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dx_s02_03

dx_s01

GM   : えーと、ミドル入るのでおさらいしますね
風見   : ほいほい。
GM   : 今回の情報収集に使えるのは、UGN、報道、警察、噂話の4つです。
アニエス : ふむふむ。
GM   : 難易度は9。そして、達成値/10+1がポイントになりまして……最大が4Pと手に入るわけですが
      9,19,29……あれ?
      前回最大3って言ってなかったっけ?
      ルール読んだから、最大は4ってあるんだけれど……P75なんだけれど
茅原   : まちがったかな?
GM   : まあ、最短、2Tで終わりますね!(笑)
      4Pが最大だと(笑)
      9,19,29,39かな?そしたら
茅原   : たぶん最大30と混ざったんだな……
GM   : で、それとは別にプライズチャートを降って、手に入る手がかりという名のプライズポイントなるものが手に入ります。
      これによってEDが左右されます。
      頑張って出来る限り、バラけないようにするといいYO!
      GMが楽だからね!(ぉぃ
茅原   : 前回の妹ポイントみたいなものだね
GM   : さておきまして、簡単な説明はこんな所でよろしいですか?
茅原   : はい
GM   : ではミドルフェイスと参りましょう!

ミドル1/PC4/出目:8-2/シーン:住宅街/PP0 Edit

GM   : えーと侵食率の一番低い順なので……アニエスさんですね
      まずは登場侵食率をお願いします。
      登場の時点での登場可能なのは、は茅原さんのみですね。
アニエス : はい(ころころ) 1D10 = [2] = 2
      35!
GM   : ほいほい
紫堂   : やすい

 侵食率 風見38 紫堂38 茅原60 アニエス35

GM   : 続きまして、1d10をどうぞ。イベントチャートです
アニエス : (ころころ) 1D10 = [8] = 8
      さて。私はアキラ君に話をしに行ったと思うんだがこの場合どうなるのかな?
GM   : えーと、さらに1d11-1かな
アニエス : (ころころ) 1D11-1 = [3]-1 = 2
GM   : なるほど。
      茅原さんはどうしますか。同行します?
茅原   : 別々に行くって言っちゃったからいまはいいかな
GM   : うい。
      特に希望がないなら、風見君に登場してもらおうかと思いますが
      よろしいでしょうか
風見   : よろしいですよ。
GM   : では、登場侵食率お願いします
風見   : (ころころ) 1D10 = [3] = 3
      よしよし。

 侵食率 風見41 紫堂38 茅原60 アニエス35

GM   : ヒロインと現場行くのは、用事があるのを思い出したとかで
      結局一人になった風見君が家に帰る……か、仕方ないから情報収集しようかなというところからですかね
      えーっとあとシーン演出もふるのか
風見   : 準備があるとか適当なことを。
GM   : 1d11-1で、アニエスどうぞ
アニエス : (ころころ) 1D11-1 = [7]-1 = 6
      これでいいかい?
GM   : では住宅街でばったりと出会う感じですかね?
      あ、いや、アニエスが風見君に会いに行こうとすると、さっきと同じ姿の長谷部がいつの間にやら出てきます。
GM   : 長谷部「アニエスさん」
アニエス : 「やあ、刑事さん」
GM   : 長谷部「依頼した手前、少しは情報収集に協力しようかと思いまして……」言ってからきょろきょろと
      誰かを探して、居ないようで少し目を伏せて、気を取り直して
      長谷部「ご一緒してもよろしいかしら?」
アニエス : 「もちろん構わないとも。常に姿を変えるその理由を是非とも教えてほしいね」
      「ふむ。あのときは気づかなかったが、君もオーヴァードだったんだね?」
GM   : 長谷部「えぇ。一応そうなりますね」
      長谷部「ふふふ……光の屈折でございますよ」
      と話していた所で風見くんを見つける、という感じで
風見   : 連絡を受けて会いに来た、でいいんだろうか。
GM   : どういう流れでも。アニエスさん、どうします?
アニエス : お二人かい?
      いや1人か。
GM   : はい。一人ですね。
アニエス : ま、普通に声をかけるとしよう。
GM   : どうぞ

