ホーム > WAサンプル05

WAサンプル05

リプレイリスト

05.クライマックス Edit

GM   : では前回のあらすじというか、終わり方覚えていますか
シャンテ : ゴーレムが動いて主犯がべちゃぁ!
ロザ   : チューボスも赤いシミに
GM   : うむ
ロザ   : しかしよく考えたら1発目は負傷で済んでるのでは<チュー
レオーネ : ムービーシーンだからしゃーない。
ロザ   : どんなヒーローでも死ぬムービーガン
レオーネ : AS
GM   : ムービーシーンはすべてを解決する
レオーネ : TASさんでも避けられないからな……。
      ムービーそのものをスキップすることはあっても。
      火炎放射されてもラッキーコイン1枚で「ふぅ……こいつが無ければ黒焦げになるところだったぜ。」ってなるのだからな!
GM   : その辺がいい感じに演出を考えて下さい(笑)
ロザ   : ヘッドショットされても胸ポケットのコインで助かる!
GM   : いい感じの演出をして下さい(笑)
シャンテ : かっこつけはTRPGの醍醐味!(笑)
GM   : うむ
レオーネ : ラッキーコインが石器時代の石のお金並みにでかいとか。
GM   : 持ち歩くのが大変すぎる(笑)
      さておきまして、現在、残ったエンシェントゴーレムが
      わーれーのねーむーりーをさーまーたーげーたーのはーきーさーまーらーかー
      という目で見ている感じです。

