10機まで搭載可能。搭載数を減らす場合1機毎に1点HDPが増える。
    このヴィークルはGMが許可しない場合取得や常備化は出来ない。
    本艦は次の固定武装を有する。
    名称:艦首固定衝角
    技能:〈白兵〉〈格闘〉
    命中修正:+−0
    攻撃力:+20
    射程:至近
    特殊効果:本武装は《ヴィークルチャージ》並びにその効果を変更する特技に対しても攻撃力修正として追加に作用する。
    
    特技名:特殊統合指揮システム
    タイミング:常時
    技能:なし
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:なし
    効果:機体の電子頭脳が指揮を補助する指揮に機体が半ば自動で即応する高度な指揮システムを有している事を表す特技。
    オフィーツィアの場合【階級】+〈軍略〉+本来使用する能力に対する機体修正で、ウィザードの場合【理知】+〈情報処理〉+【理知】に対する機体補正で全ての戦闘に関する判定を実行可能。
    逆にオフィーツィアのクラスを持たない場合オフィーツィアの特技一つが、ウィザードの特技を持たない場合ウィザードのウィザードの特技一つが取得される。
    
    名称:エンゼルギア・ロータロートス
    種別:エンゼルギア
    肉体:16
    感覚:0
    理知:0
    聖霊:16
    装甲:60
    携行:○
    飛行:○
    HDP:4
    登場:3+X
    移動:聖霊×200m/聖霊×2000m
    機体特技:《継承・○○》《聖四文字(仮)》
    説明:聖樹・C・ガイスト専用機。絆を紡ぐ者である彼/彼女のための機体として、ナビゲーターの複数搭載能力を持つ機体として完成した。何故に「紅蓮/ロータロータス」と名付けられたのかは、一説には異教の地獄の最下層を意味し「あらゆる唯一神を否定する者の住処」を意味するという。
    
    名称:聖四文字(仮)
    タイミング:常時
    技能:自動成功
    修正値:なし
    難易度:なし
    対象:自身
    射程:なし
    アガペー:初期アガペー+5
    効果:GMが認定するナビゲーター修正を追加で付与する。ダーザイン状況により複数付与可能。詳細は相談。

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-14]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■988 / 親記事)  ニンジャスレイヤーTRPG!
□投稿者/ 凍月 一般人(1回)-(2024/09/07(Sat) 00:03:53)
    2024/09/29(Sun) 22:56:45 編集(管理者)

    ようこそネオサイタマへ。
    ニンジャとは太古の昔より平安時代をカラテによって支配してきた半神的存在であり
    ニンジャソウルの憑依によって一夜にして強大な力を手に入れた人々です。
    PCはネオサイタマを生きるニンジャとしてソウカイヤに所属し
    ネオサイタマインフレイム、即ちソウカイヤが壊滅するまでをプレイしてもらいます。
    そう、ソウカイヤは壊滅します。これは不可避の未来です。
    しかしPCがその前に爆発四散するかどうかは全く別の問題です。
    ソウカイニンジャとして悪事を続ければニンジャスレイヤーがエントリーし、善としてソウカイヤを抜ければ組織に追われることになるため
    PCに安寧が訪れることはありません。よってどのような身の振り方を選ぶことも自由です。
    またあなたが潔癖なニンジャとして生きることも悪事を働くサンシタとして生きることも自由です。
    NSTRPGはダークカルマをためるメリットとデメリットが明確にルール化されているため、悪事を働くのもルール内です!
    小人数プレイのため、PCは初期作成より若干強くなります。ヤッタネ!
    更にサイドキック的なサブPCを保持し、メインPCが爆発四散した時にはサブPCが成長を引き継ぐ形となります。カラダニキヲツケテネ!
    更にさらに初期の数話はニンジャスレイヤーが登場せず、敵もニンジャではなくモータルです。
    ここまで措置を施しておいてなんですが、相当に爆発四散しやすいゲームですのでショッギョムッジョの精神で生きましょう。
    (一例をあげるとガープスではクリティカル後の出目1.1.1で[即死!]ですが、このゲームはサツバツ後の出目6で[サヨナラ!]です)
    ネオサイタマへようこそ!


    ・PC1-2名
    ・第一部ネオサイアマインフレイム時期
    ・ソウカイヤ所属スタート。シナリオ内で転職チャンスあり。
    ・女ニンジャはまれな存在とする。
    ・ニンジャスレイヤーは数セッションの間は出てこない。
    ・日曜定期。参加者は随時募集する。GMはiteduki固定。

    ・PL1名につきPC2名を作成する。
    事前調査時にはどちらのキャラクターも使用できるが、本編ではどちらかのPCしか選出できない。
    選出PCが倒れた場合、非選出PCを救援に出現させることができる。
    報酬はPLがPC2名に対して自由に割り振って成長させることができる。
    名声はPC2名が共有するものとする。
    PC2名は『親密度4』の関係にあるものとする。

    ・スクラッチビルド手順
    15ポイントを能力値に割り振る。最低1,最大6
    ジツは2倍のポイントがかかり、最大値は3
    生い立ち表で生い立ちを決定する
    ジツ値に関わらず、●スキルを一つ取得する。
    家族の写真,オーガニックスシ,トロ粉末,ウイルス入りフロッピー,ZBRアドレナリン,カタナから一つ取得する
    知識スキルと交渉スキルを一つずつ選択する
    万札が30万支給されるので、装備を自由に選択する。単品価格20万以下まで。
    取得条件を満たした●スキルを取得する。一つにつき万札10を消費。
    万札10をローンで購入できる
    名声1でスタート

    ・ルール変更 (この変更は後々撤廃する可能性があります)
     痛打効果は累積する
     ニンジャアドレナリンの効果を『戦闘中1回』から『1ターン1回』に変更する
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■990 / ResNo.2)  ニンジャシート
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2024/10/13(Sun) 21:08:56)
    2024/11/24(Sun) 16:28:58 編集(投稿者)
    名前:パイモン
    カラテ:3
    ニューロン:4
    ワザマエ:5
    ジツ:3
    体力:3
    精神力:4
    脚力:3N
    攻撃:3
    射撃:5
    機先:4
    電脳:4
    回避:5
    精密:5
    側転:5
    発動:7
    ジツ:カナシバリ
    スキルスロット:4/5
    即応ダイス:5
    緊急回避ダイス:4
    DKK:0
    万札:0/19
    名声:2
    生い立ち:アーチ級ソウルの素質(交渉・超然、ジツ系スキル1獲得)
    スキル:操り人形、シャープシューター、スリケン乱射、神経毒触媒
    記憶スキル:交渉・超然、交渉・誘惑、交渉・騙し、交渉・駆け引き、知識・ファッション、知識・犯罪
    装備:カトゥーン・ヒーロー・キーホルダー(家族の写真相当品。精神力+1、DKK0or精神力+4)、オリエンタル・ドスケベ・ニンジャ装束(フェイスガード+アームガード+ストリートウェア+レッグガード相当。緊急回避+4、脚力ダメージ軽減1)、ハンジャル・クナイ・ダート【ベバル】&【アバラム】(クナイベルト/スリケンポーチ相当品)、電子ザゼン素子
    ユウジョウ:スーサイド1Lv
    好きなもの:お金、逞しい美男、豊満な美女、前後
    嫌いなもの:貧困、孤独、飢餓、不自由
    設定:モータル名ビゼン・アオイ。色素の薄い瞳と髪色、身長5フィート、14歳。オリエンタル・ドスケベ・ニンジャ装束とヴェール・メンポを纏う女装少年ニンジャ。
    投げても手元に帰還するルーンカタカナの刻まれた二振りのハンジャル・クナイ・ダート【ベバル】と【アバラム】を武器とするヒュプノ・ジツの使い手。ジツを使用する時瞳にシジルめいた超自然発光模様が宿る。
    ニチョームと違い自治体すら持てず様々なクランやカルト、フリーランスが混淆するネオ・カブキチョ・ヨコチョストリートのストリートチルドレン。一家はロースクール卒業前に離散、生きる為にスリ・カッパライ・ツツモタセ・ユスリ・タカリ・オイラン(男女問わず)等何でもやって生きてきた。その為か多少前後中毒・色欲過剰的な所があり、他者を誘惑魅了する事に依存する傾向がある。
    そんな犯罪的前後ビズの最中に異常変態客に殺されそうになりニンジャソウルが憑依。
    覚醒したジツを悪用していた所ソウカイヤに察知され組織に入る事を要求され受諾、ソウカイ・ニンジャとなった。
    一人称はボクだが、女子高生とオイランと子供が入り混じったような生意気な口調で話す。人格は表面的性質を除けば思慮深く達観しており厭世的。
    昔ペンテシレイアをカモにした過去があり今でもおちょくっているが、内心では頼りないとはいえ姉のように思っている。
    
