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WAサンプル02

リプレイリスト

2-1.理由が重なり交差する時 Edit

GM   : 視点はシャンテに戻ります。
シャンテ : シーンはOPの続きっすか?
GM   : そうですね。時間帯的にはなんだかんだとOP03の直前くらいかな
シャンテ : それなら
      「人の昼食を邪魔してぇー!一体何事っすかぁー!」
GM   : トニー「襲撃だ! 誰か戦えるやついないか!?」
      と、手をバンダナでぐるぐる巻にしたトニーさんが。
シャンテ : 「襲撃ぃ!?どこのバカっすかそいつは!!」ずいずい問い詰めるっすよ!
GM   : トニー「知らん! だが、俺っちの仲間が向かってるんだ。手伝ってくれないか!? 俺っちは手を負傷しちまったんで、戦えないんだ……」くぅ、と悔しそうに
      あ、このあたりでロザもどうぞ。
      ……あ、これだと直前じゃなくて直後だね(笑)
シャンテ :「えぇい!どっちにいったっすか!?」
ロザ   : 「ここへ逃げましたかねー」といつのまにかいる
GM   : トニー「外だ!」といって、指をさす
      ……メイドに助けを頼むのはおかしいな……(笑)
ロザ   : シャンテに返事をしたのと被ったんでしょうw
シャンテ :「まってるっすよー!!今成敗してやるっすからねー!」ということで謎のメイドさんには気づかず外に(笑)
GM   : トニー「すまん! 後で礼はする! 具体的には交渉しとく!!」
ロザ   : 「ありがとうございますさえない人ー。吉報をお待ちくださいね」よっこらしょと外に
GM   : トニー「あ、はい。……って冴えないってひでぇなおい!? そしてメイドが外出るって大丈夫か!? 危ないぞ!?」
シャンテ : たったかたー!
ロザ   : 「大丈夫ですよー、鍛えてましたから」過去形
GM   : まあ、そんな感じでカメラはシャンテを追っていきます(笑)
      シャンテが追いつくと、レオーネが強盗と思しき男たちと対峙している場面に出くわします。
      あ、レオーネも登場してていいですからね
レオーネ : はい。
GM   : 追加でシャンテとロザが出てくるのを見て、追いかけていた男は舌打ちをすると
      フードの男「ちっ。おい、お前ら足止めしろ」
      と、対峙していた男たちに指示を出して自分はさっさか馬に乗って逃げます。
レオーネ : 「お待ちなさい悪党!そのケースを返しなさい!」
      とこの状況でのテンプレをきめておきますわ。
シャンテ : 「見つけたぁっすよぉー!逃げんなぁー!!」
ロザ   : 「たぶんあのフードが頭ですねー」
GM   : 手下A「……」
      ずんと、威圧感のあるでかい男が君たちの前に立ちふさがる。
      手下B「お頭の命令だ。ここは通さねぇ」
      手下C「へへへ」
      手下Aはこいつもフードかぶってるんですが、人ではなさそう。
レオーネ : 「へぇ……良い度胸ですわね。この私の前に立ちふさがるとは。」
GM   : Bは若干偉そうな中隊長で、Cはただの下っ端です
      具体的にいうとロザからダッシュで逃げたやつ(笑)
レオーネ : すぅっと目を細めて3人に対峙します。
シャンテ : 「人の逢瀬と昼飯を台無しにしておいてただで済むと思うんじゃないっすよぉー!!」
      ARMを取り出して臨戦態勢ーっす!
ロザ   : 「ただの強盗でもなさそうですねー、引き際がよすぎます」
      「そこの……お嬢さんとお嬢様、協力していただけますかー?」
レオーネ : 「断ります。」
      すぱー。
GM   : ええぇー(笑)
ロザ   : 「ええっ」がーん
レオーネ : 「貴方たちが私に協力なさい。私の指示に従って動くなら、勝利を約束いたしますわ。」
      戦術判定的に。
シャンテ : 「どのみちあのバカ3人はお仕置き決定っす!」
ロザ   : 「はいお嬢様ー」
レオーネ : 「では戦いの幕を開けましょうか。時間をかけるわけにはまいりませんからね。」
GM   : では「モヒカンの」「ロケットランチャーを構えた」「下品な表情」な手下Bこと、中隊長がぴぃぃーと指笛を吹くと
      車両からぞろぞろと仲間が出てきますね。
      中隊長の周りにまず、10人!
ロザ   : 多い!
GM   : そしてフードをかぶっていたでっかい男?は――あ、手下Aね
      「巨大なハンマーを持った」「身長2mほどの」「鉄で出来た」ゴーレムです
      ゴーレムとしては下位も下位の、雑魚ではありますが、普通に脅威ではあります。
      そして手下Cこと、チンピラはさっきの指笛で増えて10人くらいに(笑)
ロザ   : HPモブ……?
GM   : そうです(笑)
      チンピラと中隊長は人数が多いという意味でのHPがあり、ゴーレムは人間じゃないのでHPがあります
レオーネ : 烏合の衆など脅威ではありませんわ。
GM   : 今回の戦闘の勝利条件は、エネミーの全滅、またはゴーレムの破壊です。
シャンテ : 最低ラインがゴーレムの破壊ってことっすね
GM   : ゴーレム破壊を優先した場合は、中隊長が降伏するので情報提供者にできますよ