05-01.VS! 古のゴーレム 1R Edit

GM   : というわけで戦闘開始です!
      ここでの戦闘終了条件は、君たちの死亡か、ゴーレムの大破。
      二つに一つである!
シャンテ : EG「ちょっとちょっとー!せぇっかく気持ちよく寝てたのになにしてくれるのよ~」(野太い声
      こうですかっ!(笑)
GM   : 野太くする必要はどこにあったし!(笑)
レオーネ : 体が大きければ自然と声は低音になるものでしょう。
GM   : そ、そういうものかなぁ
      さておきまして
      セットアップ!
      前回レオーネがアナライズだけしていましたね
ロザ   : ゴーレムはしゃべ……るなあ、とくに3だと
GM   : で、耐性が
      《弱点:雷》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージが2倍になる
      《無効:火》:その属性で攻撃された場合、ダメージは常時0になる
      こうと、判明している。OK?
レオーネ : はい。
シャンテ : OK!
GM   : 他の人のセットアップはいかがかな
シャンテ : ないっす!
ロザ   : はい。ではレオーネにオーバーロード
GM   : こっちはセットアップに……セリフだ!
      ゴーレム「――チャージ開始・充填率上昇」
      ということで充填じゅうてん
見学者  : チャージなどさせるものか
GM   : 残念ながら、チャージいってるけどスキル的な何かではないのだ……
      あ、ロザは効果をちゃんと宣言してあげてね
ロザ   : 戦闘力魔法力のダイスに+1Dだ!
レオーネ : バーローで魔法力が3d6に。
GM   : ヤダ怖い(笑)
シャンテ : 前後でなんかためてるっすよ!(笑)
ロザ   : チャージ完了したらドカンと大技が
GM   : えー次!ポゼッション
      こっちはない!
レオーネ : オープンで。
GM   : ……中々勇者ね、レオーネ(笑)
レオーネ : 戦場では時に大胆な行動が勝利には必要なのです。
シャンテ : オジョーは勇敢っすから
      んー、弾丸いれないといけないしリーンかな?
ロザ   : 最初はおとなしくリーンしておこう
GM   : では、いにしあちぶ!
      さぁ、勝負じゃ
      戦術は高いぞ!
      知性は低いぞ!!!(笑)
     (ころころ) 1D6+5 = [3]+5 = 8
      ふつう!
レオーネ : (ころころ) 2D6+5 = [4,3]+5 = 12
      問題なく勝利……かどうかは先制値との合計次第ですわね。
GM   : えーとこっちの先制値は3なので、そっちから動くって感じだね
      というわけでどうぞ
レオーネ : マイナーで煙幕を投げまして、
GM   : はい。
      もっくもく
GM   : 1Rの間、命中判定に-1d6
レオーネ : メジャーでスキルのダブルキャストを使用してハイ・スパークを2回撃ちますわ。
GM   : はい。
ロザ   : おー
GM   : 本来なら、君たちにも命中判定ペナが入るけれどー
      パーティスキルでノーカンなのである……
シャンテ : パーティ万歳っすね!(笑)
GM   : 私もやったセッションでやった手よ……
レオーネ : 命中はバーローの効果とオープンポゼッションで3d6+12と。
GM   : ひ
レオーネ : (ころころ) 3D6+12 = [3,5,2]+12 = 22
      (ころころ) 3D6+12 = [3,5,2]+12 = 22
レオーネ : コピペではありませんが出目まで同じ並び。
シャンテ : ダイスの並びまで一緒なのはめずらしい(笑)
GM   : えーと抵抗か。
      くりてぃかるすれ……あ、無理なやつぅ!
     (ころころ) 3D6+2 = [6,4,5]+2 = 17
      くりてぃかるすれ……あ、無理なやつぅ!
     (ころころ) 3D6+2 = [3,1,2]+2 = 8
      無理でした。固定値の差がひどすぎる
ロザ   : 抵抗も高いな!
GM   : そっちがよほど出目が悪くて
      こっちがよほど出目がよくないとあかん(笑)
レオーネ : ダメージはオープンの修正が入って5d6+25です。
      (ころころ) 5D6+25 = [2,6,3,1,4]+25 = 41
      (ころころ) 5D6+25 = [5,2,5,3,4]+25 = 44
GM   : えぐえぐ、えーと装甲ゼロでー倍でー
      82のー88でー、一発でボロボロだよぅ……(えぐえぐ
      えーと合計でー170?
ロザ   : やったか?!
シャンテ : フラグたてちゃだめっすよ(笑)
GM   : お次どうぞ
      半分はギリギリ言ってない……
ロザ   : ?!
シャンテ : やばぁい(笑)
ロザ   : めっちゃタフだな
GM   : 前回のゴーレムの惨状を考慮しまして。
      サンプルシナリオでも、スパーク持ちがいる時は、HPが高くなっているのです……
      なかったらほぼ一撃です
ロザ   : 雷攻撃を受けるとチャージが進むとか
GM   : とりま、お次の人どうぞ
シャンテ : 自分っすね。ちょっと確認なんすけど
GM   : うん
シャンテ : 前回攻撃してるっすけど弾丸は補充しててOKっす?
GM   : いいですよ
      装填数は最大でいいです
シャンテ : じゃあマイナーで属性弾で雷にして、メジャーでフルファイアで!
      移動しなきゃだめなら無理ぽっすね
GM   : うん? 何の話?
レオーネ : 戦闘中に距離が関わることはありませんわ。
ロザ   : このゲーム、実際の位置はガンガン移動しまくってる
レオーネ : 特殊なシチュエーションで狙撃合戦しているとかでなければ。
ロザ   : マイナーで移動というのはないのだ!
GM   : あとは、近接オンリーの剣の場合は、ラン以外のポゼッションでは攻撃出来ない
      っていう程度です
シャンテ : 他のゲームだと普通にあるから確認っすーー
      じゃあいくっすよー!
GM   : はい。どうぞ
シャンテ : (ころころ) 2D+6 = [1,1]+6 = 8
GM   : ふぁんぼー
シャンテ : おおう(笑)
GM   : 達成値0!
レオーネ : 天運!
シャンテ : えっとルールはー……(ごそごそ
ロザ   : みんな1はあるはず
GM   : うむ。振り直し能力ですね
      初期は皆1
      なのでシナリオに1っかいだけ使える

 WATRPGでは、天運と呼ばれるステータスがあり、初期キャラクターは1レベルで所持しています。
 そして、1シナリオ中に、レベル回、ダイスの振り直しをすることが出来ます。

