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◆シナリオクラフトリプレイ「守るべき日常」

プリプレイ Edit

 
GM   : 準備はおっけーですかー
茅原   : はーい
風見   : はーい。
紫堂   : 灰
アニエス : いいとも!
      まあ本当はキャラ再構築してるのでよくないが。
GM   : ではこれより、シナリオクラフト単発「守るべき日常」を開始しまーす
      皆様よーろーしーくー 
      どんどんぱふぱふー
紫堂   : よろろ
茅原   : よろしくおねがいします
風見   : よろしくお願いします。
GM   : なお、GMはシナリオクラフトGMが初めてなので、いちいち確認をとったり、多少のシナリオ矛盾などを引き起こす恐れがあります
      ご了承ください
      あと、エネミーバランスも下手なのでご了承ください
      「OK」「はい」からお選びください。 
紫堂   : 了承できない場合自分に返ってくるので……
茅原   : 大丈夫です、整合性とかシナリオクラフトに求めるのはかなり大変
アニエス : ダイスで展開決めてるしね。
茅原   : そしてもともと言うだけで倒せるザコからキャンペーンボスクラスまでランダムで出る仕様
GM   : ひ
      まあ、さておいきまして
      そんな前置きを起きつつ、セッションを始めようか!

自己紹介/PC1:風見晃 Edit

GM   : というわけでPC1から自己紹介をよろしくおねしゃす
風見   : はい。
      風見晃。16歳の男子高校生という体のUGNチルドレンです。
      戦闘特化な能力と一か所に長居できない性質のせいであっちこっちの支部にたらい回しにされてるまた旅マン。
      シンドロームはモルフェウス/ノイマンで、戦闘スタイルはハンドレッドガンズとダブルクリエイトからのマルチウェポンを軸に装甲無視や範囲攻撃をそれなりにこなす堅実なアタッカー。
      後は何だろう。砂の加護とコネ系のアイテムで1シナリオ1回くらいは情報収集が何とかなればいいかなってところ?
      以上で。
GM   : おー
茅原   : 堅実なPC1
GM   : 性格はどんなですか
      好きなもの嫌いなものとか
風見   : スナフキン的な感じの独自の世界観を持ってる系かな。>性格
      好きなものは特にないけど、嫌いなものは同じ場所に居続けること。
アニエス : ほほう。興味深いね。
      レネゲイド由来の衝動かもしれないね。
GM   : 根無し草じゃないといられないのか(笑)
茅原   : タンブルウィード
風見   : あとは無意識に周囲のものを分解してしまうせいで何時も埃っぽい感じ。
      何となく自分が同じ場所に留まることはできないんだなぁ、と感じてしまうから。
アニエス : 興味深いね。ストレス発散のために無意識にオーヴァードとしての力を使ってる可能性があるね。
風見   : 多分そうかも。記憶喪失なんで自分のルーツがないことに不安感じてる……みたいなことをUGNのカウンセラーに言われたことがある。
      まぁそのくらいかな。
GM   : はーい
      ではPC2の方どうぞ!

自己紹介/PC2:紫堂逢魔 Edit

紫堂   : 紫堂 逢魔 シドウ オウマ 恐らく16歳
GM   : おそらくなのか
紫堂   : 紫堂は孤児院の名前から逢魔は自分でつけた名前
      コードネームは行き止まりと書いてデッド・エンド。
      幼少の頃気がつくと孤児院にいた。
      その前の記憶は一切ない。
      持ち物は小さなきれいな石(Dロイス:愚者の黄金)だけ。
GM   : ハンドアウトだとUGNチルドレンでしたね
紫堂   : 元はまっさらないい子ちゃんであったが、
      出会いに恵まれず今はすっかりグレて不良。
      チルドレンの不良というよりは
      不良のチルドレンである
GM   : かわいいウサギがすっかりキラーラビットに感
風見   : 聖なる手りゅう弾が必要になってしまう。
紫堂   : そしてグレた果に所謂ゾクのヘッドをやっています。
GM   : ゾク。ヘッド(笑)
      一応UGNに面倒見てもらってたの?
紫堂   : その系列の孤児院みたいな?
茅原   : どんな系列だ・・・
GM   : なるほど
      まあ、実際
      オーヴァード事件とか起きた時の被害者の子供とか
      身寄りがない場合はひとまとめにして育成してる、とかなんじゃない?
紫堂   : チーム名は【ハートレスエデン】
      ルールは裏切るな・ヤクに手を出すな・ガキと妊婦には手を出すなの3つ
      好きなものはガキ共、嫌いなものはガキを守らない大人。
GM   : 女は別に殴ってもいいのか(笑)
紫堂   : うん
茅原   : 男女平等パンチ
GM   : まあ、アレな女も多いですけどね!(笑)
紫堂   : ちなみに老人は特に制限してないぞこいつのルール
GM   : 老人にも優しくしてさし上げて(笑)
風見   : 男女平等パンチも何もオーヴァードだと女性の方が普通に強いってパターンもあるしな……。
GM   : まあ、うん。オーヴァードはね……
紫堂   : 後はマイブームとしてヤンキー言葉に嵌ってる……が、
      ガキ共が真似するので少し困ってる。