アニエス : 「やあ、風見アキラ君」
風見   : 「あ、どうもアニエスさん。」
アニエス : 「久しぶりだね。今日は君にUGNから依頼に来たんだ」
風見   : 「分かりました。内容の方は?」
GM   : 長谷部はふふふ、と微笑んでいます。
アニエス : 「連続怪死事件の調査と解決だ。こちらは依頼主の刑事さんだ」
風見   : 「そうなんですか?初めまして。風見晃と言います。」と言って長谷部の方に軽く会釈します。
GM   : 長谷部「ふふふ……始めまして? 長谷部祥蓮と申しますわ」
風見   : 「えー、以前にお会いしていたら申し訳ありません。人の顔はなるべく覚えるようにしてはいるんですが……。」
アニエス : 「彼女もオーヴァードでね。そういう相手と思ってくれていい」
GM   : 長谷部「気になさらなくていいのですよ。それに”初めまして”でよろしいですわ」
      ふふふ、と微笑みながら
風見   : 「はい。では話を戻すと連続怪死事件について、ですよね?こうしてUGNに依頼が来たということはレネゲイド絡みの事件と言う認識で構わないんですね?」
      「それで自分に声がかかった、と言うことは戦闘もありえる、と。」
アニエス : 「その通り。調査だけなら私と支部長でいいだろう。君には解決を頼みたい」
風見   : 「良いですよ。それが自分の役割ですから。」
      肩をすくめて。
アニエス : 「とはいえオーヴァードがらみの事件には様々な視点―――いや繋がりが必要だ。君は君なりに調査をしてほしい」
GM   : 長谷部「ふふふ……警察からもお願いいたしますわ」ぺこりと頭を下げて
風見   : 「ふむ……ならちょうどクラスメイトからのお誘いがあったことですし、彼女と一緒に現場を見て回ることにしますね。」
アニエス : 「クラスメイト? 実に興味深いね。それは誰だい?」
風見   : 「竹内裕紀……今のところはただの一般人です、たぶん。」
      「事件直後の現場に出くわしたそうですが。」
アニエス : 「オーヴァードかい?」
風見   : 「その辺りは不明です。支部の方にデータはありませんか?」
      と逆に尋ねますが、あるのかな。
      「どちらにしても妙な勘の良さのようなものはありますし、それがオーヴァード由来のものだとしても不思議ではないように思います。」
GM   : では情報収集判定といこうか!(笑)
      今回使えるのは、UGN,報道、警察、噂話です!
アニエス : では私から行こうか。UGNだね。
風見   : アニエスさんが情報収集するのなら、砂の加護でも飛ばそうかなー。
アニエス : どうするかい?
GM   : バフかける?
風見   : かけるー。
GM   : 侵食率とか宣言してね。あと効果も教えてあげてね
風見   : 判定のダイスに4個追加してください。
      そして自分の侵蝕率の上昇は3です。
GM   : えーと風見くんは41+3で44か
      出来れば増えたあとも教えてね。……
風見   : はい。

 侵食率 風見44 紫堂38 茅原60 アニエス35

アニエス : (ころころ) 14R+1 = [9,5,3,2,7,3,5,1,10,4,9,7,8,10][7,9]<クリティカル>+1 = 20
茅原   : ダイスたっか
アニエス : 十分だね。
GM   : えーと2Pかな
アニエス : 3じゃないのかい?
GM   : 9,19で区切るから、2じゃない?
アニエス : そうすると9未満は0かい?
GM   : そうだよ
      失敗だもの
      最低難易度が9なので、9以上が成功です
      風見君も振る?
風見   : 確か1シーン一人でしたよね。ダイスの結果がイベントのポイントに反映されるのは。
GM   : はい。
アニエス : なるほど。
      じゃあまあ2Pだね。
GM   : これより高く出そうなら、だね。まあ、運だから降って損はないかなぁとは思うけれど
風見   : では振りません。20以上は出そうにないので。
紫堂   : 20は高いよね
GM   : では、プライズチャートをふりましょう!
      1d11でアニエスどうぞ!
紫堂   : 運命の時間!
アニエス : (ころころ) 1D11 = [2] = 2
GM   : さあ、どれになるかな
      えーと……なるほど
      では、情報収集した結果、怪死事件の人たち含めてなんですが
      どうも、大量の人間がオーヴァード化されているのでは……?という情報を掴みました。
アニエス : ほほう。
      つまり怪死事件の被害者は氷山の一角と?
GM   : そういうことになる。
      あくまで断片の情報としては!※シナリオクラフトなので
風見   : 弓と矢がこの街にも!
GM   : えーと、PPはそのまま引いたプライズのにカウントするんだよね?
茅原   : ~に何Pみたいなアレ
GM   : ではシーンカットの前に、購入判定するなら追加でどうぞ
アニエス : ふむ。
      誰かほしいものがある人はいるかい?
      お姉さんが何でも買ってあげようじゃないか!
紫堂   : (笑)
GM   : このお金持ち感(笑)
紫堂   : ヴィークル系は常備化前提なのよね
GM   : 医療トランクとかは?何度も使えるやつ
紫堂   : セーフハウスでも勝っておけば?
アニエス : じゃあ医療トランクで!
風見   : シューターズジャケットが欲しいかも。
アニエス : (ころころ) 10R+4 = [3,5,9,6,9,9,10,10,7,8][9,2]<クリティカル>+4 = 23
      成功! 
      とりあえず1シーン1回、2D回復できるトランクを手配したよ。
      これで遠慮なく死んでくれたまえ!
風見   : ミドルで戦闘したくない民。
紫堂   : 何でも出来る民(ただし全部中途半端)
茅原   : なんでもできる民(ただしすごくもろい)
GM   : 今回、社会高い人がいるから
      前もってチョイスしておくといいかもね(笑)
風見   : 前回も高かったと言いたい(笑)
GM   : 確かに(笑)
アニエス : 以上だね。
GM   : では、特に無いならここでシーンカットだ!
風見   : 毎回お金持ちが参加するブルジョワジーな卓。
紫堂   : 意外と買えるものってないなぁ
茅原   : まともなものはクソ高いし
      買ったとしてじゃあ敵の攻撃に1回耐えられるかって言うとかなりあやしい
風見   : ルルブも限られているしね。
      凄い服とか勝負服みたいに防御力じゃなくて特殊効果で選ぶしかないかねぇ。
茅原   : 武器を購入前提で運用するのはかなり厳しい
紫堂   : うむ
GM   : 次は……
アニエス : 紫堂君のシーンがまだなんだが。
GM   : うん。そうだね。
      アニエスが一番低いけど、連続になるから 
      紫堂君でいいとは思う<次のシーンプレイヤー
アニエス : そうだね!
GM   : まあ、茅原さんみたいに、高いからできるだけ出たくないでござるな人以外は、だな
紫堂   : ふむ
茅原   : ちなみに登場以外1しか上がらないのでわりと平気だから
GM   : あ、そうなんだ(笑)
     じゃあ、そこまで気にならないんだね(笑)
茅原   : そう、コンボは前回使った影コンセオンリー。ミドルだろうがラストだろうが1ずつしか上がらない
GM   : 計算がらくでいいな(笑)
茅原   : シドー君もヘルプが欲しいなら呼んでくれ(笑)
GM   : 情報収集的にねぇ(笑)
紫堂   : じゃあうちでOK?