シャンテ : じゃあつかって降り直しで!
GM   : はい。どうぞ!
シャンテ : 今度こそ!(ころころ) 2D6+6 = [5,2]+6 = 13
      普通!
GM   : ふふふ……回避にはペナが入らない……!
シャンテ : ふぁんぶれー!
GM   : (ころころ) 2D6 = [1,4] = 5
      ばっかやろう! クリティカル以外アウトだよ!(笑)
ロザ   : 抵抗のほうが高いのか、謎だw
GM   : 一応クリティカルすれば、理論上は12+10で22で回避できるんだよ!!!(えぐえぐ
      まあ、さておいて、ダメージどうぞ(笑)
シャンテ : 「弾丸のフルコースごちそうするっすよぉー!!」
      フルファイヤで10発消費してダメージ+10!
GM   : ひ
      それだけで単純に20点に(笑)
シャンテ : ダメージ!(ころころ) 3D6+5+10 = [6,4,1]+5+10 = 26
GM   : えーと雷属性になってるらしいからー*2で52だね
シャンテ : びりびりー!
レオーネ : 次のラウンドで決まりそうな流れですわね。
シャンテ : と、こっちはこれで終わりっす!
ロザ   : 攻撃しないで終わりそうね(笑)
GM   : ではその攻撃を受け、ガタガタと若干揺れたかと思うと
      目(ライト)がびかーとひかり、凶暴化します。
      うがー!壊すどー!
      これにより、戦闘力が+1される!
      そう、回避も3d6に!(笑)
      お次どうぞ
ロザ   : では保険としてレオーネにフィジカルアシスト。死亡判定にも有効だったはず
GM   : はい
      それ以外はOK?
ロザ   : とくになし!あ、マイナーで1FP回復しておきます
GM   : はい
      ではこちらの番だ
      えーとハンドアウト順っと
      のけものだーれだ(ころころ) 1D3 = [2] = 2
      のけものは、ロザ、君に決めた!
      というわけで、範囲攻撃1で攻撃である。
      対象は2体なので、シャンテとレオーネが目標です。
      そぉい(ころころ) 3D6+9 = [4,3,3]+9 = 19
      ふふ……今日ほとんど平均値しか出てない(笑)
シャンテ : カレーなる回避をー!
レオーネ : バーロー貰っていても回避は2d6なのでクリティカルのみなのですが、振っておきましょう。
     (ころころ) 2D6 = [4,4] = 8
      残念ながら命中しましたわ。
シャンテ : (ころころ) 2D6+4 = [1,3]+4 = 8
      無理ぃ!
GM   : これでバッドステータス、負傷状態になりますが……ブレイクガードはありますか?お二方
      確かシャンテはリーンだから、ブレイクガードがあるから大丈夫だね
シャンテ : こっちはあるっすね
レオーネ : そう言えば煙幕の効果は?
GM   : ……おおう。忘れてた
      振り直しまーす。そぉーい(ころころ) 2D6+9 = [2,3]+9 = 14
      大変しょぼい――が、固定値が高い
シャンテ : 下がったけどあたりー
レオーネ : ファンブルしてくれれば儲けものでしたが、さすがに無理でしたわね。
GM   : レオーネは自前のブレイクガードある?
レオーネ : バックラーがあります。
GM   : ならばそれでバッドステータスは免れましたな
レオーネ : そう、バックラーとフルアーマーが。
GM   : またもう一発必要か(笑)
レオーネ : なのであと3回までは大丈夫ですわ。
GM   : あれ!?(笑)
      まあ、さておいて
      クリンナップ!
      特にないかな?
レオーネ : ありません。
ロザ   : ありません
シャンテ : ないっす!
GM   : では1R目は終了!