 孤児院にいると、お目付け役の保護者たちに怒られるヤツ。

アニエス : ちなみに君は男性なのかい? 女性なのかい?
紫堂   : 男です
      外見はセロリさんをベースに
      一房の金が混ざった紫のショートカット。
      身長は低く細身だが、筋肉の度合いが極端に高く体重はかなり重い。
      瞳は普段は黒目だが、能力を使うと真っ赤に染まる。
茅原   : すずしなゆりこ……

GM   : せろり?
紫堂   : アクセラレータさん一方通行さん
GM   : あの人、セロリなんて言われてんのか
紫堂   : 一見髪を染めてるだけの可愛らしい子供に見える(笑)

紫堂   : シンドロームはブラックドック/モルフェウス/オルクスのトライブリード。
      Dロイスに奇跡の血と愚者の黄金が入ってます
      戦闘方法はヴィークルモーフィングでバイクを召喚して乗りこなして戦うのですが
アニエス : 非常に興味深い組み合わせだね。どのようなDロイスなんだい?
GM   : え、2つもDロイスとったのか……
紫堂   : そのですね……作ってから気がついたんですけどね
風見   : 攻撃エフェクトがないとか?
紫堂   : 運転系ってこの縛りだとどうあがいてもその……ピースが足りなくてですね
      はっきり言って器用貧乏です
GM   : (笑)
紫堂   : でDロイスですが
      奇跡の血は
      トライ専用のDロイスでエフェクトを三種以上の別々シンドロームで組んだ時、侵食値の増加に-が入ります
      例えばこれ巨匠の記憶+鋼の馬+ナイトライダー+コンセレイト 
      コンセを除くと全部別々なんですけど
      普通に使うと消費が全部2で8になるんですけど
アニエス : なるほどなるほど
GM   : 重い
紫堂   : 最低値の1と三種の補正で-4されてたった4で使えます
      三種の補正で-3で足して-4というべきか
GM   : おお。すごいね
紫堂   : え?補正?ゴミだよ!
      ただ燃費がすごく軽い
      そしてもう片方の愚者の黄金の黄金は同じく別種のシンドロームのエフェクトを組み合わせた時限定で
      全てのエフェクトのスキルを1あげます
GM   : おお。すごい
紫堂   : 一回限りで使った後に血を吐きます(ダメージ
GM   : あっれー(笑)
紫堂   : まぁ切り札ですね
茅原   : 元ネタからして量産型賢者の石なので・・・
紫堂   : ちなみに説明にですね
      なお、このDロイスの所有者が死亡した場合、肉体は塵のように崩壊し、後には力をほとんど使い果たしたデミクリスタルが残される。 このデミクリスタルに関して、GMは自由に設定やデータを付け加えても構わない
      とあります
アニエス : 興味深いね!
GM   : え、ヤダ怖い(笑)
紫堂   : まぁ二つ使ったけど燃費を抑えて戻ってこれるように作ってあるので、出来れば許可してほしいかなって
GM   : まあ、リスクを自分で理解しているならいいですよ
紫堂   : ワーイ
      正直ね苦肉の策なの
GM   : 乗り物キャラはそんなに難しいか(笑)
紫堂   : 線香花火(愚者の黄金)位には成りたかった……
      制限の方なんよ、乗り物系って
GM   : うん?
紫堂   : レギュ外
GM   : ああ、なるほど
      そいつは申し訳ないが、我慢してくれ(笑)
      持ってないものは把握しにくいから……
紫堂   : 実際組むまで私も気が付かなかったけど、いざ組んでみたらって感じ
      でもバイクでいくって言っちゃってたからさ(笑)
アニエス : それは私も通った道だから仕方ないね。
      キーとなるエフェクトがレギュレーション外だったわけか。
紫堂   : とまぁオウマ君はこんな感じ、他に聞きたいことがなければお次へ
茅原   : まあ……コミコミでも運転が強いかって言われると(
GM   : まあ、変えてもいいとは思うけど(笑)>バイク
紫堂   : 運転をオマケにしたビルドならそれなりに強く出来るけどね
