******************************************** WARPG・キャラクターシート ******************************************** キャラクター名: レベル:1 ******************************************** ステータス 戦闘力:1 射撃0 白兵0 回避0  魔法力:1 魔法0 抵抗0 運動力:1  知性力:1 戦術0 生活力:1  社交力:1  FP: 運搬: 天運: 副次ステータス 最大FP: 先制値: 最大所持量: 財産ポイント: 計算メモ 最大FP=10+キャラクターレベル+((魔法力+知性力+FP技能レベル)×2)+アビリティ補正 先制値=戦闘力+運動力+戦術技能レベル+アビリティ補正 最大所持量=4+運動力+(運搬技能レベル×2)+アビリティ補正 財産ポイント=2+生活力+社交力+財産技能レベル+アビリティ補正 ******************************************** スキル 名称          :LV:技能 :タイミング:FP:対象  :概要 ******************************************** アビリティ 名称          :効果 ******************************************** 魔法 名称          :LV:技能 :タイミング:FP:対象  :概要 ******************************************** ARMデータ タイプ:        数値  :改造段階 ダメージ: D6+  :±0 命中補正:      :±0 射程  :      :±0 装弾数 :      :±0 対象  :      :±0 残り改造P: ******************************************** アイテム 名称     :重量:財産値:購入:効果 渡り鳥セット :0 : 2 :15:シナリオの間補給状態になる 渡り鳥セット 名称     :重量:財産値:購入:効果 弾丸     :1 : 0 :0 :ARMの弾丸。様々な規格があるため、基本的に他人に渡すことは出来ない 携帯食料   :1 : 0 :4 :3食分の携帯食料。堅焼きパンのようなものからカ○リーメイトみたいなものまで 水      :1 : 0 :5 :1日分の水。水袋やボトルなどに入っている テント    :2 : 1 :5 :1人用テント。詰めれば2人入れないこともない 寝具     :1 : 1 :5 :寝袋や毛布など、テントで使用する寝具 筆記用具   :1 : 1 :4 :ペンやノート、手帳などの文房具セット ロープ    :1 : 1 :4 :30mほどのロープ 宿代     :0 : 3 :10:一般的な宿に宿泊するための宿代 交通費    :0 : 4 :12:乗合馬車や鉄道などの移動手段のための費用 荷馬     :0 : 2 :12:渡り鳥セットのアイテムを荷馬以外すべて積み込める ******************************************** キャラクターデータ 性別: 年齢: 運命・過去: 運命・未来: 三点特徴: その他設定: ******************************************** キャラシート記載支援用データ 任意の行をコピペして使用。アップ時は下のデータを全削除推奨 また、スキル、魔法の取得条件などは記載してないため、実際の作成にはルールを確認すること。 スキルリスト 名称          :LV:技能 :タイミング:FP:対象  :概要 《エイミング》     :  :なし :マイナー :2 :自身  :次の射撃達成値+[LV+1] 《ワイドショット》   :  :射撃 :メジャー :3 :LV+1:射撃攻撃。達成値−[5−LV]。要残弾[LV+1] 《クイックリロード》  :  :なし :セット  :1 :自身  :リロードを行う 《ゼロレンジコンバット》:  :射撃 :メジャー :3 :1体  :射撃攻撃。達成値+10、ダメージ+[LV×3]。要ラン 《フルファイア》    :  :射撃 :メジャー :4 :1体  :射撃攻撃。ダメージ+[LV×残弾]。要残弾2以上。