    ◆忍◆ニンジャ名鑑#TRPG02【パイモン】◆殺◆
    過剰色欲女装犯罪ヤングニンジャ。禁断の偽女子高生ツツモタセ行為等の違法性的ビジネスを繰り返してきた元ストリートチルドレン。
    ヒュプノ・ジツとハンジャル・クナイ・ダートを武器とし、ジツを使用する時超自然発光で瞳に紋章が浮き出る。
    
    名前:ペンテシレイア
    カラテ:6
    ニューロン:3
    ワザマエ:6
    ジツ:0
    体力:6
    精神力:3+1
    脚力:3N
    攻撃:6
    射撃:6
    機先:3
    電脳:3
    回避:6
    精密:6
    側転:6
    発動:−
    ジツ:無し
    スキルスロット:4/6
    即応ダイス:5
    緊急回避ダイス:4
    DKK:0
    万札:0/10
    名声:2
    生い立ち:テッポダマ(交渉・威圧、滅多打ちを取得)
    スキル:ランスキック、滅多打ち、トライアングルリープ、スリケン乱射、スリケン痛打、緊急ブリッジ回避
    記憶スキル:交渉・威圧、交渉・共感、交渉・鼓舞、知識・ヴィークル、知識・ストリートの流儀、知識・ヤクザの流儀、知識・犯罪
    装備:ユウジョウの写真(家族の写真相当。精神力+1、DKK0or精神力+4)、トッコ・ウェア・ニンジャ装束(フェイスガード+アームガード+ストリートウェア+レッグガード相当、緊急回避+4、脚力ダメージ軽減1)、バイク/サイバー馬(特例取得)、オーガニック・スシ
    ユウジョウ:
    好きなもの:ユウジョウ、暴走、稼ぎ、バイク
    嫌いなもの:ケツモチヤクザ、詐欺師、マッポ、偽善者
    設定:17歳、モータル名クロサキ・ラン。オオヌギ・ジャンク・クラスターヤードの破産鉄工場出身。身長6フィートの長身、金に染めた鬣めいた長髪、日に焼けた肌の気の強そうな女ニンジャ。そのバストは豊満であった。白いトッコ・ウェアと鉢巻にサラシ、黒いマスクメンポを組み合わせたニンジャ装束。スリケン派。
    レディース暴走族・ヤンク【アマゾネス(尼憎妬衆)・レンゴウ】のヘッド。
    レンゴウはバンダ環状線を縄張りとしていたが、下層労働者や被搾取的末端系列中小企業など立ちゆかない家庭出身者が主で、マケグミ環境に業を煮やし他レンゴウと異なり騎馬民族めいた武装強盗集団として活動、ハリキリ・ハイウェイまで遠征して3Dカンバンを奪う、事故車から部品を奪う、マルノウチ降り口を使用しカネモチをカツアゲする等の営利犯罪行為を繰り返していた。
    取り分を巡ってケツモチ・ヤクザと対立、性上納を要求したオヤブンを撲殺してしまい、首を差し出し許しを請うもグレーターヤクザに「ヤンク・ヘッドの首とクラン・オヤブンの首が釣り合うかスッゾコラー!」と言われたため大暴れ。
    蜂の巣にされるもニンジャソウルが憑依しクランを壊滅させてしまう。ちゃちなクランだった為クランとニンジャならばニンジャを得るのは悪い判断では無いという形で、実質暴走族の仲間を人質に取られるようにソウカイヤ所属のヤクザクランに強制就職させられソウカイ・ニンジャとなる。
    義侠心のある方だが自分のチームが大事でありまたネオサイタマ・ストリートの非情さにも親しんでいる為、組織の中で成り上がる事で仲間を守ろうと考えるようになった。
    ジツは持たないが天性の恵まれた肉体から繰り出されるパワーとスピードのあるカラテは若手としては高い才能を感じさせる。
    一人称はオレ、男勝り口調で話す。人格は姉御肌で勝ち気。
    パイモンに対してモータルだった頃に色々あった為今でも頭が上がらないが、生意気な弟分のように思っている。
    
    ◆忍◆ニンジャ名鑑#TRPG01【ペンテシレイア】◆殺◆
    トッコ・ウェア・ニンジャ装束と黒いマスクメンポ、褐色の肌に金髪、6フィートの長身が特徴のレディース・ヤンクニンジャ。そのバストは豊満であった。
    アマゾネス・レンゴウのヘッド。ケツモチ・ヤクザ・オヤブンと揉めて撲殺、クランの復讐で重症を負いニンジャ化した。

引用返信
■1007 / ResNo.3)  キョートソロ
□投稿者/ いてづき 一般人(2回)-(2025/03/10(Mon) 21:42:25)
    2025/05/31(Sat) 07:34:41 編集(管理者)

    キョートソロセッションレギュレーション


    16ポイントスクラッチビルド+αで作成
    コアルールp270を使用。
    手順
    ・名声5を取得し、能力値一つの壁を突破する。
    ・能力値を16ポイントで作成する。
    ・272pの生い立ち表を決定する。
    ・知識系か交渉系のスキルを2個取得する。
    ・万札50万で装備やサイバネを取得する。25万を超える装備は取得できない。
    ・前提を満たしたスキルを◎を5万、◎◎を10万で取得する。
     記憶スロットに格納してもよい。
    ・望むなら10万を借金できる。


    初期NPCについて
    初期絆2のNPCを以下から1人選択する。
    @タカギ・ガンドー:1シナリオに1回、ニューロン判定を7Dで代行できる。判定失敗時にも使用可能。知識/犯罪,知識/アンダーガイオンを取得。
    Aアコライト:カラテとワザマエの壁1を破っている。交渉/超然、◎不屈の精神を取得。
    Bイグナイト:ニューロン、ワザマエ、ジツの壁1を破っている。知識/ライブハウス、交渉/威圧を取得。
    Cシルバーキー:ニューロン、ジツの壁1を破っている。知識/マッサージ,交渉/共感を取得。


    ●任意増援
     1つのコネに対して1回まで判定可能。
     ユウジョウ×2Dのダイスを振り、判定に成功すれば、そのキャラクターが援軍として登場する。
     判定に失敗した場合、次のコネの判定に移ってもよい。
     出目5が最大の場合、援軍は1ターン終了時に撤退する。
    出目6が最大の場合、援軍は2ターン終了時に撤退する。
    出目66が最大の場合、援軍は3ターン終了時に撤退する。
     援軍の操作はPCが行う。援軍は同時に1体までしか存在できない。
     援軍は最も近い脱出口か部屋の入り口の、どちらかに出現する。
引用返信
■1008 / ResNo.4)  ソロPC
□投稿者/ Zagi 一般人(2回)-(2025/03/14(Fri) 21:25:11)
    2025/03/14(Fri) 22:07:32 編集(管理者)