閑話休題 Edit

GM   : で、えーとロザがキャラデータ変えたんだよね
      改めて軽く宣言を。スキルとかお願いします
ロザ   : はい。GMの許可をいただいてデータを一部変更しました
      ARMタイプをソードからランチャーに、それに伴いスキルを剣戟の極みからゼロレンジコンバット、アビリティを強欲なる魂から改造マニアにそれぞれ変更
      サブARMとかアミュレットのほうは変わっておりません
シャンテ : つまりうちの性癖にヒットするようになったっすね!?
ロザ   : お、おう
シャンテ : いいっすねぇー……(ハァハァ
GM   : 息が荒い(笑)
ロザ   : これで晴れて改造マニア三人娘です
GM   : おめでとうございます(笑)
シャンテ : アミュレットやソードは趣味から離れるっすけどガンマニア的にはランチャーもなかなかいい趣味っすよ!
GM   : では、確認もとれたようなので戦闘入ってみましょうか
      初めての戦闘なので細かく説明しますよー
ロザ   : はーい
シャンテ : 了解っすー

2-2.VS!チュートリアル戦闘! Edit

GM   : というわけで、まず大前提として。
      このルールにおいて、戦闘中の距離は処理しません。
      例外は長距離レンジによる狙撃などの処理をする時になります。
      で、距離・配置の代わりにあるのが
      ポゼッションとなります。
      戦闘中ただ、立ち止まってるはずねーだろ。動き回ろうZE☆的なコンセプトになっております。
      ともあれ、戦闘ルールを順次処理して進めて行きましょう。
      まずはプレバトルフェイズ。
      それはすでに言っていますが、エネミーの全滅、またはゴーレムの破壊となります。
      ゴーレムを破壊すれば、中隊長は降伏しますし、全滅しても中隊長は生存して情報提供者となってくれます。
      次、セットアップ
      タイミングがセットアップのタイミングのスキルを使用できます。
      行動順事態は明確にしていませんが、必要な場合は先制値が低いキャラクターから解決していきます。
      同値の場合はエネミーからになりますね。
      とりあえず、こっちにセットアップスキルはありません。
      そっちはどうですか?
シャンテ : こっちもないっすー
ロザ   : オーバーロードをレオーネにかけます
      戦闘中レオーネの戦闘力・魔法力が+1。たぶん判定ダイスに限るんでしょう
レオーネ : 先制値の変動までしたらさすがに強すぎでしょうしね。
      ですがそれで充分。ありがたく頂戴しておきますわ。
      アナライズをゴーレムに掛けますわ。
      FP2点消費で残り32と。
GM   : えーとアナライズは自動で分かるやつなのでえーと、ゴーレムは
      《弱点:雷》:その属性で攻撃された場合、装甲値を0扱いにし、ダメージが2倍になる
      《半減:無》:その属性で攻撃された場合、ダメージが1/2(端数切り捨て)になる
      《バッドステータス無効:視界不良状態》:このキャラクターは視界不良状態のバッドステータスを受けない。
      こんな感じですね。わかりやすく言えば物理に強い。
      機械?だから雷に弱い。
GM   : で、セットアップが終わったのでポゼッションフェイズとなります
シャンテ : こっちはできること少ないからわかりやすいっすねー
GM   : あ、ちなみに
      セットアップフェイズではARMの変更が可能ですね。
GM   : 複数個ARM所持している場合は、ここで切り替えします。
レオーネ : 今回はロザがランチャーに持ち帰るかどうか、ということですわね。
GM   : なので、ロゼがセットアップで魔法使ったら、そのラウンドはアミュレット由来の魔法しか使えない。
      ここでランチャーを持てば、魔法は使えない、 という感じですね
ロザ   : はい。ですので攻撃は3ターン目までお預け。決着着いてそう
GM   : で、改めてポゼッションフェイズとなります。
      今回は初めてなので、それぞれ軽く効果を伝えながら始めます。

ポゼッション/リーン Edit

GM   : まず、リーン。
      遮蔽物に身を隠しながら攻撃を行うポゼッションです。
      一箇所に足を止めてるわけではなく、常に都合のいい遮蔽を探し求めて移動している感じですね
      この状態のキャラクターはそのラウンドの間、ブレイクガード(1)を得ます。
      ブレイクガードの数は重複します。
      消費する時は、どれから消費してもいいですが、特に宣言がなければ、リーンのブレイクガードから削る形で
      処理していく方がお互いに楽かと思います。