      キャラが定まったら変えない!
風見   : 攻撃力に装甲に移動力と色々つくから強くしすぎるわけにはいかなかった、のでしょう。
紫堂   : 移動力300mとかあるからな(笑)
GM   : そうか(笑)
      まあ、好きなのが大事だ(笑)
風見   : そういや自転車一閃キャラとか見たなぁ……。
紫堂   : だから○○は遠くて間に合いませんみたいな時はバイクでいくぜ!って言いたい(笑)
茅原   : 入り組んだ路地なので全力移動できません、と
GM   : 山道が舞台になるかもしれないが、バイクなら問題ないしな!(笑)
      ※そういうバイクが必要です
紫堂   : あ、こいつ飛行移動なんですよ
GM   : なんてこった
紫堂   : 飛ぶよバイク
GM   : バイクなのに飛びやがる(笑)
風見   : エアバイク!
GM   : なんか、それは違うバイクになってる(笑)
アニエス : 非常に興味深いね。バイクの必要性が全くない!
紫堂   : ちなみにネタとして
      バイク呼びでマイナーを単品で使うと2消費するけど
      他のマイナーと組み合わせると奇跡の血の効果で1になる(笑)
GM   : それは……意味あるのかい?(笑)
紫堂   : で、そのコンボを使う場合
      バイクを出しててもバイクをだすエフェクトも使わないとダメとかいう
GM   : まあ、そりゃそうだね
紫堂   : バイクだし+移動補助+ダイス+のセットだから
GM   : 乗り捨てごめんかよ(笑)
紫堂   : 毎ターン無意味にバイクを出し続けるぞ(笑)
GM   : 無意味にもほどがある!(笑)
茅原   : かつてバイクだったものがあたりいちめんに散らばる!
GM   : 粗大ごみが増える!いや、能力で作ったのは多分時間経過で消えるけども!(笑)
アニエス : 使い捨てということかい。
風見   : 仗助すればいいじゃない。
紫堂   : シーンでロストですね
風見   : いったん分解してまた組みなおす。
GM   : とりあえず、こんなところかい?
紫堂   : かな
GM   : うい
アニエス : ところでUGNとの関係はどのようなものだい?
GM   : チルドレンっていうカバーにはなってたけど、どうするん?
茅原   : つまりUGN傘下の孤児院の出だからチルドレンと
茅原   : でも立ち位置的にはイリーガルには近いような
GM   : ハンドアウトだと、ライバルの動向を探る司令を受けるってあるんだけど
紫堂   : 戦力として把握はされてるけど
      まぁセーフティネットにかかってるようなキャラになりますね
茅原   : 恵まれし子らの学院……
GM   : これ、支部長に頼まれるの?それとも、UGNチルドレン養成もどきな孤児院でいいんですかね?>依頼される
紫堂   : GMがやりやすい方で!
GM   : じゃあ、孤児院で。
      じゃないとPC3が連続出でる羽目になっちゃう(笑)
紫堂   : はーい
      あ、ちなみにミドルそこそこ強いキャラです
GM   : おー
紫堂   : 今回のキャラ作る時にさ
      ヤンキー漢字調べてたんよ
GM   : ほう
紫堂   : 変換サイトあって大草原
      https://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/jason666_03/yankyy.html
GM   : 世の中って便利だね!(笑)
      使う時はルビ降ってください……(笑)
      読めなさそう(笑)
紫堂   : GMなら読めるはず!
      ってか単なる当て字だしねこれ
GM   : 私そこまで頭良くないよ!?(笑)
紫堂   : またそんなご謙遜を
GM   : 漢検は三級止まりだよ!?(笑)
紫堂   : ちなみに逢魔君のコンボは仏恥義理とか武津孤魅とか斗流音威怒だぞ!
茅原   : ぶっちぎり、ぶっこみ、とるねいど
紫堂   : 正解!
GM   : ――えぇと、これで最後、でいいかな?(笑)
      PC3、いっていい?(笑)
茅原   : 濃かったね
紫堂   : いこう!(ドン