ミドル2/PC2/出目:3・1/シーン:繁華街/PP2 大2 Edit

GM   : 特に異論がなければ、連投するのもアレなので
      紫堂君がシーンプレイヤーで始めましょうか!
風見   : がんばれー。
紫堂   : (ころころ) 1D10+38 = [8]+38 = 46
      高い

 侵食率 風見44 紫堂46 茅原60 アニエス35 A1/7 PP大2

GM   : えーと、まずはイベント表!
      どうぞ。1d10です
紫堂   : (ころころ) 1D10 = [3] = 3
GM   : 続いて内容を、1d11-1で
紫堂   : (ころころ) 1D11-1 = [2]-1 = 1
GM   : 場面!1d10で
紫堂   : (ころころ) 1D10 = [9] = 9
GM   : というわけで、紫堂君は情報を求め繁華街へやってきました。
紫堂   : それっぽい所で草
GM   : えー、夕方かな? 時間的には
      人通りも多く、賑やかな日常を横目に君は目的の相手を探しながら歩いています。
      一応、路地とかもちらっと見る感じなのかな。
紫堂   : 相手のアジトとかは知らん感じ?
GM   : まあ、無いんじゃないかなぁ……
      チャートに、アジトに乗り込むって出ないから……
      というか、たまり場がいくつかあって、それを虱潰ししてる感じですかね?相手も不良だし
紫堂   : 情報収集(物理)
GM   : オラオラ営業。(ニュアンス違い
      さておきまして(笑)
      まあ、そんな感じでちょろちょろ動きつつ、それっぽい所を虱潰しにしてたんですが
紫堂   : 「チッ……テメェらもしらねぇか……もう行っていいぞ」と突き飛ばす
GM   : 不良「ひ、ひぃー」
      と、蜘蛛の子ちらして逃げていく不良s
紫堂   : 「このまま虱潰しでもいいが……もう夕方か……」
GM   : さて、次どこに行くか……と考えた時でした
      遠くで女性の悲鳴が聞こえた気がします。
紫堂   : 「……あん?」
      「こっちか?」
紫堂   : イージーエフェクト壁抜けを宣言、意味はないけど直通(ガチ)します
GM   : 楽でいいなおい(笑)
      ではソチラへ向かうと。。。d100どうぞ
      何が出るかな♪
紫堂   : (ころころ) 1D100 = [66] = 66
GM   : えーと66は……
      それっぽいのでたなぁ……
      えー、君がソチラへ向かうと
      壁を背にせめてもの抵抗をと、かばんを盾のように突き出して怯えている女子高生がいます。
      そして、彼女の前にいるのは明らかに普通の生き物とは違う犬がいますね。
      こう、犬にしてはでかすぎるというか。
      大型犬より大きい。

風見   : セントバーナードかな?
GM   : いえ。RB アニマルです(笑)
茅原   : チベタンマスティフ
GM   : 知らないよ!(笑)
茅原   : ふっさふさの超大型犬です
アニエス : https://zatsugaku-mystery.com/wp-content/uploads/aDluI1P.jpg
      大型犬!
風見   : わー、ライオン(中国産)だー。
GM   : わーおっきぃ
      でもここまできたら凶器になるやつ(笑)
      でもこれくらい大きかったら
      大人でもまたがって歩いてもらえそう
茅原   : 食肉目はあんまり背骨の構造的に乗るのに向いてないからねえ
GM   : まあ、背骨の辺りにダメージヤバそうよね
風見   : 走るときの動きが問題では。
茅原   : 動きという意味ではラクダはやばいぞ
      死ぬほど酔うらしい
GM   : うへぇ(笑)

GM   : いるのは、こう……駐車場的な場所でしょうか
紫堂   : その後ろ(壁)から手が突き出てくるんですね
GM   : こっわ!(笑)
      え、女の子の背後から出るの?(笑)
紫堂   : 面白そうだし(笑)
GM   : JK「ひっ!?」
紫堂   : 「……なんでぇ、悲鳴が聞こえたと思ったらただの犬か」
GM   : JK「~~!?」
      涙目で混乱しているなう
紫堂   : 災難過ぎる(笑)