1/シナリオ 《クー・デ・グラ》   :  :射・白:メジャー :5 :1体  :射撃・白兵攻撃。ダメージ+[LV×5]。1/シナリオ 《クイックドロウ》   :  :なし :特殊   :5 :1体  :行動消費なしで射撃攻撃。[LV]/シーン・1/R。要ハンドガン 《トゥーハンド》    :  :なし :常時   :なし:自身  :射撃達成値+[LV×2]、ダメージ+[LV×3]。リロードFP2消費。要ハンドガン 《サブARM》     :  :なし :常時   :なし:自身  :追加で[LV]個ARM取得 《早撃ち》       :  :白兵 :メジャー :5 :1体  :白兵攻撃。達成値+[LV×3]。装甲値[白兵技能×3]無視。要ランorオープン 《剣の境地》      :  :なし :マイナー :なし:自身  :次の白兵のコスト−[LV](最低0)。装甲値[白兵技能+LV]無視 《剣鬼》        :  :なし :セット  :2 :自身  :1Rの間、負傷状態の効果無視 《弾丸斬り》      :  :白兵 :リアク  :4 :自身  :回避の代わりに白兵判定。達成値+[LV×2]。要ランorオープン 《なぎ払い》      :  :白兵 :メジャー :4 :LV+1:白兵攻撃。達成値−[5−LV]。要ランorオープン 《遠当て》       :  :白兵 :メジャー :4 :1体  :白兵攻撃。射程+[LV]。達成値+[LV]。ダメージ−5 《剣戟の極み》     :  :白兵 :メジャー :6 :1体  :白兵攻撃。達成値+[LV×10]。装甲値全無視。要ランorオープン 《エネルギーボルト》  :  :魔法 :メジャー :1 :1体  :魔法攻撃。達成値+[LV]。ダメージ[LV+1]D 《ドミネーター》    :  :なし :セット  :なし:自身  :1Rの間、魔法のコスト−[LV](最低1) 《レインフォース》   :  :なし :マイナー :3 :自身  :次の魔法のダメージ+[LV×3] 《ダブルキャスト》   :  :なし :メジャー :5 :自身  :タイミング:メジャーの魔法を2回使用可能。[LV]/シナリオ 《レジストマジック》  :  :魔法 :リアク  :3 :1体  :対象の抵抗判定の達成値に+[魔法判定の達成値]。[LV]/シナリオ 《イミューン》     :  :なし :リアク  :4 :自身  :自身の受けるダメージ無効。1/シーン アビリティリスト 名称         :効果 《ガンマン》      :射撃判定の達成値+2 《荒野の星》      :射撃判定の達成値+3 《シェリフバッヂ》   :射撃判定の達成値+4 要《ガンマン》 《剣客》        :白兵判定の達成値+2 《荒野の狼》      :白兵判定の達成値+3 《修羅の道》      :白兵判定の達成値+4 要《剣客》 《ソーサラー》     :魔法判定の達成値+2 《荒野の賢者》     :魔法判定の達成値+3 《ウィザード》     :魔法判定の達成値+4 要《ソーサラー》 《残像だ》       :回避判定の達成値+3 《どこを見ている》   :回避判定の達成値+3 《今何かしたか?》   :抵抗判定の達成値+3 《無駄なことを》    :抵抗判定の達成値+3 《我が声を聞け》    :戦術判定の達成値+3 《データに寄ると》   :戦術判定の達成値+3 《一気呵成》      :先制値+2 《先手必勝》      :先制値+2 《気力充実》      :最大FP+5 《あの日の誓い》    :最大FP+5 《心の支え》      :最大FP+5 《あれもこれも》    :最大所持量+3 《強欲なる魂》     :最大所持量+2、財産値+1 《ブルジョアジー》   :財産値+3 《ベテラン渡り鳥》   :戦闘力+1、魔法力+1 要キャラクターレベル5以上 《ハイヨーシルバー》  :操縦判定のダイス+1D 《筋肉は正義》     :剛力判定のダイス+1D 《八艘飛び》      :軽業判定のダイス+1D 《異能生存体》     :生存判定のダイス+1D 《第六感》       :知覚判定のダイス+1D 《大図書館》      :知識判定のダイス+1D 《インスピレーション》 :知能判定のダイス+1D 《ハードボイルド》   :意思判定のダイス+1D 《医学の徒》      :手当判定のダイス+1D 