自己紹介/PC3:茅原漸一 Edit

GM   : ではPC3どうぞ(笑)
茅原   : 「私が茅原 漸一(ちはら ぜんいち)、この支部の支部長だ」
      「かつての戦いで壊滅したこの支部を預かって以来、どうにかここまで支部が大きくなったよ」
      「優秀な支部員に恵まれてこの町の平和は保たれている」
      「各々が信じる規範に従って出来ることをしてほしい、後始末は私がしよう」
      と、若きエリートっぽいのが腕に乗せたもっふもふのリスみたいな生き物をなでながら語りかけます
GM   : もっふもふ
茅原   : なお本体は眠れる遺伝子で動物化していて、優秀なのは従者
GM   : なんすかそのエフェクト
茅原   : 動物の姿で日常を過ごすキュマイラのエフェクト
GM   : へぇ
茅原   : 能力としてはブラムストーカー/ウロボロスで従者を作成してなんでもさせます。燃費?死ゾ
紫堂   : 従者が本体だこれぇ!
茅原   : ほんとにこれ以外何もない!
      ミドルは任せて欲しいがクライマックスで活躍できるかはかなり謎
GM   : 死ぬのか……(笑)
      ボスには頑張って勝ってね……(笑)
紫堂   : 従者は運転よりもつらいゾ
茅原   : 万能のコツは無形の影+コンセントレイトなんですが、1回6上がります
GM   : 地道に重い(笑)
茅原   : あ、OPで従者作るのでそのとき侵蝕率ごっそり上げますね
      表に出すのは従者ばっかりなので……
アニエス : 従者は戦闘できるのかい?
茅原   : 知恵ある者を持たせてあるので、ミドルで武器を調達できればそれなりに
      能力値は無駄に高いので早いし
アニエス : なかなか興味深い生態だね。
GM   : 本体より仕事するやつ
茅原   : Dロイスは実験体、かつて両親にFHの研究施設に売られた時に、優秀な分身を作って自分は獣になる事でやり過ごしたのだ
      なので本体も地味に早い
紫堂   : と言うか実用的な従者を作ると本体にかけるポイント残らんしね
茅原   : 従者型、ミドルで影コンセ連発というおすすめされない方式2つを採用しています
      質問がなければ以上
紫堂   : せんせー影コンセってなんですか!(
茅原   : 無形の影+コンセントレイトのコンボ・・・コンボ?
GM   : ウロボロスだっけ?
      (よく分かってない
紫堂   : コンボ…………うーん
茅原   : ウロボロスですね
紫堂   : ちなみに無形の影自体はあらゆる判定を精神できるよってだけのやつ 1R1回
GM   : へぇ。便利ね
風見   : 判定値的にはどんな感じ?
茅原   : 11Dクリ8
紫堂   : そんで従者ってその気になるとすげぇ能力高く出来るから
風見   : つよい。
GM   : すごいねぇ
紫堂   : ただし重い
GM   : どうにもならんやつ(笑)
アニエス : ちなみに個人としてのスタンスは何かあるのかい?
茅原   : 物分かりが言いように見えて他人を矢面に立てさせたがる……んだけど、結局黙っていられなくて出てくる
GM   : だいたいこんなところです?
茅原   : はい
GM   : ではラスト
      PC4の方どうぞ!