茅原   : 壁(から)ドン
GM   : 壁ドンしたら(OP)壁(から)ドンされたでござる

 この娘、災難にもほどがある。

GM   : 犬?「ぐるるるるる」
紫堂   : 「助けてほしいなら助けてやるが……どうする?いいなら俺は帰る」と壁に沈んでいく不良
GM   : JK「た、助けてください!!」
紫堂   : 「仕方ねぇなぁ……後で礼はしろよ」
GM   : JK「わ、私の出来る範囲になりますが、出来る限りは」
      がくがくとしつつ、頷きながら
紫堂   : 「さて犬っころ、そういうわけだからボコるわ」
GM   : 犬?「ぐるるるる」目が血走っている
紫堂   : 「嫌ならどっか行っちまえよ」ゴゴゴゴゴ
      「こっから先は行き止まりだからよぉ」
GM   : ではバトルしましょうか
      ちなみに、誰か参戦したいならしてもいいけど……どうする?
茅原   : ひとりでいけそう?
アニエス : では私が参加しようか?
      浸食低いしね!
紫堂   : 相手のステ次第かなぁ?
      まぁ負けはしないと思うのでダメそうなら2T目以降によろ
茅原   : 1ターンはタイマンと
GM   : じゃあ、2R目からアニエスさんが参加するか決める感じで?
紫堂   : うむ
アニエス : ふむ。了解したよ。
GM   : まあ、ヒロインとの顔つなぎ的には
      出たほうが効率良さそうよね(笑)
      さておきまして!
      では早速バトルしようZE☆

VS!RBアニマル Edit

紫堂   : セットアップは無いので相手の行動値次第かな
GM   : というわけでこちらの行動地は3だ!!(笑)
      セットアップはない
紫堂   : 7なので先行か
GM   : ですね
紫堂   : じゃあ
      イオノクラフト+絶対の空間+ヴィークルモーフィング+奇跡の血(Dロイス)
      「武津孤魅むぜおルァ!”」
      ダイス+1とヴィーグルの召喚と乗ってエフェクト移動
      続けて
      巨匠の記憶+鋼の馬+ナイトライダー+コンセレイト+奇跡の血(Dロイス)
      ダイス増やしてクリ下げ
      46+1+4 マイナーコンボとメジャーコンボ合わせて

 侵食率 風見44 紫堂51 茅原60 アニエス35 A2/7 PP大2

紫堂   : (ころころ) 16R+6@8 = [10,4,2,1,5,10,8,2,2,8,4,1,8,6,8,6][3,3,2,5,4,10][6]<クリティカル>+6 = 32
風見   : おおー。
GM   : こっちは……ドッジかな。
紫堂   : 「デカさならこいつも負けてねぇぜ!」とヴィーグルを召喚してぶっこみいれます
GM   : ……襲ってたし、もう完全獣化中でいいよね?(ちらっちらっ
茅原   : www
紫堂   : いいけどさぁ(笑)
GM   : わーい
      いや、どうせ避けれないけどさ!(笑)
茅原   : 敵の特権よなあ、変身とか召喚とか先にやっとくのw
GM   : そーい(ころころ) 12R = [10,7,5,6,7,10,9,2,2,2,7,5][8,1]<クリティカル> = 18
      無駄に!(笑)  まあ、あたった(笑)
      龍鱗はないのだ……
      ダメージどうぞ
紫堂   : (ころころ) 4D10+8 = [9,9,9,8]+8 = 43
      ???
GM   : バカみたいなダメージがでたぁ!?(笑)
アニエス : 素晴らしい!
風見   : 凄いダメージだ。
GM   : えーと、装甲はゼロなので関係なくてー
      HPがー39……おんやぁ?
      まさかの一撃KOである
紫堂   : こんなんそうそうでねぇ(笑)
GM   : しかし、バイクでは生身では勝てない。
      ふつうのコトでは……?(笑)
      バイクで引かれれば、生き物は死ぬ!(笑)
風見   : 一瞬で怪物犬が轢殺されてしもうた。

 ちょっと相手が異常なサイズで手品みたいにバイクを出したこと以外は普通!(笑)

紫堂   : 「オラオラオラオラ!」
GM   : JK「!?」
      女子高生超パニックだよ(笑)
アニエス : だが交通事故における死亡の8割はバイクなのだよ。
GM   : 突然バイクは出てくるし、いきなりバイクで犬が引かれて吹っ飛んだし(笑)
紫堂   : ちなみにイオノクラフトは飛行移動なので
      そらとぶバイクが轢いていった(笑)
風見   : やはりエアバイクは危険……。
GM   : なんてこった……ま、まぁ、ともあれ!
      バトル終了!
      バトルと言うよりイベント戦状態だった(笑)
茅原   : まあ……獣化したりするよりはまだ現実離れしてないか
GM   : バイクが突然出たほうのが現実離れしてると思うNA
      さておきまして。
      犬が吹っ飛び息を引き取ったのを見届けるように、女子高生は、腰が抜けたのかずるずると壁によりかかりながら、ぺたんと座り込みます。
      肩を抱いて、かなり精神的に不安定になっていそうです
紫堂   : ではその前に血のついたバイクでドリフト掛けて止まります
アニエス : ところで死体は残るんだろうか?
GM   : RBはどうだっけ?
茅原   : 普通に残ると思う
GM   : 動物の、だから
      しゅるしゅる小さくなって普通の犬サイズになってるんじゃないかな?
風見   : むしろチワワサイズに。
      ということもあり得る。
GM   : いやまぁ、チワワでもいいけどよ(笑)
紫堂   : 可愛いチワワが
      完全獣化!って宣言して大型バイク並の犬になるって怖くね(笑)
風見   : そっちの方が異能っぽい気もするけどね。