ポゼッション/ラン Edit

GM   : 次、ラン。
      戦場を縦横無尽に走り回り、攻撃や回避を行うポゼッションです。
レオーネ : 横っ飛びしながら撃ちまくるマックスペインスタイルですわね。
GM   : 私は2丁拳銃で無駄にランで走り回って撃ってました。
      さておきまして、効果としては、リアクションのダイスに+1d6の補正がつきます。

ポゼッション/オープン Edit

GM   : 次、オープン。
      目立つ所に姿を表し、堂々と攻撃や魔法を行うポゼッションです。
      仁王立ちというよりは、隠れずに堂々と突撃している感じですね。
     この状態のキャラクターは行う攻撃の判定とダメージに+5の補正がつきます。
シャンテ : 鉄砲玉っすか?(笑)
GM   : ヒーローよろしく登場した、と言っておこう?(笑)

ポゼッション/サポート Edit

GM   : 次、サポート
      これが今回新たに追加されたポゼッションになります。
      他のキャラクターをサポートするための『ポゼッションで、囮になるために前に出たり、撹乱するために走り回るなどの補助的な動きをします。
      この状態のキャラクターは、ダメージを与える行動を行えず、自身の行う判定のダイスすべてを-1(最低1)します。
      また、そのルアン度の間、一回のみ、後述するスキルのいずれかを使用できます。これらの行動は己の行動を消費しません。
      各スキルになりますが
      これは貼ったほうがわかりやすいので張りますね

 《コーポレーション》 コストFP3
  味方の行動に合わせて陽動攻撃を行ったり、攻撃を与えるための囮になるなどの連携行動。
  戦闘に参加しているキャラクター1体が判定を行う際に使用可能。その判定のダイスに+1Dする。

 《ジャミング》 コストFP2
  敵の攻撃に合わせて物を投げて妨害する、大声を出して意識をそらすなどの阻害行動。
  戦闘に参加しているキャラクター1体が判定を行う際に使用可能。その判定の達成値を-3する。

 《カバーリング》 コストFP3
  敵の注意を自分一人に引きつける、範囲攻撃を自分の体一つで食い止めるなどの、防御行動。
  戦闘に参加しているキャラクター1体が攻撃を行った際に使用可能。その攻撃の対象を自身単体に変更する。
  範囲攻撃、複数体攻撃に使用した場合、その対象を自身単体に変更する。

GM   : コーポレーションがバフ、ジャミングがデバフ、カバーリングはそのままの意味。
      って感じですねー
レオーネ : もし仮に攻撃するだけのFPが尽きたのなら、装備で防御を固めている私が壁役をやってもよろしいかもしれませんわね。
      1R程度は耐えられるでしょうし。

ポゼッション/クローズ Edit

GM   : 次はクローズ。
      完全荷姿を隠し、実を守るポゼッションです。
      この状態のキャラクターを攻撃の対象に選ぶときには能動側が知覚判定、受動側が軽業判定の対決判定を行います。
      勝利した場合、攻撃の対象に選ぶことが可能となり、敗北した場合は、攻撃の対象にできない。この結果行動を失うことはないので安心して下さい。
      この状態のキャラクターは、対象:自身の行動以外を行えません。
      まあ、死にかけた時に、回復のために潜伏するようなやつですかね