自己紹介/PC4:アニエス=ターディオン Edit

アニエス : アニエス=ターディオン。UGNエージェントでありレネゲイドの社会学者だ。
      「レネゲイドウイするは素晴らしい。既存の物理法則を軽々と超越しているものだ」
      「これが一般化されれば人類史は大きく進化するだろう。その橋渡しをするのが私の使命といえる」
茅原   : Rラボとかにいる人材だなあ
GM   : そうね(笑)
アニエス : 「レネゲイドについて観察、分析し、社会的影響を考慮する。そういう意味ではUGNの業務は非常に興味深いものといえるね」 
      「FHにしろUGNのダブルクロスにしろ、彼らは決まって特異なレネゲイドの運用を考えるからね!」
      「今期はだれがどのような事態を引き起こすか、楽しみにしているよ」
紫堂   : お?ラスボス候補かな
GM   : マッドサイエンティストみたいなことをいうなよ!(笑)
アニエス : 私はあくまで観察者だよ。だから情報を集めるのは、まあ支部長ほどではないが得意だ。
      エフェクトは一切判定をしない支援系だね。あとDロイスの起源種を有している。
GM   : ほう、起源種
風見   : えらいことに。
アニエス : 経歴とはしてはそうだね。学生の頃に交通事故で半身不随になったことがあってね。
GM   : 大変だ
アニエス : オーヴァードになったのは20になってからだ。その時に足も治った。
      そういった経験から、私にとってレネゲイドとは『素晴らしいもの』なんだよ。
      半身不随で過ごした十代は、まさに死んだも同然だったからね。
GM   : なるほど。
      まあ、危険な力でも自分を救ってくれたら、いいものよね
アニエス : それにレネゲイドは要は社会性を保っていれば管理できる。私が社会学者を志したのもそのためさ。
GM   : 志が立派である。まあ、暴走する人はしちゃうけれど
アニエス : まあ、いろいろ理由はあるが、私はレネゲイドが好きなのさ! 実に興味深いじゃないか。
GM   : 実際、すごい力だし、研究しがいはありそうよね
茅原   : ちなみにオーヴァードとイノセントの共生のモデルケースを目指した学園島があったりするのよ
      オーヴァードアカデミアってステージ
GM   : イノセントってなんだっけ
      まあ、被害を受けてない人なら
茅原   : オーヴァードでない人達
風見   : 非オーヴァード。
GM   : へー
アニエス : 自己紹介はこんなところでいいかい?
      おっと、立場的には支部長の正規の部下だね。
GM   : はい。

設定説明等 Edit

GM   : えーと
      侵食率 風間31 紫堂33 茅原44 アニエス28
      これでみんなの侵食率あってます?
風見   : あってる。
アニエス : あってるよ。
紫堂   : OK
茅原   : あってますね
      めちゃくちゃ高い
      おまけにOPでまだ上がる
GM   : ひ
茅原   : 果たしてこの先生きのこれるのか!
GM   : 生き残ってくれ(笑)

 他人事みたいに言わない(笑)

GM   : では設定説明に入りますね
      テンプレートルールとして
      今回の固定イベントはグランドオープニングで一つ。
      情報収集は基本難易度が9で、UGN、報道、警察、噂話です。
      アヴェントは7なので7シーン
      それまでにシナリオフラグであるプライズポイントを10貯めてください!
      OK?
紫堂   : OK
茅原   : わー1シーン1以上溜めないと死んでしまう
風見   : あい。
アニエス : 了解

紫堂   : 思ったけどミドル強くないこのメンバー?
茅原   : 前回の反省でみんなミドルに寄せてきたんだ
風見   : コスト激重だから戦闘したくない。
茅原   : もっと脳筋でいいんだけどねこのゲーム
      2Dとかせいぜいコネで4Dとかでがんばるのがこのゲーム!
アニエス : 社会判定で大量に降るのが2人いるからね。
茅原   : しゃかい……?
紫堂   : うち火力でないんだけど大丈夫なのか?(笑)
風見   : こっちはフルコンボで戦闘すると2ラウンドで52も侵蝕率が上昇するほど燃費悪いんだよ!
紫堂   : ヒェ
風見   : だからミドルで戦闘が起きそうになったら逃げます。
茅原   : ああ、ぶっ壊すから作り直すのか
風見   : そうそう。
茅原   : ただでさえマルポン重いからねえ
風見   : 錬金術師のせいで作成コストが増えてるから余計ね。
GM   : では続いて街の説明。

 街/O市

  山と海に挟まれた港町。
  昔、海賊が根城にしていて、港町を占拠していた。
  その際、海賊たちは山に洋館を建てて、人々を監視していた。
 
  海賊たちの横暴に耐えかねなくなった人々は国の力を借りつつ、海賊たちに下剋上を起こす。
  無事、海賊たちを倒すことは出来たものの、戦いの傷跡として、山には大きな雪崩跡と洋館が残っている。
 
  不良がやや多いが、一般的な港町である。猫多め。

GM   : こんな感じの街でございます
茅原   : 洋館があるって事は明治とかのはなしなんだろうか
GM   : そうなるのかな
      とりあえず、設定だけを持った結果、こんな感じになった(笑)

 なお、他の設定は以下の通りである。

 UGN支部
  人数:50人以上
  環境:港町
  歴史:戦いの傷跡
  脅威:マスターエージェント
  
 FHセル
  人数:50人以上
  アジト:洋館
  特色:精鋭集団
  切り札:軍事力

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