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旧ARMデータ
本ページではARMのテンプレートとカスタマイズルールを扱う。
ARMのテンプレートとカスタマイズ
7つのARMの初期状態のテンプレートとカスタマイズ用データをここに記述する
初期値:無改造状態のデータ
改造下限:マイナスいくつまで改造出来るかを示す
改造上限:プラスいくつまで改造出来るかを示す
変動値:1数値を変動させた場合にそのパラメーターがいくつ変動するかを示す
必要改造P:1段階変動に必要なポイントまたは還元されるポイントを示す
備考:その他
カスタマイズのルールは後述する。
ハンドガン
パラメーター | 初期値 | 改造下限 | 改造上限 | 変動値 | 必要改造P | 備考 |
ダメージ | 3D6+1 | -3 | +10 | +2 | 3 | |
命中補正 | -2 | -3 | +5 | +1 | 2 | |
射程 | 1 | 0 | +1 | +1 | 5 | |
装弾数 | 6 | -3 | +4 | +1 | 1 | |
対象 | 1体 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ライフル
パラメーター | 初期値 | 改造下限 | 改造上限 | 変動値 | 必要改造P | 備考 |
ダメージ | 4D6+0 | -2 | +8 | +2 | 3 | |
命中補正 | -1 | -3 | +8 | +1 | 2 | |
射程 | 2 | -1 | +1 | +1 | 5 | |
装弾数 | 4 | -3 | +6 | +1 | 1 | |
対象 | 1体 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ショットガン
パラメーター | 初期値 | 改造下限 | 改造上限 | 変動値 | 必要改造P | 備考 |
ダメージ | 5D6-3 | -4 | +4 | +4 | 4 | |
命中補正 | 0 | -3 | +5 | +1 | 2 | |
射程 | 1 | 0 | +1 | +1 | 5 | +1ごとにダメージ-2 |
装弾数 | 3 | -1 | +3 | +2 | 1 | |
対象 | 1体 | 0 | +1 | +2 | 6 | +1ごとに命中補正+1 |
サブマシンガン
パラメーター | 初期値 | 改造下限 | 改造上限 | 変動値 | 必要改造P | 備考 |
ダメージ | 2D6+8 | -8 | +20 | +1 | 1 | |
命中補正 | 0 | -4 | +6 | +1 | 2 | +1ごとにダメージ+1 |
射程 | 2 | -1 | +1 | +1 | 6 | |
装弾数 | 6 | -3 | +3 | +2 | 1 | |
対象 | 2体 | -1 | +2 | +1 | 8 |
ランチャー
パラメーター | 初期値 | 改造下限 | 改造上限 | 変動値 | 必要改造P | 備考 |
ダメージ | 4D6+10 | -4 | +4 | +3 | 4 | |
命中補正 | -4 | -3 | +4 | +1 | 3 | |
射程 | 2 | -1 | +1 | +1 | 5 | |
装弾数 | 2 | -1 | +1 | +1 | 2 | |
対象 | 3体 | -2 | +2 | +1 | 4 | +1ごとにダメージ+3 |
ソード
パラメーター | 初期値 | 改造下限 | 改造上限 | 変動値 | 必要改造P | 備考 |
ダメージ | 2D6+10 | -5 | +15 | +2 | 2 | |
命中補正 | -2 | -2 | +6 | +1 | 3 | |
射程 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
対象 | 1体 | 0 | 0 | 0 | 0 |
アミュレット
パラメーター | 初期値 | 改造下限 | 改造上限 | 変動値 | 必要改造P | 備考 |
最大FP補正 | 0 | -2 | +10 | +3 | 3 | |
取得魔法個数 | 4 | -1 | +20 | +1 | 2 | |
最大魔法レベル | 1 | 0 | +4 | +1 | 3 |
アミュレットのパラメーターは他のARMとは異なる。
最大FP補正は、最大FPにかかる補正値である。
取得魔法個数は、その値のレベルだけ魔法を取得できる。4レベルが初期値で、1レベルの魔法を4個取得しても構わないし、2レベルの魔法を2つ取得するのも良いだろう。ただし、次項の魔法最大レベルの制限にかからないようにすること。
最大魔法レベルは、魔法のレベルの上限である。初期では1なので魔法のレベルを2レベル以上に出来ない。+1段階するごとにすべての魔法の最大レベルが解禁される。
作成段階でアミュレットを選択した場合、魔法リストの中から魔法を選択し、取得すること。
《サブARM》で複数のアミュレットを取得することも可能である。
この場合、ARMはセットアップタイミングで切り替えられるが、切り替えたARMで覚えた魔法のみが使用可能だ。
最大FPが変動することがあるが、現在値は変動しない。ただし、現在FPが最大FPを上回った場合は現在FPが最大FPまで減少する。減少後ARMを切り替えても減ったFPは回復しない。
ARMのカスタマイズ
カスタマイズのルールを説明する。
カスタマイズとはARMのカテゴリごとに設定されているパラメーターを、任意に変動させるシステムである。
例えば、表に従うと、ダメージを+2段階改造した場合、ポイントを6消費し、ダメージは3D6+5となる。
逆にダメージを-1段階改造すると、ポイントは3点還元され、ダメージは3D6-1となる。
表を読む際に気をつけたいことは「変動値」で設定されている値は+1された場合の変動値である。
-1段階する場合、変動値に×-1を行った値が補正されることに気をつけること。
改造ポイントは経験点を1点消費するごとに3ポイント取得できる。
また、改造ポイントは0未満の値にはならない。
キャラクター作成段階では5ポイントの改造ポイントが与えられる。
このポイントはキャラクター作成が終了すると消滅することに気をつけること。
何の得もないが、作成段階でハンドガンのダメージを-3段階してポイントを14ポイント得ていたとしても、使用しなければそのポイントは消滅する。あえてキャラクターのイメージを保つために初期はボロボロのARMを受け継いだ、などのRP以外に使用するのも悪くはないが、他のPLに迷惑がかからない程度に抑えること。
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