    ◆マスマウス(Math mouse) (種別:ニンジャ)
    DKK:0  名声:5  所属:フリー
    カラテ:3 体力:3
    ニューロン:5 精神力:5
    ワザマエ:2 脚力:2/N
    ジツ:3 万札:0
    攻撃:3 射撃:2(9) 機先:7+1 電脳:9
    回避:5 精密:2 側転:2+1 発動:8
    即応D:4 緊急回避D:4
    生い立ち:○アーチ級ニンジャソウルの片鱗
    取得条件を満たしたジツ系スキル1つ取得(☆◎ニンジャ存在感のオーラ)
    選択スキル1つ(◎知識:古代ニンジャ文明)

    自動獲得スキル
    成長の壁1(ジツ)
    ●射撃スタイル:論理トリガ 集中時ニューロンで射撃判定、マルチターゲットと時間差獲得

    自由選択スキル(上限ワザマエ)
    ◎kill-9
    前提:▶生体LAN端子Lv1以上orニューロン4以上
    効果種別:ハッキング、マルチ可、時間差可
    手番攻撃フェイズ「その他の行動」で1体に『ハッキング判定:H』、
    成功で『軽減不可』『回避:N』の2ダメージ
    ☆◎ニンジャ存在感のオーラ
    武具スロットに装備可能、各部位緊急回避D+1、脚部脚力ダメージ軽減1
    4部位装備かつニューロン5以上の時、装備ボーナス
    標準:体力精神力+1、魔術:精神力発動+1、俊敏:側転機先+1
    さらにジツ値4以上の時体力回避+1

    スキル記憶スロット(上限ニューロン)
    ◎知識:古代ニンジャ文明
    ◎知識:IRCネットワーク
    ◎交渉:駆け引き
    ☆◎操り人形
    『発動判定』に成功したカナシバリ・ジツを以下のように置き換えてもよい。
    ジツの効果範囲内にいるジツ値以下のモブ敵
    または効果範囲内にいるデータ上同一の名前と能力値を持つモーたるのモブ1種類全員
    を『操り人形化』し、コントロール権を一時的に奪う
    操り人形化:対象はただちに術者の指定するターゲット1体に近接攻撃または射撃を行う。
    使用する武器や近接と射撃の組み合わせは可能だが、移動は不可であり、
    ●を含むあらゆる能力やコストは使用不可。
    この攻撃が終わると効果は終了し、対象のモブは通常通り手番を失う。
    ジツ値3以上かつ66成功の時、カナシバリ・ジツLv3で拘束状態にした敵1体を操り人形化してよい。この場合、その敵の持つ●連続攻撃/●連射も使用可能だが、サツバツ!は発生しない。拘束状態のため行動難易度は+1される。この効果を受けてもボス級の敵の手番は失われず、武器を変更しても効果終了後ただちに元に戻る。

    ◎知識:マッサージ
    ◎交渉:共感

    ジツ(☆)
    ☆カナシバリ・ジツ
    タイミング:手番「攻撃フェイズ」
    コスト:精神1、1行動
    ターゲット:隣接3×3
    発動難易度:ニューロン+ジツ:N
    効果種別:範囲攻撃、精神攻撃
    制限:「戦闘兵器」には無効
    Lv1:術者と隣接した3×3の敵全員に『精神ダメージ1』『回避:N』、モブならば手番喪失
    Lv2:範囲内1体を『精神ダメージD2』『回避:H』、回避失敗で『崩れ状態』
    Lv3:↑後ニューロンで『抵抗:H』、失敗で次の術者手番まで拘束状態(脱出不可)。
    モブならば戦闘不能。ダメージを受けると解除。

    装備
    武器/6  所持ペナ 装備ペナ ダメージなど
    素手&スリケン 1、N
    LAN直結ハンドガン なし 側転難+1 1、N、連射2、マルチ可、時間差可
    クイックドロー・ユニット ↑のペナなし

    防具
    頭部 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1
    碗部 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1
    胴体 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1
    脚部 ニンジャ存在感のオーラ 緊急回避D+1、脚力ダメージ軽減1
    電脳 ▶▶生体LAN端子Lv2 ニューロン判定+4D、イニシ+2
    レリック -

    初期NPC
    シルバーキー:ニューロン、ジツの壁1を破っている。
    知識/マッサージ、交渉/共感を取得。

    ハッカー見習いの学生だったが、IRC空間でニンジャソウルとであったことでサイバーニンジャとなる。若いニンジャの例に漏れずウカツにジツを行使しようとしていたが、たまたま最初に出会わせたのがシルバーキー=サンであったため鎮圧、同系統の術の上位者だと見込んで無理に弟子入りした。実際のところこのPCのジツは生体電流の操作による生体ハッキングなので微妙に理屈は違う、が、そんなことに気付いてはいない。

引用返信
■1009 / ResNo.5)  追加タツジンスキル概要
□投稿者/ いてづき 一般人(3回)-(2025/03/27(Thu) 21:05:07)


    ◎◎タツジン・ノダチ
    前提:ワザマエ7,ノダチ装備
    概要:サツバツ発生時ダメージ増加
    ワザ:轢殺攻撃、強化範囲攻撃、難易度緩和攻撃、全力攻撃

    ◎◎タツジン・スリケン
    前提:ワザマエ7,素手スリケン装備
    概要:連射+1
    ワザ:強投擲,防御的投擲,精密投擲、全力連射投擲

    ◎◎タツジン・ユミドー
    前提:ワザマエ7,ナガユミ装備
    概要:側転難易度軽減、連射上限軽減
    ワザ:サツバツ狙撃,カラテ狙撃,範囲射撃

    ◎◎タツジン・二刀流
    前提:ワザマエ7,二刀流装備
    概要:攻撃難易度緩和
    ワザ:665ワザ,強化防御構え,カウンター強化,強化回転攻撃

    ◎◎タツジン・ツルギ
    前提:ワザマエ7,チェンソー装備
    概要:出目6痛打
    ワザ:665ワザ,精密攻撃,解体攻撃

    ◎◎タツジン・アサシネイトドー
    前提:ワザマエ7,アサシンダガ―装備
    概要:側転難易度-1
    ワザ:強化精密攻撃,サツバツ指定攻撃,捨て身攻撃,66ワザ

    ◎◎タツジン・ジツ
    前提:ワザマエ7
    概要:ジツに対する回避難易度-1
    ワザ:666精神回復,発動判定振りなおし,ブースト発動


    ◎タツジン・ハッカー
    前提:ワザマエ7,生体LAN端子1LV
    概要:ハッキングスキルを記憶スロットから使用できる
    ワザ:複数Kill9攻撃,カウンターハック,LAN直結攻撃

    ◎エコノミック・カラテ
    前提:ワザマエ5,素手装備
    概要:移動フェイズにハッキング攻撃可能(攻撃フェイズは近接攻撃のみ行える)

引用返信
■1022 / ResNo.6)  ヘルオンアース
□投稿者/ いてづき 一般人(1回)-(2026/01/03(Sat) 13:10:16)
    2026/01/06(Tue) 19:58:05 編集(投稿者)