《愛情たっぷり》    :料理判定のダイス+1D 《DIY魂》      :工作判定のダイス+1D 《札束ビンタ》     :財産判定のダイス+1D 《芸術は爆発だ》    :芸術判定のダイス+1D 《ネゴシエイター》   :交渉判定のダイス+1D 《調査は足で》     :調査判定のダイス+1D 《ハートキャッチ》   :魅了判定のダイス+1D 《ダメージディーラー》 :このキャラクターが与えるダメージ+2 《エース》       :このキャラクターが与えるダメージ+3 要《ダメージディーラー》 《絢爛舞踏》      :このキャラクターが与えるダメージ+3 要《エース》 《ベルセルク》     :このキャラクターが与えるダメージ+3、回避判定の達成値−5 《健全なる肉体》    :運動力+1 要キャラクターレベル3以上 《ウィキペディアン》  :知性力+1 要キャラクターレベル3以上 《マスターライフ》   :生活力+1 要キャラクターレベル3以上 《スーパーコミュ力》  :社交力+1 要キャラクターレベル3以上 《ビギナーガンナー》  :射撃カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 《そこそこガンナー》  :射撃カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 要《ビギナーガンナー》 《ベテランガンナー》  :射撃カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 要《そこそこガンナー》 《ビギナーセイバー》  :白兵カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 《そこそこセイバー》  :白兵カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 要《ビギナーセイバー》 《ベテランセイバー》  :白兵カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 要《そこそこセイバー》 《ビギナーソーサラー》 :魔法カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 《そこそこソーサラー》 :魔法カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 要《ビギナーソーサラー》 《ベテランソーサラー》 :魔法カテゴリのARMを使用した際、与えるダメージ+2 要《そこそこソーサラー》 《魔獣ハンター》    :魔獣を攻撃した際、与えるダメージ+5 魔法リスト 名称          :LV:技能 :タイミング:FP:対象  :概要 《フレイム》      :  :魔法 :メジャー :3 :1体  :火属性魔法攻撃。達成値+[LV−3]。ダメージ[LV+1]D+10 《ハイ・フレイム》   :  :魔法 :メジャー :4 :敵全体 :火属性魔法攻撃。達成値+[LV−3]。ダメージ[LV+2]D+10 《フリーズ》      :  :魔法 :メジャー :3 :1体  :水属性魔法攻撃。達成値+[LV+2]。ダメージ[LV+1]D+5 《ハイ・フリーズ》   :  :魔法 :メジャー :4 :敵全体 :水属性魔法攻撃。達成値+[LV+2]。ダメージ[LV+2]D+5 《ブレイク》      :  :魔法 :メジャー :2 :1体  :地属性魔法攻撃。達成値+[LV]。  ダメージ[LV+3]D 《ハイ・ブレイク》   :  :魔法 :メジャー :3 :敵全体 :地属性魔法攻撃。達成値+[LV]。  ダメージ[LV+5]D 《ヴォルテクス》    :  :魔法 :メジャー :3 :1体  :風属性魔法攻撃。達成値+[LV×2]。ダメージ[LV+1]D+2 《ハイ・ヴォルテクス》 :  :魔法 :メジャー :4 :敵全体 :風属性魔法攻撃。達成値+[LV×2]。ダメージ[LV+2]D+2 《スパーク》      :  :魔法 :メジャー :3 :1体  :雷属性魔法攻撃。達成値+[LV+1]。ダメージ[LV+1]D+15 《ハイ・スパーク》   :  :魔法 :メジャー :4 :敵全体 :雷属性魔法攻撃。達成値+[LV+1]。