.VS! 古のゴーレム 2R Edit

GM   : というわけで、セットアップ!
      そちらはどうしますか
ロザ   : シャンテにオーバーロード!
GM   : はい。あ、煙幕の効果は切れてます
シャンテ : 弾丸切れてるっすけど補充はどのタイミングっす?
GM   : マイナーでリロードできる
シャンテ : 了解っす!あ、セットアップなしで
レオーネ : オーバーロードをロザに掛けるかどうかですが……必要なのかしら?
ロザ   : 万一次のターンも生き残ったら攻撃しますので出来れば
レオーネ : ではオーバーロードをロザに掛けますわ。
GM   : はい。
      エンシェントゴーレム「充填率上昇・戦闘力増加。」
      というわけでセットアップで烈火の怒りを使用。ラウンド中戦闘力+1
      回避と命中に+1dになる
      ふふふ……
      イニシアチブろーる(ころころ) 1D6+5 = [5]+5 = 10
      頑張ったよ!?(笑)
レオーネ : (ころころ) 2D6+5 = [3,3]+5 = 11
GM   : えーと
レオーネ : 頑張られました。
GM   : やったーロザより早いぞぅ!(笑)
ロザ   : なんとぉ
GM   : こっちは13になって、シャンテが15,レオーネが16,ロザが13
      あれ、一緒!?
      ってことはPC優先だから結局負けてるぅぅぅ!!!(笑)
シャンテ : (笑)
GM   : まぁ良い。
      ふっふっふ。
ロザ   : まあまだ攻撃できないので
GM   : しかしこちらには追加攻撃があるのだ!
      というわけで、追加攻撃を宣言します。
      範囲攻撃になるのでー
      ……その前にポゼッション!
      どうぞ
レオーネ : オープンで。
シャンテ : こっちもオープンで!
GM   : 防御固めてるから命中上げに来とる……
ロザ   : なんか怖いこと言ってるのでサポートの体制
GM   : レオーネ、シャンテがオープン、ロザがサポートね?
      では改めまして追加攻撃!
      のけものだーれだ
     (ころころ) 1D3 = [3] = 3
      シャンテとロザを狙う。
      今の我の命中は4dだ!(笑)
ロザ   : た、たかい
GM   : (ころころ) 4D6+9 = [1,2,5,3]+9 = 20
      どや
      この低さにどや

 大変悲しい……。

GM   : 判定は戦闘力Dの回避で固定値ですよ。
シャンテ : 1発ならコインさんが守ってくれるっす!(笑)
ロザ   : えーと、カバー宣言するならこの段階かな?
GM   : カバーリングはFPを3点使って、範囲攻撃を単体にできる
      なので、このタイミングですね。使う?
レオーネ : ロザ……私、貴女のこと、忘れませんわ……。
ロザ   : 使いましょう!
レオーネ : あ、2回分殴られるとか言うわけではないんですね。
GM   : はい。
      では大きな拳がぶんぶんぶーん
      というわけでブレイクガード一つ消費して下さい。
      ないなら負傷です
ロザ   : 「シャンテさんあぶなーい!」
      背中のガラクタ(バックラー)を犠牲に!
GM   : では、拳は君のかばんを殴るだけで……
      相当勢いが強いな
      背負ってる奴も吹っ飛ぶぞ、本来(笑)
      かばんだけ吹っ飛ぶって(笑)
レオーネ : そこはゲームのシステムなので。
GM   : まあね
ロザ   : いろいろくくりつけてるだけなので一部だけ吹っ飛ぶんですよきっと・・・
GM   : なる、ほど?
ロザ   : 「ああー」ざらざらざら
シャンテ : ウス・イ・ホンが散らばったり……(ぇ
GM   : そんなの仕込んでたの……?(笑)
シャンテ : ともあれこっちっすね
GM   : では、割り込み行動が終わったので
レオーネ : 招き猫とか信楽焼の狸とか。
GM   : 普通に順番でどうぞ
レオーネ : 「ロザ……っ!!」と殴り飛ばされたかに見えたロザの姿に肝を冷やしつつも
      「よくも私の前で私の従者を傷つけるような真似を……許しませんわよっ!」と、全身に電撃を纏いまして
      まぁやることはマイナーで精神統一しつつダブルキャストでハイスパーク撃つだけなんですが。
GM   : はいどうぞ
レオーネ : (ころころ) 3D6+12 = [5,5,1]+12 = 23
      (ころころ) 3D6+12 = [6,4,4]+12 = 26
GM   : くりてぃかれば……
      (ころころ) 3D6+2 = [1,3,4]+2 = 10
      くりてぃかっても……
      (ころころ) 3D6+2 = [1,6,2]+2 = 11
GM   : ほろり
      ダメージどうぞ
レオーネ : 「お受けなさい我が怒りの一撃!紫電一閃!Caladbolg!!」
      と、全身の電撃を両腕に移動させたのち、胸の前で水平に構えた左腕の手首の上に右肘をつけて立てた右腕から光線を発射します。
      (ころころ) 5D6+25 = [2,5,6,3,3]+25 = 44
      (ころころ) 5D6+25 = [1,6,1,4,6]+25 = 43
GM   : 88のー86でー
レオーネ : ダメージではクリティカルないんですよね。
GM   : ないですにゃー
      わたし、生きてる!!!
ロザ   : とはいえ2/3は削れててくれないと困るなあ
GM   : 最初のがかなりがっつん。
      今は死に体
      直撃を受けて、かなりボロボロ……しかし、二本足で立っている!
レオーネ : 「くっ……頑丈ですわね……あとは任せましたわよっ!シャンテ!!」
シャンテ : 「任されっす!」
      それに合わせて飛び出してー……
レオーネ : 今の攻撃でFPが0になったので3ラウンド目は考えたくありません。
シャンテ : マイナーでリロード、メジャーで攻撃っす!フルファイヤは1度限定っすからね
GM   : だからこその火力だからねぇ
シャンテ : でもオバロで2回撃てるぶんでカバーっす!
      ばんばーん!
GM   : どうぞ
シャンテ : (ころころ) 3D6+11 = [5,6,1]+11 = 23
GM   : ふっふっふ
シャンテ : おしい
ロザ   : おしい
GM   : かいひは4D!
      そーい(ころころ) 4D6 = [6,3,2,5] = 16
ロザ   : おしい
GM   : なぜクリティカラナイ……?
      ダメージどうぞ
レオーネ : むしろここで避けられると相当につらいのですが。
シャンテ : ダメージ!(ころころ) 3D6+8 = [6,2,2]+8 = 18
GM   : ふ
      属性のないダメージなど!
      装甲15でほとんどカーンで3点もらいだ
レオーネ : あるはずでは。
GM   : ないよ
      属性弾はマイナーで使わないといけない
      マイナーはリロードで費やしてるよね?
シャンテ : フルファイアで全部打ち尽くしてるっす
レオーネ : あー。
GM   : なので、三点だけいただきます。
シャンテ : ……徹甲弾をリロードしてれば……!
GM   : かきんっ!少しだけ表面が欠けた
シャンテ : わすれてたぁー!
      と、そうだ+5点
      オープン分で
GM   : ああ、ダメージね
      まだ生きてます
シャンテ : くっ、せめて徹甲弾つかえば……