    ニンジャスレイヤーTRPG第二部ヘルオンアース編

    PC作成

    ・PC1-2名
    ・第2部キョートヘルオンアース時期
    ・ザイバツの中立派所属スタート。シナリオ内で転職チャンスあり。
    ・女ニンジャはまれな存在とする。
    ・追加サプリメントを使用可能とする。
    ・PL1名につきPC1名を作成する。
     PCが爆発四散した時、立場と消費万札を引き継いだ新PCが登場する。
     PLは引き継ぎ予定の第二PCの設定のみ作成しておくこと。
     (弟子、友人、モータルなど自由に設定してもよい)

    ・スクラッチビルド手順
    15ポイントを能力値に割り振って作成する。
    壁は越えていないものとする。
    生い立ち表で生い立ちを決定する
    ◎スキルを一つ取得する。
    家族の写真,オーガニックスシ,トロ粉末,ウイルス入りフロッピー,ZBRアドレナリン,カタナから一つ取得する
    知識スキルと交渉スキルを一つずつ選択する
    万札が30万支給されるので、装備(サイバネ含む)を自由に選択する。単品価格20万以下まで。
    取得条件を満たした◎スキルを取得する。1個につき万札5を消費。
    万札10をローンで購入できる
    名声1でスタート
    ワイルドハントとのユウジョウ3で開始する。

    ・ルール変更
     痛打効果は累積する
     ニンジャアドレナリンの効果を『戦闘中1回、判定後に目標値を1低下させる』に変更する。
     ニンジャスレイヤー手製サプリメント採用


    派閥ルール
     同じ派閥の相手へユウジョウ判定の難易度が-1される。
     違う派閥の相手へのユウジョウ判定の難易度が+1される。更に3以上の絆を結べない。

    ザイバツ位階システム
     ザイバツニンジャには位階が設定されており。
     上からグランドマスター、マスター、アデプト、アプレンティスの4段階がある。
     カラテの強さ、ワビチャ、実績、ネンコなどの総合力で昇進が決まる。
     この世界観を再現するため、PCの名声にリミットを設ける。
     以下の条件を満たさなければ、名声が位階によって設定された数字に達することがない。

    グランドマスター;名声30;能力の壁2を2つ以上突破している。非常に大きな功績をあげた。ワザマエ13以上。
    マスター;名声20:能力の壁1を3つ以上突破している。グランドマスターのいる派閥に属している。ワザマエ7以上。
    アデプト:名声10:能力の壁1を2つ以上突破している。
    アプレンティス:名声1:初期状態。

    例:のケビンはカラテ6,ワザマエ6,ニューロン4,ジツ0の中立派アプレンティスです。
      任務を重ねて名声9に達しましたが、アデプトになるための条件を満たしていないため
      これ以上任務を重ねても、名声が上がることがありません。
      カラテとワザマエを鍛えて両方を7にすれば、アデプトの資格を獲得し、名声10に到達できます。
      ただしケビンは中立派に属しているため
      派閥を変えなければ、能力をいくら鍛えてもマスターに昇格することはできません。





    初期登場人物
    ワイルドハント:マスター位階。ネオサイタマ侵攻部隊の総指揮官。PCはワイルドハントのアプレンティス。
    フローライト:マスター位階。ネオサイタマ侵攻部隊の指揮官。パーガトリィ派閥。若く高慢な性格。
    アンバサダー:マスター位階。ネオサイタマ侵攻部隊の指揮官。キョートと直通するポータルジツの使い手。イグゾージョン派閥
    ―――――――――――――――――――――――
    レッドゴリラ:マスター位階。中立派。何事も暴力で解決するのが一番だ!
    インペイルメント;アデプト位階。中立派。ロードによって口と視界をケジメされている。マスター級の使い手。
    アブサーディティ;アデプト位階。中立派。元イッキウチコワシで、爆弾製造と設置を担当。
    モスキート:アデプト位階。中立派。ニンジャ野伏力に優れているが、嗜好に難あり。蚊柱。
    サイクロプス:アデプト位階。中立派。レッドゴリラの弟子。
    オッドジョブ:アデプト位階。中立派。ザイバツには珍しくIRCに詳しい斥候ニンジャ。
    ――――――――――――――――――――――――
    チェインボルト:マスター位階。フローライトの補佐役として派遣されている。パーガトリィ派閥。
    デスナイト;マスター位階。スローハンド派閥だが単独行動が多い。先遣部隊でも有数のタツジン。。
    ボーツカイ:マスター位階。スローハント派閥だが、ワイルドハントとは友人。事前調査と根回し全般を担当している。
    イグナイト:アデプト位階。アンバサダーの部下。ロックを愛するパンクニンジャ。
    フェイタル:アデプト位階。アンバサダーの部下。傭兵ニンジャと組んで行動することが多い。
    グラディウス;アデプト位階。サラマンダー派閥。一匹狼的な性格でマスター級の使い手。
    ――――――――――――――――――――
    ブラックヘイズ:傭兵ニンジャ。
    チルブレード;ヨゴレニンジャ。
    ―――――――――――――――――――――
    他、ニンジャ多数。
    (傭兵やヨゴレを含めて50名程度のニンジャで構成されている)



引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■999 / 親記事)  AC6TRPG
□投稿者/ td155 一般人(2回)-(2025/02/22(Sat) 21:47:08)
    2025/03/05(Wed) 21:04:15 編集(投稿者)
    2025/02/22(Sat) 22:37:37 編集(投稿者)

    AC6TRPG、初期作成(部隊レベル10)でのセッションを予定しています。
    曜日は水曜21:30を予定しています。
    4人になった場合、1人はオペレーターとなり、支援係となります。
    シナリオはサンプルを流用したものとなります。
    キャラクターシートを必要とする場合、こちらをご利用してもいいかもしれません。
    ttps://character-sheets.appspot.com/ac6/
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1001 / ResNo.2)  Re[1]: AC6TRPG
□投稿者/ いてづき 一般人(1回)-(2025/02/26(Wed) 21:38:32)
    2025/07/08(Tue) 21:34:33 編集(投稿者)
    2025/03/01(Sat) 08:54:12 編集(投稿者)

    ttps://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDAu7b-jAsM

    パーソナリティ
    キッド
    15歳の少年兵。ルビコニアン。
    戦闘でコロニーが破壊され、傭兵団に拾われて旧式の強化人間手術を受ける。
    MT乗りの使い捨ての少年兵として何度も撃破されながら
    驚異的なしぶとさで生き残り続けており、傭兵団を転々としている。
    戦うことが飯を得ることと認識しており「次はだれを殺せばいい?」が口癖。
    何事にもそっけないが仲間思いの一面もある。

引用返信
■1002 / ResNo.3)  参加希望
□投稿者/ くろみー 一般人(1回)-(2025/02/27(Thu) 21:06:08)
    2026/01/26(Mon) 21:25:10 編集(投稿者)
    コードネーム:デイジー(Dazy)
    機体名:デイジーナイト(Dazy Night)
    ・アセンブル
    頭部:LAMMERGEIER/44F
    胴体部:BD-012 MELANDER C3
    腕部:DF-AR-08 TIAN-QIANG
    脚部:VP-422
    攻撃補助:FC-006 ABBOT
    動力装置:AG-E-013 YABA
    噴射機能:BC-0400 MULE
    腕武装R:レーザーライフル(ライフル)
    腕武装R:パイルバンカー(近接)
    肩武装R:可変式レーザーキャノン(キャノン)
    肩武装L:パルスシールドU(シールド)
    ・スキル
    アサルトブースト移動
    アサルトチャージ
    ブーストキック
    臨機応変
    臨機応変U
    