ポゼッション/エスケープ Edit

GM   : で、最後、エスケープ。
      戦場からの脱出を試みるポゼッションです。
      この状態のキャラクターはクリンナップフェイズに戦場から闘争します。
      またこの状態のキャラクターに対して、メジャーアクションを消費し、逃走妨害を宣言することが可能です。
      逃走妨害を宣言したキャラクターが能動、されたキャラクターを受動とし、対決判定を行います。
      能動側は「射撃・白兵・魔法・軽業」のいずれかの技能で判定し、受動側は「回避・生存・軽業」のいずれかの技能で判定します。
      受動側がが勝利すると、エスケープポゼッションを維持できるが、敗北するとエスケープポゼッションからオープンポゼッションに移行します。
      また、GMは受動側が馬に乗っている、空を飛べる、有売な地形煮立っているなどの状況を見て、これらの判定に補正を与えることもあります。
ロザ   : 一度捕まると一気に不利になるわけですね
GM   : 最後に重要なことになりますが、エスケープ状態だからといって行動を失うわけではないことですね。
      邪魔されたら、やったらぁ!と攻撃に回ってもいいということさ!
      というわけで、ポゼッションを決めましょう
      ポゼッションはHPを持っているキャラクターは使えないので
      こちらのエネミー全員HP持ちだから、なにもないぜ!!(笑)
シャンテ : オープンで?(笑)
ロザ   : 試しにサポートを選択してみましょう
      数の優位を確信して遮蔽取ったりしないわけですね<エネミー全員
GM   : そうなります。
      というか群れだから、行動の統一が出来ないし、はみ出る。
      ゴーレムは単体だろって?なんでだろうね!(笑)
      えーと、シャンテがオープン、ロザがサポート。
      レオーネはどうする?
      基本的にはリーン使うのがWA戦闘ではありますが
レオーネ : では私はリーンで。
GM   : はい。かしこまり
      次!
      イニシアティブロールです。
      戦闘に参加するキャラクターの陣営ごとの代表者一名が戦術判定を行います。
      その戦術判定の達成値+各キャラクターの先制値がそのラウンドのイニシアティブ値となります。
      なので毎回変わります。
シャンテ : なんか私にしたがえー、っていってた人がいるから従うっす!
GM   : で、イニシアティブ値が高いキャラクターから行動を行います。同地の場合はPC優先。陣営内で同地だったら、その都度相談して行動を決めてもらって構いません。
      こっちは中隊長だぜ!
      なぜかゴーレムも戦術持ってるけどな……
ロザ   : お願い致しますお嬢様ー
レオーネ : 戦術とアビリティを持っているのが私なので、こちらの代表は私ということで。
GM   : なお、この戦術判定ではクリティカルが発生します!
      ではこちらから。あ、使用ダイスは六面ダイスです。
      (ころころ) 2D6+1 = [4,1]+1 = 6
      しょぼい!
レオーネ : その辺のモブ田モブ吉郎ごときに私が負けるはずがありませんわ。
      私は知性2にアビリティと戦術で修正が5で2d6+5ですわ。
GM   : 判定どうぞ
レオーネ : (ころころ) 2D6+5 = [5,3]+5 = 13
GM   : 中隊長6+3=9 ゴーレム6+2=8 チンピラーず6+1で7
      各々宣言せよ!(笑)
レオーネ : 13ということでここに個人の先制値を加えればまず負けることは無いでしょう。
GM   : ちーくしょー
ロザ   : 15ですね
レオーネ : 私は18になりますわね。
GM   : 宣言しなくても、そっちの先制値順にやればいいのか……(笑)
シャンテ : 出目を足すなら自分は17っすかね?
レオーネ : では私がトップということで。
GM   : 前準備はここまでだ!
レオーネ : はい。
GM   : ついにアクションフェイズだ!
      イニシアティブ値が高い順から行動を行います。
      行動はマイナーアクションとメジャーアクションを一回づつセットで行います。この一連の行動をメインプロセスと言います。
      マイナーアクションとメジャーアクションの順番は任意とします。どちらかだけを宣言して、片方放棄してもいいし、両方放棄しても構いません。
      メインプロセスが終了するとキャラクターは行動済みとなります。
      メインプロセス開始前に、待機を宣言することも可能です。待機を宣言した場合、先制値は真逆になります。
      わかりやすくいうと15の人なら-15
      みたいな感じですな
      待機が大量に居た場合は、それ以上は動かせないぞ☆ということですねー。
      マイナーアクションやメジャーアクションを行ってから待機を宣言は出来ません。
      ご質問はありますか
レオーネ : ありません。
ロザ   : 大丈夫です