紫堂   : 「こんなもんで良いのか?」
      「足りねぇならもう少し轢いてくるが」ブオンブオン
GM   : JK「だ、だいじょう、ぶ、です」
      首を横に振って
紫堂   : 「ってあん?……」
      「犬っころはどこ行きやがった」
GM   : チワワになったそうです
      明らかにタイヤ痕?のついた血まみれのが
紫堂   : 「なんじゃこりゃあ」
      「嬢ちゃん、てめぇ変なのに絡まれてやがったなぁ」
GM   : JKは首を横に振って私もわからないというのを必死にアピールしている。
      JK「あ、あの、その……あり、がとう、ござい、まし、た」
      息を整えて、ゆっくりと立ち上がる。
紫堂   : 「おうよ……さて」
GM   : びくっ

GM   : 紫堂君、女の子、なだめられる?大丈夫?誰か来てもらう?(笑)
紫堂   : 大丈夫?誤解されない?このシチュエーション
GM   : 知らない(笑)
茅原   : がんばれ、くどくんだ!
GM   : まあ、警察が突然きたら
      流石に怪しまれるかもね
茅原   : JKの目の前でチワワを轢殺した不良
      逮捕待ったなし
アニエス : ワーディングで無力化できるんじゃないかね。

 正論(笑)

紫堂   : 「礼でも貰いたい所だが」
      「まずは移動するか、カタギさんがいつまでもこんな所にいるもんじゃあねぇ」
GM   : JK「は、はい」
紫堂   : 「ほれっ」
      とヘルメットを投げます
GM   : JK「はひ?」
      受け取って目をパチパチする
紫堂   : 「乗れ乗れ、しっかり捕まってねぇと落ちるかもしれねぇけどな」ぎゃははははと
GM   : JK「は、はひ……あの、出来れば安全運転で……」
紫堂   : 「安心しろ」
GM   : そうなの?という感じに少し気が抜けたように君を見る。
紫堂   : 「俺は男女平等主義者だ」意訳がんばれ
GM   : JK「意味が、わから、ない!」
      まあ、こんな所でシーンカット?(笑)
紫堂   : OK
      パニックから抜け出せないヒロインである
GM   : ほんとだよ
      どんな状況から始まってんだよっていう状態だよ(笑)
茅原   : 夢だと思って忘れるんだ……
GM   : おかしいよ。風見君のOPのときと同じ人とは思えないよ!(笑)
紫堂   : www
GM   : ではここらで情報判定行きましょうか!
      UGN、報道、噂話、警察、だったかな
紫堂   : チルドレンなのでUGNかな
GM   : はい、どうぞ。
      最低9目標です
紫堂   : では51+2して巨匠の記憶を宣言します
GM   : はいほい。どんな効果だっけ
紫堂   : このエフェクトは<運転:><芸術:><知織:><情報:>と組み合わせることができる。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。
アニエス : ほー
GM   : へー
      ……運転って巨匠関係あるの?(笑)
アニエス : 今回は……みんな情報収集に力を入れてきたね!
茅原   : 過去のプロフェッショナルの記憶を借りるようなもの
      非常に広範に組み合うのが強みなのです
      でも補正はそんなに高くない
      まぁ4レベルなので4個です
GM   : はい
アニエス : 運転キャラの利点がわかったよ。
紫堂   : (ころころ) 5R10+1 = [10,4,5,5,4][6]<クリティカル>+1 = 17
GM   : おー
      惜しい
      +1ですね
      では、続きまして、プライズチャートで1d11どーぞ
紫堂   : 財産ポイント2あるんだけど使ってもダメ?
GM   : ああ、使いたい?
      使うなら使えっても良いですよ
紫堂   : 残しててもしゃーないしね
GM   : うい
紫堂   : では1?支払ってでいいのかな
GM   : 2じゃないかな?
      19以上、だから
紫堂   : 2か
GM   : ちょうどよかったね(笑)
紫堂   : では財布を空にして!
GM   : ではPP+2で
      シスターに聞いたんかな……(笑)
GM   : とりま、1d11どうぞ
紫堂   : (ころころ) 1D11 = [10] = 10
      たかい
GM   : えー。シスターからの情報としては
      奇妙なレネゲイド反応が感知されているようです。
紫堂   : 「もしもしババア?変な犬っころ見たんだけどなんかしらねぇか?」
      「チワワが大型犬だったんだ」
      みたいなやり取りがあった!
GM   : シスター「わけわからないんだが?」
      というしかねぇよ!(笑)
      まあ、そんな感じでかくかくしかじかと   
      奇妙なレネゲイド反応が感知されたらしいよ、と聞いた感じかな。
      多分、シスターから回収班へ。回収班の解析結果がシスターから紫堂君にいったのかと