ロザ   : これルール的にはどうなの、特殊弾のロードでリロードかねていいの?
レオーネ : アイテムリストのデータを見ると
      特殊弾は別にARMの弾倉を持っているわけではないようだ。
ロザ   : 属性付与アイテムみたいな
レオーネ : 弾丸のリロードと特殊弾の使用は別らしい。
シャンテ : 逆にいうと、フルファイアみたいなことがない限り弾丸が10発あれば10回は特殊効果を受けられる、と
レオーネ : 次の射撃攻撃、ってあるから
      弾倉全部ってわけにはいかない。
GM   : 一時的なものです
      そんな強くはない
      ここで注釈というか変更点のお知らせです。
      というか説明不足が強い?
      徹甲榴弾だろうと、属性弾であろうと
      あれは今ARMに入ってる弾丸へのエンチャント的なポジションなので
      リロードで徹甲榴弾入れる、は無理らしい!
      以上です
シャンテ : なるほど
GM   : この当たり、アプデでもうちょっと分かりやすくする予定です。ごめんね
ロザ   : なるほど
レオーネ : ともあれ、3ラウンド目にシャンテが属性弾で撃って命中させれば勝てそうですわね。
シャンテ : ごめん、特殊は1つしかないっす。属性
      徹甲弾はあるっすけど
GM   : まあ、装甲なくせばそれで十分だとは思うが
ロザ   : まあ1残ったぐらいなら攻撃してみますので・・・
レオーネ : いえ、シナリオの途中で奇跡的に購入できた属性弾を渡したはずですわこの犬っ!
シャンテ : わ、わんわん!
GM   : もともと、最初から持ってたなら別にいいとして
      その一個は、もらったぶん?キャラ作成の時に一個持ってた?
シャンテ : 自前っすね!同じデータだったからメモ忘れてたっす
GM   : じゃあ、問題ないね。もう一個ある!