シャンテ : 多分だいじょぶっす!
GM   : メジャーアクションについては、者g系攻撃、白兵攻撃、魔法攻撃、スキルの使用や魔法・アイテムに関してはタイミングがメジャーのものを。
      また妨害行動が出来ますね。
      ちなみに装弾数は1回の行動で消費する数なので、必ずしも一発の弾丸とは限りません。
      サブマシンガンならだだだだ、と大量に撃った描写にしたっていいし、ソードでの攻撃だって連撃の演出してもいい。
      マイナーアクションについては、ちょっと多いので細かく説明しますね。
      リロード、自身が所持しているすべてのARMの弾丸をARMのそうてんすうまでかいふくします。リロードにはアイテムの弾丸を一つ消費します。
      精神統一、FPを1回復します。上限を超えて回復することはありません。
      スキル・魔法・アイテムの使用はタイミング・マイナーのモノが使用できます。
      今見たら、ルールの所、間違ってるね!(笑)
      まあ、文脈を読めば理解していると思うので大丈夫でしょう。
ロザ   : 全部メジャーになってる(笑)
レオーネ : まぁそれはそうだろうな、とは。
GM   : いや、スキルだけはマイナーになっている(笑)
      ふぅ。説明が多くて申し訳ありませんでした。
ロザ   : おつかれさまです
GM   : では改めて、18のレオーネからいってみようか!
レオーネ : はい。
      ではまずはハイ・スパークを撃つ前に質問なのですが、敵全体が対象となっていますが特定の対象を外す、ということは可能ですの?
GM   : はい。範囲・選択ですね
      全体だからといって味方に当てることはありません。
      当てたいなら別だけれど
レオーネ : 無意味な誤射はやめておきましょう(笑)
      ではマイナーで精神統一してFPを1回復しつつ、メジャーでハイ・スパークを中隊長を外して撃ちますわ。
シャンテ : できるお嬢は違うってことっすね(笑)
レオーネ : 魔法力2にオーバーロードで3d6,魔法自体の修正とアビリティで+7で3d6+7ですわね。
     (ころころ) 3D6+7 = [5,6,2]+7 = 20
      惜しくもクリティカルはならずでしたが達成値20ですわ。
GM   : 魔法は抵抗になるのでー
      中隊長~ふるまで……もなく届かない!
      ゴーレム……同じく届かない!(笑)
      ちんぴらーず、当たり前のように届かない!(笑)
      ええい、ダメージよこせぇ(笑)
      おっと。スパークの属性はちなみに?
レオーネ : 当然、雷ですわ。
GM   : うい
レオーネ : 中隊長は情報を渡してくれるそうですが、ゴーレムを倒すまで中隊長は生かしておかなければならないんですわよね?
GM   : 最初に宣言しましたが、ゴーレム倒せば、雑魚は気にしなくていい。
      中隊長が戦闘不能になっても生き残るから全滅させてもいい。
      どのみち情報は手に入ります。
      まとめて吹っ飛ばすか、単体ふっとばすかの二択かな
      なので気にしなくてOK!
レオーネ : なら構わずにダメージを出してしまいましょう。
     (ころころ) 5D6+20 = [3,2,1,2,5]+20 = 33
      こちらは振るわず。
GM   : なん……だと……?
      ちんぴらーず、HPは15です
      ちんぴらーず「ぎゃーーーー!!!」
      吹っ飛びました。
      中隊長、HPは10です。
      中隊長「ぐはっ!?」おまけ「ぎゃー!!!」
      さて、最後のゴーレムさんですけれどぉ……
      あ、ちなみに魔法でも装甲は有効なのですが全然足りません(笑)
      で、ゴーレムさんは弱点名上にHPが30しか無いんですよ
シャンテ : さすがにゴーレムはがんじょー、ってことっすね
GM   : 装甲は15もあるのに、弱点だと装甲0になって、ダメージ2倍なんですよぉ……
      ゴーレム「どっかーーーん!!」
      うむ。一瞬で全滅である。
シャンテ : あっさり終わったっすね!?(笑)
GM   : ……仲間が集まった意味と、長々と説明した意味とは……?(笑)
ロザ   : さすがハイスパーク、随一のぶっ壊れ魔法
レオーネ : 「激雷!Nine Tailes!」右腕を振り抜く動きに合わせて、右腕に握りこんだARMから発せられる電撃が敵を薙ぎ払いました、ということで。
      今回は弱点雷ということも……あまり関係ありませんでしたわね。
GM   : 弱点じゃなければ
      かろうじで生きてはいたはず
      多分……
シャンテ : まぁチュートリアルで低めになってた、って思うっす
GM   : 装甲15でしょ、で33だから18ダメージ……うむ。本来なら生きていた!(笑)
      まあ、さておきまして
シャンテ : どのみち半減っすね
GM   : ほか二人には残念ですが戦闘終了です。
      切りが良いので一旦シーンカットします

2-3.情報交換のち依頼 Edit

GM   : では、戦闘終了後です。
      状況の説明をしますね。
      君たちは中隊長を捕虜とし、他のは簀巻きにして転がして、とりあえず情報収集するべく、車両へと戻りました。
      ちなみに車掌と、鉄道スタッフはランチャーにより破壊された帰還部の修理を行っていますね。
      で、君たちが戻ってくると、ちょうどトニーがその機関部から出てきたところですね。
シャンテ : じゃあ簀巻きにした後はぎりぎりと締め上げたうえで足蹴にさせてもらうっす
      「あんたらのせいで着くのが遅くなるじゃないっすか」ハイライトが消えた目で踏みつけるっす
GM   : 中隊長「ぐぇー」
レオーネ : 適当な車両を借りて尋問いたしましょうか。
GM   : トニー「お。お嬢と、メイドさんと、お嬢ちゃん! よかった無事だったんだーな」ほがらかな笑み。
      しかし、手は包帯ぐるぐるです。ドラえもん手
ロザ   : 「はいー。お嬢様のおかげでございます」
GM   : なお、足もやってたらしくて、無事な手で即席松葉杖使っています。
シャンテ : ボウリングの玉を手に付けるような……・(GTO感)
GM   : トニー「あれ? 気づいたらお嬢にメイドがついてる」
レオーネ : 「私の手にかかれば造作もないことですわ。」と髪や服についた埃を払いつつ。
シャンテ : 「実際そこのお嬢様無双だったっすからねー」
GM   : トニー「おー。さすがお嬢。あーっと一応こっちの説明しとくな」
      トニー「車掌にはすでに、お宝が盗まれたのを説明した。その上で、新たに依頼を受けた」
      トニー「当たり前だけど、お宝の回収を頼むってさ。出来れば修理中に終えてほしいそうだ。まぁ、当たり前だわなー」
      といってから、ロザとシャンテに視線を向けて
シャンテ : おっと、それにはぴくりと反応するっすよ
     「なんすか?自分はそっちのごたごたに巻き込まれたっすか?」
ロザ   : 「ははあ、それが目的だったんですねー」と中隊長に視線を降ろしつつ
GM   : トニー「それで、手伝ってくれたお嬢さん方も出来れば手伝ってほしいんだわ。オレっちは今こんな状態だからさー。固定砲台は出来なくもないんだけれど、追跡とかはちょっとな……悪ぃ」
      トニー「あ、もちろん、想定を超えた状況だっていう理由で、追加の報酬はもらえるってよ」
レオーネ : 「構いません。従者も二人増えましたし、そちらの方は任せましたわ。」
ロザ   : 「はいー、おまかせください」目がこっそりギャラマーク
GM   : トニー「あれ。メイドさんだけじゃなくて、そっちのお嬢ちゃんもなん? やだ、お嬢ってば人たっらしぃー」
シャンテ : 「ちょっとちょっと、自分は従者になった覚えはないっすよ!」
      ぷんぷんっす!
GM   : トニー「おや。違ったか」苦笑して
      トニー「えぇっと、それじゃ依頼は受けるのは嫌かい? お嬢ちゃん」
ロザ   : 「私は構いませんのでー」
GM   : トニー「すまないね、メイドさん」
シャンテ : 「ともあれ、そっちの責任なら事情を説明するっす!話はそれからっすよ!」
GM   : トニー「おぅ。任せろ。っと、まずは自己紹介だわな。オレっちはトニー。お嬢はちゃんと自己紹介たかぃ?」
レオーネ : 「話など。今は一刻を争う状況ですわ。」
ロザ   : 「私はロザでございますお嬢様。何なりとお申し付けください」
シャンテ : 「自分はシャンテっす。いつまでもお嬢ちゃん呼びも従者呼びもごめんっすよ!」
レオーネ : 「では犬。」
シャンテ : 「犬でもないっすー!」ぷんぷんっす!
レオーネ : 「ポチ!」
シャンテ : (キシャー
レオーネ : 「おかしいですわね……犬とのコミュニケーションの方法は本で読んだばかりなのですのに。」
      シャンテの方に手を出してお手を要求しつつ。
シャンテ : 「だから犬じゃないっていってるすよね!?」
GM   : トニー「お嬢、お嬢。いいとこのお人は、ちゃんと名乗って礼儀を通すもんですよ。どんな相手でもね。おっと、悪党は別ですがね」
レオーネ : 「私は悪党にこそ名乗るタイプですが、良いでしょう。」
      「レオーネですわ。今はそれで十分でしょう。」
GM   : トニー「はい。というわけで、シャンテちゃん。悪いけどこういう人なんだ。悪人じゃないんで、適当に流してやってくれや」
      困ったように笑って
シャンテ : 「ふしゃー!」
GM   : トニー「ううん……。ほら、アメだよー」
シャンテ : 「むぅ、ところで、どういう状況っすか。荷物が盗まれたって」アメちゃんはおいしくいただくっす!
GM   : トニー「おっと。そうだな。その前に一ついいかい? その簀巻きになった可哀想なのが戦利品でいいのかな?」
      と中隊長指差して
レオーネ : 「そうなるかどうかはこれからの彼の態度次第ですわね。」
      指先から電流を放ちながら踏みつけますわ。
シャンテ : 「まともにしゃべれないならうちの逢瀬を邪魔した罪で相棒の的になってもらうだけっす」ARMを出して
ロザ   : 「生きていれば手当はできますので安心してくださいねー」笑顔で
GM   : トニー「うーん。血気盛んなお嬢さんが増えたなー」苦笑して
      トニー「ともあれ、立ち話もなんだ。そいつの今後の処遇も兼ねて、情報交換を中でやろうか。一室使っていい許可はもらってある」
      というわけで、一旦移動でよろしい?
シャンテ : いっすよー
レオーネ : はい。
ロザ   : はい
GM   : では、護衛していた部屋近くの個室です。
      入ったらカクカクシカジカと依頼内容の情報は説明しました。
      まあ、ざっくり簡単に言えば、アタッシュケースの護衛を頼まれたけど盗まれた。中身はしらない、ってところですが(笑)
      トニー「――とまぁ、こっちの本来受けた依頼はそんな感じになる」
      あ、車掌さんも捕虜の尋問ということで、一緒についてきています。
シャンテ : 「ひとまず、車両の修理はまだまだかかるんすよね?」
GM   : 車掌「あぁ。こっぴどくやられてな……もともと熱源だから、そのせいで色々とヤバいことになっている。……まぁ、爆発したり、修理不能じゃないのが不幸中の幸いだが」
ロザ   : 「追いかけるにしてもどこへ逃げたのかわからないことには時間ばかりかかりますねー」
GM   : トニー「それを聞くための戦利品じゃないのかい?」
      お嬢様の足場にされてそうな中隊長をちらっと見つつ。
シャンテ : 「黙って修理待つより手伝ったほうがいろいろ得っすか」はぁ、とため息をついて
レオーネ : 「ロザ、喉が渇いたわ。お茶の用意を。」既に興味がありませんわ。
ロザ   : 「はいお嬢様ー」食堂車から借りてきたティーセットで
シャンテ : 「ただ働きじゃないなら手ぇ貸すっすけど、そこらへんいいんすか?」
GM   : 車掌「あぁ。ただ、申し訳ないが物資をある程度融通は出来るが、成功報酬だけにさせて欲しい」
      具体的にいうと調達判定が一回出来る。財産点があればその範囲で購入もしていいですよ
シャンテ : 「OKっすよ。さすがにここでごねてもしょうがないっすからね」
GM   : 車掌「すまない」
      車掌「そちらのお嬢さんは構わないだろうか?」とロザに
ロザ   : 「はいー。鉄道会社の保証であれば踏み倒されはしませんし」
      何かいります?財産高めなのでそこそこ買えるよ
シャンテ : モデルガン、すかね。モチベーション的な意味で……(笑)
GM   : モチベて(笑)
      まあ、とりあえず一旦おいておいて
ロザ   : タレットの機関部でも愛でて(笑)
GM   : トニー「んじゃ、話も決まったことだし、ちゃっちゃと戦利品にはゲロってもらいましょうーかね」
      というわけで尋問開始でよろし?
シャンテ : OKっすー
ロザ   : はい。判定いります?
GM   : いえ、とくには
      この状況で強情張るほどの根性と忠誠心はない(笑)
      まず、こいつらはここから馬で数時間西に移動した所に、アウトローの集落がありまして、そこを拠点にしている盗賊の一人であることを告げます。
      三週間ほど前に、一人の男が盗賊のリーダーを訪ねてきて、襲撃計画を持ちかけてきました。
      男はカーマと名乗り、彼らに簡易ゴーレム(先程の)を操るすべを与えました。
      そのせいでかなりヒャッハーして心が大きくなったんでしょう。
      カーマの目的は彼も知りませんが、部屋に様々な機械を運び込んでおり、おそらくそれが今回盗んだお宝となにか関係があるのだろう、とのこと。
      盗賊団の人数は残り40人(エネミー4ユニット分)程度。それに食わせて他にもゴーレムがいるらしい。
シャンテ : んー、機械かー
GM   : で、盗賊のボスとカーマなんですが
      ボスはチューヴォス。「片目に眼帯をつけた」「汚らしいコートを羽織った」「いかにも中ボス風の」男で
      カーマ「白衣を着た」「痩身矮躯の」「黒い長髪の」男だそうです
ロザ   : 名が体を表しすぎている(笑)
GM   : ネーミングセンスは私ではなく、作成者に言って下さい(笑)
      トニー「偽名クセェ名前だなぁ」
レオーネ : 「名前がどうであれ、悪であるのならば裁くだけですわ。」
      ティーカップ片手に肩をすくめて。
シャンテ : 「確かに、悪党にそこらへんのセンスを問うだけ無駄っすね」
GM   : トニー「お嬢はぶれませんなー。まぁ、仕事なんで正しいけどな」
ロザ   : 「まだ倍はいるんですねー」
GM   : 車掌「情報収集が終わったようなら、申し訳ないが行動をそろそろ開始してもらってもいいだろうか。無論、体力的な問題があるなら多少の休憩はとってもらっても構わないのだが……」
      やはり、盗まれたものが気になるご様子
ロザ   : 「機械で何かするつもりであればすぐに売りに行ったりされることはなさそうですけれどもー」
レオーネ : 「どうせ盗んだものを動力にスーパーゴーレムでも動かそうというのでしょう。単純な話ですわ。」
シャンテ : 「……あぁ、そういえばARMを使ってる可能性もあるんすね?」機械ならその線もあるっすね?
GM   : トニー「まぁ、下っ端はともかく、上役なら持ってる可能性は高いんじゃねーかな?」
シャンテ : 「もしそうならさっさとつぶして荒野の肥やしにしてやる必要があるっすね」
      よし、モチゲーションがあがった
レオーネ : 「相手の目的が何であれ、その目的を果たす前に止めるのが私たち、というわけですわ。」
      「では皆さん、支度は済みまして?話が終わったなら、後は行動あるのみ、ですのよ。」
シャンテ : 「なら善は急げっすね!さっさといくっすよー!」

GM   : では、お買い物タイムと参りましょうか(笑)
      とりあえず、財産点に余裕がある方は?(笑)
ロザ   : 買い物はいい?希望がなければ煙幕買っておくけど
シャンテ : 買い物は、できる気がしないっす!(笑)
ロザ   : 最大3D+2で買えるぞ!
GM   : おっとパーティスキルは
      希望のかけら、で良かったよね?
ロザ   : はい
シャンテ : 前回の終わりに希望の欠片って言ってるっすねー
ロザ   : なので煙幕買って一番速いお嬢様に投げてもらうといいのかなあ
GM   : 悪くないでしょうね。当たりにくくなるから
      ランでも、オープンでも行けるかもしれない(笑)
ロザ   : ちなみに所持重量いっぱいいっぱいなので私は買っても持てない(笑)
GM   : 大きな荷物のせいで(笑)
シャンテ : 自分は4点ほど余裕あるっすね。>重量
レオーネ : んー……誰かしらが相手より早く投げればいいのでシャンテに持たせるのがよろしいのではなくって?
ロザ   : まあレオーネは魔法だから回避関係ないしね
      ともあれ煙幕調達に挑戦しましょう。念のため自分にチャーミングかけて+1D
レオーネ : それもあるのですが、マイナーで精神集中しておけば継戦力が多少マシになるので。
シャンテ : じゃあできれば自分がもったほうが、って感じっすね>煙幕
ロザ   : 社交2の財産2で合計3D+2で、煙幕の目標値は8
      ふりますよー
GM   : おうよ
ロザ   : (ころころ) 3D+2 = [4,6,2]+2 = 14
GM   : 余裕(笑)
ロザ   : 大丈夫
      2Dで6はうっかり出ないからなあ
レオーネ : 2d6の平均値は5ですからね。
      世間では7という戯言がまかり通っているようですが……。
シャンテ : (笑)
ロザ   : 「ではこの発煙筒をお借りしますねー」
      「シャンテさん、相手の隙を突いて投げるといいですよー」
シャンテ : 「んじゃ自分が預かっておくっす」
      こっちも何か挑戦してもいいすねぇ、
GM   : どうぞどうぞ
シャンテ : んー、弾丸は2つとも持ってるし、煙幕も預かるならダメモトでラッキーコインでもいいっすかね?
ロザ   : ちなみにこれ、合間にFP回復できたりする?
GM   : まあ、いいでしょう
      そんなに減ってないだろうし、今は補給状態だろうし
      それくらいのバックアップはしてくれる
ロザ   : ならシャンテにもチャーミングをかけておこう
シャンテ : きらっ☆
GM   : あーえー……一応、購入判定は一回、と言ってるからメジャーアクション的なものは一回しか出来ないかと
ロザ   : なるほど
GM   : 今の回復、ってのは戦闘分とかっていうのを考慮した上の補給です
      もちろん、さっき使ったチャーミング分は回復していていいですが
シャンテ : 自分でチャーミングやるのはいいけど、人にかけるのはなし、って感じっすね
GM   : なので申し訳ないが、素ふりしておくれ
      まあ、誰か一人にならかけてもいい、が正しい(笑)
シャンテ : じゃあダメモトでラッキーコイン(笑)
GM   : どうぞ
      お守りおまもり(笑)
シャンテ : 社交は2なので2dっすね
      目標は10ー(ころころ) 2D6 = [6,5] = 11
      おお(笑)
      日ごろの行いでゲットっす(笑)
レオーネ : ラッキーコインだけについていましたわね。
GM   : おめでとう(笑)
      レオーネはどうします?
レオーネ : 他人のARMの弾を購入して渡す、ということはできますの?
GM   : いいですよ
      属性弾とか変わりに買ってあげる、的な感じも問題はないかと
レオーネ : 一応、属性弾に挑戦してみますか。
      (ころころ) 1D6+1 = [6]+1 = 7
      なんか手に入ってしまった(笑)
シャンテ : みんな出目いいっすね(笑)
GM   : おめでとう(笑)
レオーネ : 「ポチ。必要になるかもしれないから、これを取っておきなさい。」と、そのあたりから探し当てた属性弾の詰まった箱を放り投げておきましょう。
シャンテ : 「わっとっ!?弾丸はもっと丁寧に扱うっす!あとポチじゃないっすよ!」
シャンテ : キャッチキャッチ!
ロザ   : アクション系でありがちな無限弾補給ポイント
GM   : じゃあ、これでお買い物はOK?
シャンテ : OKっすー
レオーネ : はい。
ロザ   : はい
GM   : では、君たちは貨物室に預けてあった自分達の馬にまたがり、ないならトニーの馬を借りて夕日が沈み始めた荒野を走り出す。
      という感じでカットでよろしいですか?
シャンテ : OKっすー
レオーネ : 構いませんわ。
ロザ   : はーい
      みんな渡り鳥セットはあるから自前の馬はあるはず(笑)

 だって、貴女フレーバーで借金背負ってるらしいから……(笑)

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WA単発・サンプルシナリオ・リプレイ
 1.プリプレイ・オープニング 
 2.ミドル01
 3.ミドル02

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