    キャラ設定
    刹那主義、快楽主義の黒色人種サムライ。
    ヒップホップとラッパを愛する豪快な益荒男。
    汚しの銭は持たないことを信条としているため、後ろ暗い依頼は受けたがらない。

引用返信
■1010 / ResNo.4)  ソロセッション仕様
□投稿者/ いてづき 一般人(4回)-(2025/05/12(Mon) 20:41:56)
    2025/05/14(Wed) 21:01:18 編集(投稿者)


    ソロセッション仕様

    ・部隊10LVで初期作成
    ・僚機1体ありとする。
    ・僚機はPCが行動する前か、行動した後に行動する。
    ・ダイスを捨てたタイミングでリペアキット、弾数補充を使用できるものとする。
    ・ボスが2回行動する。
    ・メインシナリオのみ進行し、報酬2倍とする。
    ・シナリオによってオペレーター援護あり
    ・ボスユニットの部位が破損した時の特殊効果追加
    ・ユナドリウムを使用してセッション
    ・射線を遮る障害物あり

    1密航
    2多重ダム襲撃
    3武装採掘船破壊
    4壁越え


引用返信
■1011 / ResNo.5)  月影
□投稿者/ td155 一般人(1回)-(2025/05/19(Mon) 22:52:55)
    2025/07/14(Mon) 22:46:03 編集(投稿者)

    コードネーム:月影
    合計COAM:300,000
    部隊レベル:15(★10+20,000ごとに★1)
    ■パーツ/武装
    頭部:VP-44S
    コア:DF-BD-08 TIAN-QIANG
    腕部:AC-2000 TOOL ARM
    脚部:LAMMERGEIER/42F
    FCS:FCS-G1/P01
    ジェネ:AG-J-098 JOSO
    ブースター:BST-G2/P04
    右腕武装:IRIDIUM
    左腕武装:IRIDIUM
    右肩武装:BML-G1/P31DUO-02
    左肩武装:SI-24: SU-Q5
     合計:重量0/EN負荷0/価格14
     限界重量負荷:2 限界EN負荷:1
    ▽行為判定
    対システム障害:2d6+2
    サーチ:2d6+2
    ハッキング:2d6+2
    マニューバ:2d6+1
    ▽機体威力補正
    近接/ハンドガンショットガン/ライフルマシンガン/BGL/ミサイルキャノン/その他
    0/0/0/0/0/0
    ▽機動力
    ・ENダイス
    最大値:5 ターン開始:4 手番開始:2
    移動コスト:3 回避コスト:4
    ▽防御性能
    対弾:0 対爆:0 対EN:10
    ▽AP
    コア80×3 右腕50×2 左腕50×2 脚部40×4
    ▽武装
    右腕武装:IRIDIUM
     威力補正:0 弾数:3×2
     1:4,4:◆:爆|ブラスト1hit(30)
     2: 4 :◆:爆|ブラスト1hit(30)
      エリア砲撃:アタック時[2]を消費してエリア1つにいる全エネミーを対象にできる。
    左腕武装:IRIDIUM
     威力補正:0 弾数:3×2
     1:4,4:◆:爆|ブラスト1hit(30)
     2: 4 :◆:爆|ブラスト1hit(30)
      エリア砲撃:アタック時[2]を消費してエリア1つにいる全エネミーを対象にできる。
    右肩武装:BML-G1/P31DUO-02
     パーツ価格:★2 重量:0 EN:0
     威力補正:0 弾数:4×2
     1:8:◆◆:爆|ミサイル2hit(20)
     2:7:◆◆:爆|ミサイル2hit(20)
     武器スキル:双対ミサイル(パッシブ,回避しない場合威力+10)
    左肩武装:SI-24: SU-Q5
     パーツ価格:0 重量:0 EN:0
     威力補正:- 弾数:-
     自身:2:-:弾20
     自身:2:-:爆20
     自身:2:-:EN20
     武器スキル:シールドガード
    ▽スキル
    ホバリング滞空(コスト3/ターン開始時)
     ターン開始時に使用。「ホバリング状態」になる。
    「ホバリング状態」
     「回避」不能。全アタックレートに対し[1hit]分自動回避。
     直下射撃:レンジ2のアタックをレンジ1で行える。この時威力補正+10。
     非戦闘時の「被弾イベント」でホバリング状態になれる。その場合軽減判定達成値-1、判定成功時2hit分軽減。

    ホバリング移動(コスト無し/常時)
     ホバリング状態の時、手番開始時に1回「移動」可能。移動した場合、ENダイスに「2」を追加する。

    反動軽減(BGL/キャノン)
     BGL/キャノンでアタック時、アタック処理後にENダイスに[3]を追加。

引用返信
■1021 / ResNo.6)  追加スキル
□投稿者/ td155 一般人(2回)-(2025/12/10(Wed) 21:17:47)
    2025/12/17(Wed) 21:12:03 編集(投稿者)
    2025/12/10(Wed) 21:19:50 編集(投稿者)

    これらの追加スキルはスキルシートを問わず、どのキャラクターも習得できる。

    ▼ナハトステップ(パッシヴ。コスト無し)
     「NACHTREIHER/42E」と「ALULA/21E or IA-C01B: GILLS」を持っている場合にのみ効果を発揮する。
     あなたが「回避」か「クイックブースト回避」をしたとき、あなたはENダイスを一つ得る。
     この効果は一ターンに二回のみ有効。

    ▼スタッガーコンボ(パッシヴ。コスト無し)
     弾か爆のショットガン、近接武器のいずれかでスタッガーさせたときに使用できる。 
     あなたは即座にENダイスを2個獲得し、そのスタッガーした対象にアタックする。この時、スキル「高速リロード」を所持しているなら、アタック前に使用しても良い。
     もしスタッガーした対象にアタックできない場合、獲得した2個のENダイスを即座に破棄する。

    ▼ホバー回避ドクトリン(トリガー。コスト3)
     「LAMMERGEIER/42F」を持つ場合のみ効果を発揮する。
     ホバリング滞空と同時に使用する。あなたはこのターン、ホバリング中でも「回避」できる。

    ▼臨機応変II(パッシブ。コストなし)
     「臨機応変」のコストを「なし」に変更する。

    ▼近接攻撃追随性能強制停止II(トリガー、コストなし)
     あなたが「AB-J-137 KIKAKU」か「FLUEGEL/21Z」を持つ場合のみ有効になる。
     あなたが「近接攻撃追随性能強制停止」を使用時に使用できる。
     あなたはコストなしで「移動」を即座に、2回まで行ってもよい。

    ▼部位狙い(汎用)II(トリガー。コスト1)
     「部位狙い(汎用)」を使用しての部位決定ダイスを振り終わった後に使用する。そのダイスを一つ振り直す。コストを支払う限り、一度の部位決定ダイスに何度でも使用できる。

    ▼武装パージ/パンチ(トリガー。コスト1)
     あなたは装備している武装をパージすることができる。
     パージされた武装はそのシナリオ中、装備していない扱いになり、収支集計時にはその武装の弾数を全て消費したものとして計算する。
     あなたは武装を装備していない腕部に、以下の武装を装備する。
    「カテゴリ:近接 重量負荷:0 EN負荷:0 パーツ価格:0
     レンジ0/ゾロ2/E│メレー1hit
     威力修正-10。弾薬消費なし。
     武装skill:高速リチャージ(アクション。コスト2)
      この武装は、同じターンにもう一度アタックできるようになる。
      1ターンに1回まで有効。
      使用後、ENダイスに1d6を追加する」