 侵食率 風見44 紫堂53 茅原60 アニエス35 A2/7 PP4/10大2 奇2

紫堂   : これ上手くダイスが回りすぎたからなんとかなったけど
      下手すると3回位殴り合いでやっとなんだよな(笑)
茅原   : うむ(笑)
紫堂   : 固定値はかなり低いから困りもの
GM   : あ、購入判定するならしておいて
茅原   : まあ素手よりはマシさ……
紫堂   : 購入……うーん
      いいかな
      判定弱いし、何より欲しい物が無い
アニエス : ほしいものがあるなら私に言うといい。浸食は下がらないがね。
紫堂   : 運転って装備とってきても仕方ないんだよ……
      バイクだと防御系意味ないしね
アニエス : 確かにね。
茅原   : まあ防具着て損はないけど
アニエス : IVを上げる薬品とかほしいかね?
紫堂   : なお一応回避型な模様
アニエス : 回避できるのかい?
紫堂   : まぐれが3回位重ならないとボスの攻撃まず回避できないけど(笑)
      ミドルがお披露目して活躍できる最後のチャンスだったと思う(笑)
風見   : これからミドルで戦闘あるかもしれないから(笑)
紫堂   : 今終わったんだよなぁ
      ちなみにこのネタ回避をけしてポイントが浮けば固定値はもっとマシにできた模様
茅原   : コンセプトの成立が優先さ……
紫堂   : 回避は4つのエフェクトを使ってお値段なんと3!(7-4)

ミドル3/PC4/出目:5・10/シーン:/PP4/10 大2 奇2 Edit

GM   : では、次のシーン行こうか!
      時間軸的に次の日にするか、その日の夜かはダイスの内容結果で決めます!
      えーと次は……風見君かな?
風見   : 侵蝕率的にはアニエスさんでは?と思ったけど順番に回す感じなのかな。
GM   : アニエスさんのがいいなら
      アニエスさんでもいいけれど
アニエス : 私でも構わないよ。
風見   : じゃあ自分は後の方で。
アニエス : ではまあ出ておこう
     (ころころ) 1D10 = [1] = 1
      35+1=36だね!
      さてどんなシーンかな?
GM   : では、まずはイベントチャートをお願いします
      1d10です
アニエス : (ころころ) 1D10 = [5] = 5
GM   : ほうほう
アニエス : なにかな?
GM   : 次、1d11-0で
アニエス : (ころころ) 1D11-0 = [10]-0 = 10 
      10でいいのかな?
GM   : えーと
紫堂   : なんか面白い組み合わせになってる悪寒がする
GM   : 受難のヒロインである……
      さておいて、これトラップってかいてあるからその判定も必要なんだっけ?>茅原さん
茅原   : トラップの種類を決めるんだっけな
GM   : えーと……読む限り、白兵射撃以外の、GMが指定した技能で判定で、チャートで決めてもいいよ、ってことでいいのかな
茅原   : そうだね
GM   : じゃあ、1d10で改めて、どうぞ
アニエス : (ころころ) 1D10 = [3] = 3
      3だね!
GM   : 運転!(笑)
      どんなトラップだよ……えー
      ちょっとまってね考える(笑)
紫堂   : 草

風見   : トラップで指定される技能がランダムって困りそうな話だ。
紫堂   : 時間軸次第で紫堂君でヒロインデリバリーしたほうが良いのかこれ
茅原   : なにかでカーチェイスしなきゃ行けないとか……?
風見   : 突如ウーバーの注文が入ったとか。
GM   : なんでや(笑)
      それのどこがトラップなんや(笑)
紫堂   : 紫堂君に轢かれるとか?

 それは事故だ(笑)

GM   : 運転のトラップ……
      動き出した車を止める、とかでしょうかね……?え、でもそれもう接触レベルじゃない……
      いや、まぁいいか!
紫堂   : 移動中にブレーキが効かなくなるとか?
アニエス : それは……バスが一定速度以下になると爆発する的な?
茅原   : トラップの問題はねえ、一人失敗するごとに難易度跳ね上がるから
      下手な手助けは逆効果なんだよ
      自己支援でなんとかしてもらえればいいんだけど
GM   : 運転だからねぇ……(笑)
風見   : 運転技能って運転キャラ以外持ってるわけないよね……。
GM   : うん……
紫堂   : ね(笑)
風見   : なんだったら回避ですら持ってないってのに。
紫堂   : 出たほうが良い?
アニエス : よくわからないがどうすればいいんだい?
GM   : トラップの目標は基本12で切り抜けなければ
      情報収集判定が行えない、ッテ感じなのかな
紫堂   : 基本値高い(笑)
GM   : で、今後の情報収集の目標値が+1d10される……のかな?
茅原   : そのシーンの情報収集の難易度がね
アニエス : ふむ。導きの華を自分に使っていいなら可能だが。
茅原   : 一人失敗するごとに+1D10なので
GM   : 自己バフはOKかと
アニエス : 行動消費型だけどいいのかい?
茅原   : 下手に数出て失敗すると逆効果なんだw
GM   : まあ、多分大丈夫だろう
紫堂   : とは言え
      今回情報皆強いしね
GM   : まあ、一人失敗しても誰か成功すればいいのでは感はある
紫堂   : 無理に狙っていかなくてもカバーは効きそう