ダメージ[LV+1]D+20 《セイント》      :  :魔法 :メジャー :7 :敵全体 :聖属性魔法攻撃。達成値+[LV×2]。ダメージ[LV+4]D+12 《ルシエド》      :  :魔法 :メジャー :8 :敵全体 :闇属性魔法攻撃。達成値+[LV×2]。ダメージ[LV+4]D+15 《ヒール》       :  :魔法 :メジャー :2 :[LV]体:対象の負傷を回復。アンデッドに[達成値]点の聖ダメージ 《リヴァイブ》     :  :魔法 :メジャー :5 :1体  :対象の負傷・瀕死を回復。アンデッドに瀕死を付与 《エンチャント》    :  :なし :メジャー :3 :1体  :対象の攻撃に「火水地風雷」のうち任意の1属性付与 《オーバーロード》   :  :なし :セット  :5 :1体  :戦闘中、対象の戦闘力・魔法力+1 《ヒロイック》     :  :なし :セット  :5 :味方全体:1Rの間バステを受けず、バステの効果無視 《リフレッシュ》    :  :なし :特殊   :4 :1体  :バステを受けたときに、そのバステを無効にする1/R 《アナライズ》     :  :なし :セット  :1 :1体  :対象の耐性すべて判明 《イレイザー》     :  :なし :メジャー :5 :1体  :対象の耐性1つ消滅。1/キャラクター 《フィジカルアシスト》 :  :なし :メジャー :3 :1体  :1シーンの間、対象の運動力+1。1/キャラクター 《チャーミング》    :  :なし :メジャー :3 :1体  :1シーンの間、対象の社交力+1。1/キャラクター アイテムリスト 一般アイテム 名称      :重量:財産値:購入:効果 渡り鳥セット  :0 : 2 :15:シナリオの間補給状態になる 属性弾     :1 : 1 :7 :マイナーで自身に使用。次に行う射撃攻撃を「火・水・地・風・雷」の任意の1属性に変更する 貫通弾     :1 : 1 :6 :マイナーで自身に使用。次に行う射撃攻撃の際、対象の装甲値を5点無視する 治療薬     :1 : 1 :5 :メジャーで1体に使用。対象の負傷状態を回復する。戦闘中には使用できない アムリタ    :1 : 2 :10:マイナーで自身に使用。現在FPを最大FPまで回復する バックラー   :1 : 1 :8 :簡易な盾。ブレイクガード(1) ラッキーコイン :0 : 2 :10:胸ポケットにしまっておくと幸運をもたらすコイン。ブレイクガード(1) フルアーマー  :3 : 2 :11:全身を覆う鎧。要運動力2以上。運動力−1。ブレイクガード(3) 煙幕玉     :1 : 2 :8 :マイナーで敵味方全員に使用。煙幕を発生させ視界不良状態のバッドステータスにする。この効果はクリンナップで終了する トラップ    :1 : 2 :6 :オブジェクト。工作判定で設置を行う。詳しくはダンジョンのルールを参考 サポートクレスト:0 : 4 :11:オブジェクト。魔法判定で設置を行う。設置されたエリアでの任意の対象の射撃・白兵・魔法判定の達成値+3 ジャマークレスト:0 : 6 :13:オブジェクト。魔法判定で設置を行う。設置されたエリアでの任意の対象の射撃・白兵・魔法判定の達成値−3 タレット    :4 : 3 :15:オブジェクト。工作判定で設置を行う。ラウンドの最後に設置したキャラクターが指定した1体に2D6の無属性ダメージを与える 渡り鳥セット 名称     :重量:財産値:購入:効果 弾丸     :1 : 0 :0 :ARMの弾丸。様々な規格があるため、基本的に他人に渡すことは出来ない 携帯食料   :1 : 0 :4 :3食分の携帯食料。堅焼きパンのようなものからカ○リーメイトみたいなものまで 水      :1 : 0 :5 :1日分の水。水袋やボトルなどに入っている テント    :2 : 1 :5 :1人用テント。詰めれば2人入れないこともない 寝具     :1 : 1 :5 :寝袋や毛布など、テントで使用する寝具 筆記用具   :1 : 1 :4 :ペンやノート、手帳などの文房具セット ロープ    :1 : 1 :4 :30mほどのロープ 宿代     :0 : 3 :10:一般的な宿に宿泊するための宿代 交通費    :0 : 4 :12:乗合馬車や鉄道などの移動手段のための費用 荷馬     :0 : 2 :12:渡り鳥セットのアイテムを荷馬以外すべて積み込める