    ▼アサルトキック(パッシブ。コストなし)
     あなたが逆関節のパーツを装備しているときにのみ効果を発揮する。
     「ブーストキック」の直前に「アサルトブースト移動」を行っている場合、そのブーストキックは「威力修正+20」を得る。これはブーストキック自体の移動時の威力修正と合算される(+30になるということ)。

    ▼ライフルスナイプ(トリガー。コスト1)
     ライフルでアタックするときに使用を宣言できる。「部位狙い」と同時に使用を宣言しても良い。
     ライフルの射程を[1-2]に変更する。またこのアタックで起きる部位決定ダイスを1つ振り直してもよい。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■908 / 親記事)  【ガープス呪術廻戦】テストプレイ参加者募集
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2022/08/16(Tue) 22:01:30)
    2022/08/23(Tue) 22:27:23 編集(投稿者)
    2022/08/17(Wed) 21:16:32 編集(投稿者)

    データ管理:凍月さん
    新作二次創作TRPGハウスルール
    ttps://sites.google.com/view/jujutukaisen/
    【ガープス呪術廻戦】
    テストプレイヤー募集はーじまーるよー!
    ・とりあえず単発セッション
    ・日程は月曜日・火曜日は可能。日・水・木は別セッションを終わらせるか移動させる事が出来れば可能。金・土はいつもの愛読者が不可。
    ・GMは凍月さんがいつもの愛読者(PL応募者や予定により決定)
    ・募集人数については適当
    兎に角集まって下されば……どうか宜しく御願いします。
    参加希望者はツリーに描き込んでくださいませ。
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■983 / ResNo.7)  いつもの愛読者PC設定2(文章追加につき分割)
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2024/05/08(Wed) 22:57:11)
    2024/12/18(Wed) 20:59:43 編集(投稿者)
    ・氏子術式/狗狼変生
    イメージAA:エルクゥ@痕
    一族の氏神である犬神に由来する術式、狗狼伝承の第二段階。生存本能でより一層氏神の影響が深化した/術式の掌握が進みより強く力を引き出されるようになった事による、暴走の危険を含んだ強化変身術。
    使用時には激しく顔をかきむしりながらの咆吼、乃至蔵王権現印と「オン・バキリュウ・ソワカ・オン・バサクシャ・アランジャ・ソワカ」の詠唱を行う。
    使用後は黒い呪力の影を纏う人狼めいた姿へと変わり、その場の戦場における最適と術者が判断した異形を纏う。
    
    ・呪具:苦殺理
    鎖型の四級呪具。呪具としての格は最低限で術式効果も無いが、腕に巻き付けて打撃力を増加するのと鎖分銅として振り回してトリッキーな攻撃をするのと、二通り使い方があるのが特徴。
    鎖分銅として使うと振り回さなければならない為、防御に隙が出来るという扱いづらさがある。
    工藤篤志狼が何処からか持ってきた呪具。
    茜「それは我が犬飼家から散逸した一級呪具・千里之鎖では?」
    篤志狼「いえいえまさか。長さも威力も効果も違うではありませんか。かの一級呪具が破壊され断片として四級呪具に成り下がっているなどという事がある訳がないでしょう」
    ……そう篤志狼は韜晦しているが、実際勇斗の呪力が一定以上上昇しないと発動しない。
    後日、新たに同様の鎖型呪具が発見されて接ぎ足され三級呪具に昇格した。
    更に後日。二十回を超える戦闘で勇斗に呪力を注がれ続けた結果、突如鎖の長さを増して二級呪具として覚醒。術式を得るに至った。
    
    ・呪具:苦備把
    工藤勇斗の《奇装》である犬の首輪。秘匿情報としてこれも本来、一級呪具・千里之鎖の一部であった。
    一級呪具・千里之鎖は大口神宮崩壊の際の戦闘で破壊されていた。それは篤志狼が遠回しに言ったとおり「あってはならないこと」であった。残存する鎖は篤志狼が勇斗に最初に与えた部分と、次に追加で繋げさせた部分しかない。
    千里之鎖は単なる万里之鎖の劣化版ではない。万里之鎖が増強された物質系術式で呪具自身の延身能力を極限まで強化するものであるのに対し、千里之鎖は本来氏神たる大口真神を制御する為の呪具であった。
    その為に術者を強化し、敵を封じる。その術式は失われていたが、勇斗が度重なり呪力を注ぎ続けた結果、呪具が回復。嘗ての一級に迫る二級の力を得、不完全ながらその術式を覚醒させた。
    これは「再醒」という珍しい現象であり、犬飼家と工藤家の力関係にも影響する要素でもある。
    
    ・呪具術式/隼人狗吠
    犬神憑きの祖は元を辿れば隼人に行き着くという伝承がある。
    隼人は犬を尊び、犬の如く吼える事で霊を祓う事が出来たという。
    千里之鎖の術式を不完全に再現したこれはそれを再現するものであり、迫り来る呪詛を破壊する咆吼を放つものである。
    
    ・呪具術式/弦召宝来
    「つるめそ」とは弓の弦を売って生計を立てていた事に因む犬神人の異称である。
    この術式はそれに対する伝統と衆生の思いを束ねた呪いであり、犬神人に弓弦で弾かれた矢の如き跳躍力を与えるものである。
    
    ・工藤篤志狼
    イメージAA:鶴見中尉@ゴールデンカムイ
    「犬小屋から座敷に上がったとはいえ、未だに首輪付の犬のままだ。だが、構わん。手を噛めば、登れる。一度機会はあったのだ、ならば」
    工藤勇斗の父。犬飼家を裏切り、犬飼家から派遣された犬神を懐柔しつつ高千穂一族/繊小路家に取り入り犬飼家との地位を逆転する事に成功した野心家。
    9年前の事件で頭部を負傷した傷顔髭面の中年男性。傷を除けば結構大人の魅力がある顔立ちをしている。
    9年前の事件かそれ以前に端を発する何らかの理由による強烈な上昇志向の持ち主であり、現在も更なる地位の向上を目論んで陰謀を巡らせている。
    息子の勇斗と違い非呪術師だが勇斗に優しい妻のを人質とする事で言わばリードを握り息子に対して有利に立つ。
    工藤家の呪術界に於ける地位を一段階引き上げ家業に九州有数の葬儀会社とした辣腕家。
    カリスマ性の持ち主で部下に慕われており、葬儀屋という家業から呪術事件に纏わる現場や死体の後始末などの呪術界の後ろ暗い面に関わる。
    更に葬儀会社の立場を利用して病院と関係を持ち、臓器やモルヒネを扱う裏家業を商い反社会組織を従えている。
    
    ・工藤巴
    イメージAA:雪代巴@るろうに剣心)
    (現役時の姿は毒島冴子@学園黙示録HIGESCOOL OF THE DEAD)
    工藤勇斗の母。元は本土で名の知れた呪術の名家の出で、自身も呪術師であった。
    旧姓は雪島。術式は探索系、開明的な人物だが、それ故に実家では浮いていた。
    が、戦闘で呪術師としては再起不能の重傷を負い家も没落。それを工藤篤志狼が妻とした。
    (その際、家伝術式を継承させない呪縛を結ばされている)
    呪術師の子を得る為と箔付けの積もりであろうと九州呪術師界隈では言われているが詳細は定かではない。
    元呪術師である為か呪力を持って生まれた息子が大変な人生を送る事を察しており、小さい頃は残り僅かな呪力で呪霊を遠ざけ、呪力の扱い方を教え、護り慈しんだ。
    だがその結果、呪縛破りと見なされて、精神を損傷。眷属氏神の狂気術式によりある程度回復するも、障害が残ってしまっている。
    呪術師として再起不能となった経緯により、身体は虚弱。その為現在は篤志狼の伝手によって病院に住まわされ、周囲には篤志狼の部下が控えている。