GM   : というわけでロザです
ロザ   : じゃあシャンテにもフィジカルアシストをかけておきます
GM   : というわけでえぇと、こっちの行動生きますよー
      のけものだーれだ(ころころ) 1D3 = [2] = 2
      えーとレオーネとシャンテだね
      範囲攻撃1で攻撃じゃー!
シャンテ : さっきから人気者っすねぇー!(笑)
GM   : (ころころ) 4D6+9 = [6,6,2,6]+9 = 29
      すごい! 無駄にすごい!!!(笑)
      39だ!(笑)
シャンテ : ちょ(笑)
GM   : あんまり意味ないのにすごい!(笑)
レオーネ : 一応クリティカルすれば回避できたかも、という可能性もなくなったので意味が全くないわけではありませんわ。
シャンテ : かいひぃー!(ころころ) 2D+4 = [2,2]+4 = 8
      ぞろ目!(笑)
      6じゃないから意味ないっすけど!(笑)
GM   : いや、クリティカルしても勝てないよ(笑)
レオーネ : 避けようもないのでフルアーマーのブレイクガードが削れて残り2に。
シャンテ : コインを消費して生き残りっす!
ロザ   : ここはコインを温存してもらってリフレッシュする?次ターンアミュレット外すから
レオーネ : ブレイクガードの温存が可能かどうかですわね。
シャンテ : どのみち次で決めれないときっついっすから
シャンテ : あんまり気にしないでも?
ロザ   : ならいいかな?
レオーネ : GM判断ですが、もし出来るのならリフレッシュで軽傷状態のバッドステータスを打ち消しつつコインを温存したいところですわ。
GM   : 負傷もバッドステータスです。
      で、リフレッシュは当たった時に宣言することで、バッドステータスを解除出来ます。
      ちなみにヒールは、次のラウンドに持ち越しした場合に使える。範囲に出来たり、コストが軽かったりらしい。
ロザ   : ブレイクガードは宣言「できる」だから温存は可能なんですよね?
GM   : はい。できるだけなので他の事で排除できるなら、構わないですよ
ロザ   : じゃあやってみていいかなシャンテ?
シャンテ : OKっす!
ロザ   : 「かすり傷でも致命傷になりかねませんねー、今手当を!」リフレッシュ!
GM   : では殴られて痛みが体を襲うものの、ロザの魔法で即座に回復される
シャンテ : 「っつつ、サンキューっす!」
      「汚名返上名誉挽回するっすよ!」
GM   : ではクリンナップ
      烈火の怒りが終わっちゃった……しょんぼり
      えーと他にはないよね?
シャンテ : ないっすね
GM   : では終わり!