GM   : ではシーンもついでに振っちゃおう!
      1d10でどうぞ
アニエス : 1d10
茅原   : Anies_10 (ころころ) 1D10 = [7] = 7
GM   : えーと7は
      路地裏!
      ……路地裏で車のトラップで
      ヒロインに接触するライバル?
      え、連れ込まれてイケナイコトされる流れ?ちょっと年齢指定的にアレだよね……
      というか普通に拉致だし、紫堂君がおうちに送ったはずだし!(笑)
茅原   : 誘拐されるとこを追いかけて阻止するのかなあ
GM   : じゃあ、アレだな。もうここでいいです。と裕紀ちゃんを送った後
      ライバルに捕まったんだな。多分。きっと。
アニエス : ほほう。誰かでるかい?(笑)
GM   : えーと、そういえば、ヒロインの情報は、アニエスに名前とかは伝わってた気がするけど
      容姿情報はどうだっけ?(笑)
      写真とかもってたなら、伝えておいてもいいとは思うのだが
風見   : 伝えておきました、と言うことで。
アニエス : なるほど。
GM   : じゃあ、容姿情報は知っている、ということで。
      では、アニエスさんも風見君と別れて街の捜査をしている……という感じで?
アニエス : そうだね。 
      殺人事件の調査だしね!
GM   : はい。
アニエス : まあまず基本として現場を当たってみようか。
GM   : すでに、警察の方で捜査してあるのでキープアウトのテープが貼られているわけですね。
アニエス : という感じで。
GM   : まあ、協力要請されているので伝えれば捜査はできます。
      ある程度調査をし、その後、近くの路地裏なども調査しようかなと歩いていた時でした
      女性の小さな悲鳴と共に走り出す車を、見かけました。
アニエス : 「おや? おやおやおや」
GM   : こう、夜だからあんまり関係無い気がするけど
      窓が真っ黒になってるような車ですね!
アニエス : 「ふむ。あれはただの無関係な犯罪なのか、それとも事件にかかわりがあるのか。微妙なところだね」
GM   : とりあえず、追跡します?
アニエス : そうだね!
      「ヘイタクシー! あの車を追ってくれ」
GM   : では君がヘイタクシー!と呼ぶとぶろろ、と止まったタクシーが
      タクシー「いいねぇ。そのセリフ!一度聞いてみたかった!」と、ドヤ顔した
      タクシーのおっちゃんがサムズアップして載せてくれます

紫堂   : そのタクシーニトロ積んだりしてない?後ナンバープレートがボタン一つで入れ替わったり(笑)
GM   : のってないのってない(笑)
風見   : 長官。ニンジャー!
GM   : ノーマルたくしー(笑)
茅原   : 懐かしいなタクシー

アニエス : 「一般人にしてはいい気概だ。お礼に手助けしてあげよう」
GM   : ああ、なるほど(笑)
      では、ここでトラップの判定といきましょうか!(笑)
      目標は12! 技能は運転でお願いします(笑)
アニエス : というわけでエフェクト【導きの華】をタクシーの運転手に使って追いついてもらおう。
      まず浸食+3して達成値+8
      (ころころ) 4R+8 = [9,3,10,1][7]<クリティカル>+8 = 25
GM   : おー。とっても成功した(笑)
風見   : おおー。
アニエス : ほほう。頑張ったね、運転手が。
GM   : えーと38?
アニエス : 35+1+3=39だね。
GM   : ああ、登場分があったか
      出来れば増えた結果の数字も教えてね

 侵食率 風見44 紫堂53 茅原60 アニエス39 A2/7 PP4/10大2 奇2

GM   : では、君の支援を受けたおっちゃんが付かず離れず、絶妙な距離を保って尾行してくれます。
      すると、廃工場みたいな所に入っていくのを見届けました。
      タクシーのおいちゃん「どうする? 警察に電話するかい?」
アニエス : 「ふむ。ここが目的地か」
      「いや連絡は私からしておこう。ご苦労様、領収書をきってくれ」
GM   : タクシーのおいちゃん「大丈夫かい? 女の子一人じゃ危なくないかい?」
      といいつつ、領収書をさらさらと
アニエス : 「問題ないね。それに私はもう大人だよ」
GM   : タクシーのおいちゃん「いくつになったって、女性は女の子さ」キラーン
アニエス : 「ふむ。それはセクシャルハラスメントかね? 言動には気を付けたほうが余計なトラブルは避けられるよ」
      社会学者的返しをしておこう。
GM   : タクシーのおいちゃん「えー。そうなるのかい?今どきは怖いねぇ。まぁ、まだ一時間くらいはこの辺回っておくから、なにかあったら、呼ぶんだよ」
      というわけで、ぶろろーと、去っていくタクシー
アニエス : さて。それで中に入っていいのかい?
      戦闘等があるならそれこそ他の人を呼ぶ必要があるが。
GM   : 戦闘はないですね。顔見せみたいなものなので。
      では君が廃工場にそろりと入っていこうとするとですね、ちょうど中から人が出てきました。
      やたらと顔立ちのキレイで女性にも見間違えるような男。
      UGNのデータベースでみたことがあります。
アニエス : FHかな?
GM   : FH関係者であろうとされている、金本麗一という男ですね。学生ですが。
      で、それが取り巻き連れていて……
      隠れるなら、今なら間に合いますよ
アニエス : では隠れようか!
      イージーエフェクト<地獄耳>を使用して会話を盗み聞きしよう。
GM   : うい
      では、君がこそっと隠れると彼らは通り過ぎていきます。
      モブ1「せっかく捕まえたのに何もしないんですかい?金本サン」
      金本「いーんだよ。今日は面を拝みたかっただけだし」
      モブ2「はぁ……ちょっと勿体ねぇなぁとか……」
      金本「あん? 俺の決めたことになにか文句でもあんのか?」
      モブ2「い、いいえ!滅相もありません!」
      モブ3「それはそれとして、なんか、あの子、やたらと疲れた顔してましたね」
      モブ4「そうそう。驚いたのも少しだけで、その後もう達観していたというか……」
      金本「知らねぇよ」
      とかそんな感じの会話が。
アニエス : ふふむふ
GM   : 受難が人を強くする……!
アニエス : 誰かは知らないがお疲れ様だね。