引用返信
■1012 / ResNo.8)  いつもの愛読者PCデータ2版(暫定完成版)
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2025/06/12(Thu) 22:35:55)
    2025/12/17(Wed) 22:41:48 編集(投稿者)
    名称:【”犬神憑き”】工藤勇斗(くどうはやと) 
    ・総CP(530/530CP) 
    ・基本能力(160CP) 
    体力12(20) 
    敏捷15(60) 
    知力15(60) 
    生命12(20) 
    ・特徴(243−45=198CP) 
    呪力6Lv(50) 
    階級5Lv(25) 
    感情変換(10) 
    追加JP2Lv(10)
    結界術の素質3Lv(15) 
    特殊な背景/簡易領域(5) 
    魂郭領域1Lv(5) 
    領域変化・剣化(3) 
    呪具5Lv(25) 
    容姿:魅力的(5) 
    魂の友情(5) 
    部下2Lv(10) 
    流派:ストリートファイト(30) 
    独自動作:抜剣牙([極][速][猛])(12CP) 
    複合動作:([回天][変則][絶技])3Lv(9) 
    氏子術師([爪牙][超嗅覚1Lv][戦闘即応][術式:呪詛返し])10Lv(40−16=24) 
    勝気(−10CP) 
    義務感/善人(−5CP) 
    狭量/悪党(−5CP) 
    名誉重視:狗堂家(−5CP) 
    恩人:繊小路絡(−5CP) 
    義務感:漏斗サチ(−5CP) 
    尊敬:工藤巴(−5CP) 
    癖:怒りを我慢しきれない時唸る/物事を匂いで例える/恩義忠義に強く拘る/縄張りに強く拘る/犬と言われると怒る(−5CP) 
    ・呪縛(70−70=0CP) 
    能力(敏捷):情報収集成功時(10) 
    能力(知力):情報収集成功時(10) 
    生命変換1Lv(10) 
    呪力上昇3Lv:動物操作情報収集成功時/残留知覚情報収集成功時/情報収集成功対象殺人者時(30) 
    残穢察知(残穢を打ち消す効果をLv×4点無視する)2Lv(10) 
    暴走判定:氏子術式使用時(−20CP) 
    誓約:【仁義尊重(「義務感/善人」に当て嵌まる人間を見捨てない=襲われているのを置いて逃げない)】(−10) 
    誓約:【外道討伐(「人間に対する態度/獲物」乃至「敵/呪術師」を持つ相手が「義務感/善人」に当てはまる相手を殺そうとしているのならば防ごうとする)】(−10) 
    奇装:首輪(−10) 
    色盲(−10) 
    貧乏(−10) 
    ・術式(45CP) 
    【順転術式・狗狼伝承(複合術式3CP)】 
    動物使役10CP×特殊増強:攻撃+20%×射程延長2Lv+40%×瞬間+20%×相伝術式−20%×掌印−20%×独自限定:付与・残留知覚受動強化効果同時終了※−10%×使用条件:特殊増強使用氏子術師異形使用時限定−20%×使用条件:付与術式使用複合術式時限定−20%×対象限定:付与本人のみ−10%×特殊限定:付与ダメージ判定2回発生不能−10%×迷惑:効果終了後1ターン呪具使用不能−10%×迷惑:効果終了後1ターン氏子異形使用不能−10%+拡張:打撃付与3CP=8CP
    残留知覚14CP×特殊増強:受動強化+30%×瞬間+20%×独自増強:一度判定成立対象相手時受動強化接触不要+10%×相伝術式−20%×掌印−20%×独自限定:受動強化・効果動物操作打撃付与付与同時終了−10%×使用条件:特殊増強使用氏子術師異形使用時限定−20%×使用条件:防御判定強化複合術式時限定−20%×迷惑:効果終了後1ターン呪具使用不能−10%×迷惑:効果終了後1ターン氏子異形使用不能−10%=7CP
    口寄せ:10CP×瞬間+20%×特殊増強:顔名発動+20%×特殊増強:遺物異形+10%×読字増強:??+10%×相伝術式−20%×掌印− 20%×使用条件:氏子術師異形使用時限定−20%×迷惑:効果終了後1ターン呪具使用不能−10%×迷惑:効果終了後1ターン氏子異形使用不能−10%×迷惑:効果終了後1ターン氏子術式使用不能−10%×使用条件:防御判定強化複合術式時限定−20%=5CP
    【逆転術式・狗狼変生(複合術式2CP】
    属性爪10CP×2×瞬間+20%×独自増強:属性切替+10%×特殊増強:炎雷水雷+80%×相伝術式−20%×掌印−20%×独自限定:効果動物操作付与同時終了−10%×使用条件:異形獲得使用氏子術師異形使用時限定−20%×使用条件:戦闘時2ターン目以降限定−20%×迷惑:効果終了後1ターン呪具使用不能−10%×迷惑:効果終了後1ターン氏子異形使用不能−10%×使用条件:戦闘時異形獲得自陣営JPorHPor疲労減少済時限定−10%×使用条件:呪力上昇時限定−20%×迷惑:属性切替時JP○消費−20%=10CP
    動物変身10CP×2×特殊増強:異形獲得+50%×特殊増強:呪具使用可能+20%×瞬間+20%
    ×相伝術式−20%×掌印−20%×独自限定:残留知覚受動強化効果同時終了−10%×使用条件:異形獲得使用氏子術師異形使用時限定−20%×使用条件:戦闘時2ターン目以降限定−20%×迷惑:効果終了後1ターン呪具使用不能−10%×迷惑:効果終了後1ターン氏子異形使用不能−10%×使用条件:戦闘時異形獲得自陣営JPorHPor疲労減少済時限定−10%×使用条件:呪力上昇時限定−20%=10CP 
    【氏子術式・隼人吠声】 
    呪詛返し14CP×特殊増強:対物理可+20%×特殊増強:味方時可+10%×回数制限:1回(瞬間)−70%×HP消費1Lv−10%+拡張:極ノ番3CP=10CP 
    
    ・呪具(呪具P50/50) 
    呪具:『高専制服・改』【本体HP+10/賦呪:硬化(10)増幅(5)(合計15)】 
       『苦殺理・再醒』【形状:四肢甲(10)/増強:準備(3)/使用制限・呪力上昇(−5)/賦呪:奇襲(5)奇襲or増幅(5)(合計18)】 
       『苦備把・再醒』【形状:呪符(1)/増強:幸運2Lv(10)/限定:使用制限・呪力上昇(−5)/賦呪:なし(合計6)】 
       『補・導狗魂供』【形状:遺物/異形』(6)/増強:遺物補充(5)/限定:なし/賦呪:なし(11呪具P)】 
    