.VS! 古のゴーレム 3R Edit

GM   : というわけでセットアップ!
      どうぞ
シャンテ : なし!
ロザ   : アームチェンジ!セットランチャー!
レオーネ : ありませんわ。
GM   : エンシェントゴーレム「エネルギーチャージ・完了」 
      ふしゅーーーーーと口から煙出しつつ
      次! ポゼッションどうぞ
シャンテ : オープン!
ロザ   : ラン!
レオーネ : サポートで何かできるFPすらないのでリーンで。
ロザ   : おおう、さすがに4連発したらガス欠
GM   : はい。
      では!
      戦術判定のお時間です
      そーい(ころころ) 1D6+5 = [4]+5 = 9
      頭は悪いそうです
レオーネ : 2ラウンド目でスパークにしておけば今回も攻撃できたんでしょうけどね。
      (ころころ) 2D6+5 = [2,5]+5 = 12
GM   : 逆立ちしても勝てないのでそちらです。
      が!
      追加攻撃発動じゃー
      負ける前に一発当ててやるんだからねっ!
      というわけで魔法のセイント発動!
ロザ   : 1ターン目撃ってこなかったこと考えると条件があるか回数制限があるんだな
GM   : 全体攻撃でござーい
      そーい
      (ころころ) 3D6+8 = [2,5,4]+8 = 19
      で、そちらは魔法力Dの抵抗で判定だね
シャンテ : 魔法かぁー
GM   : ランの効果は入るから
      それを忘れないようにどうぞ
レオーネ : (ころころ) 3D6 = [5,1,5] = 11
シャンテ : よけられるわけがない!(ころころ) 1D = [5] = 5
ロザ   : つまり・・・3Dか
     (ころころ) 3D = [6,2,6] = 14
      ひらーり
GM   : あ、一人だけ抵抗しやがった!(笑)
      クリティカルで(笑)
レオーネ : こちらはリーンの効果で得たブレイクガードを消費しますわ。
GM   : 聖属性の魔法がばーん
シャンテ : コインをぱりーんっす!
GM   : ちっ
ロザ   : 残しといてよかった
シャンテ : ナイスっす!
GM   : では、そちらからどうぞ
シャンテ : 状況的に自分っすか?
GM   : 順番ならば、レオーネからですね
      待機するなら、別に構いません
レオーネ : 待機します。
シャンテ : じゃあ自分が!今度こそ決めるっすよ!
GM   : はい。どうぞ
シャンテ : マイナーで属性弾で雷にして攻撃っす!
GM   : はい
シャンテ : (ころころ) 2D+11 = [5,2]+11 = 18
GM   : かーいひー
      クリティカルか666なら……!
     (ころころ) 3D6 = [5,5,2] = 12
      惜しい
シャンテ : だめーじぃー!
     (ころころ) 3D+8+5 = [2,2,6]+8+5 = 23
      倍で46点っす!
GM   : ふ。残り16点なので倍にするまでもない!
      装甲抜きの時点で死亡じゃ!(笑)
ロザ   : これならヤツとて!
GM   : では、シャンテの放った雷を帯びた弾丸がちゅんっ!と煙をあげていたゴーレムを貫く
      そして――
シャンテ : 「これで……ラストっす!」
GM   : どおぉぉぉーん
      大爆発が君たちの襲う。
      ダメージはないものの、かなりびっくりするね
      そして大量の残骸。その中からコロンと転がってきた丸い物体。
      おそらく、あれがコアだ。
シャンテ : 「げほっげほっ……うぅ、最後まで迷惑っすね」
ロザ   : 「ゲホゲホ・・・みなさん無事ですかー?」
レオーネ : 「ようやく雑事に片が付きましたわね……。」顔の前で手を振って煙を払いのけつつ。
      コアに近づいて拾い上げますわ。
      何もなければ、ですが。
GM   : 特に問題なく回収出来ます
シャンテ : 「やれやれ、これでひと段落っすねぇ」
GM   : ミッションコンプリートです。
レオーネ : 「ではグレイスさんと合流して列車へと向かいましょうか。」
ロザ   : 「求心力を失えば残りのチンピラは野に帰るでしょうねー」
シャンテ : 「まったく、ずいぶんと遠回りになっちゃったすねぇ」
レオーネ : 「本来なら見逃しはしませんが、さすがの私も今は静電気程度の電撃を放つ魔力すらありませんわ。」
GM   : むしろ地上の方々は、なんかどっかんどっかん聞こえて
      ビビって逃げてるんじゃない?(笑)
      雷落ちた!? なんかボスたちがやってたのが失敗して爆発した!?
      みたいな
レオーネ : こちらにとっては助かる話ですわ。
GM   : ともあれ、シーンカットでよろしいですか?
ロザ   : じゃ、どさくさまぎれに博士回収して逃げますか
レオーネ : はい。
ロザ   : はーい
シャンテ : OKっす!
GM   : ではちょっきん!

GM   : お疲れ様でーす
GM   : 来週は大丈夫?
レオーネ : お疲れさまでした。
レオーネ : えぇ。
シャンテ : おつかれさまっすー!
シャンテ : 来週も問題ないっすよー
ロザ   : 大丈夫です
ロザ   : おつかれさまでしたー
GM   : では来週土曜日でー
GM   : EDと生きましょう
ロザ   : いやあ、攻撃せずに終わったなw
GM   : ただし、WATRPGがアップデートされるかは保証しかねるので
ロザ   : やるならザコ戦でブッパが正解だったか
GM   : EDしてすぐ次の週にやれるとは限られません。あしからず
シャンテ : 了解っすー
GM   : 結論、最初の組み合わせでも良かったってう(笑)
ロザ   : うんw