 悪いイベントが盛り沢山の一日でしたから(笑)

GM   : まあ、会話の流れ的に先程の悲鳴の主はまだ廃工場にいるっぽいですね。
アニエス : では廃工場に踏み込もうか。
GM   : はい。
      すると中ではぐったりとした様子で適当な壁によりかかってぼんやりしている少女が。
      風見君が教えてくれた竹内裕紀だとわかります。
アニエス : 「ごきげんよう。私はアニエス=ターディオンだ。聞き飽きたかもしれないが、君は竹内君かね?」
GM   : びくっと身をすくめて
      裕紀「……」
      なんで自分の名前を知っているのか、と警戒した模様
アニエス : 「風見君の協力者だと彼からうかがっているよ。私は彼のまあ、上司のようなものだ」
GM   : 裕紀「……風見君の……上司……?」
      眉をギュッと寄せて。バイトか何かだろうか、と思案する。
アニエス : 「まあ、だいぶ疲れてるようだし、今日は家まで送ろう。これでも飲むといい」
      ペットボトルにイージーエフェクト<元気の水>を入れて渡そう。これを飲めば元気百倍!
GM   : 裕紀「ありがとう、ございます……」
      まあ、精神的なのが主だから
      身体はだいぶ楽になると思うけれど(笑)
茅原   : 警備つけないとなあ
アニエス : というわけでタクシーをまた呼んで……まあ念のため家まで送り届けよう
      「ところで風見君はどういう間柄なのかな?」
      軽く質問しておく。
GM   : 裕紀「クラスメイトですけれど……」
      という辺りで終わりにしておこうか(笑)
アニエス : 「ああ、話は変わるが。ここ最近、この街で頻発している怪死事件について何か知らないかな?」
      情報収集をしておこうか!
GM   : はい。
      何で判定しますか
      UGN、噂話、報道、警察です
アニエス : では噂話で。
GM   : はい
アニエス : (ころころ) 10R+1 = [9,2,3,7,7,6,6,9,2,8]+1 = 10
GM   : では、+1と。
アニエス : いやアイテムで振りなおす!
GM   : ほう。そんなアイテムあるのか
アニエス : うむ。
      1シーン1回使える情報振りなおしアイテムだね。
GM   : なんて名前なん?
アニエス : スクワッターかな?
GM   : へー
      後で調べておこう。自分もやるときにほしい(笑)
茅原   : コネの一種だね
GM   : ともあれ、ふり直すならば、どうぞ

 しかし、この後そのアイテムはレギュ範囲外と判明し使用できなくなる(笑)

アニエス : ともあれでは10だね。
GM   : うい。ではPPは1
      で、プライズチャートで
      1d11どうぞ
アニエス : (ころころ) 1D11 = [11] = 11
      11だね
GM   : えーとGMの任意。
      流れ的に……ヒロインを中心に事件が起きている!
      と感じました(笑)
アニエス : そのようだね!
茅原   : 聞けた話が今分かってる事件ほぼすべてに該当するとかそんなアレかなあ
アニエス : ふむ。実に興味深いね。

 侵食率 風見44 紫堂53 茅原60 アニエス39 A2/7 PP5/10大2 奇2 ヒ1

アニエス : あ、調達だけいいかい?
GM   : あ、そうだね。ごめんごめんどうぞ!
アニエス : ブルーゲイルという行動値が上がる薬にチャレンジ。目標20
      (ころころ) 10R+1 = [4,4,7,3,10,4,7,4,3,3][4]<クリティカル>+1 = 15
      おっと残念。終わりだね。
GM   : 残念
      ではここでカットで!
アニエス : おつかれさま
GM   : 出番がなかった人はすまないね!
GM   : 侵食率 風見44 紫堂53 茅原60 アニエス39 A2/7 PP5/10大2 奇2 ヒ1
紫堂   : 次始めたら0時超えるからしゃーない(笑)
GM   : あってますか?侵食率
紫堂   : お疲れさまでした
風見   : お疲れさまでした。
茅原   : おつかれさまでしたー
紫堂   : うちのはあってるはず
茅原   : 次はいいかげん出るかw
風見   : 同じくー。
GM   : 次は風見くんのシーンからですかねぇ
風見   : あい。
GM   : 本当ヒロインの受難ばかりじゃない?
GM   : 毎シーン出てるよ、あの子
紫堂   : 次もヒロインの出番!
GM   : ともあれ、次回は来週の土曜日でよろしいですか?
紫堂   : はーい
茅原   : はい
風見   : 昨日別れたヒロインが今日は数えきれないほどの修羅場をくぐり抜けた面構えに……っ!?
風見   : ういー。
GM   : ひでぇなおい(笑)
GM   : では本日はここまで!
GM   : お疲れ様でしたー!

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