    ・技能(127CP) 
    流派:ストリートファイト20/+1(40)追跡15+3(2)ランニング10(1)準備16/+1(2)隠蔽14+4/+1(1)忍び15/+1(2)水泳15/+1(1CP)軽業15/+1(4CP)呪力操作20(12)呪力抵抗18+2(8)呪力感知17+3(4)呪力増幅20(12)結界術14+6(2)呪術学16(4)地域知識16(2)裏社会16(4CP)法律16(6)嘘発見15(4)演技15(2)歴史14(2)罠15(2)探索16(2)外交14+2(2)尋問15(2)言いくるめ15(2)文学14(2) 
    ・呪具内容 
    ・サブステータス 
    HP:130 
    JP:92
    疲労:12
    防護:5
    受動:2
    移動:8
    能動防御:避け12/受け16 
    攻撃力:突き/叩き5d6+4/振り/叩き6d6+3(呪力・術式使用時、基本値) 
    独自技:【抜剣牙・極】:射程2:叩/振り+1:要移動2m。跳躍攻撃、移動力2追加消費時ダメージ+2。ダメージをペナルティに転倒判定をさせ、受けられた時は口を消費して腕に組み付く。受けカウンターを無効化する。 
        【抜剣牙・速】:射程2:叩/振り-1:要移動2m。跳躍攻撃、移動力2追加消費時ダメージ+2。ダメージをペナルティに転倒判定をさせ、受けられた時は口を消費して腕に組み付く。相手の能動防御-2。 
        【抜剣牙・猛】:射程2:叩/振り+1:要移動2m。跳躍攻撃、移動力2追加消費時ダメージ+2。ダメージをペナルティに転倒判定をさせる。相手の能動防御-2。命中しなかった時自分が転倒状態となる。 

引用返信
■1013 / ResNo.9)  Re[5]: いつもの愛読者PCデータ2版
□投稿者/ いてづき 一般人(1回)-(2025/08/22(Fri) 20:41:54)
    修正依頼

    @敏捷増加の呪縛は効果が重複しませんがよろしいでしょうか。
    A階級5LV,呪力6LVで作成してください。
    B基礎術式1つ、追加術式4つで作成してください。
    C氏子術式は一つまでです。
    D氏子術式で取得する異形を指定してください。

引用返信
■1019 / ResNo.10)  Re[6]: いつもの愛読者PCデータ2版
□投稿者/ いつもの愛読者 一般人(1回)-(2025/11/08(Sat) 16:36:53)
    修正しました。確認を御願いします。
引用返信
■1020 / ResNo.11)  漏斗サチVer2.0
□投稿者/ td155 一般人(1回)-(2025/12/04(Thu) 21:31:47)
    2025/12/11(Thu) 21:30:36 編集(投稿者)

    529cp
    名前:漏斗サチ
    性別:女
    1
    ■能力値(100cp)
    体力: 9
    敏捷:13
    知力:15
    生命:12
    総JP:122(+72)
    総HP:155(+10)
    移動力:6.25+1.125
    よけ:9

    ■特徴(211cp)
    【呪術師基本セット】 ±0CP
     特殊な背景/呪術師(20CP)
     我慢強さ(10CP)
     後援者/呪術高専/ときどき(10CP)
     使命/危険/たいてい(-20CP)
     敵/呪霊・呪詛師/たいてい(-30CP)
     秘密/呪霊の存在 (-10CP)
     霊視1LV(10CP)
     呪力1Lv(10CP)

    魅力的(5cp)
    情報屋/刑事(15Lv,15以下,大体信頼)(6cp)
    情報屋/忍野師匠(15Lv,15以下,大体信頼)(6cp)

    呪力6Lv(50cp)
    階級5Lv(25cp)
    追加JP50点(25cp)
    追加HP50点(20cp)
    追加疲労点4点(8cp)
    感情変換(10cp)
    呪具4Lv(20cp)
    結界術の素質3Lv(15cp)
    式神1Lv(6cp)
    魂郭領域3Lv(15cp)
    無味領域(15cp)
    流派/剣術(30cp)

    かんしゃく(-10cp)
    誠実(-10cp)
    義務感:友人(-5cp)
    義務感:善人(-5cp、違法行為をしていない一般人の意味。呪術師含む)
    術式特化:自動防壁(-10cp)

    ▽呪縛(0cp)
    遠視(-10cp)、片目(-10cp)、色盲(-10cp)、味覚嗅覚障害(-5cp)、やせっぽち(-5cp)
    黒閃素質(20cp)、領域展開時呪力+2Lv(20cp)

    ▽癖(-5cp)
    ルール1:ルールを守る。
    ルール2:約束を守る。
    ルール3:恩は返す。
    上記を守るものを守る。
    上記のルールを守らないものは人ではない。

    ■技能(146cp)
    呪力操作 20Lv(12cp)
    呪術抵抗 20Lv(12cp)
    呪力感知 20Lv(10cp)
    呪力増幅 20Lv(12cp)
    呪力付与 14Lv(1cp)
    呪術学 16Lv(6cp)
    結界術 14+6Lv(2cp)
    剣術 20Lv(56+6cp)
     《受け止め》《硬気功》

    応急処置 14Lv(0.5cp)
    軽業 11Lv(0.5cp)
    水泳 14Lv(1cp)
    ランニング 9Lv(0.5cp)
    暗号解析 12Lv(0.5cp
    調査 13Lv(0.5cp)
    調理 14Lv(0.5cp)
    絵画難 12Lv(0.5cp)
    コンピュータ操作 14Lv(0.5cp)
    言いくるめ 15Lv(2cp)
    演技 14Lv(1cp)
    外交 15Lv(4cp)
    脅迫 13Lv(0.5cp)
    礼儀作法 14Lv(0.5cp)
    オートバイ 12Lv(0.5cp)
    法律 14Lv(2cp)
    隠匿 13Lv(0.5cp)
    鍵開け 13Lv(0.5cp)
    偽装 14Lv(0.5cp)
    嘘発見 15Lv(2cp)
    裏社会 14Lv(1cp)
    忍び 13Lv(2cp)
    情報分析12Lv (0.5cp)
    読唇術 13Lv(0.5cp)
    毒物 13Lv(0.5cp)
    変装 13Lv(0.5cp)
    尋問 14Lv(1cp)
    探索 14Lv(0.5cp)
    尾行 13Lv(0.5cp)
    罠 13Lv(0.5cp)
    オリエンテーリング 13Lv(0.5cp)
    追跡 13Lv(0.5cp)

    歴史 13Lv(0.5cp)
    地域知識 14Lv(0.5cp)
    文学 13Lv(0.5cp)

    ■術式(73cp)
     早送りや早戻しを行う術式。
     術式発動時に時間を進めたり戻したりする動作を行わなければならない(時計の針を進めるor戻す、テープを早送りor巻き戻しするなど)。

    治癒(基礎10cp)10cp
    瞬間(+20)、ダメージを受けた瞬間に行動消費なしで自身を回復,持続/Lvターン,発動ごとにJP消費(+20)
    必要動作(-10)、接触のみ(-30)
     応用治癒(基礎5cp)7cp
      毒治療可(+20)、病気治療可(+30)、術式効果治療可(+50)、呪具,呪骸治療可(+20)
      掌印(-20)、接触のみ(-30)、HP消費3点(-30)

    呪力射撃(基礎5cp)5cp
    射程Lv×3の扇範囲(+30)、気絶攻撃(+10)
    掌印(-20)、拡張不能(-20)

    生体作成(基礎14cp)21cp
    瞬間(+20)、【呪力射撃】化可(+20)、気絶攻撃(+10)、異形取得,追加で10JPごとに1P分,持続Lv分(+50)
    掌印(-20)、拡張不能(-20)、必須呪具(-10)

    腐食撃(基礎14cp)10cp
    気絶攻撃(+10)
    掌印(-20)、拡張不能(-20)

    自動防壁(基礎14cp)17
    瞬間(+20)、自分以外防御可,1m離れるごと-1(+10)、武器動作攻撃可,呪力操作+Lvで命中,1d×Lv(+10)、気絶攻撃(+10)
    必要動作(-10)、拡張不能(-20)

    複合術式「呪力射撃+腐食撃+生体作成」(3cp)

    ■呪具
    高専制服(HP+10,5kg)
    『義眼(呪符相当)』38cp。
     蓄積5Lv、軽蓄積4Lv
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]






Pass/

HOME HELP 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -