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NWキャラクター作成
キャラクターの作成に関するルール、データの記述を行う。
コンストラクション
キャラクターは以下の手順で作成する。
1:クラスの決定
2:属性の決定
3:能力値・副能力値の決定
4:特殊能力の決定
5:装備の購入
6:コネクションの獲得
7:魔法の決定
8:ワークスの決定
9:ライフパスの決定
10:闘気の設定
11:プラーナの決定
12:その他のデータの決定
クラスの決定
・大いなる者
・陰陽師
・吸血鬼
・強化人間
・使徒
・人造人間
・人狼
・聖職者
・転生者
・忍者
・魔剣使い
・魔術師
・魔物使い
・勇者
・夢使い
・龍使い
以上の16クラスから1つを選択し、決定する。
属性の決定
天・冥・地・水・火・風・虚の7属性から第1属性、第2属性を決定する。
それにより能力値が決定する。
基本能力値表:クリックで展開
第2 | 筋力 | 器用度 | 敏捷度 | 精神力 | 知力 | 信仰心 | 知覚力 | 幸運度 | HP | MP |
第1天 | ||||||||||
天 | 5 | 6 | 5 | 8 | 8 | 12 | 6 | 13 | 12 | 20 |
冥 | 6 | 7 | 5 | 9 | 10 | 10 | 6 | 10 | 13 | 17 |
地 | 8 | 6 | 4 | 9 | 7 | 11 | 7 | 11 | 15 | 16 |
水 | 5 | 7 | 6 | 9 | 9 | 11 | 6 | 10 | 12 | 17 |
火 | 8 | 8 | 5 | 7 | 7 | 10 | 7 | 11 | 15 | 15 |
風 | 6 | 9 | 4 | 8 | 8 | 10 | 8 | 10 | 13 | 16 |
虚 | 5 | 7 | 5 | 10 | 7 | 10 | 7 | 12 | 12 | 15 |
第1冥 | ||||||||||
天 | 6 | 8 | 7 | 11 | 11 | 6 | 6 | 8 | 13 | 15 |
冥 | 7 | 9 | 7 | 12 | 13 | 4 | 6 | 5 | 14 | 18 |
地 | 9 | 8 | 6 | 12 | 10 | 5 | 7 | 6 | 16 | 14 |
水 | 6 | 9 | 8 | 12 | 12 | 5 | 6 | 5 | 13 | 15 |
火 | 9 | 10 | 7 | 10 | 10 | 4 | 7 | 6 | 16 | 14 |
風 | 7 | 11 | 6 | 11 | 11 | 4 | 8 | 5 | 14 | 14 |
虚 | 6 | 9 | 7 | 13 | 10 | 4 | 7 | 7 | 13 | 14 |
第1地 | ||||||||||
天 | 10 | 6 | 6 | 11 | 6 | 8 | 7 | 9 | 17 | 14 |
冥 | 11 | 7 | 6 | 12 | 8 | 6 | 7 | 6 | 18 | 14 |
地 | 13 | 6 | 5 | 12 | 5 | 7 | 8 | 7 | 20 | 17 |
水 | 10 | 7 | 7 | 12 | 7 | 7 | 7 | 6 | 17 | 14 |
火 | 13 | 8 | 6 | 10 | 5 | 6 | 8 | 7 | 20 | 12 |
風 | 11 | 9 | 5 | 11 | 6 | 6 | 9 | 6 | 18 | 13 |
虚 | 10 | 7 | 6 | 13 | 5 | 6 | 8 | 8 | 17 | 12 |
第1水 | ||||||||||
天 | 5 | 6 | 8 | 9 | 11 | 10 | 5 | 9 | 12 | 17 |
冥 | 6 | 7 | 8 | 10 | 13 | 10 | 5 | 9 | 12 | 17 |
地 | 8 | 6 | 7 | 10 | 10 | 9 | 6 | 7 | 15 | 16 |
水 | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 9 | 5 | 6 | 12 | 20 |
火 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 8 | 6 | 7 | 15 | 16 |
風 | 6 | 9 | 7 | 9 | 11 | 8 | 7 | 6 | 13 | 16 |
虚 | 5 | 7 | 8 | 11 | 10 | 8 | 6 | 8 | 12 | 16 |
第1火 | ||||||||||
天 | 12 | 8 | 8 | 7 | 5 | 7 | 7 | 9 | 19 | 13 |
冥 | 13 | 9 | 8 | 8 | 7 | 5 | 7 | 6 | 20 | 13 |
地 | 15 | 8 | 7 | 8 | 4 | 6 | 8 | 7 | 22 | 12 |
水 | 12 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 | 7 | 6 | 19 | 13 |
火 | 15 | 10 | 8 | 6 | 4 | 5 | 8 | 7 | 22 | 14 |
風 | 13 | 11 | 7 | 7 | 5 | 5 | 9 | 6 | 20 | 12 |
虚 | 12 | 9 | 8 | 9 | 4 | 5 | 8 | 8 | 19 | 11 |
第1風 | ||||||||||
天 | 7 | 10 | 11 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 14 | 14 |
冥 | 8 | 11 | 11 | 8 | 9 | 5 | 7 | 4 | 15 | 14 |
地 | 10 | 10 | 10 | 8 | 6 | 6 | 8 | 5 | 17 | 13 |
水 | 7 | 11 | 12 | 8 | 8 | 6 | 7 | 4 | 14 | 14 |
火 | 10 | 12 | 11 | 6 | 6 | 5 | 8 | 5 | 17 | 12 |
風 | 8 | 13 | 10 | 7 | 7 | 5 | 9 | 4 | 15 | 17 |
虚 | 7 | 11 | 11 | 9 | 6 | 5 | 8 | 6 | 14 | 12 |
第1虚 | ||||||||||
天 | 7 | 7 | 11 | 6 | 5 | 6 | 8 | 13 | 14 | 12 |
冥 | 8 | 8 | 11 | 7 | 7 | 4 | 8 | 10 | 15 | 12 |
地 | 10 | 7 | 10 | 7 | 4 | 5 | 9 | 11 | 17 | 11 |
水 | 7 | 8 | 12 | 7 | 6 | 5 | 8 | 10 | 14 | 12 |
火 | 10 | 9 | 11 | 5 | 4 | 4 | 9 | 11 | 17 | 11 |
風 | 8 | 10 | 10 | 6 | 5 | 4 | 10 | 10 | 15 | 11 |
虚 | 7 | 8 | 11 | 8 | 4 | 4 | 9 | 12 | 14 | 14 |
能力値副・能力値の決定
選んだ属性により、能力値、戦闘能力値が決定する。
以下のとおりに計算すること。端数は切り捨て。
命中値=(器用度+知覚力)÷2
回避値=(敏捷度+知覚力)÷2
攻撃量=(筋力+器用度)÷2
防御力=(筋力+精神力)÷2
魔導力=(精神力+知力)÷2
抗魔力=(信仰心+幸運度)÷2
行動値=(敏捷度+幸運度)÷2
CF修正値=幸運度÷3
特殊能力の決定
クラスに指定されている自動取得能力に加え、もう1つ特殊能力を取得すること。
現在のクラスの特殊能力、または汎用の特殊能力を取得できる。
装備の購入
10万v.(ヴァルコ)を使用し、アイテムを購入する。またコネクションを購入しても構わない。
また、無償で0-PhoneとMugen-Kunを獲得する。
コネクションの獲得
リストからコネクションを2つ選び獲得する。
魔法の決定
選んだクラスの魔法取得数の数だけ魔法を取得する。
第1属性第2属性で選んだ属性からのみ取得できる。
ワークスの決定
社会的立場であるワークスを決定する。
以下の表からD66またはROCで決定すること。
ワークス表:クリックで展開
ダイス | 内容 |
11 | 小学生 | 31 | 看護師 | 51 | アーティスト |
12 | 中学生 | 32 | 医師 | 52 | 俳優 |
13 | 高校生 | 33 | 会社員 | 53 | 奇術師 |
14 | 不良学生 | 34 | 会社重役 | 54 | アスリート |
15 | 大学生 | 35 | 水商売 | 55 | 記者 |
16 | フリーター | 36 | 商店主 | 56 | ハッカー |
21 | 魔法学校の教師 | 41 | 宗教家 | 61 | 冒険家 |
22 | 主夫・主婦 | 42 | 私立探偵 | 62 | 世界の守護者 |
23 | 刑事 | 43 | ボディーガード | 63 | 魔法学校の生徒 |
24 | 弁護士 | 44 | 泥棒 | 64 | 魔法使いの弟子 |
25 | 傭兵 | 45 | 暗殺者 | 65 | 異世界の戦士 |
26 | 研究者 | 46 | 占い師 | 66 | 生き神 |
77 | 好きに決めて良い |
ライフパスの決定
生まれ表と奇妙な生活表の2つの表をD66またはROCする。
また、性格表を使い、キャラクターの性格を決定すること。
ライフパスの表によってはキャラクターの闘気、所持金が変更される。
生まれ表:クリックで展開
ダイス | 項目 | 闘気修正 | 内容 |
0 | 天涯孤独 | 0 | あなたはとある理由によって天涯孤独の身の上だ。孤児である理由は自由に設定してもよい。 |
11 | 片親不在 | 0 | あなたは母親もしくは父親がいない。死別や離婚など、存在しない理由は自由に決定すること。 |
12 | 結社の一員 | 0 | あなたの両親はとある組織のメンバーであった。その組織やあなたとの関係などについてはGMと相談して決定すること。 |
13 | 高貴な血筋 | 0 | あなたは貴族や元貴族といった高貴な(?)血筋に生まれた。そのことをどう思っているかはあなたが設定すること。 |
14 | あやしい家系 | 0 | あなたの生家は、口外出来ない秘密を持っている。秘密の内容やあなたとの関わりについては自由に設定すること。 |
15 | 一族の継嗣 | 0 | あなたはある使命を持った一族の後継者として生を受けた。一族の使命や一族とあなたとの関係性はあなたが決定せよ。 |
16 | 兄姉 | 0 | あなたには2D6人の兄姉が存在し、あなたを利用し、こき使っている、もしくはこき使われている。 |
21 | 超病弱 | 0 | あなたは生まれながらにして体が弱かった。幼年の頃こそ難儀したが、今ではやっぱり難儀している。 |
22 | 裕福な家 | -1 | あなたの生家は超大金持ちだ。すべてがあなたの自由にできるわけではないが。初期の所持金として追加で+50万v.を得る。 |
23 | 清貧 | +1 | あなたの生家は、貧乏だ。だが、心までは貧しくはない。あなたは正しく生きている―――つもりだ。借金として50万v.を得る。 |
24 | 養子 | 0 | あなたは、家族と血のつながりはない。本当の家族は別にいるはずだ。そのことを知っていてもいいし、知らなくても良い。 |
25 | 魔法儀式 | 0 | あなたには生まれる際、とある魔法儀式が施されている。それを知っているかどうか、儀式の内容などは自由に決めて良い。 |
26 | 魔性の血 | 0 | あなたの片親は人間ではない。あなたのその不思議な力は受け継がれた“血”によるものかもしれない。 |
31 | 魔の仇敵 | 0 | あなたは、ある使命を果たすために生まれた。使命やそのことをあなたが受け入れているかどうかは自由に決定して良い。 |
32 | 死亡 | 0 | あなたはかつて事故、あるいは故意に殺害された記憶を持っている。夢や混乱と片付けるのには、あまりにも生々しすぎる記憶だ。 |
33 | 神の御子 | 0 | あなたはある宗教結社で神といて祭り上げられている(もしくは、いた)。その結社の内容はGMと相談し、自由に決定して良い。 |
34 | 動物に育てられた | 0 | あなたは動物に育てられた。今はもう人間の生活に慣れたが、たまにあなたは父母たちと駆けまわった原野に帰りたくなる。 |
35 | 双子 | 0 | あなたは生き別れた双子の兄弟/姉妹がいる。なぜ生き別れになったかは不明だが、いずれ敵として仲間として出会う日が来るだろう。……こなかったりして。 |
36 | 弟妹 | 0 | あなたには妹や弟が存在し、あなたを慕い、愛してくれる。彼らの人数は2D6(最大値は13、ひとり偽物)か、自由に決定せよ。 |
41 | 異世界生まれ | 0 | あなたは自分の故郷が、この星ではないように感じている。本当の出身地についてはGMと相談して決定すること。 |
42 | 遙かなる人 | 0 | 幼い頃から、繰り返し見る夢がある。夢の中であなたは幸せだった。だが起きた後あなたはなぜ涙を流しているのだろうか? 夢の内容はGMと相談して決定せよ。 |
43 | 死んでいた!! | 0 | あなたは戸籍上すでに死亡している。この事実を知っているかどうかはあなたが決定すること。 |
44 | 許嫁 | 0 | あなたは幼い頃に結婚の約束を交わした許嫁が存在する。あなたはそのことを忘れていても良い。許嫁の設定はGMと相談して決定すること。 |
45 | 戦場帰り | 0 | あなたは今現在も戦争を続けている某国で生まれた。現在、日本で暮らしている理由についてはGMと相談して決定すること。 |
46 | 秘伝の継承者 | 0 | あなたはある一子相伝の技を継承している……はずだが、あなたの前にはあなたと同じ技を使う“使い手”たちが現れる。継承した技についてはGMと相談すること。 |
51 | ミスターの息子 | 0 | あなたはミスターと呼ばれるほどに有名なスポーツ選手を父に持つ。彼をどのように感じているかは自由に決定してもよい。 |
52 | 博士の息子 | 0 | あなたの親は、あやしげな研究者である。どんな研究をしているのか、それをどう感じているのか、決定すること。 |
53 | 呪われた家系 | 0 | あなたの生まれた家系は呪われている。過去に、原因不明の事件が次々と起こっている。その内容は自由に決定して良い。 |
54 | 影の一族 | 0 | あなたの一族は歴史の影に生きてきた。それはこの現代でも同じだ。あなたがそんな一族をどう考えているのか、決定すること。 |
55 | 聖痕者 | 0 | あなたの身体には不思議な形状のアザがある。アザの場所や形状を決定すること。 |
56 | 出奔 | 0 | あなたは、故郷を捨てた。それは、黙して語ることはない。その過去に何があったかは自由に決定してもよい。 |
61 | 世界の守護者 | +1 | あなたは、あの少女に出会い、自らに課せられた使命を知った。その使命とは……。アンゼロットのコネクションを得ること。 |
62 | 世界の記録者 | 0 | あなたの一族は、この世界のすべてを記録し続けている。すべての真実を。あなたはそれをいずれ受け継ぐことになろう。 |
63 | 影武者 | 0 | あなたはとある人物の影武者として生きてきた。御主人様の設定をGMと相談して決定し、その人物のコネクションを得ること。 |
64 | 裏切り者 | +1 | あなたの両親はある組織を裏切ってあなたを育ててくれた。その組織が何であるのか、あなたと組織の関係などについてはGMと相談して決定すること。 |
65 | 九死に一生を得る | 0 | 大事故に巻き込まれるも、九死に一生を得た。事故の原因やその影響などは自由に決定して良い。 |
66 | スパルタ式 | +1 | あなたの両親はあなたをスパルタ式でウィザードとして鍛え上げた。その理由はGMと相談して決定すること。 |
77 | 普通の家庭 | 0 | あなたは普通の家庭に生まれた。オシマイ! |
奇妙な生活表:クリックで展開
ダイス | 項目 | 闘気修正 | 内容 |
0 | 平凡 | 0 | とりたててどうということもない、普通の生活を送っている。ウィザードとしては、なにか問題な気がする。 |
11 | すっとこどっこい | 0 | すっとこどっこい |
12 | 女(男)装趣味 | +1 | あなはある日、突然目覚めたのだ。「……もしかして、結構イケてる?」 |
13 | 口がうまい | 0 | あなたは口から先に生まれてきたらしい。 |
14 | 仲間に苦手な人がいる | +1 | どーにも頭の上がらない人がいる。戦闘力がどーとかではない。とにかく頭が上がらないのだ。頭の上がらない人物をNPCもしくはPCからひとり、選択すること。 |
15 | 眠気との戦い | 0 | あなたが眠くなる時、それはあなたと世界に危機が迫っている時だ。 |
16 | 足が臭い | +1 | あなたが靴下を脱ぐと、そこはかとなく、かぐわしい香りがする。 |
21 | 猫に嫌われる | 0 | 何故か猫(別の動物でも可)に嫌われる。撫でようとすると引っかかれ、あなたが視界に入るとまっしぐらに逃げていく。 |
22 | 超金持ち | -1 | あなた、もしくはあなたの実家は国家予算並みの資産を持つ。何故そんな大金を得たのか、決めること。初期の所持金に50万v.を追加する。 |
23 | 守るべき者 | +1 | あなたには、守るべき子がいる。態度として表しているかどうかは別として、その子を愛し、大切に思っている。コネクションから任意にひとり取得することが出来る。 |
24 | 袖触れ合うも他生の縁 | 0 | あなたは、ある有名人と知り合いだ。通常知りあうことはありえないような人物に、なぜか好かれているのだ。あなたを好いている人物を、コネクションの中から任意にひとり取得してもよい。 |
25 | 美人の連れ合い | 0 | あなたには誰もが羨むほど綺麗で可愛い奥さん(旦那、恋人でも良い)がいる。だが、あなたの苦労はあなたにしかわからない。コネクションとして“奥さん”を取得する。この“奥さん”の設定はGMと相談すること。 |
26 | 病に倒れる | +1 | あなたはかつて病に倒れ、それ以来闘病生活を続けている。今では結構、うまく折り合いを付けられるよういなった。何故か、都合のいい時に発作が起きる。 |
31 | 自己破壊願望 | +1 | ある事件をきっかけに、あなたは自分に価値を見いだせなくなった。以来、あなたは自らすすんで危険な場所に赴き、誰よりも危険な任務につくようになった。 |
32 | 破壊的音痴 | 0 | あなたは歌うことが好きだった。でも、なぜ誰も一緒にカラオケに行ってくれないのだろーか。不思議だ。 |
33 | かわいそう | +1 | あなたはとてもかわいそうだ。いつも貧乏クジを引いていたり、人にたかられたり。だが、それを世界でただひとり知らない人がいる。―――あなただ。 |
34 | 破壊的な料理の腕前 | 0 | あなたの料理をもってすればどんなエミュレイターも一撃さ(笑)。 |
35 | はじめての恋 | +1 | あなたは異性に興味が持てない……わけではない。好きになったのがたまたま同性だっただけだ。たまたま。 |
36 | 超方向音痴 | +1 | あなたは方向感覚がまるでない。必ず道に迷い、一度行った場所にもう一度行けたことなど、ない。 |
41 | 友情 | 0 | あなたには、毎朝あなたを起こしに来る世話焼きの親友がいる。“親友”に関してはGMと相談して設定せよ。 |
42 | 秘密 | 0 | あなたには、人に明かせない恥ずかしい秘密がある。それが暴露された時、あなたはすべてを失うことになるかもしれない。 |
43 | 記憶喪失 | 0 | あなたは一定期間の記憶を失っている。記憶喪失になった理由を設定せよ。 |
44 | 永遠のライバル | +1 | 振り向けば奴がいる……。コネクションの中からあなたのライバルとなるべき人物を、任意にひとり取得すること。 |
45 | ほれっぽい | 0 | 「おねーさーんっ!?」あなたは今日も愛を振りまき続けている。一方通行の愛を。 |
46 | 君子危うきに近寄らず | 0 | 自慢じゃないが、逃げ足なら誰にも負けない(←自慢している)。 |
51 | 三年寝たろう | 0 | あなたは寝起きが悪い。自分自身は知らないが、寝起き際は凶暴になるらしい。壊した目覚まし時計は3万個。 |
52 | 超貧乏 | +1 | あなたはある失敗によって、超貧乏となった。どうやってそんな額の借金を得てしまったのか。借金を500万v.得る。 |
53 | 愛の狩人 | 0 | あなたの目からは異性、もしくは同性を誘惑する怪光線が放出されている。望むと望まざるとに関わらず、注目を浴びる。 |
54 | 帯電体質 | 0 | さわらないでいただきたい。 |
55 | ケンカ屋 | 0 | あなたは売られたケンカはかならず買うことにしている。お釣りを渡すのも忘れない。こんな自分を律儀だと思う。 |
56 | 劣等感 | +1 | あなたは自らが持った能力のためか、“普通の人”に対して激しいコンプレックスを感じている。 |
61 | 読書家 | 0 | あなたは、いつでも何かしらの本を読んでいる。本であれば何でも良い。本よりも活字が好きなのかもしれない。 |
62 | かわいい家族 | +1 | あなたには、かわいい娘、かわいい息子、かわいいお母さんなどが存在する。三親等以内なので気をつけましょう。血縁者(兄、姉、妹など)のコネクションをひとつ取得し、家族の設定を行うこと。 |
63 | 天才 | 0 | あなたはアヤトリや居眠りなど役に立たない事柄の天才である。オリンピック種目に採用されたら金メダルは間違いない。その役に立たない事柄を決めること。 |
64 | 召使い | 0 | 召使い(老執事でも健気なメイドさんでもよし)がいる。彼(彼女)はかいがいしくあなたの世話を焼いてくれる。執事もしくはメイドのコネクションをひとつ得る。 |
65 | 脳味噌スライム | +1 | あなたには頭にスライムが詰まっている、とよく罵られる。気にしないけど。だってスライムが詰まっているから。 |
66 | ハラペコ | 0 | あなたはいつでもお腹をすかせている。……気がする。大好物をひとつ決めること。 |
77 | 波瀾万丈 | 0 | あなたは常に波乱に富んだ人生を歩んでいる。トラブルこそがあなたのビジネスだ。ウィザードとしてある意味とーぜんだ。 |
性格表はまず1D6で性格相関表を使用する。その後D66を2度行い、第1性格、第2性格を決定すること。ROCしてもよい。
性格相関表:クリックで展開
ダイス | 内容 |
1 | かつては【第1性格】だったが、今は【第2性格】である。 |
2 | 普段は【第1性格】だが、いざとなると【第2性格】である。 |
3 | 【第1性格】のふりをして、実は【第2性格】である。 |
4 | 自分は【第1性格】のつもりだが、実は【第2性格】である。 |
5 | 同性には【第1性格】だが、異性に対しては【第2性格】である。 |
6 | 【第1性格】と同時に、【第2性格】である。 |
性格決定表:クリックで展開
ダイス | 内容 | ダイス | 内容 |
11 | 優しい | 41 | 陰気 |
12 | 善人 | 42 | 陰険 |
13 | 笑顔を絶やさない | 43 | 冷徹 |
14 | 人がいい | 44 | 高慢 |
15 | 正直 | 45 | イヤミったらしい |
16 | 優雅 | 46 | 自分の欲望に忠実 |
21 | 親切 | 51 | たよりない |
22 | 禁欲的 | 52 | 影が薄い |
23 | 積極的 | 53 | 毒電波 |
24 | つつましい | 54 | ひねくれている |
25 | 無邪気 | 55 | 変態 |
26 | 勇敢 | 56 | すけべ |
31 | 自分に厳しい | 61 | 素直じゃない |
32 | 上品 | 62 | 下品 |
33 | 用心深い | 63 | 小心者 |
34 | 素直 | 64 | ばるばる |
35 | 元気爆発 | 65 | おこりんぼう |
36 | 絶対無敵 | 66 | つくしんぼう |
闘気の設定
ライフパスで決まった闘気を割り振る。
キャラクターは所持状態で無条件に闘気を1所持している。
任意の戦闘能力値に闘気を割り振ること。
2点以上所持している場合は複数の能力値に割り振っても良い。また、割り振らないことは出来ない。
闘気がマイナスになった場合も、マイナスの値を割り振ること。
プラーナの決定
初期プラーナ内包値、解放力を決定する。
1D6またはROCで決定すること。
プラーナ決定表:クリックで展開
出目 | 内包値 | 解放力 |
1~3 | 9 | 1 |
4~5 | 8 | 2 |
6 | 7 | 3 |
その他のデータの決定
キャラクターの名前、年齢、性別などを自由に決定すること。
以上でキャラクターの作成は終了である。
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