シャンテ : 1d てす
ロザ   : Chanter_4 (ころころ) 1D = [4] = 4
GM   : 皆様準備はおっけーですかー!
シャンテ : OKっすよー!
レオーネ : はい。
ロザ   : はーい
GM   : これよりWATRPGサンプルシナリオ、はっじめーるよー
レオーネ : よろしくお願いいたしますわ。
シャンテ : よろしくっすー!
GM   : 所で、GMから提案というか希望なんですが
シャンテ : ほいほい?
GM   : WATRPG第二話で追加要素が出てくるじゃない?
ロザ   : そうですね
GM   : それらを、全く他人がGMをやってもらいたいな、と思うのですよ
GM   : サンプルシナリオを使ってくれてもいいし、オリジナルでもいい。
GM   : わからない所があったら困るので、PCとしてではなくサブGMとしてお手伝いはします
GM   : ので、誰かGMをやってくれると嬉しいなーと。
GM   : 一応、頭の隅っこに提案を覚えておいていただけたら。
GM   : どのみち、次のアプデが来てから遊んで、その上でブラッシュアップ必要でしょうからね
シャンテ : 自分は無理!(いい笑顔
GM   : (ぺぺぺぺち
シャンテ : いたいいたい
GM   : まあ、無理にとは言わないけどさ
GM   : まあ、そんな提案をおいておきつつ
見学者  : ΦΦ
GM   : じゃあ、始めましょうか!
GM   : ステラさんでもいいですよ?(笑)
ロザ   : よろしくお願いします!
GM   : 見てたから!(笑)
見学者  : 予定の90%くらい行動不能が予想されるGMか……
GM   : さておきましてGM   : えぇと、それと朗報です
レオーネ : 赤くて3倍速いゴーレムでもなければ先手取れるだろ……。
GM   : 第二話が決まりました。
レオーネ : おおー。
GM   : ただ、無理に参加しろとは言いません
レオーネ : 第二話があるということは
GM   : それに当たって、追加武装、ダンジョンルール、グッズ(ガジェットという名前になりました)が起用される予定となっております
レオーネ : エピローグで3人が解散すると困る感じ?
GM   : 第二話のサンプルシナリオはこれらを使うのをイメージしています。
レオーネ : ふむ。
ロザ   : おおー
GM   : いや、幸い、三人ともたまたま出会った、的な流れなので
GM   : 新しいスキルとかを試したい、という場合もあるでしょうし、それはそれでこちらとしても確認したいので
GM   : 助かります。
GM   : 一応今回の助けたグレイスさんからの依頼という形なので
シャンテ : グレさーん!
GM   : 誰か一人くらい続投だと嬉しいけれど、ッテ感じかなぁ
レオーネ : ほいほい。
レオーネ : まぁデータが追加されるならそれを見てからかな。
GM   : http://www.mad-party.com/WA/?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88#content_1_10
GM   : こちらが開発中の画面です
シャンテ : ※画面は開発中のものです
GM   : ガジェットは予定では一人一個を持ち込み
GM   : どうしてもシナリオに必須のものは、ダンジョン内でしか使えない使い捨てなどが手に入るイメージか
GM   : シナリオ前に前もって提示する形ですかね
ロザ   : 4の形式ですね<ダンジョン内
ロザ   : バイオームタグ・・・
レオーネ : ソードARM使いでパワーグラブ持ちのショーヘイ・オオタニになるか迷うな……。
GM   : あ、新ARMではグラブというかグラップル系のを追加しようかなって言ってたよ
レオーネ : ほうほう。
レオーネ : ソードでない格闘武器。
ロザ   : メカカゼネズミ・・・
レオーネ : Gという選択肢。
シャンテ : こっちがもつならワイヤーフックだな
GM   : よし
GM   : おまたせぃ
GM   : 準備が出来たらリネームよろしく
シャンテ : はぁい

リンク Edit

WA単発・サンプルシナリオ・リプレイ
 1.プリプレイ・オープニング 
 2.ミドル01
 3.ミドル02
 4.ミドル03
 5.クライマックス

このページを共有:
  • このページをはてなブックマークに追加 このページを含むはてなブックマーク
  • このページをlivedoor クリップに追加 このページを含むlivedoor クリップ
  • このページをYahoo!ブックマークに追加
  • このページを@niftyクリップに追加
  • このページをdel.icio.usに追加
  • このページをGoogleブックマークに追加

このページのURL:

ページ新規作成

新しいページはこちらから投稿できます。

TOP